De klassen van Môrtifilia: The Paladin

Weer goed. Nog een week en nog een les. Vandaag gaan we het hebben over de Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Oh nee! Je gaat over de Paladijn praten.
-Maar, maar ... ik zou het later over de paladijn hebben, deze week was ik van plan te praten over ...
- Van de Paladin heb ik gezegd! Een klasse die in al die jaren veel is veranderd, het wordt tijd dat we in het begin weten hoe we waren (hij haalt een familiewapen met twee handen tevoorschijn).
- Nou, nou ... kijkend vanuit dat standpunt (kijkt angstig naar het wapen), hehe, je hebt gelijk, we gaan de Paladin zien. (En dit zijn bewakers van de lichtbruine bundel ...).

Type

Tanking, melee dps (fysiek en magisch), genezer. defensieve hybride.

Nivelleren

Het nivelleren van Paladin is behoorlijk ten goede veranderd, net als alle andere klassen. Een paladijn, als het op nivellering aankwam, stond tegenover slechts verschillende vijanden en had zeer weinig aanvalsopties, aangezien hij alleen zegels en oordelen kon gebruiken. De zegels duurden zeer kort (30 seconden), hadden gemiddelde manakosten en raakten uitgeput als ze werden beoordeeld (het huidige equivalent van oordelen), waardoor gevechten vaak eentonig werden.

Hieraan moeten we toevoegen dat de schade die ze aanrichtten belachelijk was, zelfs in vergeldingstalenten, dus de paladijn had het erg moeilijk om alleen te doden. Er moet ook worden opgemerkt dat de paladijn het moeilijk had om dood te gaan, omdat hij de beste bepantsering in het spel (platen) kon gebruiken, dus de beste manier voor een paladijn om te klimmen was in een groep, ongeacht de gekozen talenttak. Met wat ik net schreef zou je denken dat ik zonder problemen in groepen kerkers zou kunnen gaan als hoofdtank, maar dit is niet helemaal waar. Hun manier om dreiging te genereren hangt af van de toegebrachte magische schade, en tijdens WoW classic hadden ze geen Instructor Consecration, in plaats daarvan was het heilig talent (veranderd met de komst van de Burning Crusade), wat betekent dat ze bijna geen manier hadden om dreiging in groepen te genereren, en vertrouwden meer dan andere klassen op crowd control of group threat control.
Als genezer zouden ze al een betere rol kunnen spelen, ware het niet dat ze niet meer dan één doelwit tegelijk konden genezen. Ze zouden een doelwit kunnen blijven genezen, maar als de groep een beetje uit de hand zou lopen, zouden ze genoeg lijden om mensen weer gezond te maken en de moord te voorkomen.

Tijdens het wauw origineel, de paladijn leed genoeg om een ​​level omhoog te gaan, maar met geduld konden ze hun doel bereiken.
Nu, tijdens de Burning Crusade, was het nivelleren van een paladijn meer favoriet. Ondanks het feit dat hun zegels en vonnissen hetzelfde bleven (ze werden besteed aan veroordeling, ze duurden een korte tijd, ze hadden gemiddelde manakosten...), werd de schade toegebracht aan talenten in vergelding verhoogd, dus het kostte hen minder om te doden en ze hadden geen hulp van derden nodig. Hieraan wordt een nieuwe aanval door talenten toegevoegd (crusader-slag) en passieve mana-regeneratie op het moment van veroordeling (ook door talenten) maakt de stijging aangenamer.
En nu komen we bij onze tijd, waar de schade die een paladijn aanricht bij het opvoeden hem volkomen geldig maakt om bijna zonder problemen alleen te gaan, hetzij met beschermingstalenten of vergeldingstalenten (in heilig kost het meer).

Overvallen

Welnu, we komen bij het lastigste deel van allemaal, een overval op een paladijn.
Tijdens het wauw origineelVan de drie functies die een paladijn kon vervullen, kon hij maar in één uitblinken, genezer.

