Meer vragen van de BlizzCon-sessie

Meer vragen van de BlizzCon-sessie


Hallo! Rondetafel Q&A rondetafel met Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight en Chris Robinson op Blizzcon 2018.

Meer vragen van de BlizzCon-sessie

Op 3 november, tijdens de vraag- en antwoordsessie van World of Warcraft Op BlizzCon 2018 stelden spelers hun vragen aan panelleden Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight en Chris Robinson. Veel van de vragen vergden iets meer tijd dan we aanvankelijk hadden verwacht, en uiteindelijk bleven acht van de aanwezigen onbeantwoord. Dit zijn degenen waar hij geen tijd voor had, samen met zijn antwoorden:

In de afgelopen 14 jaar hebben we veel schurken vermoord Warcraft. Wat is jouw strategie als het gaat om het introduceren van nieuwe personages en bedreigingen in dit universum?

Hoewel veel van de iconische schurken van Wauw die in de loop der jaren zijn verschenen, zijn voor het eerst bekend geworden in real-time strategiespellen (Illidan, Arthas, enz.), Wauw het heeft sinds het begin nieuwe personages en bedreigingen geïntroduceerd (zoals Onyxia of de Defias). We zijn ons terdege bewust van de noodzaak om te beginnen met het creëren van toekomstige dreigingen voordat we bestaande zelfs doden. Een grote schurk mag niet uit het niets verschijnen en een verrassing zijn. We plannen onze uitbreidingen ruim van tevoren, zodat we kunnen beginnen met het voorafschaduwen en verhalende draden aan elkaar kunnen weven om ze met elkaar te verbinden. Garrosh Hellscream is een voorbeeld van een personage geboren in Wauw en ontwikkelde zich tot een grote schurk en later een katalysator die rechtstreeks leidde tot de confrontatie van Azeroth met het Burning Legion. Als je goed kijkt, hebben we zaden en aanwijzingen geplant die wijzen op wie de belangrijkste rivalen van de toekomst zouden kunnen zijn.

Wanneer is de mobiele app klaar? Wauw?

Als je met "volledig" de integratie bedoelt van sociale functies die momenteel ontbreken in de app, zoals guild/community-chat en agenda, dan werken we daar hard aan en zijn we van plan deze in de komende maanden toe te voegen. Als gevolg van enkele wijzigingen in de technische infrastructuur in Vecht voor Azeroth, moesten we de Companion-app eigenlijk helemaal opnieuw opbouwen, maar het resultaat zal een sterkere basis zijn.

Heeft u plannen voor meer accountbrede reputatiebeloningen?

We vinden het belangrijk dat de personages een bepaald karakter van gedifferentieerde progressie behouden. Een deel van de motivatie voor het creëren van een alternatief personage kan zijn om nieuwe doelen en beloningen te vinden als er niet meer zoveel doelen beschikbaar zijn voor het hoofdpersonage, dus we maken de reputatie niet voor het hele account. Sommige spelers zijn echter gefrustreerd omdat ze hun reputatie moeten terugkrijgen en we willen ons best doen om dit probleem op te lossen. Op een aantal van deze aspecten gaan we in Tides of Vengeance:

  • Transmog-skins die reputatievereisten hebben, worden voor het hele account ontgrendeld nadat ze zijn verdiend. Je hoeft niet langer een bepaalde reputatie te verwerven met een alternatief personage als je hun tabberd als onderdeel van je set wilt gebruiken.

  • Prestaties waarvoor een bepaald aantal verheven reputaties vereist is, tellen nu je voortgang op voor het hele account.

  • Voor de reputatie van Champions of Azeroth is toegang tot upgrades op itemniveau voor de Heart of Azeroth accountbreed. Als je ten minste één personage in Revered hebt, kunnen de rest van de nieuwe level 120 alt-personages Magni bezoeken om onmiddellijk 45 itemniveaus aan upgrades op te halen.

Wat kun je ons vertellen over je toekomstplannen voor huisdiergevechten?

