Q & A Summary met Ion Hazzikostas 15 maart - Battle for Azeroth

Q & A Recap met Ion Hazzikostas 15 maart - Battle for Azeroth


Aloha! Samenvatting van de Q&A met Ion Hazzikostas van gisteren, 15 maart, over de ontwikkeling en plannen die zullen plaatsvinden in Battle for Azeroth.

Q & A Summary met Ion Hazzikostas 15 maart - Battle for Azeroth

  • De geallieerde rassen Dark Iron Dwarves, Kul Tiran Humans, Mag'har Orcs en Zandalari Trolls worden bevestigd in Battle for Azeroth.
  • Blizzard is van plan om het Master Loot-systeem volledig te verwijderen ten gunste van Personal Loot.

Geallieerde rassen

  • De combinatie Paladin Zandalari ligt waarschijnlijk in de toekomst.
  • De hoogte van Zandalari steeg met 10-15% tijdens Alpha.
  • De geallieerde rassen zullen altijd in paren komen, het komt allemaal neer op factiesaldo.
  • Humans of Kul Tiras wordt een geallieerd ras in Battle for Azeroth.
  • Mag'har betekent "onvergankelijk" in orc.

Wapens Artefact

  • Zodra de pre-uitbreidingspatch live is, is het artefact nog steeds beschikbaar, maar worden de eigenschappen verwijderd.
  • Battle for Azeroth wordt een even vriendelijke uitbreiding als Legion. Het Azerite-systeem zal op dezelfde manier werken als de kennis van artefacten.

Karakter ruimte

  • Blizzard zal het aantal slots vergroten met de komst van de nieuwe geallieerde races.

Klasse evenwicht

  • Als er een klas is die niet veel bijdraagt, is dat een probleem dat moet worden opgelost.
  • Blizzard is gestopt met het toevoegen van nieuwe vaardigheden aan klassen buiten MoP. Als een vaardigheid een bepaald vakje vult, wordt het toegevoegd, maar het is verwarrend om te veel referentievaardigheden te hebben. Azerite Armor-mods werken op dezelfde manier als Active Skills / Legendary Items in Legion.
  • Het was niet erg comfortabel om eigenschappen te kweken. Het is een opoffering voor de korte termijn die u aan het brengen bent ter wille van uw evenwicht. Over twee jaar zal niemand zich herinneren dat een vaardigheid werd geboden door een artefactwapen in Legion.

Aanpassingsmogelijkheden

  • Aanpassingsopties voor niet-geallieerde rassen zijn in de maak, maar er is geen vast tijdsbestek. Het team werkt momenteel aan animaties voor de nieuwe geallieerde races.
  • Er is momenteel geen plan om dynastieke bepantsering toe te voegen aan niet-geallieerde rassen, maar het is een geweldig idee. Het team moet uitzoeken hoe ze ze kunnen krijgen, aangezien de meeste spelers niet-geallieerde races op het maximale niveau hebben. De identiteit van expressie moet echter beschikbaar zijn voor alle rassen.

Broederschappen

  • Gilden erven automatisch alle kenmerken van de gemeenschap. Gemeenschappen zijn "lichtere" versies van gilden en zijn niet bedoeld om ze te overschaduwen.

objecten

  • Het ilv maakt welomschreven beslissingen over upgrades in Battle for Azeroth mogelijk. Het team wil niet terug naar Legion, waar secundaire statistieken voorrang kregen boven ilv.

Legendarisch

  • Legendarische groepen die beschikbaar zijn voor klassen als vaardigheden / talenten / passieven in Battle for Azeroth worden gestapeld met Legendary Legion-items die op je personage zijn aangebracht, waardoor je tijdens het nivelleren een dubbele bonus krijgt.

Ervaring op het hoogste niveau

  • Wanneer je het maximale niveau in Legion bereikt, is er Suramar. In Battle for Azeroth kun je het hele continent van de tegenpartij verkennen.

Missietafel

  • De zoektafel keert terug naar Battle for Azeroth. Het is een uitlaatklep voor oorlogsmiddelen. Er zijn geen gigantische veranderingen gepland. Geen missies van 12 uur meer om content te ontgrendelen.

Mythische kerkers

  • Het systeem heeft goed gewerkt in Legion, er worden geen grote veranderingen verwacht in Battle for Azeroth.
  • Tyrannieke en versterkte affixen gaan naar Cornerstone-niveau 2 om ongemakkelijke stroompieken te voorkomen.
  • Binnenkort worden nieuwe level 10-affixen toegevoegd. Het team experimenteert met affixen zoals Blighted.
  • Het team wil de interface verbeteren.

beroepen

  • Er komen veranderingen aan in het creëren van beroepen in Battle for Azeroth. Het maximum van vaardigheidspunten tijdens uitbreidingen voelde onhandig aan en leidde tot het vervallen van de vereisten voor vaardigheidspunten.
  • Beroepsitems die aan bepaalde uitbreidingen zijn gekoppeld, zijn nu afzonderlijke categorieën, zoals Outland Blacksmithing.
  • Er is geen vaardigheidspunt vereist om beroepen te beginnen in Battle for Azeroth.

PvP

  • Zijn er plannen om naast de duur ook CC in PvP aan te passen? Als de CC te beperkt is, verandert het spel in DPS-racen in PvP. Uiteraard zijn extreem lange CC's frustrerend, maar het is het resultaat van blokkering door meerdere spelers zonder te worden onderbroken door je team. Veel personages die instant CC bezitten zijn hierbij betrokken, omdat er weinig tot geen tegenaanval is en het team dit graag wil oplossen.
  • Prestige-beloningen in Battle for Azeroth omvatten titels en cosmetische items.
  • In de toekomst zal de wereldverdediging terugkeren naar de RP-PVP-rijken met het nieuwe oorlogssysteem.

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.