Krijgsheer Zon'ozz / Krijgsheer Zon'ozz Gids

Gids Krijgsheer Zon'ozz / Krijgsheer Zon'ozz, tweede hoofd van de Dragon Soul / Dragon Soul-band. Sinds onheuglijke tijden zijn de krijgsheer Zon'ozz en zijn soldaten verwikkeld in een eindeloze oorlog tegen de strijdkrachten van C'Thun en Yogg-Saron. Millennia zijn verstreken, maar de Krijgsheer blijft de chaotische macht van de oude god N'Zoth dienen. Deathwing heeft deze legendarische gezichtsloze man bevrijd om de verdedigers van de Temple of the Dragon's Rest te vernietigen.

krijgsheer-zonozz

Krijgsheer Zon'ozz

Algemene informatie

Dificultad gezondheid woedend maken Band
tank Genezers DPS
10-kan 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-kan 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

vaardigheden

    • Gerichte woede: Krijgsheer Zon'ozz concentreert zijn woede en woede steeds meer, waardoor zijn fysieke schade toeneemt met 20% en zijn aanvalssnelheid met 5%. Dit effect stapelt zich op.

    • Psychische afvoer (tank): Krijgsheer Zon'ozz kanaliseert een golf van paranormale kracht in een kegel van 30 graden voor hem, waarbij hij 180000 schade toebrengt. Schaduwschade die het leven trekt gelijk aan tien keer de hoeveelheid toegebrachte schade.

    • Storende schaduwen: Warlord Zon'ozz bedekt willekeurige spelers met Disturbing Shadows. Het effect brengt 45512 schade toe. Schaduwschade elke 2 sec. Schaduwen brengen ook 69099 schade toe. Schadeschade en schakel de beoogde speler uit als het effect wordt verdreven.

Op Heroic-moeilijkheidsgraad behandelt het effect 69099. Schaduwschade en schakel alle spelers binnen 10 meter neer
  • Void Diffusion: Krijgsheer Zon'ozz roept een leegte van vernietiging op. Deze leegte zal doorgaan totdat het een ziel vindt om op te nemen. Wanneer de leegte in botsing komt met een speler, verspreidt deze zich en veroorzaakt 807300 schade. Schaduwschade gelijkmatig verdeeld over spelers in de buurt. De kracht van deze diffusie zorgt ervoor dat de leegte terugkaatst in de tegenovergestelde richting, en geabsorbeerde zielen verhogen de schade die door de leegte wordt aangericht door diffusie met 20%.

  • Zwarte bloeduitslag: Als de Void of Destruction de buitenste regionen van de Maw of Go'rath bereikt, zal dit een terugslag veroorzaken. Deze uitbarsting brengt 120000 schade toe. Schaduwschade aan alle doelen in de kaken, waardoor ze in de lucht worden geslingerd.

  • Belangrijk

    Zon'ozz smolt: Wanneer de leegte in botsing komt met Krijgsheer Zon'ozz, veroorzaakt het een afleidingsschok bij hem. Void Spread verhoogt de schade die Zon'ozz oploopt met 5% elke keer dat Void of Destruction tussen spelers stuitert. Deze botsing maakt Warlord Zon'ozz woedend, waardoor hij wakker wordt in de kaken van Go'rath en zijn Focused Anger verliest.

Op Heroic Difficulty zorgt het ontwaken uit de kaken van Go'rath ervoor dat verschillende soorten tentakels tevoorschijn komen en spelers aanvallen.

Een noodzakelijke afleiding!

Als Void of Destruction in botsing komt met Warlord Zon'ozz, zal dit een afleidingsschok voor hem veroorzaken, waardoor de schade met 5% toeneemt voor elke bounce die Void Diffusion heeft teruggekaatst. Deze botsing maakt Zon'ozz woedend en maakt de Maw van Iso'rath wakker, maar verliest ook alle stapels Focused Anger die hij heeft opgedaan.

  • Go'rath's Black Blood: Krijgsheer Zon'ozz brengt 17349 schade toe. Schaduwschade elke seconde voor alle spelers gedurende 1 seconden.

