Gids van Morchok, eerste hoofd van de Dragon Soul bende / Draken zielMorchok is de krachtigste elementaal die onder de invloed blijft van Deathwing, ooit een passieve voogd, maar nu is hij ervan overtuigd dat hij alleen vrede zal vinden in de vernietiging van Azeroth. Morchok valt fel de pilaren van de Tempel van de Drakenrust aan, de laatste zilveren voering voor Azeroth in het Twilight-uur.
Algemene informatie
Dificultad | gezondheid | woedend maken | Band | ||
---|---|---|---|---|---|
tank | Genezers | DPS | |||
10-kan | 36M | Nee | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kan | 102M | Nee | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Nee | 2 | 5-6 | 17-18 |
vaardigheden
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok voert een gigantische stomp uit, waarbij hij 750000 schade toebrengt. Brengt schade toe aan alle vijanden binnen 30 meter. De twee dichtstbijzijnde doelen lopen dubbele schade op.
-
Crush-pantser (tanks): Morchok raakt zijn doelwit, behandelt 120% van de normale schade en vermindert pantser met 10% gedurende 20 seconden. Dit effect stapelt zich tot 10 keer op.
Op heroïsche moeilijkheidsgraad verhoogt Stomp ook de fysieke schade die wordt opgelopen
getroffen spelers gedurende 10 seconden.
-
Resonerend kristal (sterfelijk): Morchok roept een explosief kristal op dat na 12 seconden explodeert. Door de explosie wordt de schade verdeeld over de 3 (7 cent aan 25 cent) spelers die het dichtst bij zijn. De totale schade neemt toe naarmate de vijand verder van het kristal verwijderd is.
-
Furia: Op 20% van zijn gezondheid wordt Morchok woedend en verhoogt hij de snelheid van zijn aanvallen met 50% en verhoogt zijn schade met 20%.
De aarde verteert je!
Morchok gebruikt de kracht van de aarde om spelers naar zich toe te trekken, waarbij hij 50% van hun leven aan fysieke schade toebrengt. Terwijl hij spelers naar binnen lokt, roept hij Revenge of the Earth op.
-
Wraak van het land: Fragmenten van de wraak van de aarde stijgen op uit de grond en veroorzaken 15000. Fysieke schade aan spelers in de buurt binnen 2 meter en obstakels veroorzaken.
-
Zwart bloed van de aarde: Morchok zorgt ervoor dat het zwarte bloed van de aarde uit hem losbarst en 5000 schade toebrengt. Natuurschade en verhoogt Natuurschade die elke seconde met 100% wordt genomen terwijl een speler op bloed blijft. Dit effect stapelt zich tot 20 keer op.
Op heroïsche moeilijkheidsgraad, bij het bereiken van 90% resterende gezondheid, splitst Morchok zich en creëert
aan zijn tweelingbroer, Kohcrom. Deze gebruikt dezelfde spreuken als Morchock,
slechts een paar seconden later.
Strategie
{tab = Strategie 1}
De ontmoeting met Morchok is relatief eenvoudig en bestaat uit twee afwisselende fasen:
Eindelijk, met 20% gezondheid, zal Morchok winnen
Furia. Dit heeft geen invloed op de afwisseling tussen de kristalfase en de zwarte bloedfase; Het gevecht gaat gewoon door, alleen de baas zal meer schade aanrichten en sneller slaan.
De kristalfase is de hoofdfase van het gevecht, waarin de aanval voornamelijk Morchock schade zal toebrengen tijdens het hanteren van de weinige vaardigheden die hij bezit. Deze fase duurt 1 minuut.
Vaardigheden in de kristalfase
Tijdens de kristalfase gebruikt Morchock de volgende vaardigheden:
-
Stomp (TRF/10/25): Dit is een AoE-aanval die Morchock elke 10-15 seconden lanceert. Deel 750.000 fysieke schadepunten uit bij een moeilijkheidsgraad van 10 personen en 2.500.000 punten voor een moeilijkheidsgraad van 25 personen. Schade wordt gelijkmatig verdeeld over alle spelers binnen 25 meter van Morchock (hoewel de twee dichtstbijzijnde spelers dubbele schade zullen oplopen).
Bovendien voert Morchock elke 2.5 seconden melee-aanvallen uit op zijn huidige doelwit, waardoor ongeveer 30.000 punten op de moeilijkheidsgraad van 10 personen en 60.000 punten op de moeilijkheidsgraad van 25 personen worden beschadigd. Schade door melee-aanvallen neemt toe met stapels
Crush-pantser dat de tank heeft.
Strategie in de kristalfase
De juiste kristalfasestrategie draait om drie eenvoudige taken:
- Plaats jezelf op de juiste manier om mee om te gaan
- Voer tankwissels uit om ermee om te gaan
- Laat sommige spelers de schade opeten die wordt veroorzaakt door
Anders dan dat, moet deze fase erop gericht zijn om Morchock zoveel mogelijk schade te berokkenen.
