Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

Gids van Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj de Unsleeping, derde baas van de Dragon Soul / Dragon Soul-bende. Sinds de val van het bastion van de schemering heeft Yor'sahj de wachter Deathwing met grote moeite geholpen, door de vernietiger de middelen te geven om meer onbekende mensen uit hun onderaardse gevangenissen te bevrijden. Zijn sterke punten zijn onmetelijk en zijn kracht onvoorstelbaar. Yor'sahj is van plan een duistere beloning te ontvangen voor zijn trouwe dienst.

Yorsahj-ongeslapen

Algemene informatie

gezondheid

Dificultad Yor'sahj Bloedcellen Mana leegte De vergeten
10 man 47M 1.8M 1.5M 490k
25 man 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / bandsamenstelling

Dificultad woedend maken Band
tank Genezers DPS
10-kan Nee 1 2-3 6-7
25-kan Nee 1 5-6 18-19
TRF Nee 1 5-6 18-19

vaardigheden

    • Ongeldige ontladingSoul Hunter Yor'sahj raakt zijn primaire doelwit met donkere energie, brengt 100000 schaduwschade aan en vermindert de ontvangen genezing met 5% (10% boven 25).

    • Belangrijk

      Roep Shu'ma's BloodYor'sahj de Wachter roept de kracht van Shu'ma op, die 3 bolletjes van zijn bloed van verschillende kleuren oproept. Deze bolletjes banen zich langzaam een ​​weg naar Yor'sahj, waardoor hij extra krachten krijgt als ze hem bereiken.

Op Heroic Difficulty komen er 4 bolletjes naar Yor'sahj's oproep.
  • Doordrenkte dampen: Wanneer hun gezondheid onder de 50% daalt, zenden de bloedcellen een verschroeiende damp uit die alle andere actieve cellen geneest voor 5% van hun maximale gezondheid. Wanneer een bloedcel sterft, binden de overgebleven bloedcellen zich volledig aan elkaar en krijgen ze immuniteit tegen alle vormen van schade.

Globulen

  • Gloeiende bolletje: Wanneer een gloeiend bolletje Yor'sahj bereikt, doordrenkt het hem met het gloeiende bloed van Shu'ma.
    • Shu'ma's schitterende bloedYor'sahj's Void Bolt raakt nu alle nabije doelen voor 59000 schaduwschade naast het primaire doelcomponent. Yor'sahj gebruikt zijn vaardigheden twee keer zo vaak en zijn aanvalssnelheid wordt met 50% verhoogd.

  • Kobalt bolletje: Wanneer een Cobalt Glob Yor'sahj raakt, geeft het hem de mogelijkheid om mana-leegten op te roepen.
    • Mana leegte: Een mana-leegte absorbeert alle mana van elke caster en genezer en slaat het op in zichzelf. Als je de mana-leegte vernietigt, wordt de totale mana geretourneerd en verdeeld over spelers binnen een straal van 30 meter.

In 25 spelers schroeit Yor'sahj het bloed van 8 willekeurige spelers.
  • Karmozijnrode bolletje: Als een Crimson Glob Yor'sahj raakt, krijgt hij de vaardigheid Searing Blood.
    • Verbrandend bloed: Yor'sahj schroeit het bloed van 3 willekeurige spelers, die 73000 basisbrandschade toebrengt. Hoe verder het doelwit van Yor'sahj is, hoe groter de schok die het zal ontvangen van de explosie.

  • Donker bolletje: Wanneer een Dark Glob Yor'sahj bereikt, sijpelt bloedcorruptie in de kaken van Shu'ma. Vervolgens creëert deze gemene corruptie periodiek vergeten degenen die spelers aanvallen.
    • Vergeten: Deze wezens focussen op een willekeurig doelwit.
      • Psychic Slash: The Forgotten One zendt een golf van paranormale kracht uit tegen zijn huidige doelwit en richt 57000 schaduwschade aan.