Op heroïsche moeilijkheidsgraad brengt elke Go'rath-tentakel 3220 op. Schaduwschade elke 2 seconden voor alle vijanden. De schade wordt vermenigvuldigd met het aantal tentakels dat nog in leven is.

Maw van Go'rath

Oog van Go'rath:

  • Blik van de schaduwen: The Eye of Go'rath werpt een Shadow Blik op een willekeurige speler, waarbij 22500 schade wordt toegebracht. Schaduwschade.

Op Heroic Difficulty komen verschillende soorten tentakels tevoorschijn en elke tentakel brengt schade aan
aan alle spelers. De schade wordt vermenigvuldigd voor elke tentakel die overblijft.

Go'rath's Claw:
  • Slijm speeksel: Wanneer niet getankt, spuugt Go'rath's poot slijm
    aan een willekeurige speler, voor 100000 schade. Schaduwschade aan een
    doelwit en elke bondgenoot binnen 4 meter.

Go'rath Flail
  • Wild dorsvlegel: De dorsvlegel van Go'rath zwaait naar links en rechts, 20000 toebrengen
    fysieke schade en het neerhalen van nabijgelegen eenheden binnen 15 meter.

  • Braaksel van modder: Go'rath's Flail braakt modder uit naar een willekeurige speler,
    voor 85000 schade.
    Schaduwschade.

Strategie

{tab = Strategie 1}

De ontmoeting met Zon'ozz is relatief eenvoudig en bestaat uit twee wisselende fasen. De moeilijkheid van de ontmoeting zit in de tweede fase:

almadragon-zon-ozz-pingpong-fase

Ping Pong-faseTijdens deze fase zal de aanval een paarse bal (hij is immuun voor schade) tegen elkaar laten stuiteren en zijn bewegingspad blokkeren, voordat hij uiteindelijk de baas raakt. Tijdens deze fase moet de band:

  • Verdraag een buff die de baas verzamelt, een progressieve woede;
  • Verjaag een schadelijke magische debuff.

almadragon-zonozz-back-fase

Zwarte fase, duurt 30 seconden, wordt geactiveerd wanneer Zon'ozz wordt aangeraakt door de paarse bal (hierdoor wordt de stapel verwijderd). Tijdens deze fase gebeuren er twee belangrijke dingen:

  • Hoe meer de bal in de vorige fase heeft gestuiterd, hoe meer schade hij in deze fase aan de baas zal toebrengen.
  • De bende moet bij elkaar blijven om de enorme schade aan het gebied het hoofd te bieden.

Deze twee fasen duren totdat Warlord Zon'ozz sterft.

Ping Pong-fase

De pingpongfase is de belangrijkste in deze bijeenkomst, waarin de band twee functies zal vervullen:

  • schade aan Zon'ozz;
  • controleer de bal zodat deze de muren van de kamer niet raakt en op het juiste moment de baas raakt

De fase eindigt wanneer de bal de baas raakt. De overval kiest de tijd waarop dit na een bepaalde tijd gebeurt, omdat de woedebuffer van Zon'ozz wordt gereset en ze meer schade oplopen in de tweede fase.

Vaardigheden in de pingpongfase

almadragon-leegte-vernietiging

Opgeroepen ballenTijdens de pingpongfase heeft Zon'ozz de volgende vaardigheden:

  • Gerichte woede Het is een buff die Zon'ozz op zichzelf stapelt, ongeveer elke 6 seconden. Verhoogt uw aanvalssnelheid en schade aangericht met 10% per stapel.

  • Psychische afvoer: Het is een frontale kegelaanval met een grote hoeveelheid schaduwschade (90,000 in LFR en 120,000 in 10 en 25) aan elke speler voor Zon'ozz en geneest 10 keer de hoeveelheid aangerichte schade. Deze vaardigheid wordt elke 20 seconden uitgebracht.