Positionering
Stomp (TRF/10/25), moet de band binnen 25 meter van de baas worden geplaatst. Er zijn geen andere positioneringsbeperkingen, behalve het verzamelen wanneer dat nodig is, aan de voeten van de baas, om gebiedsgenezing efficiënter te maken.
Stomp brengt dubbele schade toe aan de twee spelers die het dichtst bij de baas staan. Het juiste is dat deze twee spelers de twee tanks zijn.
De enige spelers die buiten het bereik van 25 meter mogen komen, zijn degenen die zijn aangewezen om mee om te gaan
Resonerend kristal (zoals later uitgelegd).
Tank uitwisseling
Crush-pantser, de tanks moeten de baas bij elkaar uitdagen. De debuff duurt 20 seconden en stapelt ze elke 6 seconden op, wat betekent dat de bespotting moet worden gedaan zodra je de vierde stapel op de huidige tank toepast.
Resonerend kristal
Behandel het
Resonerend kristal begin met het toewijzen van 3 spelers op 10 personen moeilijkheidsgraad en 7 op 25 personen die naast de kristallen gaan (ook wel Twilight Orb genoemd) om de schade te absorberen die ze toebrengen (aangezien de ontvangen schade afneemt naarmate het kristal dichterbij komt). Healers en Ranged DPS zijn zeer geschikt voor deze taak, omdat ze hun primaire taken kunnen blijven uitvoeren terwijl ze het op zich nemen om dicht bij het kristal te blijven. Omdat kristallen over het algemeen bij de baas worden weggeroepen, is er weinig risico dat andere spelers de taak van de toegewezen speler verstoren.
Elke 15 seconden (d.w.z. 3 keer in de kristalfase) roept Morchok een nieuw kristal op. Nadat het kristal is opgeroepen, begint het pulseffect en zijn de 3 of 7 spelers (afhankelijk van de moeilijkheidsgraad) gemakkelijk te herkennen aan de lichtstraal die hen met het kristal verbindt. De kleur van de straal verandert, afhankelijk van de afstand tussen de speler en het kristal (rood / geel als de speler ver van het kristal verwijderd is en blauw als de speler dichtbij is).
Na 12 seconden zal het kristal exploderen, de toegewezen groep raken en duwen (op voorwaarde dat ze hun werk hebben gedaan en naar de zijkant van het kristal zijn verplaatst).
Bij onze laatste poging bij de PTR, leken de kristallen niet erg dicht bij de toegewezen groep, dus de dichtstbijzijnde spelers zouden er naartoe gaan. Om dit op te lossen, hebben we geen spelers aangewezen en hebben we simpelweg de dichtstbijzijnde spelers naar het kristal laten bewegen. We zullen de gids updaten zodra we de ontmoeting live kunnen ervaren.
Tips
- De gecombineerde schade van
Stomp en de explosie van
Resonerend kristalze kunnen gevaarlijk zijn voor aangewezen spelers. Genezers moeten bijzonder voorzichtig zijn met deze situatie, mocht deze zich voordoen. Er zijn twee manieren om deze situatie te vermijden:
- De tank kan Morchok van het kristal weghalen;
- Aangewezen spelers kunnen zich verzamelen bij het kristal aan de andere kant van Morchock, zodat het buiten de straal van 25 meter komt (dit is niet altijd mogelijk).
- De schade van
Resonerend kristal is schaduwschade, dus Affliction en Demonology Warlocks zouden moeten gebruiken Shadow Ward, en de Destruction Warlocks Shadow Ward + Nether Ward + Netherbescherming. Het gebruik van Schaduwbescherming o Weerstand aura het is belangrijk
- Genezers kunnen vaardigheden gebruiken zoals Krachtwoord: barrière y Spirit Link Totem (zo geplaatst dat ze het glas omsluiten), of Aura's meesterschap, om de schade te verminderen die toegewezen spelers zullen oplopen.
Kort na de explosie van de
Resonerend kristal, Morchok zal de Black Blood-fase ingaan, waarin hij 3 vaardigheden snel achter elkaar zal gebruiken voordat hij terugkeert naar de kristalfase. Spelers zullen weglopen van Morchok voordat ze moeten bestellen
Vaardigheden in de Black Blood-fase
Tijdens de Black Blood Phase cast Morchok 3 vaardigheden in de volgende volgorde:
-
Wraak van het land wordt onmiddellijk vrijgegeven nadat alle spelers zijn aangetrokken tot Morchok. Deze vaardigheid wordt 5 seconden gebruikt voordat stenen pilaren rond Morchok worden gemaakt. Als je op de locatie blijft waar een pilaar moet worden gemaakt, wordt 15.000 punten aan fysieke schade toegebracht in de modus voor 10 spelers en 25 spelers. Het is gemakkelijk om te weten of een speler zich in de buurt van een pilaar bevindt of niet.
