Advies: over de wijzigingen in de Shadow Priest door Skrilax

banner_priest_artwork

Het is zeer waarschijnlijk dat u de veranderingen van de klas volgt Priester voor Cataclysm en nu hebben we de mening van degenen die spelen de klas over de implicaties die deze veranderingen kunnen hebben. Daarom vragen we u het artikelstemsysteem te gebruiken om het Skrilax-artikel objectief te beoordelen.

Als je nog niet hebt gezien wat je te wachten staat Priesterzorg ervoor dat u dit controleert de veranderingen die komen gaan. We zullen uw mening blijven publiceren en, als u durft, wilt u misschien een kijkje nemen om te zien hoe neem hieraan deel van de meningen van klassen.

Hallo, ik ben Skrilax, Dun-mord's eerste schaduw, geen clan. Ik ben een schaduwpriester, en ik heb ervaring met beide takken van genezer, maar ik zal alleen over de schaduw praten, want die ken ik het meest diepgaand.

Wat betreft de wijzigingenIk wil één belangrijk ding zeggen dat mensen lijken te hebben gemist. Dit zijn niet de definitieve veranderingen (noch voor Priest Shadow, noch voor Brujo), dit is een vooruitgang, dit is het topje van de ijsberg, met deze gegevens kunnen we de richting kennen die Blizzard inslaat met betrekking tot de klas, maar dat doet niet dat we ontmoedigd moeten zijn, noch moeten klagen dat de O+O+i-sector van priesters niet werkt. Dit is het eerste contact, maar tussen nu en het uitkomen van de uitbreiding zullen er zoveel veranderingen worden aangekondigd, dat ik er zeker van ben dat alle priesters uiteindelijk tevreden en zeker blij zullen zijn met de veranderingen die hen zullen worden opgelegd.

Nu ik in de kern van de zaak kom, zal ik commentaar geven op de nieuwe vaardigheid die ze op de schaduwen hebben gezet: Mental Spike. Ja, die vaardigheid die we waarschijnlijk hebben gemist sinds we deze tak van talenten begonnen te gebruiken, en we realiseerden ons dat we in korte gevechten geen tijd hadden om aanzienlijke schade aan te richten. Het is niet iets dat in de rotatie komt (of ze willen tenminste niet dat het zo is), maar het is een oplossing voor de schaduwpriester, iets zodat we ons beter kunnen verdedigen, vooral op het gebied van heldendaden.

In werkelijkheid is dat de enige vaardigheid die ze hebben aangekondigd voor de schaduwen, het lijkt me weinig, ik wil meer, maar er zullen zeker meer nieuwe vaardigheden zijn, verkregen door niveau of door talenten, tenminste, ik hoop er een meer, als het niet zou zijn om te klagen. Hoewel ze niet meer schaduwvaardigheden hebben aangekondigd, hoop ik echt dat Leap of Faith het in schaduwvorm kan gebruiken, omdat het de mogelijkheid geeft om oneindig veel trucs uit te halen.

Nu kom ik op het onderwerp mechanica, aangezien ze er al verschillende hebben aangekondigd die van invloed zijn op de schaduwpriester:

Periodieke herstel- en periodieke schade-spreuken zullen passief profiteren van Haste en Critical Strike. Periodieke genezingen en periodieke schade terwijl ze onder invloed van haast zijn, hebben geen kortere duur, maar de periode tussen elke genezing of periodieke schadetik zal sneller zijn (d.w.z. het aantal tikken wordt verhoogd zodat ze dezelfde hoeveelheid tijd hebben) spreukduur).

Dit is een optimalisatie van de dps en een verandering in de mechanismen van schade in de loop van de tijd om het gemakkelijker te maken om met de klasse om te gaan, aangezien je tot op de dag van vandaag moest voorkomen dat je de schade in de loop van de tijd "afknipte". Het is een verbetering, ik vind het leuk, het zal comfortabeler zijn, maar het is geen directe verandering ten opzichte van Shadow Priest (aangezien het van toepassing is op alle klassen), en het is ook niet iets dat je echt zou willen proberen.

We willen de Shadow Word: Death-spreuk terugbrengen als een manier om "uit te voeren" - iets dat je kunt gebruiken op een doelwit dat minder dan 25% gezondheid heeft.

Dit is nog een van de oplossingen, het zal helpen om die vaardigheid bruikbaar te maken (nou ja, die heeft het vandaag niet), maar het is nog steeds geen substantiële verandering die je wilt proberen. Ik hoop echter dat het een heel goede vaardigheid wordt.

"We willen de schaduwspecialisatie in korte gevechten verbeteren en verminderen hoe vatbaar het is voor het blokkeren van magische scholen."

