Aankomende wijzigingen in de Feral Druid

Aankomende wijzigingen in de Feral Druid


Hallo! Lijst met aanstaande algemene wijzigingen aan de Feral Druid voor deze en de komende weken in de Battle for Azeroth-uitbreiding.

Aankomende wijzigingen in de Feral Druid

Vertaling


[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Aankomende wijzigingen in Feral Druid (deze week):

    • Energieregeneratiepercentage verhoogd met 10%.
    • Scheurschade verhoogd met 15%
    • De woededuur nam toe van 15 naar 20 seconden
    • Brutal Slash-kosten verlaagd van 30 naar 25 energie
    • Veegkosten verlaagd van 40 naar 35 energie
    • Thrash-kosten verlaagd van 45 naar 40 energie en schade proportioneel verminderd
      We verlagen de energiekosten van Thrash, maar verminderen ook proportioneel de schade. Het doel is een gemakkelijkere aanlooptijd in AOE-situaties, waardoor wordt voorkomen dat Thrash bijdraagt ​​aan de rotatie van een enkel doelwit (aangezien het dicht bij de energie/schade-verhouding van Shred ligt), wat volgens ons de algehele rotatie niet zou verbeteren.
    • De verborgen specialisatieverhoging van 50% voor de Haste secundaire stat-waarde wordt teruggebracht tot 25%.
      Dit helpt bij het verlichten van een secundair probleem met het schalen van statistieken, en zowel het energie- als het schadeverlies zouden moeten worden gecompenseerd door de verhoogde basisenergieherstelsnelheid plus de andere vermelde wijzigingen. Uiteindelijk willen we deze verborgen bonus helemaal verwijderen, maar aangezien spelers al teamkeuzes hebben gemaakt op basis van Haste als hun beste secundaire statistiek, willen we daar niet snel mee rotzooien, dus doen we dit in twee delen.

    De som van deze veranderingen is bedoeld en zal naar verwachting een toename zijn van energie, tempo en schade in alle situaties.

    Andere problemen waar we het over hebben gehad (aankomende patches):

    • Geconsolideerde energietoename en grote talenten op dezelfde rij, en verlaag het tempo dat een enkel talent heeft
      Het doel is om de verandering in energie/tempo tussen verschillende talent-builds te verminderen, waardoor we kunnen opschalen zonder talenten met hogere energie/tempo te laten bouwen, waarbij de uitbreiding eindigt om dichter bij het overloopbereik te komen.
    • Betere scheiding van individuele talenten en multitarget-talenten in hun eigen rangen
      Dit is een grotere uitdaging in Druïde-specificaties dan de meeste specificaties, omdat druïden slechts 4 rijen prestatietalenten hebben (vergeleken met de meeste specificaties die er 5 hebben), maar het is een doel dat we hebben voor alle specificaties.
    • Bied betere opties voor AOE-talent
      In navolging van de suggesties: een combo-puntconsument is een mogelijke richting. Er is misschien een extra mogelijkheid om hier iets met Thrash te doen. Het werkt als een enabler, maar zou nog meer kunnen doen voor de specificatie.
    • Bloedige klauwen
      Bloody Claws doet geweldig werk door complexiteit aan de rotatie toe te voegen, maar we weten niet zeker of de methode waarop hij het doet geschikt is voor langetermijnspecificaties. Bloody Claws vraagt ​​je om regelmatig Regrowth te activeren in ruil voor zijn buff, wat in een party/raid betekent dat je ofwel naar party/raid-frames moet kijken (wat een hele opgave is) of een macro moet maken om Regrowth op jezelf te activeren zonder na te denken (wat niet geweldig is).
    • Verwijder de specialisatiebonus voor de haastige secundaire stat (momenteel live 50%, binnenkort 25%) volledig. Pas energie/tempo aan om te compenseren.
      Hierboven vermeld, maar nu de schaal met Haste afloopt, is het niet langer nodig om van Haste een relevante statistiek voor Feral te maken, en het draagt ​​ook bij aan schaalproblemen tijdens de uitbreiding.
    • Verwijder de 40% bonus van het kattenformulier voor schade door automatische aanvallen.
      Dit draagt ​​bij aan de feedback dat vaardigheden niet genoeg schade aanrichten en een lage energiewaardering hebben.

      Houd er rekening mee dat, zoals we eerder vermeldden, we algemene klasse-aanpassingen onderzoeken en van plan zijn om volgende week een afstemmingsrun te doen.

