Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide - Nighthold

ALURIEL

Welkom bij de gids voor Spellblade Aluriel, de vierde baas van de Nighthold-bende. In deze gids bespreken we de strategie en vaardigheden waarmee we rekening moeten houden om Spellblade Aluriel met succes te verslaan, we hebben ook een videogids gemaakt om een ​​completer beeld van de ontmoeting te krijgen.

Aluriel spreukenblad

Aluriel had altijd een affiniteit met magie. Hij stond moeiteloos op in de nachtwacht, met een natuurlijk talent met het zwaard. Maar hoe sterk hij ook werd: hij wilde meer. Hij studeerde met goochelaars aan de Universiteit van Suramar, waar hij zijn dagen doorbracht met het trainen in gevechten en zijn nachten met het bestuderen van magie. Wapens en bepantsering werden gesmeed in de Fontein van de Nacht en spreuken doorweven met kostbare metalen. Het is de eerste spellblade, expert in de scholen van Fire, Frost en Arcane.

Overzicht

Het Aluriel-spreukenblad wisselt tussen drie betoveringen: Frost, Fire en Arcane. Elke betovering geeft je een vaardigheid die je alleen kunt gebruiken als je onder die betovering bent. Dan zal hij die magie manipuleren met een paar commando's: repliceren, detoneren en animeren.

vaardigheden

  • Kampioen van zwaarden
    • Vernietigen: Aluriel ontketent een spervuur ​​van aanvallen en raakt tot 2 vijanden voor haar voor 3.125.377. schade bij elke aanval, gelijkmatig verdeeld over de twee. Het primaire doelwit zal 75% meer schade oplopen door de fysieke aanvallen van Spellblade Aluriel gedurende 1.5 meter.
  • Frostbender
    • Mark of Frost: Aluriel markeert spelers met Mark of Frost. Elke gemarkeerde speler brengt 116.284 op. Vorstschade aan bondgenoten binnen 8 meter. Opgenomen schade veroorzaakt de toestand van Dazed, waardoor de Mark of Frost-schade per toepassing met 70% toeneemt. Als twee gemarkeerde spelers met elkaar in contact komen, veroorzaken ze een explosie voor 174.453. Vorstschade en Mark of Frost stuiteren naar de dichtstbijzijnde bondgenoot. Dit effect geeft de voorkeur aan doelen die niet geschokt zijn.
      • Stijf van kou: Schade van Mark of Frost verhoogd met 70% per toepassing.
    • Repliceren: Mark of Frost: Extra doelen worden beïnvloed door Mark of Frost.
    • Ontploffen: Mark of Frost: Aluriel laat vijanden ontploffen die zijn getroffen door Mark of Frost. Elke getroffen eenheid zal een Pool of Frost op zijn locatie achterlaten.
      • Pool of Frost: Pool of Frost behandelt 280.000. Vorstschade aan vijanden binnenin en vermindert hun bewegingssnelheid met 25%.
    • Animeren: Mark of Frost: In de Pools of Frost roeren de overblijfselen van magie. Aluriel geeft opdracht tot het opwekken van ijzige betoveringen.
      • IJzige storm: Icy Charms teleporteren een willekeurige vijand en channelen een Icy Tempest, waardoor hun kwetsbaarheid voor aanvallen met 100% toeneemt. De storm zorgt voor een vorstkoepel en brengt 112.500 schade toe. Vorstschade aan eenheden binnen, waardoor ze naar de rand van de koepel worden geduwd. Spelers die deze drempel overschrijden, worden verbluft, waardoor een blok ijs ontstaat dat moet worden vernietigd om de verdoving te verwijderen.
  • Meester van vuur
    • Brandend merk: Aluriel markeert willekeurige doelen met een schroeiend merkteken. Hij zal dan zijn pantser in brand steken en aanvallen op die gemarkeerde doelen. Elke vijand op zijn pad zal worden teruggedreven, verbrand en 800000 ontvangen. Brandschade. Dit effect stapelt zich op. Spelers die sterven onder de effecten van Scorching Mark zullen automatisch ontploffen.
    • Repliceren: verzengende markering: Extra doelen worden beïnvloed door Scorching Mark.
    • Ontploffen: schroeiende teken: Aluriel laat vijanden ontploffen die zijn getroffen door Scorching Mark. Elke getroffen eenheid zal Burning Ground op zijn locatie verlaten.
      • Brandende grond: 280000 blz. Brandschade die elke seconde wordt toegebracht op het gebied van effect.
    • Cheer: verzengende Mark: Op de brandende grond worden de overblijfselen van magie geroerd. Aluriel geeft opdracht om vurige betoveringen op te wekken.
    • Pyroblast: Fiery Enchantments verschroeien een willekeurige vijand voor 2.288.781. Brandschade. Dit effect kan worden onderbroken.
    • Met vlammen gebonden: De toegebrachte schade nam toe met 100% en de werpsnelheid nam toe met 200% voor elke bondgenoot binnen een straal van 8 meter.
  • Meester van de Arcane
    • Arcane Orb: Aluriel roept Arcane Orbs op rond willekeurige vijanden. Deze Arcane Orbs richten 315.000 schade aan. Arcane schade aan alle vijanden binnen 8 meter.
    • Repliceren: Arcane Orb: Extra Arcane Orbs-manifest.
    • Ontploffen: Arcane Orb: Aluriel beveelt Arcane Orbs om een ​​doelwit te achtervolgen dat op hun locatie ontploft voor 1.365.000. Arcane schade. Deze schade wordt verminderd op basis van de afstand van de explosie. De orbs zullen Arcane Mist op de locatie verlaten.
      • Arcane Mist: Zwijgt vijanden in het effectgebied voor 280.000. Arcane schade per seconde.
    • Animeren: Arcane Orb: In de Arcane Mist roeren de overblijfselen van magie. Aluriel beveelt Arcane betoveringen te verhogen.
      • Armageddon: Arcane betoveringen kanaal Armageddon. Na voltooiing van het kanaal, brengen ze 961.288 toe. Arcane schade aan alle vijanden en ze af te weren.