  • Ongeldige vernietiging(ook bekend als de bal) is een NPC die Zon'ozz oproept aan het begin van het gevecht en na elke zwarte fase. De baas roept de bal voor hem op. Het is immuun voor schade en beweegt langzaam door de kamer.
    • Als de bal in contact komt met een speler, stuitert hij in de tegenovergestelde richting. Wanneer dit gebeurt, raakt de bal met

      Nietige verspreiding (10 spelers/25 spelers/TRF). Schade wordt verdeeld over alle spelers in een klein gebied (in LFR is het gebied groter). Bovendien, elke keer dat de bal een speler raakt, worden er twee voordelen gegenereerd:

      • Void Diffusion, een verbetering die de schade die hij toebrengt verhoogt wanneer hij in contact komt met een speler, met 20% per stapel;

      • een buff die de schade die Zon'ozz oploopt tijdens de zwarte fase, nadat hij in contact is gekomen met de bal, met 5% per stapel verhoogt.
    • Als de bal in contact komt met Zon'ozz, dwingt hij hem om de zwarte fase in te gaan, waardoor de voordelen van Void Diffusion worden verwijderd en hij 5% schade oploopt voor elke stapel op de bal op het moment dat hij ermee in botsing komt.
    • Als de bal in contact komt met een muur van de kamer, loopt de hele band schade op

      Zwarte bloeduitslag.

  • Storende schaduwen het is een nadeel dat Zon'ozz een aantal spelers willekeurig gooit (3 op 10 spelers, tussen 7 en 10 op 25 spelers en LFR). Dit debuff brengt 22,500 seconden lang elke 30,000 seconden schaduwschade aan (10 in LFR en 25 in 2 en 20 spelers). Zon'ozz cast deze vaardigheid elke 20 seconden. Het kan worden verdreven, en wanneer het wordt verdreven, loopt het doelwit een grote hoeveelheid schaduwschade op (60,000 in 10 spelers en 70,000 in 25 spelers) en slaat het je terug. In LFR heeft het wegnemen van de debuff geen negatieve effecten.

Strategie in de pingpongfase

De strategie in de pingpongfase draait om het stuiteren van de bal (Ongeldige vernietiging) tussen de bendeleden en uiteindelijk Zon'ozz ermee raken, om de zwarte fase te activeren (hoe meer stuiters ervoor zorgen dat de bal uiteindelijk Zon'ozz raakt, hoe meer schade hij zal oplopen tijdens de zwarte fase).

Storende schaduwen het moet ook worden verdreven.

Ten slotte moeten spelers maximale schade aanrichten aan Zon'ozz.

De bal stuiteren

oproepballen

Klaar om te stuiterenHet belangrijkste in de pingpongfase is, zoals de naam al doet vermoeden, om de beweging van de bal goed te beheersen (Ongeldige vernietiging). Er zijn een paar dingen waar u rekening mee moet houden wanneer u dit doet:

  • De bal moet worden teruggekaatst door een groep spelers (anders zou de schade die een speler zou veroorzaken hem doden);
  • Hoe vaker de bal tussen spelers wordt gestuiterd, hoe meer schade Zon'ozz zal oplopen in de zwarte fase (5% schade per stapel);
  • Hoe vaker de bal tussen spelers stuitert, hoe meer schade de bal aanricht bij elke stuitering (20% schade per stapel).

Met dit in gedachten is het eerste dat je Zon'ozz beschadigt door de bal op te roepen, iets dat een paar seconden na het begin van de wedstrijd gebeurt. Het idee is dat de afstandsschadegroepen zich binnen 20 meter van de baas bevinden en de melee-groep (inclusief tank) naar de baas rent. De exacte positie van de melee-schade-spelers doet er niet echt toe, alleen dat de tank de baas een beetje weg moet houden van de afstandsgroepen.

De baas roept de bal eerder op

Psychische afvoer, maar we hebben voorvallen gezien waarbij Psychic Drain vóór de bal naar buiten komt. De aanval moet dus op die mogelijkheid worden voorbereid. Hiervoor maken we de groepen op afstand gescheiden.