  • Zuur bolletje: Wanneer een Acid Globule Yor'sahj raakt, worden Shu'ma's kaken doordrenkt met zuur bloed, waardoor de productie van spijsverteringszuur wordt gestimuleerd.
    • Spijsverteringszuur: De maagwand scheidt periodiek spijsverteringszuur af, waardoor 69000 natuurschade wordt toegebracht aan een speler en nabije bondgenoten binnen 4 meter.

  • In de schaduw gesteld bolletje: Wanneer een Shadowed Globule Yor'sahj raakt, bezielt het hem met de vaardigheid Profound Corruption.
    • Diepe corruptie: Yor'sahj's diepgaande corruptie verspreidt zich naar elke speler, waardoor de vijfde genezing of absorptie die naar de speler wordt gegooid een gewelddadige ontploffing veroorzaakt en 97000 schaduwschade aan alle spelers toebrengt.

Strategie

{tab = Strategie 1}

Vecht overzicht

De ontmoeting met Yor'sahj is in feite een gevecht in één fase. De ontmoeting is eentonig, in de zin dat Yor'sahj maar één vaardigheid heeft, die hij vaak cast

Bovendien roept Yor'sahj elke 75 seconden willekeurig 3 bolletjes van verschillende typen op (van in totaal 6 mogelijke typen). Bij het bereiken van de baas zal elk bolletje de baas helpen en hem tijdelijk een specifieke vaardigheid geven gedurende 60 seconden. Met nog 15 seconden te gaan tot zijn voorsprong afneemt, roept Yor'sahj de volgende batch bolletjes op.

De bende zal slechts één van de drie bolletjes tegelijk kunnen doden (wanneer de ene sterft, worden de andere twee immuun), dus het probleem van de ontmoeting wordt bepaald door de keuze van het te elimineren bolletje, zodat de bende tegenover de combinatie staat. van minder gecompliceerde vaardigheden.

De rol van de bendeleider

In dit gevecht speelt de leider van de bende een zeer belangrijke rol. Organiseer de bende om de juiste bloedcel te doden en pas de juiste strategie toe voor de andere twee bloedcellen, en dat is waar de echte strijd begint.

Er is veel ruimte voor fouten en we kunnen het minder geschikte bolletje doden en toch gemakkelijk zonder problemen verder gaan in het gevecht, zolang de strategie voor de mogelijkheden van de twee resterende bolletjes correct is en correct wordt toegepast.

Yor'sahj
vaardigheden

Ongeldige ontlading, is het unieke vermogen van Yor'sahj. Biedt een grote hoeveelheid schaduwschade aan de tank, en past een stapelbare debuff (DoT) toe. Hij gebruikt de vaardigheid meestal met een nogal onvoorspelbare frequentie (ongeveer elke 5 seconden), maar je kunt tanks perfect genezen.

Elke 2.5 seconden deelt Yor'sahj ook verschillende standaard meleehits uit met matige schade.

Bloedcellen opgeroepen

Ongeveer elke 75 seconden roept Yor'sahj drie bolletjes van verschillende typen op (van 6 verschillende soorten mogelijk) die langzaam naar hem toe bewegen, zonder iets anders te doen. Ze kunnen niet worden verbluft of vertraagd. Bij het bereiken van Yor'sahj, geeft elk van hen hem een ​​andere vaardigheid.

Terwijl de slakken worden opgeroepen en naar hem toe komen, blijft Yor'sahj roerloos in het midden van de kamer en zal hij geen aanvallen of vaardigheden uitvoeren, ook al kan hij nog steeds worden aangevallen.

Elk bolletje heeft een specifieke naam. We gaan deze namen een voor een opsommen, maar we zullen ernaar verwijzen op basis van hun kleur, aangezien we ze op deze manier in het spel zullen onderscheiden.

De bende moet een van de 3 bolletjes doden (als dat het geval is, worden de andere 2 immuun voor schade). Dit betekent dat de bende de vaardigheden die de andere 2 naaktslakken aan Yor'sahj verlenen, op de juiste manier moet behandelen. Als geen van de bolletjes wordt gedood, zal de band hoogstwaarschijnlijk de opgelopen schade niet kunnen weerstaan ​​en bij die poging omkomen.

