Wat zit er achter World of Warcraft

Op de Austin Game Developers Conference in Texas geeft Blizzard enkele lezingen. Gisteren bespraken Jay Allen Brack (Productiedirecteur) en Franck Pearce (Executive Vice President) de teams die aanwezig zijn om deze enorme MMO te leiden. Hier is een samenvatting van de belangrijkste. Is echt impresionante.

  • 32 Programmeurs
    • Ze bevatten ongeveer 5,5 miljoen regels code
  • 51 artiesten
    • Ze hebben tot nu toe 1,5 miljoen activa gecreëerd voor World of Warcraft; alles voor modellen, texturen, logo's, etc.
  • 37 ontwerpers
    • Samengesteld uit 3 verschillende teams: Systems Design, Content Design en World Design
    • Het ontwerpteam heeft zo'n 70,000 spreuken en 40,000 NPC's gemaakt. uniek
    • Content Design - Teamleider: Cory Stockton
      • Het contentontwerpteam gebruikt de middelen die door de artiesten zijn gemaakt om de zones van het spel te creëren.
    • Systems Design - Teamleider: Greg Street (spookcrawler)
      • Het systeemteam richt zich op klassen, specificatie en beroepen.
    • World Design - Teamleider: alex afrasiabi
      • Het wereldontwerpteam bestaat uit ontmoetings- en missieontwerpers die elke missie en ontmoeting in het spel bedenken.
      • Ze hebben 7,650 missies in het spel gemaakt.
  • 10 producenten
    • Ze hebben tot nu toe meer dan 33,000 taken geregistreerd
  • 218 kwaliteitscontrolemensen
    • Het QA-team heeft tot nu toe 179,184 bugs verholpen
  • 2,056 Game Masters
  • 1,724 internationale medewerkers
  • Spelers hebben meer dan 4,5 ontgrendeld biljoen van prestaties
  • Er is meer dan 27 uur muziek in World of Warcraft
  • Er zijn 358,680 strings vertaald in het spel voor een totaal van 3,211,102 woorden.
  • Patch 3.1 heeft meer dan 4,7 opgeleverd petabytes aan gegevens bij de lancering (meer dan 4,7 miljoen gigabytes)
  • Als een patch klaar is voor release, moet Blizzard 126 verschillende versies van de patch maken voor verschillende locaties, spelversies, enz.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - Het netwerk van servers die de realms hosten, gebruikt:
  • Blizzard heeft meer dan 20,000 computersystemen in haar kantoren
  • Er zijn meer dan 12,000,000 actieve accounts op Battle.net.
  • De totale grootte van Blizzard is meer dan 4,600 mensen
  • Werknemers moeten betalen voor BlizzCon-tickets zoals elke andere bezoeker, maar zelfs met deze (en andere kaartverkoop) is BlizzCon een aanzienlijke verspilling van geld voor het bedrijf.

En dat is niet alles. Blizzard heeft juridische, marketing-, public relations-, gemeenschaps-, enz. Teams. Dit doet ons zeker beseffen hoe groot en immens World of Warcraft werkelijk is, en de 126 patchversies laten ons de vertragingen tussen patches een beetje beter begrijpen.

Via | Wereld van invallen


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.