Stuiterbal

Stuiterende ballen 10/25Wanneer de bal wordt opgeroepen, moeten de afstandsgroepen een beetje bewegen om de bal te onderscheppen, terwijl de tank voor de baas moet blijven weg van hen (vanwege de

Psychische afvoer). Het pingponggedeelte begint zodra de groep op afstand de bal aanraakt.

De bounce is dan tussen de afstandsgroep en de melee-groep. Als het tijd is voor de zwarte fase om te beginnen (zie volgend punt), hoeven alleen alle spelers in de melee-groep uit het pad van de bal te gaan zodat deze de bal raakt.

Op LFR-moeilijkheidsgraad kan het moeilijk zijn om de melee-groep tegelijkertijd uit het traject te krijgen (zodat het Zon'ozz raakt). Gelukkig is in LFR het gebied van de bal om een ​​speler te raken veel groter. Hierdoor kan de tank degene zijn die de bal alleen kan stuiteren (schade gaat naar melee-spelers, zelfs als ze achter de baas staan). Als het tijd is voor faseverschuiving, is het veel gemakkelijker voor een speler om te bewegen (in plaats van een groep).

Tijd om de zwarte fase te activeren

Het moment om de zwarte fase te activeren wordt niet beschreven. Het doel is om de baas zo vaak mogelijk in de zwarte fase te krijgen, nadat hij de bal zoveel mogelijk heeft gestuiterd. Dit zal de baas in de staat plaatsen waar meer schade wordt aangericht, en de toename van de schade zal groter zijn. Houd er echter rekening mee dat elke keer dat de bal stuitert, de schade door het stuiteren met 20% toeneemt (en dit effect stapelt zich op).

Als je dit weet, moet je een vrij kleine baan hebben voor de bounces, omdat het aantal bounces dat in korte tijd kan worden gemaakt groter zal zijn (hoewel je een paar seconden moet wachten voordat je de bal kunt laten stuiteren). een andere keer). Het moet dan leiden tot de zwarte fase. We raden aan om de zwarte fase elke 60 seconden te activeren, en nadat de bal tussen de 5 en 10 keer is gestuiterd.

Storende schaduwen

Stuiterbal-lfr

Stuiterende ballen LFR

Spelers die worden beïnvloed door

Storende schaduwen ze moeten altijd worden verdreven. Bij 10 en 25 moet het dissiperen voorzichtig gebeuren:

  • Spelers verdwijnen alleen als ze voldoende gezondheid hebben om de schade te overleven, ongeveer 60.000 die ze zullen nemen (en eventuele verdere schade die ze van de bal kunnen nemen);
  • Wanneer het verdwijnt, is het belangrijk dat de speler niet door de bal is geraakt (zodat hij zou sterven wanneer hij werd verdreven) of buiten de groep werd verdreven (zodat de schade aan de bal hem niet doodt, maar de rest van de groep zal ontvangen meer schade).

Om deze reden is het het beste om er één toegewezen te krijgen om bij 10 spelers en één of twee bij 25 spelers te verdrijven, waardoor verwarring wordt voorkomen.

Als de aanval op het moment van de vaardigheid maximaal is, kan een priester deze gebruiken Massale dissipatie.

In LFR moeten spelers onmiddellijk worden verdreven (om alle schade te minimaliseren), omdat ze geen negatieve effecten ondervinden wanneer ze worden verdreven.

Zwarte fase

Nadat je tijd in de Ping Pong-fase hebt doorgebracht, activeert de aanval de zwarte fase waardoor de baas in contact komt met de bal en zijn woede verliest (

Gerichte woede) en hem meer schade berokkenen. Deze fase duurt precies 30 seconden, gedurende welke tijd de overval moet worden genezen voor de grote hoeveelheid schade die het zal oplopen en DPS de baas. Na 30 seconden begint het opnieuw naar de pingpongfase.

Vaardigheden in de zwarte fase

Tijdens de zwarte fase zal de aanval onbeweeglijk zijn, de aanval zal schade oplopen door twee vaardigheden:

  • Go'rat's Black Blood: Dit is een nadeel dat Zon'ozz op alle leden van de band legt. Duurt 30 seconden en richt elke seconde schaduwschade aan (7,500 in LFR en 10,000 in 10 en 25 spelers).