    [/blauw]

Originele tekst


[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Veranderingen in Feral Druid komen eraan (deze week):

    • Energieregeneratiepercentage verhoogd met 10%
    • Scheurschade verhoogd met 15%
    • Berserk-duur verhoogd van 15 naar 20 sec
    • Brutal Slash-kosten verlaagd van 30 naar 25 energie
    • Veegkosten verlaagd van 40 naar 35 energie
    • Thrash-kosten verlaagd met 45 tot 40 energie, en schade proportioneel verminderd
      We verminderen de energiekosten van Thrash, maar verminderen ook proportioneel de schade. Het doel is een gemakkelijkere opstarttijd in AOE-situaties, terwijl wordt voorkomen dat Thrash wordt toegevoegd aan de enkele doelrotatie (aangezien het dicht bij de energie-schadeverhouding van Shred ligt), wat volgens ons niet zou zorgen voor een betere algehele rotatie.
    • De verborgen verhoging van 50% van de specificatie naar Haste secundaire stat-waarde teruggebracht tot 25%.
      Dit helpt bij het verlichten van een secundair probleem met het schalen van statistieken, en zowel het energieverlies als het schadeverlies zouden moeten worden overgecompenseerd door de verhoging van het basisenergieregeneratiepercentage plus de andere vermelde wijzigingen. We willen deze verborgen bonus uiteindelijk helemaal verwijderen, maar aangezien spelers al versnellingskeuzes hebben gemaakt op basis van Haste als hun beste secundaire statistiek, willen we dat op korte termijn niet verstoren, dus doen we dit in twee delen.

    De som van deze veranderingen is bedoeld en zal naar verwachting een toename zijn van het energie-inkomen, het tempo en de schade in alle situaties.

    Andere problemen waar we het over hebben gehad (toekomstige patch-tijdlijn):

    • Betere consolidatie van energieverhogende talenten en talenten die veel invloed hebben op het tempo in dezelfde rij, en het verminderen van de impact van een enkel talent op het tempo
      Het doel is om de energie-/tempo-swing tussen verschillende talent-builds te verminderen, waardoor we de bodem kunnen bereiken zonder het hoogste energie-/tempo-talent te laten bouwen met endgame/late expansion gear om bijna overflow-bereik te krijgen
    • Scheid Single Target-talenten en Multitarget-talenten beter in hun eigen rijen
      Dit is iets meer een uitdaging voor Druïde-specificaties dan de meeste specificaties, omdat Druïden slechts 4 doorvoertalentrijen hebben (vergeleken met de meeste specificaties die er 5 hebben), maar het is een doel dat we hebben voor alle specificaties.
    • Bied betere opties voor AOE-talent
      In navolging van suggesties - een combo-puntuitgever is een mogelijke richting. Er is misschien een extra mogelijkheid om hier iets met Thrash te doen. Het functioneert als een enabler, maar zou nog meer kunnen doen voor de specificatie.
    • Bloedtalons
      Bloodtalons doet geweldig werk door complexiteit aan de rotatie toe te voegen, maar we weten niet zeker of de methode waarop het dat doet, geschikt is voor de specificatie op de lange termijn. Bloodtalons vraagt ​​je om regelmatig een Regrowth te casten in ruil voor zijn buff, wat in een groep/raid betekent dat je ofwel de groeps-/raid-frames in de gaten moet houden (wat veel gevraagd is) of dat je een macro moet maken om gedachteloos Regrowth op jezelf te casten (wat niet geweldig is).
    • Verwijder de bonus van de specificatie naar Haste secundaire stat (momenteel live 50%, binnenkort 25%) volledig. Pas Energie/stimulatie opnieuw aan om te compenseren.
      Hierboven vermeld, maar nu Bleeds schaalt met Haste, is het niet langer nodig om van Haste een relevante statistiek te maken voor Feral, en draagt ​​het ook bij aan uitbreidingsbrede schaalproblemen.
    • Verwijder de 40% bonus van het kattenformulier om schade automatisch aan te vallen.
      Dit draagt ​​bij aan de feedback dat vaardigheden niet hard genoeg worden geraakt en een lage energie-omzettingsratio hebben om schade aan te richten.

    Houd er rekening mee dat, zoals we eerder hebben vermeld, we kijken naar de algemene afstemming van de klas en van plan zijn om later volgende week een algemene afstemming te maken.

[/blauw]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.