Mists of Pandaria raid preview

Hazzikostas en Scott Mercer, World of Warcraft Chief Encounter Designers, vertellen meer over de nieuwe aanval van de game, de Mogu'shan Vaults, en de eeuwenoude geheimen en uitdagingen die erin schuilen.

advance-mists-pandaria-bands

[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria wordt uitgebracht op 25 september 2012 en luidt een nieuw tijdperk in van verkenning en veldslagen tussen de Alliance en de Horde. Al snel zal het verloren continent Pandaria uit de donkere mist tevoorschijn komen met een groot aantal opwindende nieuwe functies, zoals uitdagingen en beloningen van nieuwe raid-content.

De lancering van Mists of Pandaria komt steeds dichterbij en Blizzard Insider ging zitten met Ion Hazzikostas en Scott Mercer, de Chief Encounter Designers van World of Warcraft, om meer te weten te komen over de nieuwste raid van het spel, de Mogu Chambers. 'Shan, en over het oude. geheimen en uitdagingen die van binnen liggen.

Kun je ons, voordat we ingaan op de details, een kort overzicht geven van de geschiedenis van de Mogu'shan-hallen? Hoe past deze inval in de grotere context van Mists of Pandaria?

Scott Mercer:
De mogu zijn een ras van kwaadaardige tovenaars, fysiek vergelijkbaar met ogres, die ooit over Pandaria regeerden. Op een bepaald punt in het verre verleden verzamelden alle strijdende mogu-facties zich rond een enkele, tirannieke krijgsheer die bekend staat als de Thunder King. De Thunder King bereikte de macht "the mogu way": al zijn rivalen een voor een uit de weg. Volgens de legende kon hij zijn doelen bereiken dankzij de hulp van een mysterieus artefact dat hij diep in een berg vond. Toen hij aan de macht kwam, bouwde hij de Mogu'shan-kamers om hun geheim te bewaren en te beschermen, en veranderde het omringende gebouw in een soort heiligdom gewijd aan het mogu-rijk. Het complex herbergt veel van de verloren artefacten van het rijk en is de rustplaats van de geesten van de oude mogu-koningen.

Ion Hazzikosta:
Tegen de tijd dat Mists of Pandaria begint, is de Thunder King allang verdwenen en is het mogu-rijk uiteengevallen in geïsoleerde facties. Vanwege hun enorme en krachtige geheimhouding hebben de Kamers een groot aantal geïnteresseerde partijen aangetrokken, waaronder de Zandalari-trollen, die proberen de Kamers binnen te komen om de oude bron van mogu-macht te bemachtigen; essentieel voor het voortbestaan ​​van uw stam. Wanneer de spelers arriveren, zullen ze hun krachten bundelen met een pandaren-cultuurmeester die een manier weet om de hallen binnen te gaan. De Culturele Meesters zijn een nieuwe factie die zich toelegt op het bestuderen en doorgeven van de mondelinge geschiedenis van Pandaria, dus het is duidelijk dat de Kamers voor hen van groot belang zijn.

Wat kunnen we van de Chambers verwachten op het gebied van game-ervaring?

Scott Mercer:
We bouwen een nieuwe epische raid met versies voor 10 en 25 spelers in de modi Normaal en Heroic, en nog een versie voor 25 spelers die exclusief beschikbaar is via de Raid Finder. De kamers bieden zes ontmoetingen met een grote verscheidenheid aan mechanica.

Wat voor ontmoetingen zijn er gepland voor de Mogu'shan Halls?

Ion Hazzikosta:

De personages die de spelers besturen, zullen de eerste levende wezens zijn die de Mogu'shan Vaults na enkele millennia binnengaan, en de ervaring ontvouwt zich op dezelfde manier als een 'tombe-raiding'-avontuur, waarin mystieke verdedigers en bewakers de geheimen lijken te beschermen die de plaats huiden. In feite omvat de eerste ontmoeting met een chef een groep gigantische quilen (magische stenen structuren die op leeuwen lijken) die onbeweeglijk zijn gebleven sinds de kamers werden verzegeld; Zodra spelers hun hol betreden, worden ze wakker en fungeren ze als meedogenloze verdedigers. De vier quilen-beelden hebben verschillende vaardigheden, afhankelijk van het type steen waaruit ze zijn gemaakt, dus spelers zullen moeten experimenteren om hun zwakke punten te ontdekken. Als spelers de hallen betreden, zullen ze andere beschermers tegenkomen, zoals een hemelse draak en de geesten van mogu-koningen uit vervlogen tijden.

Scott Mercer:
Het is belangrijk om te vermelden dat de Thunder King niet rechtstreeks in de Kamers verschijnt, hoewel zijn aanwezigheid zal worden opgemerkt. Hun primaire krachtbron ligt diep verborgen in de hallen, en de mogu hebben geleerd die kracht te gebruiken om de meeste bewakers te creëren die spelers zullen bevechten. Scherpzinnige spelers kunnen zelfs een bepaalde "titanische" invloed op de verdediging van het hol waarnemen.

Kun je ons details geven over de laatste ontmoeting met de baas?

Ion Hazzikosta:
Het centrale lichaam van de kamers herbergt een leger van terracotta krijgers die in de bestaande uitsparingen van de muren zijn ingebouwd. Als spelers opkijken, kunnen ze deze met standbeeld gevulde nissen in de verte zien uitstrekken. Als spelers binnenkomen, komen de beelden tot leven en vallen ze in grote golven aan, waardoor het gevecht snel verandert in een veldslag. Er zullen een aantal standbeelden zijn die formidabele slagen zullen afgeven die de deelname van een of meer tanks vereisen, en veel van de andere standbeelden zullen speciale vaardigheden hebben die personages die niet gespecialiseerd zijn in tanks bezighouden. Het wordt een waanzinnig gevecht dat veel controle over het publiek vereist.