  • Zon'ozz genereert er meerdere Go'rath Eyes. Deze NPC's kunnen niet worden aangevallen of getankt, en ze brengen schade toe aan willekeurige raid-leden (

    Blik van de schaduwen).

Strategie in de zwarte fase

De strategie voor deze fase is heel eenvoudig. Je hoeft alleen de band op hetzelfde punt te plaatsen en de schade te genezen.

Na het verlaten van de zwarte fase zal Zon'ozz nog een bal oproepen, en 5 seconden later zal hij gooien

Psychische afvoer. Zodra de bal is opgeroepen, moet de tank de leider van de band verwijderen.

Tips

Wanneer Heroism / Bloodlust te gebruiken

Heldhaftigheid/Bloeddorst/Tijdelijke vervorming moet worden gebruikt tijdens de zwarte fase, omdat de baas meer schade oploopt. Bovendien zullen genezers sneller spreuken uitspreken.

Maximaliseer DPS

Alle cooldowns en drankjes moeten in de zwarte fase worden gegoten, omdat de baas meer schade oploopt.

Het gevecht

Het belangrijkste dat je moet doen bij het leren en oefenen van de wedstrijd tegen Zon'ozz is om de hele bende op de hoogte te houden van hun posities en het beheer van de stuiters van de bal (Ongeldige vernietiging). Door dit goed te doen en te zorgen voor een goede afwisseling tussen de pingpongfase en de zwarte fase, wordt de wedstrijd bijna triviaal.

Zowel de schade veroorzaakt door

Gerichte woede en de schade in de zwarte fase zijn niet problematisch (althans in de huidige versie).

Consideraciones finales

Dit concludeert de strategiegids voor Zon'ozz. Over het algemeen is deze ontmoeting niet moeilijk, maar het bevat wel een aantal interessante en nieuwe mechanismen, die nog niet eerder zijn gebruikt en die kunnen worden uitgedaagd door bendes die proberen de ontmoeting te leren.

{tab = Strategie 2}

Aan het begin van het gevecht moeten afstands-dps worden verspreid over de kamer rond de baas (altijd met een paar genezers binnen handbereik) alleen of in kleine groepen, terwijl de tank met Zon'ooz in het midden van de cirkel wordt geplaatst.

De belangrijkste vaardigheid is Void of Destruction, die naar een willekeurige locatie in de kamer zal kanaliseren waar een bol naar buiten komt. De bol zal naar een van de uiteinden van de kamer beginnen te rollen, een paar leden van de band moeten in de weg lopen zodat deze eraf stuitert en naar de andere kant gaat waar de baas zou moeten zijn, waardoor de bol gaat botsen met Zan'ozz, zodat elke speler in het traject op dat moment een stap opzij moet zetten. Botsende Zan'oz verliest stapels Focused Anger en het nemen van een debuff zal de opgelopen schade vergroten. Deze debuff zal in percentage toenemen op basis van het aantal mensen dat Void of Destruction eerder heeft teruggekaatst. Tegelijkertijd zal dit de ogen van Iso'rath oproepen die schade aanrichten in het gebied, dus het zou handig zijn als de hele aanval zich op één punt op dat moment zou concentreren totdat ze verdwijnen, om genezing te vergemakkelijken.

In de loop van de strijd zal hij willekeurig de Disruptive Shadows-debuff casten. Het is dissipable, maar als je dit doet, zal de getroffen persoon neerhalen, dus het moet met de nodige voorzichtigheid worden verdreven.

In de richting van de tank zal het, afgezien van de witte treffers, Psychic Drain lanceren, een frontale kegel waarin geen enkel lid behalve de tank mag worden beïnvloed. De schade die hij toebrengt aan de Psychic Drain zal door hem als leven worden geabsorbeerd, dit wordt vermenigvuldigd met de hoeveelheid Focused Anger die hij op dat moment heeft opgebouwd.

