Patch 5.2: Klasseanalyse, deel 2

Dit is het tweede deel van de serie waarin Blizzard de wijzigingen bespreekt die zijn geïmplementeerd in patch 5.2. Blijf op de hoogte van alle klassenwijzigingen door de 5.2 patch-opmerkingen te bekijken en de andere delen van deze serie te lezen.

analyse-klassen-2

Patch 5.2 Klasseanalyse: deel één (CoM, Druid en Hunter)

We wijzigen klassen niet lichtvaardig; alle wijzigingen vinden pas plaats na veel feedback van spelers en een zorgvuldige en doordachte analyse door de ontwikkelaars. We weten ook dat hoewel klassenwijzigingen kunnen helpen het spel fris te houden, je misschien dingen opnieuw moet leren over personages waarvan je dacht dat je ze al kende. We willen dit proces verduidelijken; dat wil zeggen, maak het begrijpelijker en gemakkelijker aan te passen in de overgang naar patch 5.2, dus ik zal samenwerken met World of Warcraft Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street om een ​​reeks korte artikelen te schrijven die een overzicht zullen geven van de belangrijke veranderingen die voor elke klas zullen plaatsvinden.

Veel 5.2 patch-notities vallen in twee hoofdcategorieën: balans en talent tweaks. Tenzij we een andere reden specificeren, zullen hopelijk de verschillende + 10% of -10% aanpassingen die u in de patch-aantekeningen ziet, worden gemaakt om alle specificaties te houden waar we willen in 5.2. In sommige gevallen weerspiegelen de veranderingen het verschil in omgeving in 5.2 met nieuw team en vastgestelde bonussen. In andere gevallen zijn we bugs aan het repareren die we in patch 5.1 hebben gevonden.

Met betrekking tot talentaanpassingen kunnen we zeggen dat we blij zijn met de veranderingen in de talenten van Mists of Pandaria, maar we erkennen dat er enkele talenten waren die niet zo goed waren afgesteld als ze zouden moeten of die simpelweg niet aantrekkelijk waren. Dat wil niet zeggen dat alle talenten alle spelers te allen tijde tevreden moeten stellen; sommige talenten zijn aantrekkelijk, afhankelijk van de situatie, en daar zijn we tevreden mee. Aan de andere kant zijn er ook die niet al te veel worden gebruikt en we geven er de voorkeur aan om voor elk niveau van talenten echte opties aan te bieden.

Opmerking: het doel van deze artikelen is over het algemeen om een ​​overzicht te geven van de doelen achter de 5.2 ontwerpwijzigingen, niet om het nauwgezette proces achter elke notitie te beschrijven. U kunt het patch-opmerkingen als u op zoek bent naar wijzigingen en specifieke nummers.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

We zijn van plan om enkele doelen te bereiken met goochelaars:

  • Ondanks verschillende aanpassingen zijn Frost Mages nog steeds te krachtig in PvP, maar niet zo competitief in PvE.
  • De wijzigingen die we in Arcano hebben aangebracht in Patch 5.1 waren niet op hun lijn en nu moeten we enkele aanpassingen maken.
  • We wilden enkele onaantrekkelijke talenten wat aantrekkelijker maken, maar we waren ook ontevreden over de talentenboom van de tovenaar.

Er zijn enkele wijzigingen in Frost in PvP. Allereerst verlaagt de PvP-setbonus de afkoelperiode van Counterspell alleen wanneer deze met succes wordt gebruikt om te onderbreken, niet om te zwijgen. Zoals we al eerder hebben gezegd, denken we dat stiltes te dominant zijn in PvP, maar we denken niet dat Patch 5.2 het juiste moment is om ze allemaal te verwijderen, omdat we ook niet alle instant-genezingen in PvP kunnen verwijderen. We houden van de verandering van Counter Spell omdat het behendig spelen beloont. We hebben ook de manier veranderd waarop Ring of Frost met Presence of Mind werkt. In plaats van Ring of Frost onmiddellijk aan te brengen, maakt Presence of Mind alleen de cast-tijd onmiddellijk: Ring of Frost moet nog 2 seconden inschakelen voordat de arme ongelukkigen erop worden bevroren. Nog belangrijker is dat we de Glyph voor Fire Blast opnieuw hebben ontworpen zodat deze niet langer Frost Bomb kan laten ontploffen wanneer hij maar wil; in plaats daarvan moet de speler dit op het juiste moment doen. We verbeteren de prestaties van Frost in PvE via Frostbolt, waarvoor het casten van spreuken vereist is (wat betekent dat de tovenaar stil moet blijven en Frost Block riskeert), en we hebben ook een stacking debuff toegepast om de schade echt te maximaliseren.