Huisdiergevechten blijven een leuk systeem dat de kernervaring van begeleidt Wauw. Terwijl we nieuwe inhoud en gebieden uitrollen, zullen er nieuwe huisdieren zijn om te temmen of als beloning te krijgen. Voor spelers die op zoek zijn naar een nieuwe uitdaging, voegen we een nieuwe pet battle dungeon toe in Gnomeregan Tides of Vengeance. Ook willen we op de lange termijn PvP-huisdierengevechten in een nieuw licht bekijken om te zien of we meer structuur in het systeem kunnen brengen en er iets meer van kunnen maken, omdat het op dit moment een te specifieke activiteit is.

Zal uitrusting ooit teruggaan naar de manier waarop het voorheen was, zonder oorlogsvervalste of titanvervalste items?

Het is onwaarschijnlijk.

Uitrusting was voorheen alleen beschikbaar in een handvol activiteiten, zoals overvallen of beoordeelde PvP. Het verkrijgen van een specifiek apparaat kan maanden werk vergen. Naarmate het aantal en de verscheidenheid aan uitrustingsbronnen in de loop der jaren toenam, week het tempo van de beloningen steeds meer af van het tempo van de activiteiten zelf. in tijden van Mist van Pandaria, wanneer een gilde gedurende een paar maanden door een raid-zone vorderde, kon er een punt zijn waarop iedereen alle uitrusting voor dat niveau droeg voordat de zone was voltooid. Het gebrek aan individuele motivatie of enthousiasme voor de beloningen van de raids, zelfs als de ontmoetingen zelf leuk waren, betekende een gebrek aan continue vooruitgang voor de groep. Als je vast kwam te zitten in Sha of Fear, was er geen reëel vooruitzicht dat het feest week na week sterker zou worden, dus ze waren niet zonder prikkels om je over die hindernis te helpen. Dit was de aanleiding voor de creatie van het Thunder Forge-systeem met patch 5.2, dat uitgroeide tot wat we nu kennen.

We vinden het leuk dat het Warforged-itemsysteem dat gevoel van mogelijkheid in de meeste ontmoetingen behoudt en ervoor zorgt dat het algehele itemniveau van een groep in een gestaag tempo blijft stijgen. Bovendien wekt het momenten van verrassing en emotie op bij alle soorten spelers en activiteiten. Het is duidelijk dat we ons ervan bewust zijn dat wanneer een supergelukkige speler een perfect Titanforged-item krijgt in een Raid Finder-baas, het misschien een beetje oneerlijk lijkt voor Mythic-content, maar uiteindelijk is het gewoon een kans. Mythische raiders hebben over het algemeen betere uitrusting dan normale of heroïsche raiders, zelfs als de laatsten de loterij eenmaal winnen. We hebben het vermogen van items zoals Azerite-wapens of bepantsering beperkt om Titanforged te worden en, in BFA, hebben we de kans op extreme gevallen van Titan-vervalste items verkleind. Vroeger zagen we dat spelers zich gedwongen voelden om inhoud van een lager niveau te spelen, alleen maar om kans te maken op gelukkige upgrades, maar dit gedrag is nu minder wijdverbreid.

Spelers zullen altijd de beste Azerite-uitrustingseigenschappen willen gebruiken voor elke situatie. Wat heeft het voor zin om ze te straffen met hoge goudkosten om opnieuw te smeden?

We maken onderscheid tussen items en karaktereigenschappen zoals specialisaties of talenten. De eerste kan niet normaal worden gewijzigd of een vernietigingsproces inhouden, zoals het vervangen van een edelsteen of betovering, of een relikwie van een artefact in Legioen. Een genezer-snuisterij is een genezer-snuisterij en kan niet worden omgezet in een tank-snuisterij als je wilt overschakelen van Holy naar Protection. Als een speler met beide specificaties op een bepaald niveau wil presteren, heeft hij voor elk verschillende snuisterijen van vergelijkbare kwaliteit nodig.