Zon'ooz zal beide fasen verschillende keren doorlopen alvorens aan onze voeten te vallen, wanneer dat gebeurt… Gefeliciteerd!

{/ tabbladen}

{showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Zonozz Videos» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-kampioen}

{/ tabbladen}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Prestaties» open = false}

Helling

{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Zonozz Rewards» open = false}

Tier 13
object Gebied Klasse
Handschoenen van de corrupte veroveraar (TRF, Heroïsch) Manos Paladijn, Priester, tovenaar
Handschoenen van de corrupte beschermer (TRF, Heroïsch) Manos Guerrero, Jager, Sjamaan
Handschoenen van de Corrupted Vanquisher (TRF, Heroïsch) Manos Rogue, Death Knight, goochelaar, Druïde
pantser
object pantser groef Hoofdstatistieken
Koord van de gedode kampioen (TRF, Heroïsch) Tela riem Intellect
Gordel van vervaagde huid (TRF, Heroïsch) Cuero riem Behendigheid
Grotesk kronkelende Bracers (TRF, Heroïsch) maas Armband Intellect / geest
Grafhart Bracers (TRF, Heroïsch) boord Armband Forceer / ontwijk
Loopvlakken van fijngemaakt vlees (TRF, Heroïsch) boord Voeten Kracht / meesterschap
wapens
object Type statistiek
Gruwelijke Horn Arbalest (TRF, Heroïsch) kruisboog Behendigheid
Vinger van zon'ozz (TRF, Heroïsch) Zomer Intellect
Ringen en snuisterijen
object Type statistiek
Zegel van hechten (TRF, Heroïsch) Anillo Intellect / geest
Oneindige lus (TRF, Heroïsch) Anillo Intellect / Hit
Zegel van primordiale schaduw (TRF, Heroïsch) Anillo Behendigheid
Breathstealer-band (TRF, Heroïsch) Anillo Kracht / meesterschap
Hardheart Ring (TRF, Heroïsch) Anillo Kracht / Parry
Bovenwindse hart (TRF, Heroïsch) sieraad Intellect / extra genezing
Zegel van de zeven tekens (TRF, Heroïsch) sieraad Intellect / Haste on Heal
Sluwheid van de wrede (TRF, Heroïsch) sieraad Schade aan intellect / gebied
Flacon met schaduwen (TRF, Heroïsch) sieraad Behendigheid / extra schade
Bone-Link Fetisj (TRF, Heroïsch) sieraad Sterkte / gebiedsschade
Ontembare trots (TRF, Heroïsch) sieraad Uithoudingsvermogen / schild

{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Zonozz Images» open = false}

oorbellen

{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Zonozz quotes» open = false}

{tab = Spaans}

oorbellen

{tab = Engels}

aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Opnieuw zullen de verwrongen vleesvaandels van N'Zoth chitteren en huilen boven het door vliegen geblazen lijk van deze wereld. Na millennia zijn we teruggekeerd.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Overwinning voor Deathwing. Voor de glorie van N'Zoth!
Schaduwen verstoren
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Jouw angst drijft me.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Uw lijden sterkt mij.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Uw pijn ondersteunt mij.
Black Blood of Go'rath
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
De wil van N'Zoth bederft je.
Ongedaan maken van de ontbinding
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Blik in het hart van N'Zoth.
Een speler vermoorden
  • Sk'tek tegen nuq N'Zoth yyqzz.
Je schedels zullen de kronkelende troon van N'Zoth sieren.
  • Sk'shuul tegen vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Uw dood zal zingen over de oneindige glorie van N'Zoth.
  • Sk'yahf tegen huqth N'Zoth qornaus.
Je zielen zullen de eindeloze honger van N'Zoth stillen.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Ze zijn het gefluister op de rillende wind.
Dood
  • Uovssh thyzz ... qwaz ...
Om zo lang te hebben gewacht ... op dit ...

{/ tabbladen}

{/ laten zien verbergen}

Dankzij de database Wauw, Icy-aderen, L2R y MMO-kampioen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.