Advies: over wijzigingen in Paladin door Cexario

banner_paladin_fanart_opinion

Het is zeer waarschijnlijk dat u de veranderingen van de klas volgt Paladin voor Cataclysm en nu hebben we de mening van degenen die spelen de klas over de implicaties die deze veranderingen kunnen hebben. Daarom vragen we u om het artikelstemsysteem te gebruiken om het artikel van te beoordelen cexario objectief

Als je nog niet hebt gezien wat je te wachten staat Paladinzorg ervoor dat u dit controleert de veranderingen die komen gaan. We zullen uw mening blijven publiceren en, als u durft, wilt u misschien een kijkje nemen om te zien hoe neem hieraan deel van de meningen van klassen.

Hallo allemaal, ik ben Cexario, Heilige Paladijn van Dun Modr, ik ga jullie mijn mening geven over wat de ramp inhoudt voor de Paladin, ik had graag over meer lessen willen schrijven, maar ik heb er geen controle over evenals de Paladins, hoewel ik ook op level 80 ben, een doodsridder, een jager en een tovenaar.

Over de nieuwe vaardigheden

Verblindend schild (level 81): Het is een interessante vaardigheid die vanuit mijn oogpunt zal helpen om de heilige en beschermende paladijnen, ondanks alles, op een hoger niveau te brengen, dat ze een talent in de heilige tak opnemen dat de schade vergroot en een kritieke kans mij niet overtuigt, tenzij het in de eerste rijen waar je binnen het bereik van de tanks bent, want aan het einde van de dag is de tak in pve gericht op genezing, niet op beschadiging.
Voor de tanks zal het nog een mogelijkheid zijn om agro in het gebied, toewijding en verblindend schild te nemen en je hebt al een goede grip op de monsters.
In pvp zal het dienen als een kleine CC (de duur van het verblindende effect is nog niet bekend, dus er kan alleen gespeculeerd worden) om een ​​dp van je af te halen of een gipsverband naar de genezing te snijden.
Door een uitgerust schild te vereisen en als het beschermingstalent dat het een onmiddellijke cast maakt zich op een toegankelijk punt van de talententak bevindt, kunnen de vergeldingspaladins macro's voorbereiden om het schild uit te rusten en het doelwit verblind achter te laten, dezelfde mechanica als de krijgers met de spreuk reflectie enzovoort.

Helende handen (Level 83): Eindelijk een gebiedskuur! Hoewel de belangrijkste mechanica van de spreuk nog niet bekend is, is het zeker een mengeling tussen de heilige nova en de helende totem (zoals ze in de opmars zeggen) met een bereik van ongeveer 10 meter kun je de bondgenoten om je heen genezen. geef leven aan de paladijn die op dit moment een machine is om lichtflitsen te spammen met af en toe een schok en heilig licht op kritieke momenten, aangezien 99,99% van de keren dat we genezen, wordt ons bevolen om de tanks te genezen (signaal in één en jij geneest de andere) en zelfs als je dat niet wilt, druk je altijd op de lichtflits; Met deze spreuk zullen we in staat zijn om de functie van genezing van de band uit te voeren op bepaalde momenten waarop de tank geen directe schade van de baas krijgt, zoals de cycloon van Lord Marrow's botten of de aardbeving van de XA-002-schroevendraaier, ondanks alles weten we niet hoeveel het zal genezen, ik durf te wedden dat het tussen de 500 en 1000 gezondheidspunten zal genezen, misschien meer, laten we onthouden dat bij een ramp een aanzienlijke toename van het uithoudingsvermogen is ontstaan
In pvp zie ik er niet veel nut voor aangezien je bijna altijd een enkel doelwit in leven moet houden.

Bewaker van oude koningen (level 85): Ole ole en ole, eindelijk zetten ze de krachtigste vaardigheid van de warcraft III paladins niet bepaald een massaopstanding midden in de strijd (maar wat zou cool zijn hè?) Maar het ziet er erg goed uit:

Heilige tak: De voogd geneest het meest gewonde doelwit, in een tijd zoals wanneer festergut explodeert en de band veel schade begint op te lopen, de genezingen schieten soms te kort, wat is er beter dan de voogd te verwijderen en degenen te genezen die het meeste ontvangen , oog, dat, voor zover we weten, het niet geneest in het gebied, daarom is het niet een god die het leven van iedereen verhoogt met een genezing van 99.999 in het gebied, maar het zal die dps genezen die meer ontvangt dan nodig is.
In pvp kan het ook de ezel van de bondgenoten redden, in theorie zal deze beschermer zijn zoals wanneer een heilige priester sterft en verandert in een engel, die engel kan niet worden afgesneden van toverspreuken, dus de beschermer zal een goede redder zijn op de meest kritieke momenten van de gevechten.

