Geplande klassenveranderingen in Legion (deel 2)

Geplande klassenveranderingen in Legion (deel 2)

Hallo! We maken een compilatie van aantekeningen en ideeën in het forum van de DG's over de klassen in de toekomstige uitbreiding van Legion, 2e deel.

Geplande klassenwisselingen in Legion

We hebben enkele opmerkingen van de GD's verzameld over mogelijke wijzigingen in de volgende builds. We herinneren ons dat deze ideeën misschien niet worden uitgevoerd, maar dat ze ten minste de intentie hebben om ze in de Alpha te implementeren en te testen.

Onheilige Death Knight

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    De actieve vaardigheid van het artefact wordt opnieuw ontworpen als een nieuwe tijdelijke cooldown. Het zal binnen korte tijd alle pustulente explosies veroorzaken om een ​​Army of the Dead griezel op te roepen. Dit zou wat meer gameplay moeten toevoegen.

[/blauw]

Artifact active-vaardigheden zijn opnieuw ontworpen om een ​​nieuwe afkoelperiode te hebben. Dit zal binnen korte tijd alle pustuleuze explosies veroorzaken om een ​​griezel uit het leger van de doden te kunnen oproepen. Dit zou wat meer gameplay moeten creëren.

Breng Druïde in evenwicht

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Het genereren van astrale energie zou soepeler kunnen verlopen. We beginnen met het verlagen van de omvang van de pieken van AP-generatie van talenten en het artefactvermogen. De artefactvaardigheid genereert bijvoorbeeld 10/20/40 bij elke cast. We overwegen ook om de baseline AP-generatie te verhogen, maar dat weten we nog niet zeker, aangezien de algehele AP-generatiesnelheid waarschijnlijk wat hoog is.

[/blauw]

Astrale energieregeneratie zou kunnen worden gladgestreken. We beginnen met het verminderen van de omvang van de AP-regeneratiepieken van artefacttalenten en -vaardigheden. De vaardigheid van het artefact genereert bijvoorbeeld 10/20/40 bij elke cast. We overwegen ook om de basis-AP-regeneratie te verhogen, maar we weten het nog niet zeker omdat de algehele snelheid van AP-regeneratie waarschijnlijk een beetje hoog is.

Wilde druïde

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    De nieuwe versie van Open Wounds zou moeten helpen om directe schade en bloedingsschade beter in evenwicht te brengen, maar heeft de vraag hoe het werkt wanneer je Rip vernieuwt/uitbreidt met Ferocious Bite en/of Sabertooth.

[/blauw]

De nieuwe versie van Gap Wounds zou de balans tussen directe schade en bloeding moeten helpen verbeteren, maar heeft een probleem met hoe het werkt bij het vernieuwen/verlengen van Rip met Ferocious Bite en/of Sabretooth.

Guardian Druid

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Critical Strike is momenteel defensief niet erg waardevol voor Guardian Druids. We zullen een passieve Critical Strike -> Dodge-conversie toevoegen (rating naar rating, niet % naar %) om dit op te lossen, vergelijkbaar met hoe Protection Warriors, Protection Paladins en Blood Death Knights Critical Strike -> Parry hebben.

[/blauw]

Critical Strike is momenteel verdedigend niet erg belangrijk voor Guardian Druids. We zullen een passieve kritieke aanval toevoegen -> ontwijkverhouding (rating tot rating, niet % tot %) om dit op te lossen, vergelijkbaar met Protection Warriors, Protection Paladins en Blood Death Knights die een kritieke aanval hebben -> Parry.

Beast Hunter

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Een van de meest voorkomende feedbackpunten die we hebben gehoord, is dat alle specificaties op zichzelf al cool zijn, maar geen van hen behoudt het bestaande archetype "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" waaraan mensen gehecht zijn geraakt (Survival is nu heeft Melee, Marksmanship zijn huisdier verloren en heeft Beast Mastery een heleboel extra huisdieren toegevoegd).
     
    We gaan proberen een talentkeuze aan te bieden waarmee je ervoor kunt kiezen om de focus van de gameplay weer op jou en je ene sterke huisdier te richten, in plaats van op de vele Dire Beasts die het momenteel doet.
     
    Exotische munitie wordt verwijderd en Dire Frenzy komt ervoor in de plaats. Dire Frenzy activeert een golf van aanvallen van je huisdier, geeft een aantal seconden een aanvalssnelheidsverbetering en genereert onmiddellijk wat focus. Het heeft een cooldown van 15 seconden. Het werkt met alle andere talenten en vaardigheden die interactie hebben met Dire Beast, zoals Wild Call (kans om de cooldown te resetten), One With the Pack (grotere kans op Wild Call), Dire Stable (meer Focus-generatie) en Bestial Wrath ( afkoelperiode bij gebruik). En als je geluk hebt met Wild Call-procedures, zul je merken dat de aanvalssnelheidsbuff kan stapelen.

