Diablo III Monk-kostuum

Christina, winnaar van de wedstrijd BlizzCon 2010-kostuums, toont ons het hele proces van het maken van het diablo iii monnik.

Citaat uit: Blizzard (Bron)

Nadat de opwinding na BlizzCon 2010 was afgenomen, nodigden we de drie winnaars van de kostuumwedstrijd uit om een ​​artikel te schrijven over hun ervaringen: van het maken van het kostuum tot het bijwonen van het evenement zelf. Dit is het derde en laatste van die artikelen.

Vergelijking met de originele concept art van de monnik

Hallo aan al mijn medespelers! Mijn naam is Christina, en ik droeg het Diablo III Monk-kostuum tijdens de BlizzCon Costume Contest 2010. Het creëren en delen van mijn maatwerk met de mensen bij BlizzCon is altijd een hoogtepunt tijdens mijn jaarlijkse bezoek aan Anaheim. In voorgaande jaren ben ik ook gegaan als Moeder Shahraz, Black Temple en paladin in tier 6.5 van het Sunwell Plateau, waarbij beide kostuums de eer hadden finalisten te zijn in de kostuumwedstrijd.

De patronen die Christina gebruikte om de verschillende stukken van haar monnikskostuum te knippen en te maken

In vergelijking met sommigen ben ik nog steeds een beginneling in vermommingen. De paladijn van de Fontein van de Zon was mijn eerste grote kostuumtaak en hij was voornamelijk gemaakt van eenvoudig verkrijgbare basismaterialen: ambachtelijk schuim, isolatieschuim, papier-maché en papierklei. Nadat ik op internet wat onderzoek had gedaan naar kostuums en pantserstructuren, kon ik een behoorlijke weergave maken van die pantserset. Mijn enige doel voor dat jaar was om een ​​replica te maken van wat mijn eigen World of Warcraft-personage destijds droeg en mijn passie voor Warcraft te delen met anderen en mijn creativiteit en hard werken te laten zien. Helaas waren deze materialen niet gebouwd om lang mee te gaan, en het kostuum kreeg zijn glorieuze (lees: explosieve) afwerking nadat het meerdere keren was gedragen.

Leer stempelen

Het Moeder Shahraz-kostuum ging een heel ander pad in dan het voorgaande jaar en er was veel meer naaiwerk en creatief denken met betrekking tot de armen en helm bij betrokken. De armen waren gemaakt van grote blokken schuim en hadden scharnierende gewrichten bij de elleboog en vingers. Hierdoor kon ik een vislijn van mijn eigen armen naar de valse armen dragen, zodat ze ook zouden opstaan ​​als ik mijn armen ophief. De vingers waren van binnen voorzien van draad zodat ze de zwaarden gemakkelijk konden vastgrijpen en er echt uitzagen. De helm had ongeveer drie versies voordat hij het goed deed. De balans en de maat moesten worden aangepast, omdat er geen speciale banden of banden waren om het op zijn plaats te houden. Ik heb geleerd om windstoten te respecteren en te vrezen terwijl ik het Shahraz-kostuum droeg.

Moeder Shahraz, BlizzCon 2009

Ik nam wat ik in voorgaande jaren had geleerd en paste het toe op het monnikskostuum, en begon het lange proces van het leren van de kunst van leerbewerking. Mijn doelen voor dit jaar waren simpel: ik wilde in dit kostuum kunnen zitten, ik wilde dat het zo nauwkeurig mogelijk zou zijn, en ik wilde niet dat het kostuum zou exploderen na meerdere keren gebruik. Omdat ik gewoon een simpel stukje concept art had om mee te werken, had ik niet verwacht dat het zo goed zou worden ontvangen als het was. De monnik is niet lang en niet breed, glanst niet en heeft ook geen speciale effecten, en het gemaakte detail was van veraf moeilijk te zien. Afgezien van het gebrek aan grootsheid, werkte ik aan de detaillering en het vastleggen van het uiterlijk en de persoonlijkheid, ze is een sterke krijger, en ik hoopte dat ze haar best was geworden.

Detail van de riem van de monnik

Kostuum is voor mij een geweldige hobby waarmee je jezelf kunt uiten en creatief kunt denken terwijl je anderen laat zien hoe gepassioneerd je bent over wat je probeert te vertegenwoordigen. Andere kostuummakers inspireren me constant om nieuwe dingen te proberen en op verschillende manieren te denken. Zolang niet-vermomde mensen van onze inspanningen blijven genieten en ons in staat stellen hun BlizzCon-ervaring te verbeteren, zullen we anderen blijven verblinden, bang maken of misschien zelfs inspireren om lid te worden van onze creatieve gemeenschap.

Gedetailleerd en vorm van het wapen voor het schilderen

Dank u, uit de grond van mijn hart, aan allen die bij BlizzCon waren en aan allen die vanuit uw huis toekeken voor uw steun en vriendelijke woorden.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.