Black Blood-fase-strategie
De strategie voor deze fase is goed eenvoudig. Zodra Morchok de spelers naar zich toe trekt, moeten ze allemaal achter de stenen pilaren rennen die door zijn gemaakt
Wraak van het land, omdat ze bescherming bieden aan
Zwart bloed van de aarde. Er is een lange tijd om de pilaren te bereiken, dus niemand mag bloedschade oplopen.
Eenmaal achter een pilaar is er geen andere bron van schade totdat je terugkeert naar de kristalfase. Daarom moeten genezers zich concentreren op het positioneren van zichzelf achter een kolom en proberen degenen binnen bereik te genezen.
Tips
Ranged DPS kan Morchok blijven aanvallen terwijl hij zich verstopt voor de
Zwart bloed van de aarde achter de pilaren. Om dit te doen, moeten ze zich verschuilen achter een paar aangrenzende pilaren. Op deze manier kunnen ze Morchock aanvallen door zichzelf in het midden van de twee pilaren te positioneren.
Het is ook de ideale tijd voor genezers om mana cooldowns te gebruiken, zoals Hymne van hoop y Goddelijke smeekbede, aangezien er voor de genezers niet veel te doen is in deze fase. Bovendien kunnen genezers gebruiken Drankje van concentratie tijdens deze fase, om een pauze te nemen en de volgende fase meer op uw gemak tegemoet te treden.
Bij een resterende levensduur van 20% verdient Morchok de uitkering
Furia. Dit is het ideale moment om te gebruiken Bloed lust/Heldhaftigheid/Tijdelijke vervorming (tijdens de kristalfase, niet tijdens de zwarte bloedfase).
Het gevecht
De wedstrijd tegen Morchok is zeker niet moeilijk, en de belangrijkste dingen die de band moet beheersen zijn
Resonerend kristal en vermijd de schade van
We hopen dat deze gids je heeft laten zien hoe je deze twee vaardigheden met succes kunt aanpakken.
Consideraciones finales
Dit concludeert de strategiegids van Morchock. Het gevecht is het minst complexe van de Dragon Soul-bende. Het bevat ook de eenvoudigste uitvoeringen. Deze ontmoeting zal waarschijnlijk dienen als een teamcheck in een poging Deathwing neer te halen.
{tab = Strategie 2}
Na een paar keer dood te zijn gegaan met de raid finder, is deze baas heel gemakkelijk als het je lukt om een groep te krijgen die de bases van de strijd volgt. Om het gevecht leuker te maken, moet de bendeleider twee macro's gebruiken, een met een bendewaarschuwing voor de orbs en de andere voor mensen om achter de rotsen te komen. Ten slotte moet je een groep van 7 personen (3 in 10P-modus) aan de stapel stenen toewijzen
Gedurende het hele gevecht zullen de tanks zich ophopen
Crush-pantser en ze zullen het aan elkaar moeten veranderen, wat elke 5 accumulaties veroorzaakt.
Fase een
Stomp Je moet ervoor zorgen dat iedereen zich binnen 25 meter van de baas bevindt, tenzij ze bezig zijn met de lichtbollen. De meeste genezers geven er de voorkeur aan om een merkteken op iemand en iedereen te laten zetten om eraan vast te houden. Zorg er ook voor dat de tanks dicht bij de baas staan.
Twilight Orb Er verschijnt een bol en de verbindingslijnen zouden in 7 personen moeten zijn (3 in 10P-modus). De kleur van de link zal je vertellen hoeveel schade je gaat oplopen, Rood zal de persoon doden, Geel doet een grote hoeveelheid en Blauw is heel gemakkelijk om te overleven. Op dit moment is er geen overvalwaarschuwing die hen vertelt te verschijnen, dus de overvalsleider moet de overvalwaarschuwing gebruiken om mensen dit te laten weten.
Fase twee
De baas zal iedereen onder zijn voeten trekken en gooien
Zwart bloed van de aarde. De rotsen zullen rond de baas van de grond rijzen en de zwarte modder zal zich eromheen verspreiden. Ga achter de rotsen staan om schade te voorkomen.
Het gevecht zal repetitief zijn tot 20% gezondheid, wanneer Morchok in een staat van
Furia, hoewel het volledig te genezen is door genezers.
Uit de tests die we hebben gedaan met de bandzoeker, zijn de grootste problemen die zijn opgetreden:
-
Niemand gaat naar de bol en de tank is gebonden. Dit doodt normaal gesproken de tank en is de reden dat een wakker team nodig is om de orbs te besturen.
-
Wanneer de baas weinig leven heeft, beginnen ze het bovenstaande te negeren en sterven ze.
