Advies: over wijzigingen in Paladin door Goldradir

banner_paladin_fanart_opinion

Het is zeer waarschijnlijk dat u de veranderingen van de klas volgt Paladin voor Cataclysm en nu hebben we de mening van degenen die spelen de klas over de implicaties die deze veranderingen kunnen hebben. Daarom vragen we u om het artikelstemsysteem te gebruiken om het artikel van te beoordelen goudradir objectief

Als je nog niet hebt gezien wat je te wachten staat Paladinzorg ervoor dat u dit controleert de veranderingen die komen gaan. We zullen uw mening blijven publiceren en, als u durft, wilt u misschien een kijkje nemen om te zien hoe neem hieraan deel van de meningen van klassen.

Hallo, ik ben Goldradir van Sanguino en ik ben gekomen om mijn mening te geven over de veranderingen aan de paladin.

Over de nieuwe vaardigheden

Verblindend schild (Level 81): Het is toch duidelijk? Het is eerder een vaardigheid voor genezers en tanks in PvE, maar ik denk dat het essentieel zal zijn voor zowel deze paladin-vertakkingen als voor Paladin Retribution, die, aangezien het geen stilte heeft, hier zijn toevlucht zal moeten nemen. Met andere woorden, kampioenen van de wereld, zoek een goed schild, want je zult het nodig hebben. 😉

Helende handen (Level 83): Persoonlijk denk ik dat dit de vaardigheid was die wij paladins nodig hadden in de Heilige Tak. Het is duidelijk dat het nog onbekend is hoe het 100% zal werken, maar ik denk dat het vanuit het oogpunt van een genezer een onmisbare vaardigheid zal zijn bij elke aanval. Van wat je in de trailer kunt zien, zeggen ze dat het zoiets zal zijn als een genezende stroomtotem voor sjamanen of een heilige nova voor priesters. Eerlijk gezegd denk ik dat we het al nodig hadden omdat onze kuren vroeger altijd op de twee tanks waren gericht met behulp van het lichtsignaal.

Bewaker van de oude koningen (Level 85): Nou, dit was een van de meest begeerde vaardigheden, waarvan paladin nooit had gedroomd dat een teamgenoot je zou slaan en die je op elk moment kunt oproepen (zolang het niet in cooldown staat). Ik denk dat we er allemaal wel eens van gedroomd hebben. Blijkbaar zal deze voogd zowel heilige als tanks helpen, evenals nieuwe pogingen, hier zijn de veranderingen.

sagrado: Nou, volgens wat ik heb kunnen lezen, zal het het doelwit met het minste leven in je groep/raid genezen, wat ik niet onnodig maar niet essentieel vind, aangezien het hetzelfde doelwit als jij zou kunnen genezen.

Bescherming: ik zie het zo, het zal een voogd zijn die schade zal oplopen, ik weet niet of het kan worden genezen, maar als het kan worden genezen, denk ik dat het erg handig zou zijn om het lichtsignaal van de paladin-genezer toe te passen erop (ervan uitgaande dat het signaal van het licht ongeveer 1 minuut duurt, afhankelijk van verschillende factoren, en wetende dat de bewaker tijd heeft om te gebruiken), en ik zie het als een onmisbare magie als het gaat om tanken.

Vergelding: Dit is de branche die ik het meest heb gekozen tijdens wowtlk (nadat ik ook Sacred en Protection was, maar in mindere mate) en naar mijn mening was het een meer dan noodzakelijke verandering. Als het waar is dat een vergeldingspaladijn veel schade aanricht, maar het is niet genoeg om andere klassen in te halen (bijvoorbeeld wilde druïde of zijn medeplaten), daarom zeg ik vanaf hier: Bedankt Blizzard, ik hoop dat je dat niet doet Ik heb er geen spijt van. Dit en je nerf ons weer zoals in wowtlk, door de kreten van de andere klassen.

De veranderingen in talenten

Veranderingen in de verdediging van de heilige en vergeldingstakken: Nou, zoals het daar staat, ze willen de duur van de bubbel verkorten, dit zal niet goed worden ontvangen door de paladijnen, maar vroeg of laat zullen we eraan wennen, ik hoop alleen dat ze ook de duur van de bubbel verkorten angst, cycloon, schapen, kikker, kubus, pijnonderdrukking, ontwijking en dat schattige vermogen dat jagers doorbuiging hebben genoemd. Omdat ze bij nerfed ook andere klassen nerf, Paladins WILLEN OOK OVERLEVEN, genoeg om niet tegelijkertijd pomp en vleugels te kunnen gebruiken (wat ik heel goed zag omdat andere klassen zoals Shaman je kikkerhaar blijven geven of de schurk ontwijken dat vele slagen ontwijkt en hetzelfde blijft raken), het is waar dat de pracht ons immuun maakt voor ALLES, maar het is een voordeel dat we hebben sinds Warcraft 3, en daarom is het anders, niet om die reden zou het moeten zijn generfd.