Strategie

De ontmoeting met Aluriel bestaat uit drie fasen die worden onderscheiden door het element dat hij kiest om ons aan te vallen: Frost, Fire of Arcane. Bovendien is Aluriel een kampioen van zwaarden en daarom zal ze tijdens het gevecht een speciale vaardigheid voor tanks gebruiken, Vernietigen. Vanwege dit vermogen moeten de tanks tijdens de ontmoeting bij elkaar zijn, waarbij Aluriel wordt afgewisseld om de schade te compenseren.

We beginnen de ontmoeting met Aluriel doordrenkt met vorst, die willekeurige spelers zal selecteren om de zijne te plaatsen Mark of Frost. Deze spelers moeten zich van de rest scheiden en een bereik van 8 meter aanhouden om ze niet te infecteren. Als we ongeveer 5 zijn Mark of Frost We zullen een andere gemarkeerde speler benaderen om de markering te laten exploderen en het debuff te verwijderen. We zullen deze monteur verschillende keren herhalen totdat Aluriel het gebruikt Ontploffen: Mark of Frost. Op dit moment is een Pool of Frost onder elke speler die heeft Mark of Frost, we moeten snel uit deze poelen komen, want ze doen ook pijn.

Aluriel zal dan gebruiken Animeren: Mark of Frost, een ijselement dat op elk verschijnt Pool of Frost. Deze elementalen zullen de vaardigheid gebruiken IJzige storm, waardoor een groot en zichtbaar gebied ontstaat van waaruit we ons niet kunnen verplaatsen. Ik leg dit uit, als wanneer de elementaire afgietsels je binnen het gebied zijn waar je binnen blijft en als je buiten bent, het niet bij je opkomt om binnen te komen, anders word je bevroren in een  IJs graf, schade oplopen en ervoor zorgen dat je metgezellen schade verliezen in het graf om je te bevrijden. We zullen de elementalen relatief snel moeten doden, zodat ze niet met ons meedoen met de vaardigheden van de volgende fase.

We zijn van fase veranderd en nu is Aluriel doordrenkt met vuur, waarmee hij spelers begint vast te pinnen Brandend merk. Als je het doelwit bent van deze vaardigheid, moet je jezelf zo positioneren dat er geen spelers in een rechte lijn tussen jou en de baas staan. Het is ook belangrijk om uit de buurt van andere spelers te zijn met de Brandend merkOmdat er daarna een vuurelement uit je locatie tevoorschijn komt en 100% schade oploopt als het zich binnen 8 meter van een ander vuurelement bevindt. En trouwens, je kunt niet doodgaan met de Brandend merk of anders explodeer je, wat schade toebrengt aan de hele aanval.

Na een paar seconden stormt Aluriel richting de gemarkeerde spelers Ontploffen: schroeiende teken, dit genereert een oppervlakte van Brandende grond. Op dit moment kunnen de afstandsspelers naast elkaar staan ​​en wachten tot de Fire Elementals verschijnen, omdat op deze manier de genezers beter kunnen genezen.

Aluriel zal gebruiken Cheer: verzengende Mark, die van elk een vuurelement genereren Brandende grond. Deze elementalen moeten heel snel worden geëlimineerd terwijl we hun vermogen onderbreken. Pyroblast. Onthoud dat deze elementalen 100% schade oplopen als ze samen zijn, dus in principe zullen we ze gescheiden houden en zullen we ze een voor een doden. Gedurende de tijd dat de elementalen leven, zullen de genezers cd's gebruiken om de aanval in stand te houden, aangezien het een tijd is van grote schade.

Amper 25 seconden nadat de Fire Elementals zijn verschenen, begint de derde fase en begint Aluriel haar Arcane-vaardigheden te gebruiken. Dus we moeten vermijden Arcane Orb, die schade aanrichten in een gebied van 8 meter. Na een paar seconden zal Aluriel gebruiken Ontploffen: Arcane Orb, dus alle orbs zullen een doelwit volgen en exploderen. We gebruiken de strategie om allemaal samen te vechten en genezende cd's te gebruiken om een ​​paar tikken af ​​te houden voordat we weglopen. Op deze manier kan het Arcane Mist dat verschijnt wanneer een  Arcane Orb Het zal op hetzelfde punt zijn en het zal heel gemakkelijk zijn om te ontwijken. Ook wanneer Aluriel gebruikt Animeren: Arcane Orb, zullen alle Arcane-elementalen samen verschijnen en het zal gemakkelijker zijn om ze te doden. Deze Elementalen moeten worden verslagen voordat ze klaar zijn met het werpen van hun vaardigheid. Armageddon, anders zullen we onherroepelijk sterven. Daarom is dit een goed moment om Heroism te gebruiken.

Opnieuw zal Aluriel haar vorige fasen doorlopen totdat ze verslagen is, we hebben 8 minuten om haar af te maken, dus het aantal fasen zal afhangen van de schade van onze band.

En tot nu toe hoop ik dat de samenvatting van de bijeenkomst u heeft geholpen en onthoud dat alle vragen, opmerkingen of suggesties meer dan welkom zijn.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.