Scott Mercer:
De ontmoeting zelf staat bekend als "Will of the Emperor", en vertegenwoordigt de laatste verdedigingslinie van de Kamers tussen de spelers en de mysterieuze krachtbron die de King of Thunder toegang gaf tot de macht. Wanneer spelers de overval voltooien, zullen ze begrijpen hoe de mogu zo lang Pandaria heeft kunnen besturen.

Welke ontwerpuitdagingen ben je tot dusverre tegengekomen tijdens de ontwikkeling van de raid?

Ion Hazzikosta:
Bij eerdere invallen hebben we met veel bekende rassen uit het Warcraft-universum gewerkt. Als we bijvoorbeeld beginnen met het ontwerpen van een kerker voor trollen, hebben we een redelijk goed idee van hoe het eruit zal zien en wat voor soort wezens de spelers zullen tegenkomen ... behalve trollen natuurlijk. Pandaria bood ons een blanco blad aan, aangezien er naar het continent wordt verwezen, maar tot nu toe hebben we er geen details over gegeven.

Scott Mercer:
Dat betekent dat we veel tijd moesten besteden aan het ontwerpen van wat we de "kit" noemen voor elk van de nieuwe races in de uitbreiding. Een kit bevat van alles, van de wapens die elk ras gebruikt tot de architectuur en het soort omgeving dat daarbij hoort. Een deel van de "kit" bevat de soorten monsters die bij elkaar worden aangetroffen; Mogu vindt het bijvoorbeeld prettig om Quilen-beelden als bewakers te gebruiken, dus deze twee soorten monsters worden vaak samen gezien. Ons belangrijkste doel was om ervoor te zorgen dat de mogu esthetisch en thematisch anders was dan de rest van de races in Warcraft, maar tegelijkertijd om ervoor te zorgen dat ze in de wijdere wereld van Azeroth passen. Het maken van de kit voor de mogu en de rest van de races van Pandaria was een leuke uitdaging.

Laten we het over de buit hebben! Welke beloningen wachten spelers die dapper genoeg zijn om te overvallen?

Ion Hazzikosta:
De raid beloont spelers met krachtige epische items, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad waarop ze spelen: itemlevel 476 voor de raid-zoeker, 489 in de normale modus en 502 voor heroïsch. Er is ook een nieuwe berg die kan worden verkregen na het verslaan van Elegon, een hemelse draak die diep in de hallen wordt gevonden. De berg lijkt een beetje op het hemelse ros, maar met het uiterlijk van een slangachtige draak.

Welke plaats bezetten de Mogu'shan Vaults in het grote raid-plan van Mist van pandaria?

Scott Mercer:

Bij de lancering van Mist van Pandaria er zullen twee wereldbazen zijn en de invalinstantie van de Mogu'shan Chambers. Iets wat we overwegen is om de opening van de Mogu'shan Vaults uit te stellen tot ongeveer een week na de lancering, vergelijkbaar met hoe we altijd de start van het PvP-seizoen hebben uitgevoerd; op deze manier kunnen we spelers wat tijd geven om samen met hun vrienden level 90 te bereiken en te wennen aan Pandaria's nieuwe 5-speler kerkers, dagelijkse missies en uitdagingen. Hoe dan ook, de Mogu'shan Vaults zijn slechts het topje van de ijsberg als het gaat om raid-content voor Mists of Pandaria.

Ion Hazzikosta:

Mist van Pandaria Het bevat ook twee andere raid-zones, die we allebei binnen enkele weken na de Mogu'shan-hallen beschikbaar willen zijn: het Heart of Fear en de Veranda of Eternal Spring. Deze twee invallen hebben in totaal 10 bazen en maken deel uit van een verhaal dat in tweeën is verdeeld. In de eerste aanval, de Heart of Fear, vechten spelers tegen de Mantid Empress, die bezeten is door de Sha of Fear. De Sha, voor degenen die zich niet bewust zijn, overspoelen Pandaria als fysieke manifestaties van negatieve emoties, zoals angst, twijfel of woede, en ontwikkelen een corrumperende invloed waar ze ook wortel schieten. Wanneer spelers de bezeten keizerin verslaan, zullen de Sha haar lichaam verlaten en zich ergens anders verbergen. Op de Veranda of Eternal Spring, de volgende instantie van een aanval, zullen spelers de weggelopen sha opsporen en elimineren. Beide instanties zijn van een hoger niveau dan de Mogu'shan Vaults en zijn ontworpen om te worden bezocht met apparatuur die is verkregen uit de Vaults, en daarom zijn we van plan ze een paar weken nadat de Vaults beschikbaar zijn beschikbaar te stellen.

Scott Mercer:

Ja, en dit alles is niets meer dan raid-inhoud die uitkomt vóór onze eerste grote inhoudsupdate. We zullen later nog meer details over raids aankondigen, wanneer we het over patch 5.1 hebben.

Bedankt dat je een deel van je tijd aan ons hebt besteed. Is er nog iets dat u wilt toevoegen?

Ion Hazzikosta:

Ik wilde iedereen bedanken die de bèta heeft getest. We zijn erg trots op onze kerker- en raid-inhoud en kunnen niet wachten om ermee te pronken wanneer het uitkomt. Mist van Pandaria.

Scott Mercer:

Ja, we hebben grote plannen voor ontmoetingen met Pandaria, en het is geweldig om te zien dat het vorm begint te krijgen. Zorg ervoor dat u uw opmerkingen plaatst en laat ons weten wat u ervan vindt!

[/blauw]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.