Bescherming Branch: De cd die zo geëist wordt door de tankpaladins, deze laatste hebben alleen het schild dat de schade met 50% vermindert, hiermee zullen ze een tweede cd hebben die de schade die ze oplopen zal verminderen, het veiligste is dat de bewaker absorbeert of een een deel van de schade van elke aanval of een percentage van de maximale gezondheid van de paladin.

Retribution Branch: Weer een andere interessante cd die de explosieve schade van de paladins zal helpen vergroten, zoals ze in de opmars zeggen, het zal vergelijkbaar zijn met de waterspuwer van de profane death knights, we weten niet of de bewaker op het hoofd van de paladin of zal min of meer onafhankelijk bewegen zoals de waterspuwer, maar het maakt zeker goede kastanjes.

Over veranderingen in vaardigheden en mechanica

Crusader Strike vanaf niveau 1: Elke paladijn die een niveau hoger is gekomen voordat ze patch 3.0.2 hebben geïmplementeerd, zal zich de hel herinneren en hoe vervelend het kan zijn om een ​​paladijn te beklimmen op basis van zinnen en witte slagen, zelfs met de wijzigingen geïmplementeerd in WotLK was het nog steeds behoorlijk saai totdat je de kruisvaardersslag als je ging voor de vergeldingstak of de heilige schok die heilig is, met dit verhogen van een paladijn zal het veel leuker zijn, en net als het verblindende schild (81) zal het voor alle paladijnen zijn, hoewel uiteindelijk alleen gebruik het vergelding

Veranderingen in zegeningen: Hoe vaak is het ons overkomen dat we maar heel weinig paladijnen zijn in de raid of in de groep en we hebben 2 sjamanen, een verbetering en een restauratie, de een wil wijsheid en een ander kracht, hiermee zal het eindelijk worden opgelost, ik geef iedereen stroom en niemand zal aanspraak maken op uw zegen van 30 minuten!

Veranderingen in Clean: Met het nieuwe dissipatiesysteem zullen alleen de genezers in staat zijn om te verdrijven (in het geval van de paladin), dit is een duidelijke nerf voor de dps die het zullen opmerken wanneer ze een schaap naar hun partner willen verdrijven, maar het is redelijk wanneer vergeleken met de rest van de lessen.

Shock als een kernvermogen om te genezen: We kunnen met zekerheid zeggen dat ze hierover zijn gaan nadenken met de introductie van patch 3.0.0, de verhandeling over verblindend licht biedt 85 spreukkracht bij gebruik van heilige schok, het stapelt 3 keer, ze hebben niets gezegd over hoe ze het zullen doen verander het maar ik wed dat het een mogelijkheid voor talenten zal toevoegen die onze genezing vergroten of de genezing van dezelfde schok vergroten.
Het is een spreuk die ik zeker veel gebruik, want met ICC-apparatuur en ongeveer 3000 spreukkracht overschrijden de heilige schokken de 10.000 genezing zonder buffs als het kritiek uitkomt

Over de veranderingen in talenten

Veranderingen in de verdediging van de heilige en vergeldingstakken: Het enige wat ze noemen is het verminderen van de duur van de "pracht" die door alle paladijnen wordt geprezen en gehaat door alle anderen, als ze de duur ervan verkorten ... afscheid van de macro "pompsteen".
Dit is de enige verandering die ze hebben gezegd en er komen er maar weinig bij me op, misschien door het bedrag te verminderen dat een vergelding paladijn kan genezen met de kunst van het oorlogvoeren of door een of ander pantser te verwijderen, ik weet het niet, er komt weinig bij me op, het zal nodig zijn wacht om te zien hoe deze veranderingen evolueren.

DPS-mechanica verandert: de rotatie van een vergelding paladin is gebaseerd op een volgorde van prioriteiten volgens de beschikbare cd's, het heeft geen specifieke rotatie en het zou behoorlijk moeilijk zijn om het te dragen, wederom vanwege de cd's, ze zijn van plan om dat te maken als een paladin maakt de verkeerde knop het zal worden opgemerkt in zijn dps, we weten niet hoe ze het zullen doen en ik kan niets bedenken om het te doen.
In pvp zeggen ze dat het gebaseerd is op explosieve schade en weten hoe te overleven, mogelijk en zoals ze enige tijd geleden zeiden, zullen ze de schade van de aanvallende vaardigheden van de paladin in evenwicht brengen en iets toevoegen, waardoor op een gegeven moment explosieve schade kan worden aangericht. , dit is waarschijnlijk de bewaker van de oude koningen van de vergeldingstak.