Como tank, Ik had een groot probleem, het genereren van dreiging. Als hij de dreiging van een vijand verloor, had hij geen manier om die terug te krijgen, omdat hij geen enkele vorm van Taunt had. Aan de andere kant, om dreiging te genereren, hadden ze spreukkracht nodig, aangezien het de basis is van hun dreigingsgenerator, en het team dat een hogere overlevingskans nodig had (verdediging, ontwijken, pareren...) miste spreukkracht, dus genereerden ze heel weinig dreiging om een ​​vast doelwit te behouden. Bovendien vereisten de effecten die door talenten (procs) werden geactiveerd dat de paladijn een kritieke aanval kreeg, wat deze functie nog ingewikkelder maakte.

Como dps ze hebben hetzelfde probleem, spreukkracht. Een paladijn had kracht nodig om de schade van zijn melee-spreuken te vergroten, en spreukkracht om de schade van zijn oordelen en zegels te vergroten. Hieraan toegevoegd dat ze nauwelijks mana regenereerden als dps, waardoor ze praktisch niet levensvatbaar waren als dps.

en we zijn vertrokken als curatoren, die gezien het feit dat ze slechts 3 genezingsspreuken hadden, en vergeleken met een druïde of priester, enigszins inferieur, deze functie ook niet onafhankelijk konden vervullen.
Dus... Werden ze meegenomen om kerkers te plunderen? Zodat? Hoeveel lezers zullen me haten omdat ik deze vragen stel? De antwoorden zijn: Ja, natuurlijk. Nu zeg ik het je. Ik hoop niet veel... :S

Een paladijn, zoals ik in het begin al zei, was een defensieve hybride klasse. Dit betekent dat hun aanwezigheid niet voor een specifieke functie is, maar om hiaten op te vullen. Ze konden man-tegen-man-gevechten aangaan, het zegel dat ze droegen beoordelen, controleren of zegeningen niet voortijdig verdwenen (normale duurden 5 minuten en superieure duurden 15), elementaire weerstandsaura's aanbrengen, die bijna essentieel waren in sommige ontmoetingen (onthoud dat paladins voorheen alleen in de alliantie konden zitten en sjamanen alleen in de horde), bellen, leden beschermen die niet door vijanden mochten worden geraakt... Kortom, ze deden veel dingen, zelfs als het leek alsof ze niet veel deden. Om dit alles te benadrukken één ding. Ook al waren paladins beter als genezers dan wat dan ook, je zou kunnen gaan als vergelding, omdat ze de schade van andere leden oppoetsen (en als bescherming om de overlevingskansen van tanks en andere partijleden te verbeteren).

Laten we nu een beetje springen en gaan kijken tijdens de Burning Crusade. Hier werd de rol van de paladijn sterk verbeterd, en hij was niet alleen nodig als genezer, maar ook als tank of dps, hoewel de laatste veel minder nodig was. Het grootste probleem dat beide paladin-types nog steeds hadden, was dat ze spreukkracht nodig hadden om meer dreiging te genereren of meer schade aan te richten. Dit zorgde ervoor dat ze enkele kenmerken moesten verliezen om de spreukkracht te vergroten en meer dreiging of schade te genereren (bijvoorbeeld het verliezen van de parry, ontwijking en schade die een tankwapen doet, en het veranderen in een caster-wapen; in feite deed de tank van mijn oude gilde dit). Welnu, als schadeherstellers hadden ze een groot probleem. Aangezien ze, hoewel in mindere mate, defensieve hybriden blijven, hebben ze bijna geen bekwaamheid of talent om de veroorzaakte dreiging te verminderen (de beroemde pracht en praal verhinderde elke vorm van offensieve actie); Daarbij komt nog het feit dat hun schade is gebaseerd op zowel magische als fysieke schade, ze vonden nauwelijks uitrusting die beide verbeterde, dus hoewel ze bestonden, waren ze een beetje zeldzaam om te vinden. En al, van onze tijd kan ik weinig zeggen dat niet al bekend is. Alle problemen die ze hadden tijdens de originele WoW en Burning Crusade zijn teniet gedaan dankzij verschillende nieuwe talenten, waardoor ze van defensieve hybriden in gewone hybriden zijn veranderd, in staat zijn om in een PVE-omgeving de rol die ze hebben gekozen zonder enige complicaties uit te voeren.

