Blizzard reageert op opmerkingen tegen het Azerite-systeem


Aloha! In de thread "slechtste team in de WoW-geschiedenis" geven ze commentaar op veel problemen met het Azerite-systeem en Blizzard reageerde niet traag.

Blizzard reageert op opmerkingen tegen het Azerite-systeem

Vertaling


[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Ten eerste, bedankt deze thread. Zelfs als zinnen als 'slechtste team in WoW-geschiedenis' een beetje lang zijn (serieus, ik kan niet de enige zijn die zich AQ30 endurance team level 40 kerkers herinnert), heb je veel van de discussies samengevat die we hadden in gemeenschap. Het helpt ons echt duidelijk te maken waarop we ons moeten concentreren.

    Ik zal zo goed mogelijk over elk van de punten praten:

    Wat betreft de specifieke eigenschappen: ik denk dat we dit meerdere keren hebben gezegd, maar om het nogmaals te herhalen, we denken dat het gewoon een symptoom is van een onbalans tussen de eigenschappen. Idealiter is de kloof tussen hen niet zo groot dat je denkt dat het enorm voordelig zou zijn om de perfecte outfit te krijgen.

    Het punt dat eigenschappen "nutteloos en oninteressant" zijn, is interessant gezien het feit dat je ook het punt maakt dat "elke teamwisseling een simulatie vereist". Deze twee punten staan ​​op gespannen voet met elkaar. De manier om het simulatieprobleem op te lossen, zou zijn om de functies eenvoudiger van aard te maken. Evenzo leidt het creëren van functies met meer ontwerpen tot meer gecompliceerde "is het beter of niet" -vragen, wat op zijn beurt weer meer simulaties aanmoedigt. Hoe dan ook, het is een interessante uitdaging, en we onthouden dat terwijl we verder gaan met eigenschappen in toekomstige updates.

    Ik denk dat we het erover eens zijn dat re-farming-eigenschappen niet cool voor mij zijn. Ik heb vandaag geen oplossing voor dat probleem om te delen, en om helemaal eerlijk te zijn, kan het iets zijn dat we om andere redenen gewoon als een nadeel van het systeem moeten accepteren. Maar we zijn het erover eens dat het een beetje deprimerend kan zijn.

    Ik noemde eerder de onbalans tussen eigenschappen, maar alleen om het te versterken - daarom hebben we de afgelopen weken zoveel moeite gedaan om Azeritische eigenschappen in evenwicht te brengen. Met deze meest recente reeks tweaks denken we dat we de meeste uitschieters hebben verholpen, maar laat het ons weten als er een aantal zijn waarvan je denkt dat ze zo goed zijn dat ze het waard zijn om ilv op te offeren.

    Wat betreft het punt van opnieuw smeden: deze kosten worden zo hoog omdat we willen dat de situatie die u beschrijft (voortdurend opnieuw smeden) onhoudbaar is. Het is onze bedoeling dat u verschillende sets apparatuur voor verschillende situaties bouwt, of neigt naar eigenschappen die in verschillende rollen werken (zelfs als ze misschien niet de beste zijn voor elke situatie). We hebben het Reforge-systeem toegevoegd om gevallen te verlichten, zoals een DPS die plotseling de hoofdtank van zijn gilde moet worden, niet als een middel om constant eigenschappen te resetten zoals een tweede set talenten. Misschien bereikt het huidige systeem dat niet, maar als dat niet het geval is, zullen we waarschijnlijk MEER restrictief worden in het opnieuw smeden, niet minder.

    En tot slot wat betreft aanpassingen: zoals ik al zei, zijn we van mening dat we de belangrijkste gemarkeerde uitschieters op dit moment op een acceptabel niveau hebben hersteld. Er zijn hier en daar waarschijnlijk nog enkele tweaks, maar we denken niet dat we nog een grote golf van Azerite-eigenschapaanpassingen nodig zullen hebben, zoals we de afgelopen weken hebben gezien. Anders gezegd: als een eigenschap verreweg de beste is in vergelijking met welke andere optie dan ook, dan moeten we er waarschijnlijk iets aan doen, maar we verwachten niet dat het in de toekomst de vorm aanneemt van een gegeneraliseerde tweak-pass.

    Voor Ions opmerking over de nieuwe eigenschappen die werden geïntroduceerd, verwees hij ook naar de nieuwe eigenschappen van het nieuwe inhoudsteam, met een hoger ilv, dat de oude volledig vervangt. We zijn niet van plan nieuwe eigenschappen aan bestaande uitrusting toe te voegen, dus maak je geen zorgen over het opslaan van de Azerite-stukken voor het geval hun kenmerken veranderen.