Er waren twee problemen die we met Arcano wilden oplossen. De eerste was dat we niet van plan waren dat Scorch een alternatief zou zijn voor Arcane-magiërs om te voorkomen dat we stapels Arcane-aanvallen moesten uitgeven. Arcane wordt verondersteld ladingen te verzamelen, maar laat ze vervolgens vallen als de mana-afvoer te hoog is, maar Scorch stond Arcane-magiërs toe om die cyclus te vermijden, waardoor hun schade toenam. We wilden echter ook een eerdere wijziging aanpassen, waarbij we Arcane-ladingen verhoogden tot maximaal 6 stapels. 6 stapels laten vallen is pijnlijk omdat het lang duurt om ze weer te verzamelen, dus in 5.2 reduceren we het tot 4 stapels.

Verbranding was voor ons ook om andere redenen een groot ontwerpprobleem. Het is geweldig om onderweg iets te kunnen lanceren, zelfs als je wereldwijde DPS verliest. Veel magiërs kozen ervoor om te verschroeien om andere redenen dan de opeenstapeling van Arcane ladingen die hierboven zijn genoemd. Tegelijkertijd had de talentenboom ook een probleem, omdat Blazing Speed ​​niet kon concurreren met Temporal Shield of Ice Barrier. We waren van plan Blazing Speed ​​als een verdedigende vaardigheid te plaatsen, maar het is eigenlijk een mobiliteitstalent, en we denken dat het logischer is naast Presence of Mind en Ice Floes, die ook mobiliteit in een of andere vorm bieden. In plaats van Blazing Speed ​​te vervangen door Scorch, hebben we Scorch simpelweg aan de Fire-magiërs gegeven, wat ook helpt om de specificaties wat meer te differentiëren. In plaats daarvan hebben Mages nu een nieuw Talent: Flame Glow, een passieve verdedigingsoptie die schade van elke treffer absorbeert en past bij het Temporal Shield en Ice Barrier-thema.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Paladins zijn over het algemeen behoorlijk solide. Maar toch, we hadden een paar problemen om op te lossen:

  • We wilden dat sommige talenten die onaantrekkelijker waren, dat meer zouden zijn.
  • Holy was te dominant in PvP.
  • Retribution presteerde niet zo goed in PvP.

We hebben ons veel gericht op de prestaties van Holy Paladin in PvP voor Mists of Pandaria, en het werkte… te goed. Ze hebben nu aanstootgevende eigenschappen en verschillende krachtige genezingen. Om ze weer op het juiste niveau te brengen, brengen we twee veranderingen aan: Verblindend Licht zal nu een cast-tijd hebben, maar alleen voor Holy. We hebben ook een PvP-uitrustingsbonus gewijzigd om Flash of Light te beïnvloeden in plaats van Word of Glory. Het verplaatsen van PvP-healing naar een spreuk met een cast-tijd creëert een verstoringsrisico en dwingt de paladin ook om op bepaalde tijden te pauzeren. Proberen om de weergave aan te passen door middel van balansveranderingen is altijd een lastige zaak, 3v3-arenateams hebben altijd genezers nodig, dus het is onwaarschijnlijk dat we Retribution-paladins zo overvloedig zullen zien als heilige. Maar toch wilden we Retribution-paladins een duwtje in de rug geven. De belangrijkste verandering in dit geval is de vermindering van de afkoelperiode van Vengeful Wrath tot twee minuten voor alleen Retribution. Omdat dit een vaardigheid is die raid paladins vandaag krijgen door middel van een vaste bonus, hebben we alleen een basiswijziging doorgevoerd. We hebben ook de lichtflitsen van Retribution Paladins sterker gemaakt en hen in staat gesteld meer te profiteren van het omzetten van PvP-krachten in genezing. Het is logisch dat zelfs DPS-paladins een goed genezingspotentieel hebben, zolang Retribution nog steeds duidelijk de DPS-rol vervult en de genezende rol in PvP niet volledig omarmt. Andere kleine voordelen voor Retribution zijn onder meer dat ze meer kunnen profiteren van de Glyph of Blessed Life en de Templar's Verdict, evenals het toevoegen van terughoudendheid aan Hammer of Light. Bescherming heeft ook een paar wijzigingen ondergaan, maar we houden van de manier waarop het in het algemeen werkt. Een kleine verandering was om Grand Crusader ook te laten profiteren van ontwijken en pareren, zodat paladins meer profiteren van statistieken die hoe dan ook op tankuitrusting zouden verschijnen.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Priester
De priesters ondergingen verschillende wijzigingen om enkele problemen op te lossen:

  • We wilden dat sommige talenten die onaantrekkelijker waren, dat meer zouden zijn.
  • Discipline presteerde te goed in PvE, maar ondermaats in PvP.
  • Shadow was te goed in PvP, maar krachtig in PvE, dus we wilden niet dat de debuffs beide omgevingen zouden beïnvloeden.

We hebben Wraith en Psychic Evil geïntroduceerd, twee talenten die alle schaduwpriesters hebben gekozen (en om eerlijk te zijn, veel andere priesters ook), en hun genezing hebben verlaagd (maar onthoud dat we die achteruitgang enigszins hebben gecompenseerd met de PvP-machtsverschuiving. om genezing ten goede te komen). We wilden Mass Dispel of andere voordelen die Shadow Priests bieden, niet negatief beïnvloeden, vooral niet in PvP. We hebben Shadow Burst ook iets verminderd met de Glyph of Mind Spike.

Discipline vereiste meer werk. Vooral bij de invallen gebruikten de Discipline Priesters een effectieve maar saaie "rotatie" die bijna uitsluitend bestond uit het uitspreken van Gebed van Genezing (gegarandeerd Goddelijke Aegis) terwijl ze Spirit Cuirass droegen tijdens de afkoelperiode. Door dit te doen, konden ze meer schade voorkomen dan iemand anders kon genezen. Onze eerste verandering was om Spirit Shell niet langer te laten profiteren van Mastery. Wanneer Spirit Cuirass 50% meer absorbeert dan het zou hebben genezen, wordt het uitsluitend een knop om te gebruiken bij het afkoelen, terwijl we er de voorkeur aan geven dat het wordt gebruikt als een situatie-afhankelijke vaardigheid, gebruikt in gevallen waarin dat absorberen de meest verstandige optie is. We wilden ook dat Discipline-priesters andere spreuken gebruikten dan Prayer of Healing. Net als bij Restoration Druids willen we niet dat disciplinaire priesters Power Word: Shield zomaar casten, maar we willen dat Power Word: Shield een belangrijke knop in hun arsenaal wordt, wat niet het geval was in 5.1. Om dit te doen, hebben we de kosten van Power Word: Shield verlaagd en nu een kritische stakingskans toegestaan, maar we hebben ook Divine Aegis opnieuw ontworpen, zodat het willekeurig uitbrengen van Prayer of Healing niet het antwoord is voor elke situatie. Divine Aegis vereist nu dat Prayer of Healing cruciaal is om te activeren, maar wanneer het wordt geactiveerd, genereert het een bubbel in plaats van de genezing te verdubbelen (in wezen zijn Discipline-critici 100% genezing en 100% bubbel, in plaats van 200% genezing). We hebben ook zijn Mastery veranderd om zowel genezing als absorptie te beïnvloeden, dus Mastery was niet alleen gunstig na een kritiek. Daarnaast hebben we Penance verbeterd, een iconische Discipline-spreuk en erg leuk om te gebruiken. Om PvP Discipline-problemen aan te pakken, hebben we, naast deze veranderingen (waarvan Power Word-buffs: Shield en Penance het grootste effect zullen hebben), de ingestelde bonus opnieuw ontworpen om Flash Heal minder duur te maken, en we hebben sommige spreuken niet gemaakt. -verwijderbaar. Normaal gesproken doen we het pas als laatste lente, maar in dit geval leek het de juiste beslissing.

Heilige priesters hebben weinig wijzigingen ondergaan, hoewel ze zullen profiteren van enkele van de talentveranderingen. We denken dat Holy op de juiste plaats is in PvE in vergelijking met andere genezers, maar dat ze zo overweldigd waren door Discipline dat het hen minder overvloedig maakte. Dit kan veranderen naarmate specialisaties verschillende niches vullen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.