Interview met Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona hebben een interessant interview gehouden met een van de belangrijkste ontwerpers van World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton heeft vragen beantwoord over de aanstaande uitbreiding, praat over Patch 3.2 en de aankomende 3.3 met Arthas-inhoud.

En Wauw Ze hebben een vertaling gemaakt van het Duits naar het Engels van het meest interessante deel van het interview en we laten het aan u over in het Spaans.

Eerlijk gezegd worden er genoeg details gegeven en er wordt veel gepraat over wat we in de toekomst zullen zien en de intenties van Blizzard als het gaat om het leiden van spelers in kerkers. We zullen op Blizzcon zien wat ze ons leren.

gamon: Tom, met de volgende patch ga je het kerkersysteem weer veranderen. In plaats van de 10-persoons- en 25-persoonsversies komt er voor beide typen een heroïsche versie. Waarom deze wijziging?

Tom chilton: Er zijn veel redenen. Het eerste is dat het kerkersysteem transparanter zal zijn voor de speler. We vinden dat harde modi, zoals die in Ulduar, te ingewikkeld zijn. Er is niet overal een knop zoals in Mimiron die zegt "Druk op mij om de harde modus te activeren". Het is moeilijk voor ons om de ontmoeting te ontwerpen, omdat we willen voorkomen dat de speler per ongeluk de harde modus activeert. Dit nieuwe systeem moet het duidelijker maken voor spelers. De belangrijkste reden is dat we de ontmoetingen nauwkeuriger kunnen aanpassen. Op dit moment zijn de verschillende modi van elkaar afhankelijk en daarom is het voor ons moeilijk om de harde modus te wijzigen zonder de normale modus te wijzigen.

gamon: Dus er komen niet meer harde modi?

Tom chilton: Niet in de klassieke zin, zoals in Ulduar. Ulduar is eigenlijk een enorme harde modus kerker waar je alleen de individuele bazen activeert. In de toekomst activeer je alle bazen wanneer je de heroïsche versie voor 10 of 25 personen start.

gamon: U gaat ook het embleemsysteem wijzigen. Met Patch 3.2 worden alle Emblems of Heroism and Valor vervangen door Emblems of Conquest. Schrikt het je niet af dat spelers die momenteel in Ulduar vechten zich verraden voelen dat iedereen de "grote" items kan kopen?

Tom chilton: Nee. Het is net als met uitbreidingen, wanneer ze worden uitgebracht, verliezen items waar je hard voor hebt gevochten hun waarde. Om dit goed te maken zijn er nieuwe emblemen die geavanceerdere gilden voorrang geven op normale gilden.

gamon: U hebt het gehad over de Emblems of Triumph. Je hebt gezegd dat de manier waarop spelers emblemen krijgen, afhangt van hun speelstijl. Wat bedoelde je hiermee?

Tom chilton: Verwijst naar het aantal emblemen dat je kunt verdienen. Natuurlijk verdien je zoals gewoonlijk een Emblem of Triumph voor elke baas die je hebt verslagen. Maar als je niet sterft tijdens een gevecht, verdien je extra emblemen. Moraal van het verhaal: als je minder sterft, verdien je meer emblemen!

gamon: Het prestatiesysteem is erg populair geworden, iedereen probeert ze te krijgen. Zullen spelers hun punten kunnen uitgeven om items of huisdieren te kopen?

Tom chilton: Ik denk niet dat het een goed idee is om ze uit te geven, want dan zijn ze verloren. We willen dat het een indicator is, zodat spelers zichzelf kunnen vergelijken. Spelers kunnen mogelijk speciale upgrades ontgrendelen als ze een bepaald aantal bereiken, maar de beloning is puur cosmetisch, er verandert niets aan de gameplay.

gamon: In Patch 3.2 zijn er nieuwe uitdagingen voor de meest ervaren groepen met het Argent Tournament. Hoe zou je de moeilijkheidsgraad beoordelen in vergelijking met Naxxramas en Ulduar?