Nog een oplossing: de schaduwpriesters zijn dodelijk in korte ontmoetingen, en niet te zeggen dat wanneer ze een magische school blokkeren, we totaal nutteloos worden. Het is oké, het is een verandering die helpt, maar het is niet vernieuwend.

“Aangezien de schaduwboom veel passieve vaardigheden heeft die de schade vergroten – iets wat we willen vermijden in Cataclysm – zullen we verschillende talenten in de schaduwboom moeten vervangen. Een idee dat we hebben is om de nieuwe Shadow Orbs-monteur te gebruiken (meer daarover hieronder), waarmee je waarschijnlijk Shadow Orbs kunt consumeren om de toegebrachte schade van Mind Blast te vergroten of de casttijd van Mind Spike te verkorten.

Dit is, zoals ik hierboven al zei, het topje van een ijsberg. We hebben (geteld) 5 talenten (met hun respectieve punten) die de schade die we aanrichten direct vergroten, plus andere talenten die de kritieke vergroten. We weten dat deze talenten zullen ophouden te bestaan, en bijgevolg zullen ze andere talenten moeten plaatsen om die te vervangen door andere die actiever zijn, en dat is zeker waar het interessante aan de uitbreiding voor priesterschaduw is.

Ongeluk heeft geen invloed meer op de hitscore; we willen dat spelers uitrusting kopen op basis van een bepaalde hit rate cap, maar niet afhankelijk van de samenstelling van de partij.”

Dit is de verandering die ik niet meer leuk vond. Ik ben het niet, maar ik ken veel mensen die voor schaduwpriester hebben gekozen, omdat het een klas is die, naast dps, de overval helpt, met buffs, met de vampirische omhelzing, met ongeluk, en ik weet niet meer of er iets anders was, en die beweerden dat als ze dps wilden doen, ze een schurk of een magiër zouden hebben gekozen. Als ze deze hulpmiddelen van de band gaan wegnemen, zal die factor er niet meer zijn, en daar zal ik veel last van hebben. (Als iemand nieuwsgierig is, ik koos ervoor om een ​​schaduwpriester te zijn toen ik werd vermoord door een geestgestuurde schaduwpriester door me in de onderwereld te gooien in Eye of the Storm Bg) Waar het op neerkomt. Ik vind het niet leuk omdat ik mijn band wil helpen.

En nu komt de GROTE verandering, die bepalend gaat zijn voor de schaduwpriesters: de schaduwbollen.

Shadow Orbs: wanneer je spreuken uitspreekt, is er een kans om Shadow Orbs te creëren die om je heen zullen zweven en je Shadow-schade vergroten; dit zal priesters van een lager niveau helpen, die Shadowform nog niet hebben geleerd, om zich meer een Shadowpriest te voelen.

Ik hou van het idee om een ​​kleine ballon naast me te laten fladderen, ik vind het eerlijk gezegd erg freaky en daarom vind ik het leuk. Ik heb hierover klachten gelezen op de fora van de priesters, omdat het op waarschijnlijkheid berust. Ik zie dat niet als een probleem, de kritiek gaat ook op basis van waarschijnlijkheid, en toch heb ik nog niemand gezien die walgt van de kritiek of de "Focus Magic" van de goochelaar. Ik denk niet dat het een kans van 10% is, het zal waarschijnlijk rond de 30% zijn, variabel door talent, en Blizzard wil zeker dat ze heel gemakkelijk naar buiten komen om het gebruik van de schaduwpriester veel leuker te maken. Let op de ballonnen en gebruik ze als ze uitkomen:

"Waardoor ze waarschijnlijk de orbs kunnen consumeren om de toegebrachte schade van Mind Blast te vergroten of de casttijd van Mind Spike te verkorten."

Ik denk niet dat het alleen dat is, ik stel me voor dat ze veel meer gebruik zullen krijgen, maar dat alleen lijkt me behoorlijk interessant. Bovendien moet je de ballonnen verzamelen om de stickers te lanceren en ze niet opeten voordat je ze lanceert, enz. Het zal de Shadow Priest-rotatie zeker een stuk leuker maken.

Concluderend, weinig gegevens, en de gegevens die ze aankondigen zijn fixes (behalve de schaduwbollen) en dat is de oorzaak van de ontevredenheid van de kant van de schaduwpriestergemeenschap. Maar ik denk dat je er echt naar moet kijken en beseffen dat achter de twee punten die ik eerder noemde (Shadow Orbs en nieuwe talenten) de nieuwheid van de talentenboom zal zitten, en het echte plezier.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.