Guiaswow Antwoord: Paladin Tankaanvalrotatie

Enige tijd geleden hebben we een sectie op internet om de twijfels van de gebruikers te beantwoorden die kunnen ontstaan.

Het idee is dat u ons uw vragen stuurt via uw opmerkingen of uw e-mails naar webmaster @guiaswow.com en we zullen proberen om één vraag per week te beantwoorden. De vraag kan zijn wat je zorgen baart over World of Warcraft, de beste quest-add-on, waar de Time Lost Proto-Drake zich bevindt, wat dan ook.

guiaswow_antwoord

Deze week hebben we een interessante vraag uit Deren uitgekozen:

Goedemorgen.

Ik heb een Protection Paladin (hun)
En ik zou graag willen dat je op je website adviseert wat de ideale rotatie is (volgens de cd van elke aanval / spreuk) om de grootst mogelijke hoeveelheid agro op te halen. In mijn broederschap zijn er DPS (authentieke moordmachines) die de dood moeten simuleren om de agro die ze genereren te beheersen.

Heel hartelijk bedankt.

Nu we hier zijn, gaan we de mogelijkheden bekijken die een bedreiging van de Paladijn genereren. Het belangrijkste om een ​​bedreiging te genereren in een Paladin is zonder twijfel Rechte woede en heilige schade. Alle speciale aanvallen van Paladin Protection richten heilige schade aan. De Rechte woede heeft een bedreigingsmodifier die de bedreiging met 43% verhoogt en een vermenigvuldigingsfactor heeft met de heilige schade, zodat u 172% meer bedreiging genereert met Rechte woede dan zonder.

Schild van gerechtigheid: Deze vaardigheid vormt een grote bedreiging voor een enkel doelwit en tegen een zeer lage manaprijs. In situaties waarin er maar één monster is, is deze vaardigheid degene die de meeste bedreiging kan genereren. Deze mogelijkheid verhoogt de dreiging die wordt gegenereerd als we onze Block-waarde verhogen.

Hammer of the Righteous: Uitstekende dreiginggeneratie tegen 3 monsters tegen lage manakosten of 4 met de Glyph voor deze vaardigheid. De schade per doelwit is niet zo hoog als Shield of Righteousness, maar de totale schade tegen 3 (of 4) doelen is hoger. Deze vaardigheid geldt ook als een aanval voor de Seal die je actief hebt en is ongetwijfeld effectiever Zegel van wraak omdat het je in staat stelt om mana te behouden. Het is belangrijk op te merken dat dit vermogen, geen zal naar doelen springen die onder invloed staan ​​van crowd control (zoals Polymorph). Bedreiging gegenereerd en schade neemt toe met aanvalskracht.

Avenger's Shield: Deze vaardigheid genereert veel bedreigingen tegen bescheiden kosten. Het is geweldig om als je een gevecht begint, maximaal 3 monsters op te roepen. Het verdovende effect tegen monsters is redelijk goed, het geeft je teamgenoten de tijd om crowd control te doen als ze het nodig hebben, met als voordeel dat de dreiging van jou komt en niet van de Wizard / Shaman / Druid / Warlock. Net als de hamer, dit vermogen geen spring naar monsters die al in crowd control zijn. Deze vaardigheid vergroot het effect met aanvalskracht en spreukkracht.

Exorcisme: Exorcisme is een zeer nuttige vaardigheid om de dreiging van een enkel monster te krijgen wanneer het Avenger's Shield nog niet kan worden gebruikt of als het secundaire effect niet is wat we hadden verwacht. Deze vaardigheid zal altijd Undead en Demons bekritiseren.

Heilig schild: Verbetert bedreiging en beperking. De dreiging die wordt gegenereerd door Sacred Shield is niet belangrijk voor het tanken, maar het is nuttig en zonder twijfel een zeer goed hulpmiddel om de gevolgen te beperken. Zelfs met blauwe uitrusting zijn 1,000 verzachtingspunten een goed bedrag. Deze vaardigheid heeft een afkoelperiode van 8 seconden en duurt 10, dit betekent dat je hem kunt verversen voordat hij verloopt. Deze vaardigheid verbetert met aanvalskracht en spreukkracht, terwijl de beperking verbetert met de blokwaarde.

Toewijding: Het is het vermogen van de paladijn bij uitstek. Beïnvloedt alle monsters binnen 8 meter rond de paladijn gedurende 8 seconden met een afkoelperiode van 8 seconden. Houd er rekening mee dat deze mogelijkheid alle crowd control-effecten verwijdert.

Zinnen (SDL, SDS, SDJ): Ze doen weinig kwaad, maar komen de groep ten goede. Zinnen maken deel uit van de meeste rotaties. Als er andere paladins zijn die deze vaardigheden toepassen, is het het beste om geen mana aan deze vaardigheden te besteden.

Stempel Wraak/Corruptie: Dit wordt beschouwd als het belangrijkste zegel van tanks omdat het meer schade aanricht dan het zegel van gerechtigheid en actief kan zijn op meerdere doelen tegelijk, vooral met Hammer of the Righteous. Dit zegel is erg handig voor monsters die de dreiging op een gegeven moment elimineren (de Ignis-assemblages).

Zegel van gerechtigheid: In de meeste situaties is dit zegel minder nuttig dan het vorige zegel, maar het kan nuttig zijn voor monsters die snel doodgaan en je niet toestaan ​​om doses van het zegel van wraak te verzamelen.

zegel van bloed/van de martelaar: Deze afdichting wordt bij het tanken nauwelijks gebruikt omdat het weinig gevaar oplevert en de tank zelf beschadigt.

Paladin toewijding

Nu gaan we naar de vraag zodra dit is opgehelderd.

Vaardigheidsrotatie

Aangezien de meeste mogelijkheden ogenblikkelijk zijn, zou de rotatie van aanvallen uw activiteit moeten maximaliseren. De meest voorkomende rotatie staat bekend als 69 (wees niet verkeerd) omdat we vaardigheden afwisselen met 6 seconden cooldown, met vaardigheden van 9 seconden cooldown.
Vaardigheden met 6 seconden zijn Schild van gerechtigheid y Hammer of the Righteous dus de rotatie zal ongeveer zo zijn:

(Schild van gerechtigheid) ____ (Hamer) ____ (Schild van gerechtigheid) ____ (Hamer) ____ (Schild van gerechtigheid) ____…

Vaardigheden met 9 seconden zijn Heilig schild, Toewijding en zin. Het schild en de toewijding hebben 8 seconden, maar het is goed om ze van tevoren op te frissen. Laten we de rotatie eens bekijken.

(Schild van gerechtigheid) - Heilig schild - (Hamer) - Toewijding - (Schild van gerechtigheid) - Zin - (Hamer) - Heilig schild - (Schild van gerechtigheid) - Wijding - (Schild van gerechtigheid) - Zin ...

Hoewel de rotatie ingewikkeld lijkt, is deze gemakkelijk vol te houden als we eenmaal vechten. Als we de afkoeltijden goed kunnen zien, zou je moeten zien hoe elke vaardigheid zijn afkoelperiode beëindigt net voordat je op de knop drukt. Het wordt aanbevolen om sleutels toe te wijzen die u helpen, bijvoorbeeld 1, 2 en 3 voor de vaardigheden van 9 seconden en de Q en E voor de Shield of Righteousness en Hammer of the Righteous.
Dit mag echter geen dogma zijn en als u iets moet doen, moet u dit in de cyclus opnemen. Deze rotatie is een standaardinstelling en moet indien nodig worden gewijzigd.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.