Tom chilton: Onze oorspronkelijke filosofie is dat normale modi niet veel moeilijker zouden moeten zijn dan Naxxrama's. Moeilijke modi zullen echter erg moeilijk zijn, zoals Ulduar. De eerste paar bazen zouden echter niet al te moeilijk moeten zijn, maar daarna zullen ze ingewikkelder worden. Guilds die succesvol zijn geweest in Ulduar zouden in de normale modus niet veel problemen moeten hebben, maar in heroic zou je ervaring moeten hebben met Algalon en Yogg-Saron. We kunnen niet iedereen tevreden stellen, zelfs niet met 4 moeilijkheidsgraden, omdat de vaardigheden van elk gilde enorm verschillen.

gamon: Veel spelers hebben geklaagd over de moeilijkheidsgraad van Naxxramas, Malygos en Sartharion. Hoe gaat het met de klachten bij Ulduar?

Tom chilton: Het is best grappig. Er zijn enorme verschillen tussen wat spelers zeggen en wat we zien in onze interne statistieken. We hebben veel informatie naar ons gestuurd door meer geavanceerde gilden die klagen over hoe gemakkelijk Naxxramas was. Met Ulduar lijkt het erop dat we te ver zijn gegaan. We hebben in onze statistieken een daling gezien van het aantal spelers dat deelneemt aan raids sinds Naxxramas. De meeste spelers zijn op Malygos of Kel'Thuzad. Mogelijk hebben we de inhoud te veel aangepast waardoor het moeilijker wordt en daarom blijven we trouw aan onze principes dat de normale modus toegankelijk moet zijn.

gamon: Het plan was om Icecrown Citadel en Arthas uit te brengen in Patch 3.3. Zullen we doorgaan met het plan?

Tom chilton: Ja zo is het. We hebben een paar maanden in de citadel gewerkt. We zijn begonnen aan Arthas, de laatste bijeenkomst en dan zijn we terug bij de ingang. We wilden ervoor zorgen dat de gevechten zo episch en goed mogelijk waren.

gamon: In de Chamber of Aspects is er alleen Sartharion, zullen we in de toekomst meer draken zien?

Tom chilton: Je zult vechten tegen Sindragosa, de koningin van de vorst wyrms in de Citadel van Icecrown. In de Chamber of Aspects zullen er extra draken zijn, maar ik kan je niet vertellen of dit zal gebeuren in Patch 3.3. Ik kan je verzekeren dat het niet in patch 3.2 zal zitten.

sindragosa_brullen

gamon: We gaan ervan uit dat je een nieuwe uitbreiding aankondigt op Blizzcon. Er gaan geruchten over Gilneas en/of Maelstrom. We weten dat u ons geen concrete antwoorden zult geven, dus gaan we een andere kant op: wat zou u het liefst willen voor een volgende uitbreiding?

Tom chilton: (lacht) Hypothetisch gesproken zou ik voorspellen dat er goede nieuwe content zou zijn, die onze spelers in het verleden leuk vonden. Een nieuwe uitbreiding zou het doel "drie derde" moeten hebben. Een derde is dat alles nieuw moet zijn, een ander derde is om oude elementen te dragen en de laatste zou bestaande inhoud in een nieuw gezichtspunt zijn.

gamon: Veel spelers spelen graag oude inhoud zoals Molten Core of Ahn'Qiraj. Wil je de oude content aantrekkelijker maken, bijvoorbeeld met epic chains?

Tom chilton: We willen absoluut een aantal oude kerkers terugbrengen in heroïsche builds zoals we hebben gedaan met Naxxramas in de huidige uitbreiding. We willen niet alles in één keer herwerken, want het is leuk om terug te gaan naar een hoger niveau om oude bazen te verslaan die ons niet lang geleden bang maakten. Maar we zullen na verloop van tijd oude kerkers opnieuw lanceren.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.