Aloha! Blizzard bereidt talloze wijzigingen voor aan de Elemental Shaman in de komende Patch 7.3. We laten u alle geplande wijzigingen zien.
Elementaire sjamaanwijzigingen in patch 7.3
Vertaling
[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]
-
Beheersingslimiet
- Elementaire overbelasting behandelt 85% van de basisschade (was 75%) en de triggerkans wordt verlaagd tot 17%
- Totem Mastery-bonus: Storm Totem nu 5% (was 10%)
- Elemental Blast geeft 2000 statistiek op niveau 110 (was 2400)
- Schade verhoogd met 3%
- Chain Lightning-schade verminderd met 12% en genereert nu 4. de Vorágine (voorheen 6)
- Schade door aardbevingen verhoogd met 29%
- Schade door aardschokken verhoogd met 13%
Een deel van de kracht van Mastery zit in schade-triggers. De Totem Mastery-reductie en Elemental Blast hebben geen aanpassing van het talent nodig, omdat het kleine veranderingen zijn en deze talenten zijn over het algemeen al favoriet. Het kleine totale schadeverlies als gevolg van deze veranderingen wordt gecompenseerd door de basisschade van de specialisatie. Met beide talenten zou de Mastery-cap (met deze veranderingen) toenemen van 10400 naar 15067.
Kettingbliksem overmeestert Aardbeving
Chain Lightning is zo sterk dat Earthquake vaak niet zo aantrekkelijk is om te werpen. Er zijn ook andere secundaire problemen, zoals het belang van de activering van bliksemafleiders en de verzadiging van hulpbronnen in het gebied.
De schade is veranderd van Chain Lightning naar Earthquake, en Earthquake wordt meer verhoogd om te compenseren voor het genereren van minder Maelstrom (helpt problemen met de verzadiging van bronnen, waaronder het activeren van statische overbelasting). De Earth Shock-buff helpt te voorkomen dat Earthquake te dicht bij de schade komt, en een toename van de schade aan Earth Shock was over het algemeen redelijk redelijk.
Nogmaals, het doel is om deze problemen op een relatief beperkte manier aan te pakken. Patch 7.3 is over het algemeen licht wat betreft klassewijzigingen, maar we wilden deze bekende problemen aanpakken. Zoals altijd staan we open voor uw opmerkingen voor eventuele problemen die deze lijken te introduceren.
[/blauw]
Originele tekst
[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554 ″]
-
Meesterschap aftopping
Elementaire overbelasting doet 85% van de basisschade (was 75%) en het procestarief verlaagd met 17%
• Totem Mastery-Storm Totem-bonus 5% (was 10%)
Elemental Blast geeft 2000 statistieken op niveau 110 (was 2400)
• Alle schadecapaciteiten zijn met 3% verhoogd
Een deel van de macht van meesterschap verschuift van proc rate naar schade. De nerfs naar Totem Mastery en Elemental Blast vereisen geen herbalancering van het talent, omdat ze klein zijn en dat zijn talenten die over het algemeen al favoriet zijn. Het lichte totale DPS-verlies als gevolg van die wijzigingen wordt gecompenseerd in de baseline-specificatie. Met beide talenten zou de beheerslimiet (met al deze veranderingen) toenemen van 10400 naar 15067.
Chain Lightning domineert aardbeving
Chain Lightning is zo sterk dat Earthquake vaak niet aantrekkelijk is om te werpen. Er zijn ook secundaire kwesties, zoals het belang van Lightning Rod-processen en de overflow van middelen in AoE.
Schade aan kettingbliksem verminderd met 12% en genereert 4 maalstroom (was 6)
• Schade door aardbevingen verhoogd met 29%
• Schade door aardschokken verhoogd met 13%
Schade wordt verschoven van Chain Lightning naar Earthquake, en Earthquake wordt verder verhoogd om rekening te houden met het genereren van minder Maelstrom (wat de overloopproblemen helpt, ook bij statische overbelastingsprocessen). De Earth Shock-buff helpt het potentieel voor Earthquake om er weer te dicht bij te komen te voorkomen, en een buff voor Earth Shock was over het algemeen redelijk redelijk.
Nogmaals, het doel is om deze problemen op een relatief beperkte manier aan te pakken. 7.3 is over het algemeen licht over klassenveranderingen, maar we wilden proberen om deze bekende problemen op te lossen. Sta zoals altijd open voor feedback over eventuele complicaties die deze kunnen veroorzaken.
[/blauw]
Hallo, ik wilde weten wat voor soort edelstenen ik moest gebruiken, of het nodig is om ze te veranderen, dat wil zeggen, ze allemaal in meesterschap of in kritisch of gemengd te plaatsen.
bedankt
Het hangt ervan af hoe je de statistieken bijhoudt, maar het normale is dat het elementaire altijd kritieke edelstenen bevat.
Goed… gezien deze veranderingen (nerf) denk ik dat we naar kritieke snelheid zullen moeten gaan en het talent van Replica en de legendarische laarzen en het meesterschap dat het belangrijkste was om het op 50% te laten staan vanuit mijn oogpunt.