Wijzigingen in Death Knight Frost in Patch 7.3

Wijzigingen in Death Knight Frost in Patch 7.3


Aloha! Blizzard bereidt talrijke wijzigingen voor aan de Death Knight Frost in de komende patch 7.3. We laten u alle geplande wijzigingen zien.

Wijzigingen in Death Knight Frost in Patch 7.3

Vertaling


[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    De volgende versie van de PTR's zou een reeks wijzigingen moeten brengen om verschillende problemen met de Death Knight Frost aan te pakken. De belangrijkste problemen waar we ons op concentreren zijn:

    • De specificatie wordt voornamelijk gedomineerd door Breath of Sindragosa (wat de talentkeuze beïnvloedt).
    • Adem van Sindragosa, wanneer geactiveerd, kun je hem te lang vasthouden. Naast het blokkeren van talenten / legendes eromheen, vereist het een zeer strikte continue tijd op het doel gedurende lange perioden.
    • De specificatie heeft veel talenten en legendes die (individueel of collectief) overspoeld zijn met middelen. Adem draagt ​​hieraan bij door je aan te moedigen ze allemaal te krijgen, maar het is ook een probleem op zich.
    • Balans van talenten moet worden gecontroleerd, vooral na aanpassingen.
    • We proberen de reikwijdte van de patchwijzigingen te beperken, om het bovenstaande aan te pakken zonder de wijziging van de kernrotatie te openen.
    • Schade van alle vaardigheden verhoogd met 27%
    • Hungry Rune Weapon (L58) en Glacial Advancement (L100) wisselen elkaar van positie
    • Ademschade van Sindragosa verhoogd met 10%

    We willen de identiteit van Aliento de Sindragosa behouden, inclusief het constante verbruik van hulpbronnen als belangrijkste beperkende factor, en het vermogen om ze te optimaliseren. Om minder natuurlijke fixes van duurbeperking of herontwerp te vermijden, proberen we synergieën te beperken met talenten / legendes die een grote variatie veroorzaken in hoe lang de ademhaling actief kan blijven. En het doorbreken van de Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon-interactie op zichzelf is weer een lange weg naar de redelijkere duuraanpassing. De DPS-aanpassing voor deze wijziging is toegepast op basis van specificaties in plaats van ademschade, omdat deze momenteel voorloopt op andere specificaties.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) en Runic Fade (N90-> N56) hebben verwisselde posities
    • De duur van het Hungry Rune Weapon is nu 12 seconden (was 15) en levert bovendien 20% Haste op
    • Oplossing: Hungry Rune Weapon spawnt correct elke 1,5s in plaats van elke 1s
    • Killer Efficiency kans is 50% (was 65%)
    • De afkoelperiode van de Hoorn van Winter is 45 s (was 30 s)
    • Koltira's nieuwe wil genereert 1 rune (was 2 runen) en geeft nu 10% extra schade weg

    Zelfs in een kleine groep zouden de effecten ervoor zorgen dat de rotatie blijft hangen. Ze verminderen ofwel hun macht (compenseren basisschade), ofwel verlenen ze effecten die geen middelen opleveren als onderdeel van hun waarde. Bovendien kunnen de twee meest opvallende talenten (Killing Efficiency en Horn of Winter) niet meer tegelijkertijd worden gekozen.

    Over het algemeen zou er momenteel een veel bredere selectie van talentmixen moeten zijn die beter aanvoelen bij de rotatie, waarbij er middelen zijn om iets te doen op de meeste GCD's, maar je ze nog steeds kunt uitgeven. Inclusief, bijvoorbeeld, tijdens Hungry Rune Weapon, is het momenteel buitengewoon frustrerend als al je middelen niet kunnen worden uitgegeven.

    Bovendien plaatst de talentshake-up Frozen Pulse met twee talenten die voornamelijk gebiedsschade veroorzaken, waardoor het een meer natuurlijke positie wordt. De synergie tussen Frozen Pulse / Icy Talons ("Machine Gun") blijft behouden, maar kan niet meer worden gecombineerd met Runic Damping.

    Opmerking: de Hungry Rune Weapon-bug kan worden verholpen kort nadat we de oplossing hebben getest en de impact hebben geanalyseerd.

    • Icy Talons-bonus is 15% (in plaats van 10%)
    • Bonus voor verwoestende stakingen is 60% (was 40%)
    • Het effect van Freezing Mist is 20% (was 30%)
    • Obliterate duur is 10 seconden (was 8 seconden)
    • Frost Pulse-schade verminderd met 39%

    Er heeft een kleine balansaanpassing plaatsgevonden om te voldoen aan eerdere aanpassingen en talentwijzigingen; de cijfers zullen waarschijnlijk worden bijgewerkt naarmate de rest van de veranderingen zich stabiliseren.

    BEWERKT: de Freeze Pulse-wijzigingen toegevoegd die zoekgeraakt zijn bij het kopiëren van de wijzigingen in het vorige bericht. Net als bij de andere veranderingen, wordt dit gedaan om Frozen Pulse in evenwicht te brengen in zijn nieuwe talentenrij, met de eerdere toename van de wereldwijde schade.

    Adem kan zijn rol behouden als een talent dat tot op zekere hoogte bouwt om hem heen (synergieën zoals Runic Damping, Koltira's New Will en Signet of Necrofantasy blijven behouden). Maar zonder de krachtige interactie met Hungry Rune Weapon is er veel meer ruimte voor andere builds om te concurreren, en we hebben de basisschade van de specialisatie verbeterd, zodat alle talenten dichterbij komen in DPS. Zoals altijd zullen we al deze wijzigingen blijven beoordelen op basis van feedback van PTR-spelers.

