Game-engine verandert in Warlords of Draenor

Gnome Engineering

In de loop der jaren hebben we verbeteringen gezien in de grafische weergave van World of Warcraft, zonder twijfel, Mist van Pandaria Het betekende een aanzienlijke verbetering in het grafische aspect. Persoonlijk heeft het continent Pandaria ons voor mij een carrousel van spectaculaire landschappen en omgevingen geboden en waar veel grafische details zijn verbeterd in wapens, gevechtsuitrusting, enz.

Blizzard biedt ons een artikel waarin het ons de veranderingen in de game-engine laat zien waarin het zal worden toegepast Krijgsheren van Draenor, is een complex en gericht artikel voor mensen die van het grafische aspect van games houden en er het maximale uit willen halen. Het volledige artikel is in het Engels, maar in GuíaswoW Wij vertalen het naar het Spaans, zodat u ervan kunt genieten.
[blauw]

Welkom bij de eerste aflevering van een serie artikelen die gericht zijn op programmeren en engineering en die in de komende maanden en jaren enkele van de meer technische technieken en technieken van de creatie en werking van World of Warcraft zullen behandelen.

Voordat we beginnen, een korte waarschuwing: het volgende is een vrij technische uitleg van een wijziging in een grafische instelling in het spel. De meesten van jullie zullen waarschijnlijk geen verandering opmerken. Dit is in de eerste plaats bedoeld voor diegenen die graag hardware- en grafische instellingen manipuleren.

Kortom, we verbeteren de prestaties van World of Warcraft en verzekeren het voortdurende groeipotentieel van verhoogde grafische getrouwheid en onze verbeterde ondersteuning voor high-end grafische hardware en CPU's.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Voor Warlords of Draenor hebben we besloten om Multisampling Anti-Aliasing (MSAA) te verwijderen en een nieuwe anti-aliasing-technologie toe te voegen, genaamd Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA). Deze verandering stelt ons in staat om in de loop van de komende jaren enkele achterwaartse technologische vooruitgang te brengen in World of Warcraft. Deze wijziging is bedoeld voor de lange termijn.

Een van de redenen waarom de MSAA het afgelopen decennium een ​​levensvatbare anti-aliasingoplossing is gebleven, is dat de GPU meer tijd en middelen had om ermee om te gaan. WoW is een groot deel van zijn bestaan ​​een CPU-gebonden game geweest, maar in de ontwikkelingscyclus van Warlords hebben we hard gewerkt om dat te veranderen. Veel van dat werk omvatte het analyseren van de informatiestroom via onze code en ervoor zorgen dat we alleen werkten aan wat nodig was voor elk framework. Een voorbeeld is dat we het aantal botten dat geanimeerd moest worden nu variabel hebben verminderd op basis van nabijheid en perspectief (LOD), de primaire verbruiker van CPU-tijd. We hebben ook een werkstation toegevoegd dat de engine gebruikt om animatie- en scène-afhandelingstaken toe te wijzen voor modi waarvan we al prototypes hadden in 5.4, maar die worden uitgebreid in Warlords.

Het resultaat is dat World of Warcraft nu meer dan ooit sterk afhankelijk is van een GPU, die voorheen vrij was om zaken als de MSAA aan te pakken. We hebben verschillende oplossingen onderzocht en de beslissing genomen dat Warlords of Draenor CMAA zou gebruiken als anti-aliasing-technologie. Zoals met alles dat het uiterlijk van het spel mogelijk zou kunnen veranderen, hebben we met onze technische en kunstteams geraadpleegd over de verwijdering van de MSAA voordat we besloten over te schakelen naar de CMAA. De CMAA biedt een robuuste anti-aliasing-oplossing voor een fractie van de kosten van geheugen en prestaties, integreert goed met geplande WoW-technologieën in de toekomst en stelt ons in staat om ze eerder in het spel te integreren. We ondersteunen ook FXAA (Rapid Approach Anti-Aliasing in Spanish), een nog lichtere oplossing, die als optie beschikbaar is voor onze DirectX 9-gebruikers.

De CMAA is een nabewerkingsoplossing die hoogwaardige anti-aliasing biedt tegen lage prestatiekosten, waardoor we extra ruimte hebben om de grafische getrouwheid van het spel uit te breiden. We hoeven geen architectonische concessies te doen in de engine om de CMAA te laten werken, en voor Warlords of Draenor hebben we al nieuwe grafische functies geïmplementeerd, zoals: doelafbakening, afgevlakte deeltjes, een nieuwe schaduwtechniek en refractie. Alles, dankzij de steun van de CMAA. Bovendien zijn er meer grafische functies aan de horizon voor toekomstige patches en uitbreidingen.

Voor de lancering van Warlords of Draenor is CMAA de optie op een hoger niveau, maar daarna zullen we meer opties onderzoeken voor gebruikers met hoogwaardige kaarten en aan het spel toevoegen die kwaliteit bieden en die op hun beurt passen bij onze toekomstplannen. voor technologie.

De grafische toekomst van World of Warcraft ziet er rooskleurig uit en we geloven dat de veranderingen die we hebben aangebracht tijdens de ontwikkeling van Warlords of Draenor de basis hebben gelegd voor ons om in de toekomst een beter uitziende game te bouwen.
[/blauw]
Samenvattend wil Blizzard doorgaan met het verbeteren van de grafische weergave van World of Warcraft, terwijl dit een verbetering van de prestaties van onze computer betekent. Benieuwd, vind je niet?


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.