[/blauw]

Een van de meest voorkomende feedbackpunten die we hebben gezien, is dat alle specificaties op zichzelf al cool zijn, maar geen van hen behoudt het huidige "Hunter + Ranged + Pets" -archetype waar mensen zich omheen hebben verzameld (Survival is nu melee, Marksmanship heeft zijn huisdier verloren en Beasts heeft een aantal extra huisdieren toegevoegd).

We gaan proberen een selectie van talenten aan te bieden waarmee je opnieuw deel kunt nemen aan de gameplay met een focus op jou en je huisdier, in plaats van op Dire Beasts zoals het momenteel doet.

Exotische munitie wordt verwijderd en Dire Frenzy komt ervoor in de plaats. Dire Frenzy vuurt een golf van aanvallen van je huisdier af, waardoor de aanvalssnelheid gedurende enkele seconden toeneemt en er meteen een beetje focus ontstaat. Het heeft een cooldown van 15 seconden. Werkt met alle andere talenten en vaardigheden die interactie hebben met Dire Beasts, zoals Wild Call (met een kans om de cooldown te resetten), One with the Pack (verhoogde Wild Call-proc), Dire Stable (meer focusgeneratie) en Bestial Wrath (korting cooldown bij gebruik). En als je geluk hebt met de Wild Call-procedures, kan de boost van de aanvalssnelheid stapelen.

Marksmanship Hunter

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Een van de meest voorkomende feedbackpunten die we hebben gehoord, is dat alle specificaties op zichzelf al cool zijn, maar geen van hen behoudt het bestaande archetype "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" waaraan mensen gehecht zijn geraakt (Survival is nu heeft Melee, Marksmanship zijn huisdier verloren en heeft Beast Mastery een heleboel extra huisdieren toegevoegd).
     
    Het verlies van zijn huisdier door scherpschutterkunst was een van de meest ingrijpende, maar omstreden veranderingen die we in deze uitbreiding hebben doorgevoerd. We gaan proberen het huisdier terug te brengen naar Marksmanship, baseline, samen met Lone Wolf als talent van niveau 15 (en zeer competitief ingesteld), dus dit is weer een keuze.
     
    Exotische munitie wordt verwijderd en Black Arrow gaat terug naar waar het was, aangezien de combinatie Lone Wolf + Black Arrow erg populair en leuk bleek te zijn (de nieuwste versie van Black Arrow, waar de minion betrouwbaar spawnt en het doelwit beschimpt , dat is).

[/blauw]

Een van de meest voorkomende feedbackpunten die we hebben gezien, is dat alle specificaties op zichzelf al cool zijn, maar geen van hen behoudt het huidige "Hunter + Ranged + Pets" -archetype waar mensen zich omheen hebben verzameld (Survival is nu melee, Marksmanship heeft zijn huisdier verloren en Beasts heeft een aantal extra huisdieren toegevoegd).

Scherpschutterskunst Het verlies van zijn huisdier is een van de grootste gevolgen geweest, maar we hebben veel controversiële veranderingen aangebracht in deze uitbreiding. We proberen het huisdier terug te brengen naar Marksmanship, basis, samen met Lone Wolf als een niveau 15 (en gesynchroniseerd) talent, dus deze keuze zal weer terugkomen.

Exotische munitie wordt verwijderd en Black Arrow gaat terug naar waar hij was, aangezien de combinatie Lone Wolf + Black Arrow erg populair en leuk bleek te zijn (de nieuwere versie van Black Arrow, waar de minion spawnt en de vijand uitdaagt) .

Hunter Survival

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Het ontwerp van Dragonsfire Grenade wordt een beetje aangepast om naar je doelwit te worden gegooid, waardoor het minder op een val lijkt.

[/blauw]

Dragonsfire Grenade zal een beetje krap zijn om naar je doelwit te worden gegooid, dus het voelt niet zo erg als een val.

Mistweaver monnik

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    We zijn van plan om een ​​beetje rotatiesynergie toe te voegen met Essence Font, door ervoor te zorgen dat Refreshing Jade Wind ook de genezing van Essence Fonts versterkt terwijl deze actief is.

[/blauw]

We zijn van plan wat rotatiesynergie toe te voegen met Essence Fonts door Refreshing Jade Wind ook de genezing van Essence Fonts cast te laten verhogen terwijl deze actief is.

Rogue Subtiliteit

[blauwe auteur = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    De talentenrij van niveau 30 wordt aangepast om te werken met schaduwdans. Dit is gedeeltelijk geïmplementeerd in de build van vandaag, dus je zult hier enig bewijs van zien. Voor Subtiliteit zijn Nightstalker en Shadow Focus van toepassing op zowel Shadow Dance als Stealth, met een verminderde effectiviteit. En Subterfuge for Subtlety zal ook de duur van Shadow Dance iets verlengen.

[/blauw]

De talentrij van niveau 30 kan worden aangepast om met Shadow Dance te werken. Het is gedeeltelijk geïmplementeerd in de huidige build, dus we zullen er enkele tests op zien. Voor subtiliteit zijn Nightstalker en Shadow Focus van toepassing op Shadow Dance, evenals stealth, met verminderde effectiviteit. Subterfuge of Subtlety zal ook de duur van Shadow Dance iets verlengen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.