Samenvatting Inside the Art of World of Warcraft

Samenvatting Inside the Art of World of Warcraft


Aloha! Senior 3D-animator Ian Lang en 3D-kunstenaar Kenny McBride gaan zitten om de magie achter de ontwikkeling van de kunst van World of Warcraft te bespreken.

Samenvatting Inside the Art of World of Warcraft

Geallieerde rassen Mensen van Kul Tiras en Troll Zandalari

  • The Humans of Kul Tiras en Troll Zandalari zijn beschikbaar vanaf 12/13 maart.
  • Het team onderzocht de kennis en concept art van de respectievelijke locaties toen ze begonnen met het ontwerpen van deze geallieerde races.

Kul Tiras Human Art Design

  • Tentakels en ankers kregen een thema voor dit ras.
  • Het team wilde dat de architectuur op schepen leek.
  • Kul Tirans heeft een zware en praktische asceet.
  • Ze zijn matroos en rustiek.
  • De houding weerspiegelt dat hun trots overleeft in een vijandige omgeving.
  • Troll Zandalari Art Design

  • De Zandalari hebben een hoekiger en vorstelijker ontwerp.
  • Ze lieten zich inspireren door de Azteekse en Maya-culturen.
  • Ze wilden dat de architectuur eruitzag alsof het eeuwen geleden was gebouwd.
  • De Zandalari-cultuur is niet zo eiland of stam als de andere trollenrassen.
  • Ze lieten de Zandalari rechtop staan ​​om hun trotse houding beter te weerspiegelen.

lichaamstaal

  • De houding van de Kul Tiran Humans werkt goed vanwege hun grootte. Het werkt niet zo goed met kleine rassen zoals Blood Elves.

Kul Tiran en Zandalari wapenontwerp

  • De wapens en bepantsering van Kul Tiras zijn erg militair.
  • Hatchets waren echt iets in de overlevering.
  • Het ontwerp van de Zandalari-wapens is sierlijk en vorstelijk.

Bloed Troll Art Design

  • Het kunstontwerp van de Blood Trolls is erg grof, ritueel en macaber.

Druïde vormen

  • Het team besloot om hun expertise in Legion druïde vormen te gebruiken om aangepaste formulieren te ontwikkelen voor de nieuwe geallieerde rassen.
  • De verwilderde vorm waarin Zandalari is verwerkt, is geïnspireerd door dinosaurussen en hagedissen.
  • Het doorbreken van de gevestigde overlevering van de druïden voelde aanvankelijk vreemd, maar het kan logisch zijn voor de culturen van de twee rassen.
  • Drust-magie is een meer griezelige versie van Druïdische magie en wordt daarom weerspiegeld in zijn rieten vormen.

Belang van kleur

  • Het verschil tussen de kleuren op elk continent toont het best de ascese van de cultuur. Het goud in Zandalar is veel briljanter en vorstelijker dan het donkerdere, rustiekere en militaire goud in Kul Tiras.

Houdingen

  • De standpunten van Kul Tiras zijn rechter, terwijl Zandalari wendbaarder is.

Diversen

  • Geallieerde rassen brengen de wereld tot leven en door ze speelbaar te maken, wordt de opname van spelers in die wereld vergroot.
  • Zandalari-trollen waren oorspronkelijk 10% korter dan ze nu zijn.
  • De gevechtsanimaties hebben meer te maken met visuele verduidelijking, terwijl de emotes de artiesten in staat stellen de cultuur te laten zien.
  • Nieuwe animaties zoals wachthoudingen, leunen en het vervoeren van vracht zorgen ervoor dat steden levendiger aanvoelen.
  • Het kunstteam is erg gepassioneerd en stopt graag dingen in het spel waar zij en de spelers gepassioneerd over zijn.
  • Het team besloot een paladijn te maken toen ze de Dark Iron Dwarves ontwierpen.

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.