Wijzigingen in DPS-mechanica: Nou, ik weet echt niet wat Blizzard bedoelt door de dps van de vergeldingspaladins moeilijk te maken, ik weet niet of ze nu denken dat het knoppen stampen is of wat dan ook, maar kom op, ze zullen het weten, ik hoop het maakt de paladijn leuker en vernietigt hem niet.

nieuwe remedie: Ja heren, we krijgen een nieuwe kuur, blijkbaar willen ze dat Holy Light blijft als tussenkuur tussen Lichtflits en deze nieuwe, ze zullen gedacht hebben: "Er zijn nog steeds bazen waarin een paladijn de tank niet omhoog kan krijgen alleen, laten we ze nog een nog dikker ding geven'' en dat klopt, ze zullen het aan ons geven, maar ik betwijfel of het lang zal duren vanwege de kreten in pvp, dus profiteer ervan.

Sacred Shield breidde zich na 30 minuten uit: Het was een langverwachte verandering, ik denk niet dat er veel meer te zeggen valt, afgezien van het feit dat het Heilige Schild een verdedigende vaardigheid is geworden die door iedereen veel wordt gebruikt.

Veranderingen in het lichtsignaal: Blijkbaar willen ze dat Signal of Light alleen werkt met Flash of Light, een verandering die ik een beetje overbodig vind omdat het in feite, zoals al is gezegd in commentaren en anderen, een verandering is die nauwelijks merkbaar zal zijn, aangezien het werd vroeger op deze manier gebruikt, behalve in bazen met explosieve schade (Say Lord Marrow of anderen) die wordt gebruikt met Holy Light.

Heilig schild zal geen kosten hebben: Ik zie deze verandering als noodzakelijk voor tanks omdat het in groepen met veel vijanden te snel werd verbruikt.

Geest als mana-regeneratie: Nou, het is een verandering als elke andere, vroeg of laat moest er een einde komen aan het intellect.

Over de veranderingen in vaardigheden en mechanica

Crusader geraakt vanaf level 1: Man, het is een verandering die het leuker zal maken om op een paladijn te stappen, maar ik hoop dat Retribution Paladins nog een andere vaardigheid krijgen, of op zijn minst een talent dat de schade met deze vaardigheid aanzienlijk vergroot.

Veranderingen in zegeningen: Het is een verandering die ik leuk vond, vanaf nu zal ik x2 sissen, maar ik zal er één uitgeven.

Veranderingen in Clean: Totaal zenuwachtig, maar voor alle klassen, niet alleen voor ons, want als Paladin Retribution werd gekozen in PvP voor het verspreiden van verschillende cc's, denk ik dat met het nieuwe systeem niemand zeker weet hoe het zal eindigen.

Heilige schok als kerngenezing: Ik denk dat het een goede verandering is, aangezien Holy zijn eerder behoorlijk saai was, en nu met zoveel veranderingen dat ze het WAARD maken om naar de Holy-tak te verhuizen.

Zodat u de boodschap begrijpt die ik van deze vorderingen wil geven, de Paladijn heeft veel geprofiteerd, want als we naar het goede nieuws kijken, hebben we een huisdier (tijdelijk en we kunnen zijn vaardigheden niet gebruiken, maar we hebben het) , een cc die een schild vereist, maar we hebben het , en een genezingsgebied waarvan ik denk dat we het altijd kunnen gebruiken, in bescherming, heilig en vergelding. Ze hebben de genezer leuker gemaakt, de dps ''moeilijker te hanteren'' en het tanken draaglijker gemaakt. Als we naar de slechte dingen kijken, hebben ze onze tijd afgesneden voor pracht en praal (wat ik als oneerlijk en onredelijk beschouw), ze hebben ons intellect weggenomen om ons geest te geven als het gaat om reg. Mana (verandering die ik WEL als heel normaal beschouw), ze hebben de schoonmaak opnieuw ontworpen en weinig anders.

Kortom, dit is alles geweest, ik ben Goldradir/Kheev Groeten aan iedereen en bedankt voor het lezen van mijn artikel.

PS: Je kunt me vinden in Sanguino.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.