Sacraal schild van 30 minuten: Er valt hier niet veel op te zeggen, het zal nog een buff zijn zodat de tank minder schade oploopt en onze genezing verhoogt, wat we zullen moeten wachten is om de veranderingen in talenten te zien om te weten of een tankpaladin het zal doen is winstgevender voor de genezer paladijn om het schild of het zijne te plaatsen, ik weet niet hoeveel een tankschild absorbeert, maar de mijne met 51/20/0 talenten absorbeert ongeveer 4.200 schadepunten.

Nieuwe kuur: Het zal een "grote" genezing zijn (het lijkt erop dat Heilig Licht kleine xD geneest), ze zullen de flits verlaten als de snelle genezing, het heilige licht als de genezing met gemiddelde werkzaamheid, deze nieuwe genezing zal zijn voor de sleutelmomenten waarop de tank krijgt de dikste kastanjes

Veranderingen in Sign of the Light: Ze gaan het aanpassen zodat het alleen de lichtflits beïnvloedt, het zal niet echt teveel veranderen aan hoe het nu wordt gebruikt in een gevecht waarbij je alleen de tank geneest je gebruikt flitslicht bijna constant met een schok, wij zal moeten wachten om te zien of ze nog meer wijzigingen in het lichtsignaal doorvoeren, want zo niet, dan zal het vanuit mijn oogpunt niet echt een significante verandering zijn, als de verandering van alleen hierin niet ook van invloed zou zijn op de flash-spam-monteur veel, de paladins die in staat zullen zijn om spreuken te gebruiken, zullen het moeilijk blijven geven aan de lichtflitstoets en hetzelfde geldt voor degenen die zich haasten.
Misschien wordt het opgemerkt op momenten dat de overval gebiedsschade oploopt en de paladijn ondersteunt met schokken en heilige lichten waarin de tank, met deze verandering, geen genezingen meer zal ontvangen van die paladijn als hij besluit om te helpen bij het opzetten van de overval.

Geest als mana-regeneratie: persoonlijk ben ik allergisch voor de geest en bij rampen zal het zeker zo blijven, op dit moment heeft een paladijn veel meer waarde om intellect te vergaren vóór de regeneratie van mana (een paladijn heeft genoeg methoden om niet afhankelijk te zijn van zijn mana-regeneratie) behalve die de goddelijke smeekbede wijzigen, de paladijnen en de geest zullen onverenigbaar blijven.

Heilig schild zal geen kosten hebben: Het zal doorgaan zoals voorheen, behalve dat het alleen niet zal eindigen wanneer de kosten zijn uitgeput, naar mijn mening zullen ze dat extra blokkeringspercentage verminderen dat het biedt, aangezien dit voordeel over het algemeen altijd kosten opslokt in plaats van dat de tijd wordt beëindigd.

Samengevat, de paladijn krijgt een huisdier voor een paar seconden met een ander effect volgens zijn specialisatie dat bij bepaalde gelegenheden als een zak (of breker) zal dienen, een miniCC die het doelwit een paar seconden zal verblinden, het zal ontvangen twee nieuwe genezingen, waarvan één in het gebied. Ze verhogen ook de basisspreuken om meer spel op lage niveaus te geven.
Ze veranderen de mechanica van de heilige paladijn enorm, die soms erg repetitief is en de explosieve schade van de vergelding zal stabiliseren, maar zonder nieuwe vaardigheden toe te voegen (althans voorlopig), verhogen ze ook de demping van de paladijn als een tank.
Zoals bij elke verandering, of we het ermee eens zijn of niet, kunnen we het zeggen, maar uiteindelijk moeten we ons aanpassen, in ons geval aanpassen aan de nieuwe vetkuur, een meer specifieke rotatie hebben en dat de bel blijft bestaan minder (dit laatste zal heel, heel moeilijk zijn).

Ik hoop oprecht dat deze wijzigingen snel zullen worden geïmplementeerd, want naar mijn smaak zijn ze prima, omdat ze onderhevig zijn aan verandering kan alles van de ene op de andere dag worden gewijzigd, maar als ze dit in een ramp zouden introduceren, zou ik blij zijn, nou ja, een nieuwe zou niet slecht zijn. spreuk die enorm veel handen oplegde met cd van 3 seconden (nou ja, dromen is gratis xD)

Als je alles hebt gelezen, bedankt voor het vasthouden van de staaf

Groeten, Cexario / Cexx als ik niet ben ingelogd


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.