Bloedcellen: vaardigheden en hoe ze te beheren

Hieronder leggen we de verschillende bolletjes bloot en classificeren ze volgens het voordeel dat ze Yor'sahj geven, van de meest gevaarlijke tot de minst gevaarlijke.

Paars (schaduw bloedcel)

Het paarse bolletje schenkt Yor'sahj

Diepe corruptie. Deze vaardigheid brengt een grote hoeveelheid schaduwschade toe aan de hele aanval (50.000p 10-kan, 55.000p 25-kan en 35.750 met de Raid Finder), dus wees voorzichtig met de vijfde healing of absorptie die naar spelers wordt gegooid.

Dit vermogen is op zichzelf niet dodelijk, maar het heeft de neiging het gevecht te bemoeilijken. De meeste bendes zullen de strategie eerder vereenvoudigen dan de paarse bloedcel te doden (de schade accepteren die de bende zal aanrichten)

Hoewel we niet adviseren om een ​​combinatie van bloedcellen, waaronder paars, te gebruiken, zijn er enkele gevallen waarin u ervoor kunt kiezen om dit te doen (zie het gedeelte Bloedcelprioriteiten hieronder)

In het geval dat we een combinatie tegenkomen die de paarse bloedcel omvat, is de beste manier om met diepe corruptie om te gaan, het toewijzen van specifieke genezers om deze schade te genezen. Een genezer (bij voorkeur een heilige paladijn) moet worden toegewezen om de tank te genezen (alleen gieten

Goddelijk licht proberen om het leven van de tank zo hoog mogelijk te krijgen), en andere specifieke genezers moeten worden toegewezen om de schade door de aanval te genezen (voor het geval de andere bloedcel rood of groen is).

Groen (zuur bolletje)

In de Raid Finder is het voordeel van de groene bloedcel aanzienlijk minder, waardoor het een van de minst gevaarlijke is. Bij moeilijkheid van 10 en 25 mensen wordt deze bloedcel echter veel lastiger.

De groene bloedcel schenkt Yor'sahj de

Spijsverteringszuur. Dit zorgt ervoor dat Yor'shaj af en toe een willekeurige speler en zijn bondgenoten in de buurt van 4 meter om hem heen beschadigt, voor een bescheiden hoeveelheid natuurschade (60.000 op 10 en 25 mensen en 39.000 op Raid Finder). Met de Raid Finder zal het vermogen nabije bondgenoten niet beschadigen.

Net als bij het paarse bolletje, is het buff van het groene bolletje niet zo dodelijk in zijn individuele vorm, maar het vereist dat de band over de kamer wordt verdeeld, voor de rest van de voordelen moet de band worden bevestigd.

De gemakkelijkste manier om met spijsverteringszuur om te gaan, is door de band over de kamer te verspreiden elke speler scheidt ongeveer 4 meter van elkaar. Dit is over het algemeen niet het moeilijke, maar het kan enigszins problematisch zijn wanneer de groene bloedcel wordt gecombineerd met een andere bloedcel waarvoor de band samen moet komen, in welk geval de band zorgvuldig moet worden gescheiden binnen het locatiepunt van de band (onder de voeten van de band). baas meestal).

Met de Raid Finder is het niet nodig om uit elkaar te gaan en kunnen we allemaal samenkomen en degenen genezen die schade oplopen door spijsverteringszuur.

Geel (gloeiend bolletje)

De gele bloedcel voorziet Yor'sahj van de

Shu'ma's schitterende bloed. Dit voordeel zorgt ervoor dat Yor'sahj 50% sneller slaat en werpt

Ongeldige ontladingen twee keer zo vaak. Bovendien brengt de Void-ontploffing gebiedsschade aan die de hele aanval treft (het debuff is echter nog steeds alleen in de tank opgestapeld).