[/blauw]

Originele tekst


[blauwe auteur = »Blizzard» bron = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    De volgende PTR-build zou een reeks wijzigingen moeten hebben om verschillende problemen met Frost aan te pakken. De belangrijkste problemen waar we ons op richten zijn:

    • De specificatie wordt te gedomineerd door Breath of Sindragosa (wat een domino-effect heeft op de talentkeuze door de hele boom heen).
    • Adem van Sindragosa kan, wanneer je het wel gebruikt, veel te lang worden volgehouden. Naast het veroorzaken van de talent / legendarische lock-in eromheen, betekent dit dat de vraag naar continue time-on-target zeer strikt is voor langere tijd.
    • De specificatie heeft veel talenten / legendes die (afzonderlijk of samen) het overspoelen met middelen. Adem draagt ​​hieraan bij door je aan te moedigen ze allemaal in te nemen, maar het is ook een probleem op zich.
    • De talentbalans moet over het algemeen worden herzien, vooral nadat er voortdurend aandacht aan is besteed.
    • We proberen de reikwijdte van de wijzigingen in de patch te beperken, om het bovenstaande aan te pakken zonder de kernrotatie voor wijzigingen open te stellen.
    • Alle schadecapaciteiten zijn verhoogd met 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) en Glacial Advance (L100) wisselden van positie
    • Adem van Sindragosa-schade verhoogd met 10%

    We willen de identiteit van Breath of Sindragosa behouden, inclusief de gestage afvoer van hulpbronnen die de belangrijkste beperkende factor is, en de uitdrukking van vaardigheid om daar rond te optimaliseren. Dus door te proberen minder natuurlijke oplossingen te vermijden, zoals het beperken van de duur of het opnieuw ontwerpen van hoe het werkt, proberen we de talent / legendarische synergieën te beperken die enorme variaties veroorzaken in hoe lang de ademhaling kan worden gehandhaafd. En het doorbreken van de interactie Adem van Sindragosa / Hungering Rune Weapon, op zichzelf, gaat een heel lange weg om de duur van Breath weer redelijker te maken. DPS-aanpassing voor de verandering wordt meestal in de basislijnspecificatie gestopt in plaats van in de kracht van Breath, omdat het momenteel zo ver voorloopt op andere opstellingen.

    • Murderous Efficiency (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90) en Runic Attenuation (L90-> L56) verwisselde posities
    • Hungering Rune Weapon duurt 12 seconden (was 15 seconden) en geeft bovendien 20% haast
    • Bugfix: Hungering Rune Weapon genereert correct elke 1.5s een Rune in plaats van elke 1s
    • Kans op moorddadige efficiëntie 50% (was 65%)
    • Horn of Winter cooldown 45s (vanaf 30s)
    • Koltira's nieuwe wil genereert 1 run (was 2) en zorgt er nu voor dat Obliterate 10% extra schade aanricht

    Door zelfs maar een kleine subset van alle bovenstaande effecten te gebruiken, wordt de rotatie behoorlijk overstroomd. Ze worden allemaal ofwel in kracht verzwakt (met compensatie voor de basisspecificatie), of krijgen niet-toekenning van middelen voor een deel van hun waarde. Bovendien kunnen de twee meest flagrante overtreders (Murderous Efficiency en Horn of Winter) niet meer samen worden genomen.

    Over het algemeen zou er nu een veel bredere reeks talentcombinaties moeten zijn die een goed gevoel opleveren, waarbij er middelen zijn om iets te doen op de meeste GCD's, maar je kunt ze nog steeds uitgeven. Inclusief bijvoorbeeld tijdens Hungering Rune Weapon, dat op dit moment overdreven hectisch of frustrerend is als je niet al zijn middelen kunt besteden.

    Bovendien zet de herschikking van het talent Frozen Pulse op een rij met twee overwegend AoE-talenten, wat er een beter thuis voor is. De Frozen Pulse / Icy Talons ("machinegeweer") synergie blijft behouden, maar kan ook niet langer naast Runic Attenuation worden gebruikt.

    NB: De Hungering Rune Weapon-bug kan binnenkort ook live worden verholpen, nadat we de oplossing hebben getest en de impact hebben geanalyseerd.

    • Icy Talons-bonus 15% (van 10%)
    • Shattering Strikes-bonus 60% (was 40%)
    • Bevriezend misteffect 20% (vanaf 30%)
    • Obliteratieduur 10s (vanaf 8s)
    • Frozen Pulse-schade verminderd met 39%

    Kleine talentherbalancering om te voldoen aan de bovenstaande herschikkingen en talentveranderingen; nummers zullen waarschijnlijk worden bijgewerkt naarmate de rest van de wijzigingen op hun plaats zijn.

    EDIT: Frozen Pulse-wijziging toegevoegd die werd gemist toen ik eerder wijzigingen in de post kopieerde. Net als bij de andere wijzigingen, is dit bedoeld om Frozen Pulse in evenwicht te brengen binnen de nieuwe rij en om rekening te houden met de algehele DPS-toename hierboven.

    Adem kan zijn rol behouden als een talent dat tot op zekere hoogte aanmoedigt om eromheen te bouwen (en zijn synergieën met zaken als Runenverzwakking, Koltira's Newfound Will en Seal of Necrofantasia blijven behouden). Maar zonder de overweldigende Hungering Rune Weapon-interactie, is er veel meer ruimte voor andere builds om te concurreren, en we hebben de basislijnschade van de specificatie veel gepolijst om het landschap te verschuiven naar alle talenten die dichter bij elkaar komen in DPS. Zoals altijd zullen we al deze wijzigingen blijven onderzoeken op basis van nadat mensen ze kunnen testen op PTR.

[/blauw]


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.