Patch om te patchen

  • Patch 1.1.0
    • Paladin-talenten zijn inbegrepen, samen met die van jagers.
    • Spreuken zijn inbegrepen zegel, Oordeel y zegeningen. Sommige oude worden verwijderd en aura's worden veranderd.
  • Patch 1.2.0
    • ondood voelen Het kan alleen worden verkregen via een zoektocht.
  • Patch 1.3.0
    • De zegeningen van bescherming, offer y redding ze kunnen op raid-leden worden uitgebracht, net als goddelijke tussenkomst.
  • Patch 1.4.0
    • De epische bergzoektocht is inbegrepen en eindigt in Scholomance.
  • Patch 1.7.0
    • Het bevat de Hamer van toorn.
    • La Opofferende zegen heeft geen invloed meer op overleden paladins (je kunt spookpaladins niet doden...)
  • Patch 1.9.0
    • Hogere Zegeningen zijn inbegrepen.
    • De verschillende "prachten" verlenen de schade Onthouding.
    • De spreuk is inbegrepen Rechte woede.
  • Patch 2.1.0
    • Wraak doet nu 1/2/3/4/5% extra schade bij een voltreffer, maar stapelt zich tot 3 keer op (deed direct 3/6/9/12/15% meer schade toe).
  • Patch 2.2.0
    • De tijd van de zegeningen wordt verhoogd tot 10 minuten en tot 30 minuten voor de hogere. De Opofferende zegen heeft een cooldown van 1 minuut.
  • Patch 2.3.0
    • Cooldown wordt verminderd Crusader Strike tot 6 seconden.
    • Rechtvaardiging verlaagt nu alle statistieken (voorheen alleen Kracht en Behendigheid).
  • Patch 3.0.2
    • Aura's zijn van toepassing op alle raid-leden.
    • Sommige zegeningen worden veranderd in "handen" (vrijheidszegen wordt bijvoorbeeld vrijheidshand).
    • Zegening van Safeguard (Bescherming) heeft nu 1 uniek bereik en vermindert de opgelopen schade door Mana/Rage/Runic Power te verlenen bij Parry/Dodge/Block.
    • spreuk is verwijderd Oordeel en de zinnen van Wijsheid, Luz y Gerechtigheid, het verwijderen van de bijbehorende stempels.
    • Handoplegging kost niet langer mana (kost voorheen alle mana die de paladijn had).
    • De tijd wordt verlengd Berouw tot 1 minuut (voorheen 6 seconden, zelfs in PVE).
  • Patch 3.2.0
    • bloed zegel y Zegel van de martelaar zijn verwijderd.
    • Het is opnieuw ontworpen brandende verdediger zodat de aanvallen op de paladijn die zijn leven tot minder dan 35% achterlaten, worden verminderd. Ook zullen elke 2 minuten aanvallen die ervoor zorgen dat de paladijn sterft, hem in plaats daarvan genezen op basis van zijn verdediging.
  • Patch 3.3.0
    • Handoplegging oorzaken Onthouding indien gebruikt op de paladijn zelf. Veroorzaakt geen Onthouding aan andere spelers.

En hier de paladijn.

Houd één ding in gedachten over de patches. Ik ga alleen reageren tot patch 3.3.2, anders zou ik de vorige artikelen moeten aanpassen en dat ga ik nu niet doen.

Nou, Wat vind jij van de Paladin-veranderingen?

Als je dit artikel leuk vond, mis het dan niet:


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.