In dit geval de band zal moeten samenkomen Zolang Shu'ma's Burning Blood actief blijft (als de andere bloedcel rood of zwart is), gebruik je gewoon gebiedsgenezing om de aanval op te heffen en gebruik je cooldowns om de opgelopen schade te verminderen.

Zwart (donker bolletje)

De zwarte bloedcel zorgt ervoor dat Yor'shaj een groot aantal volgelingen voortbrengt, genaamd Vergeten. Deze minions richten zich op een willekeurige speler en casten regelmatig

Psychic Slash, die schaduwschade toebrengt (35.000 in de modus voor 10 en 25 personen en 22.750 met Raid Finder).

De beste manier om ermee om te gaan Vergeten es bij elkaar komen en aanvallen uitvoeren gebied terwijl genezers in het gebied genezen om de aanval hoog te houden.

Rood (karmozijnrode bloedcel)

De rode bloedcel verleent Yor'sahj het vermogen

Verbrandend bloed. Als je een groot aantal willekeurige spelers beschadigt (3 met de Raid Finder en bij 10 mensen, en 8 op 25 mensen), zal de schade groter zijn, afhankelijk van hoe ver de speler verwijderd is van de baas.

Merk op dat Scorching Blood momenteel, in de testrijken, uitsluitend gericht lijkt te zijn op spelers die het verst van Yor'shaj verwijderd zijn (en daarom de meeste schade oplopen). Wij geloven niet dat dit gedrag opzettelijk is en waarschijnlijk zal worden gewijzigd door het op ambtenaren toe te passen.

De beste manier om met het verzengende bloed om te gaan, is dat iedereen dat doet blijf zo dicht mogelijk bij de baas (vrijwel allemaal samen aan de voeten van de baas). In het geval dat de kleur geassocieerd met rood groen is (behalve bij de raid finder), zullen ze 4 meter afstand tussen hen moeten scheiden rond de baas.

Blauw (kobalt bolletje)

De bloedcel maakt een Mana Void. Wanneer deze eenheid spawnt, worden de mana-pools van alle spelers in de raid leeggemaakt. Omdat het maar één keer mana afvoert, zullen spelers mana normaal beginnen te regenereren en kunnen ze nog steeds spreuken uitspreken. Wanneer de Mana Void sterft, geeft het alle mana vrij die het had afgevoerd, en verdeelt het gelijkelijk over alle spelers binnen 30 meter van zijn locatie (100 meter met Raid Finder).

Omgaan met de Mana Void is een makkie. Genoeg alle DPS veranderen hun doel in Mana Void zodra het verschijnt en dood het snel. Dit zal de mana teruggeven aan alle spelers, en vanaf dat moment zal het gevecht normaal verlopen.

Strategie

In deze sectie zullen we je alle relevante informatie geven om succesvol te zijn in de strijd tegen Yor'sahj: welk bolletje je moet kiezen om te doden en hoe om te gaan met de resterende bolletjes.

Begin van het gevecht

Wanneer Yor'shaj geen vaardigheden uitvoert die door bolletjes worden geboden, is de ontmoeting in feite tank en aanval. Genezers moeten alleen voorbereid zijn om tankschade te genezen (van melee-hits en

Ongeldige ontlading). Deze beginfase duurt slechts 20 seconden.

De rest van de tijd zal Yor'shaj de bolletjes oproepen en niets doen of de vaardigheden gebruiken die de twee bolletjes hem geven (of drie, als er geen bolletjes kunnen worden gedood).

Bloedcelprioriteit

De prioriteiten van bloedcellen om te doden zijn als volgt

  • 10-p / 25-p: purper > verde > geel > zwart;
  • Zoeker: purper > geel > zwart > rood.

De prioriteit van het doden van bloedcellen met de vinder komt voort uit het feit dat de groene bloedcel praktisch onschadelijk is in de moeilijkheid die wordt geboden bij de bandvinder (vanwege het feit dat de

Spijsverteringszuur veroorzaakt geen schade aan het gebied.