We zijn echter op de hoogte van feedback van spelers met betrekking tot de flexibiliteit van specificaties. We willen dat Azerite-bepantsering flexibel is, zodat je kunt overschakelen van Fire naar Frost als je wilt, of een week lang kunt overschakelen van Weapons naar Protection als de tank van je raid afwezig is. Zonder enige wrijving zou het systeem een ​​tweede (en gecompliceerde) verzameling talenten worden, en een simpele cooldown zou kunnen leiden tot situaties waarin je van de ene eigenschap naar de andere overschakelt en de verandering vervolgens niet ongedaan kunt maken zonder dat je dat hoeft te doen. Uiteindelijk hebben we genoegen genomen met modificatiekosten die aanvankelijk erg laag waren (5 goud) en snel op en neer gingen, zodat regelmatige veranderingen bijna gratis waren, maar constante veranderingen onhoudbaar waren.

Verkeerde keuzes en experimenten kunnen echter gemakkelijk uit de hand lopen en zelfs die incidentele wijzigingen in kostbare procedures veranderen. In Tides of Vengeance We verdubbelen de daling van de mod-kosten, zodat deze elke 50 uur met 24% wordt verlaagd. Bovendien bieden we, in het licht van de wijzigingen in verschillende Azerite-kenmerken en nieuwe die met de update komen, een eenmalige reset van alle mod-kosten aan wanneer de update beschikbaar is.

Hoe ben je van plan mythische raid-spelers te motiveren om te raiden als mythische keystone-uitrusting kan worden gesmeed door titanen met zulke hoge niveaus?

Afgezien van prestigieuze titels en cosmetische beloningen, blijven Mythic raids een van de beste bronnen van uitrusting van hoog niveau in het spel, omdat er een grotere kans is om specifieke items te plunderen door bonusrollen en transacties. Het is geen toeval dat de spelers met de beste uitrusting in de game, bijna zonder uitzondering, degenen zijn van mythische raids die ook andere content op maximaal niveau spelen. Historisch gezien zijn bendes de alleen manier om de beste uitrusting in het spel te krijgen, maar ons doel is nu om parallelle trajecten aan te bieden voor maximale uitrustingsvoortgang die geschikt is voor verschillende speelstijlen (raids, kerkers, competitieve PVP) om vaardigheid, toewijding en organisatie te belonen. Idealiter zouden al deze wegen ook unieke voordelen moeten bieden die hen onderscheiden van de rest.

Hoe ben je van plan nieuwe spelers tegemoet te komen die overweldigd zijn door de hoeveelheid content die er is?

Enerzijds de breedte en diepte van World of Warcraft Het is een van de sterke punten van het spel. Elke nieuwe speler die naar Azeroth komt, krijgt toegang tot veertien jaar content, met hele werelden om te verkennen en verhalen om te ontdekken. Diezelfde hoeveelheid inhoud kan echter ontmoedigend zijn. Het toevoegen van een personageboost aan onze nieuwste uitbreidingen is een manier om ervoor te zorgen dat spelers altijd de mogelijkheid hebben om direct in de nieuwste en beste content te duiken, maar het is zeker geen perfecte oplossing.

We kijken met een frisse blik naar de nieuwe spelerservaring om de kwaliteit en breedte van de moderne game beter weer te geven. Dit is een langdurig maar essentieel project, aangezien elke dag veel spelers testen Wauw voor de eerste keer, en we willen ervoor zorgen dat we jullie allemaal verwelkomen in Azeroth en jullie alle geweldige dingen over deze game laten zien.

Iedereen heel erg bedankt voor het deelnemen aan de vraag- en antwoordsessie. Het was geweldig om te zien dat zoveel spelers langskwamen op de Darkmoon Faire en hun vragen (en feedback) voor het ontwikkelteam instuurden. We lazen ze stuk voor stuk en vonden het heerlijk om met zoveel mogelijk bezoekers van Anaheim te kletsen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.