Zoals we in het begin al zeiden, is dit gevecht vrij eenvoudig en zou het voor de meeste groepen geen probleem moeten zijn, zolang mensen hun werk blijven doen.
{/ tabbladen}
{showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Morchock Videos» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-kampioen}
{tab = WowInsider}
{/ tabbladen}
{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Prestaties» open = false}
Helling
{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Morchock Rewards» open = false}
pantser
object | pantser | Gebied | statistiek |
---|---|---|---|
Mosswrought schouderbeschermers (TRF, Heroico) | Tela | schouders | Intellect |
Gewaad van gloeiende steen (TRF, Heroico) | Tela | Voorkant | Intellect / Spirits |
Underdweller's Spaulders (TRF, Heroico) | Cuero | schouders | Behendigheid |
Mycosynth Polsbeschermers (TRF, Heroico) | Cuero | Armband | Intellect / Spirits |
Sporebeard handschoenen (TRF, Heroico) | maas | Manos | Behendigheid |
Gordel van verbrijzelde steen (TRF, Heroico) | maas | riem | Intellect |
Pillarfoot kanen (TRF, Heroico) | boord | Voeten | Intellect / Spirits |
Brackenshell schouderplaten (TRF, Heroico) | boord | schouders | Ontwijken / afweren |
Rotshuid bracers (TRF, Heroico) | boord | Armband | Kracht / meesterschap |
wapens
object | Type | statistiek |
---|---|---|
Varieert van tijd (TRF, Heroico) | Mace, belangrijkste hand | Intellect |
Hand van morchok (TRF, Heroico) | Bijl 1M | Kracht / meesterschap |
Scheermes Saronite Chip (TRF, Heroico) | Gooien | Behendigheid |
Ringen, kettingen en snuisterijen
object | Type | statistiek |
---|---|---|
Versteend Schimmelhart (TRF, Heroico) | Kraag | Intellect / Spirits |
Signet of SutuRing (TRF, Heroico) | Anillo | Intellect / Spirits |
Oneindige lus (TRF, Heroico) | Anillo | Intellect / Hit |
Zegel van primordiale schaduw (TRF, Heroico) | Anillo | Behendigheid |
Breathstealer-band (TRF, Heroico) | Anillo | Kracht / meesterschap |
Hardheart Ring (TRF, Heroico) | Anillo | Kracht / Parry |
Bovenwindse hart (TRF, Heroico) | sieraad | Intellect / extra gezondheid |
Sluwheid van de wrede (TRF, Heroico) | sieraad | Intellect / schade AOE |
Flacon met schaduwen (TRF, Heroico) | sieraad | Behendigheid / extra schade |
Bone-Link Fetisj (TRF, Heroico) | sieraad | Sterkte / schade AOE |
Ontembare trots (TRF, Heroico) | sieraad | Uithoudingsvermogen / schild |
{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Morchock images» open = false}
oorbellen
{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Morchock quotes» open = false}
{tab = Spaans}
Intro
- Geen sterveling zal me van mijn doel afhouden!
aggro
- Je bent van plan een avalache te stoppen, ik zal je begraven!
Orbe
- Ren weg en sterf!
- Ren en kom om!
Land
- De steen roept!
- De aarde schudt!
- De rotsen trillen!
- Het oppervlak trilt!
- En het zwarte bloed van de aarde verteert jou.
- En het is onmogelijk om aan de oude goden te ontsnappen.
- En de toorn van de ware goden komt eraan.
- En je bent vervuld van de haat van de meester.
Split
- Was je van plan om alleen te vechten? de aarde breekt om je op te slokken en te verpletteren!
Een speler sterft
- Ik ben niet te stoppen!
- Het was onvermijdelijk.
- Verlaagd tot stof ...
dood
- Onmogelijk, het kan niet ... De toren moet vallen.
{tab = Engels}
Intro
- Geen sterveling zal mij van mijn taak afhouden!
aggro
- Je probeert een lawine vast te houden, ik zal je begraven!
Bol
- Vlucht en sterf!
- Ren en kom om!
Ground
- De steen valt!
- De grond schudt!
- De rotsen trillen!
- Het oppervlak neemt af!
- En het zwarte bloed van de aarde verteert jou.
- En er is geen ontkomen aan de oude goden.
- En de woede van de ware goden volgt je.
- En je hebt gemalen in de hitte van de meester.
Split
- Je dacht dat je alleen met me zou vechten? De aarde splitst zich om je te verzwelgen en te verpletteren!
Een speler vermoorden
- Ik ben niet te stoppen!
- Het was onvermijdelijk.
- Aarden tot stof ...
Dood
- Onmogelijk, dit kan niet zijn ... de toren moet vallen ...
{/ tabbladen}
{/ laten zien verbergen}
Dankzij de database Wauw, Icy-aderen, L2R y MMO-kampioen.