[/blauw]

Originele tekst


[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Allereerst bedankt voor het samenstellen van deze draad. Zelfs als zinnen als 'Slechtste itemisering in de geschiedenis van WoW' een beetje hyperbolisch zijn (serieus, ik kan niet de enige zijn die zich herinnert aan kerkers van niveau 30 voor AQ40-weerstandsuitrusting), heb je veel van de discussies samengevat die we hebben heel goed rondkijken in de gemeenschap. Het helpt ons echt duidelijk te maken waarop we ons moeten concentreren.

    Ik zal zo goed mogelijk op al uw punten ingaan:

    Wat betreft het richten op specifieke eigenschappen: ik denk dat we dit nu een paar keer hebben gezegd, maar om het nogmaals te herhalen, we geloven dat dit slechts een symptoom is van de onbalans tussen eigenschappen. Idealiter is de kloof tussen beide niet zo groot dat je denkt dat het enorm voordelig zou zijn om de perfecte set te slijpen.

    Het punt dat eigenschappen "nutteloos en oninteressant" zijn, is interessant gezien het feit dat je ook zegt dat "elke versnelling vereist simmen". Deze twee punten staan ​​op gespannen voet met elkaar. De manier om het simming-probleem op te lossen, zou zijn om de eigenschappen eenvoudiger van aard te maken. Evenzo leidt het maken van eigenschappen met meer out-the-box-ontwerpen tot meer gecompliceerde vragen van 'is dit beter of niet', wat op zijn beurt weer aanmoedigt om te simuleren. Hoe dan ook, het is een interessante uitdaging, en een die we in gedachten houden terwijl we verder gaan met eigenschappen in toekomstige updates.

    Ik denk dat we het erover eens zijn dat re-farming-eigenschappen niet geweldig aanvoelen. Ik heb geen oplossing voor dat probleem om vandaag te delen, en om volledig transparant te zijn, kan het iets zijn dat we om andere redenen gewoon als een nadeel van het systeem moeten accepteren. Maar we zijn het erover eens dat het een beetje een domper kan zijn.

    Ik noemde eerder de onbalans tussen eigenschappen, maar om dat uit te breiden: daarom hebben we de afgelopen weken zoveel aandacht besteed aan het afstemmen van Azerite-eigenschappen. Met deze meest recente afstemmingsronde denken we dat we de meeste van de echt flagrante uitschieters hebben gekregen, maar laat het ons weten als er een zijn waarvan je denkt dat ze zo goed zijn dat ze enorme opofferingen waard zijn in termen van itemniveau .

    Wat betreft het punt over de kosten van opnieuw smeden: deze kosten worden zo hoog omdat we willen dat het gedrag dat je beschrijft - constant opnieuw smeden afhankelijk van wat je doet - onhoudbaar is. Het is onze bedoeling dat je ofwel meerdere sets uitrustingen bouwt voor verschillende situaties, of dat je neigt naar eigenschappen die in verschillende rollen werken (zelfs als ze misschien niet de allerbeste zijn voor elk in het bijzonder). We hebben het reforging-systeem toegevoegd om zaken te vergemakkelijken, zoals bijvoorbeeld een DPS die plotseling moet overschakelen naar de hoofdtank van hun gilde, niet als een middel om eigenschappen constant opnieuw aan te passen, zoals een tweede set talentpunten. Misschien bereikt het huidige systeem dat niet, maar als dat niet het geval is, zullen we waarschijnlijk MEER restrictief worden op het opnieuw smeden, niet minder.

    En tot slot, wat betreft de afstemmingspassen: zoals ik al zei, we denken dat we de meeste van de belangrijkste uitschieters op dit punt op een acceptabel niveau hebben gebeld. Er zullen waarschijnlijk hier en daar nog wat aanpassingen zijn, maar we denken niet dat we nog een grote golf van Azerbeidzjaanse eigenschappen nodig zullen hebben, zoals je de afgelopen weken hebt gezien. Anders gezegd: als de ene eigenschap verreweg de beste is in vergelijking met elke andere optie, dan zouden we daar waarschijnlijk iets aan moeten doen, maar we verwachten niet dat dit de vorm aanneemt van een wijdverspreide afstemmingspassage in de toekomst.

    Ook naar Ions opmerking over nieuwe eigenschappen die worden geïntroduceerd: hij verwees naar nieuwe eigenschappen van nieuwe uitrusting die is toegevoegd aan nieuwe inhoud, met een hoger itemniveau, die je oude uitrusting volledig vervangt. We zijn niet van plan om nieuwe eigenschappen aan bestaande items toe te voegen, dus maak je geen zorgen over het vasthouden aan oude Azerite-stukken voor het geval hun eigenschappen veranderen.

[/blauw]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.