Alternativas

De prioriteiten van bloedcellen om te doden kunnen variëren naargelang de bloedcellen die aan ons verschijnen, dus we zullen de bloedcellen moeten doden die ons minder problemen zullen bezorgen. We moeten ons echter de prioriteiten eigen maken van de bloedcellen die we zullen doden om twee redenen:

  • De beslissing welke bloedcel moet worden gedood, moet snel worden genomen en de tijd is erg kort om in de verschillende factoren te kunnen ingrijpen.
  • Als we voldoen aan de prioriteitenlijst, wordt het aantal combinaties voor de resterende bolletjes verminderd. Dit betekent dat er minder strategieën zijn om te leren.

Dat gezegd hebbende, willen we dat de gids compleet is en hieronder vindt u de drie combinaties die u op de prioriteitenlijst moet doorlopen en die u efficiënter kunt maken. Gebruik ze naar eigen inzicht.

  • purper - geel - blauw: Door geel te doden in plaats van paars, wordt alle schade aan de overval verwijderd, waardoor het gemakkelijker is om ermee om te gaan

    Diepe corruptie.

  • purper - geel - rood: Door geel te doden in plaats van paars, wordt de schade tijdens de overval sterk verminderd (zolang de overval zich op de baas verzamelt), wat het gemakkelijker maakt om ermee om te gaan

    Diepe corruptie.

  • verde - geel - blauw, alleen met een moeilijkheidsgraad van 10 en 25 personen: door het geel te doden in plaats van de green, wordt de schade voor de overval aanzienlijk verminderd en kan de overval veilig worden gescheiden om te behandelen

    Spijsverteringszuur en dood de Mana Void.

Hoe combinaties van bloedcellen behandelen?

Deze sectie is niet bedoeld om te onthouden. Als we de prioriteit van cellen respecteren om te doden, is de strategie voor het omgaan met de andere twee cellen gemakkelijk vatbaar voor de vaardigheden die Yor'sahj verkrijgt. Dit gedeelte is vooral nuttig voor u als u niet zeker weet hoe u met een specifieke combinatie moet omgaan.

De combinaties die niet kunnen gebeuren met onze kill-prioriteiten zijn niet gedetailleerd (in feite hebben alle combinaties paars te maken). De eerste details van combinaties zijn dezelfde strategieën in alle moeilijkheidsgraden. Ten tweede worden de combinaties gedetailleerd voor Raid Finders, terwijl de details in het derde deel specifiek zijn voor de moeilijkheden van 10 en 25 personen.

Combinaties van strategieën voor alle moeilijkheden.
rood - geel zwart - rood zwart - geel
  dragon-soul-yor-sahj-rood-geel

  dragon-soul-yor-sahj-zwart-rood

  dragon-soul-yor-sahj-zwart-geel

blauw - rood blauw - geel zwart - blauw
  dragon-soul-yor-sahj-blauw-rood

  dragon-soul-yor-sahj-blauw-geel

  dragon-soul-yor-sahj-zwart-blauw

Strategiecombinaties voor Raid Finder-modus
verde - rood verde - geel
  dragon-soul-yor-sahj-groen-rood

  dragon-soul-yor-sahj-groen-geel

zwart - verde blauw - verde
  dragon-soul-yor-sahj-zwart-groen

  thumb dragon-soul-yor-sahj-blauw-groen

Combinaties van strategieën voor de moeilijkheden van 10 en 25 personen
verde - rood verde - geel
  dragon-soul-yor-sahj-groen-rood

  dragon-soul-yor-sahj-groen-geel

zwart - verde blauw - verde
  dragon-soul-yor-sahj-zwart-groen

  dragon-soul-yor-sahj-blauw-groen

Tips
Waar verschijnen de bloedcellen?

Bloedcellen verschijnen altijd in dezelfde gebieden. Er zijn enigszins verhoogde heuvels, die rond de kamer, bij de muur zijn. Om deze reden hebben we de maximale tijd om het gekozen bolletje te elimineren, spelers moeten rennen naar de locatie waar het bolletje zal verschijnen zodra de baas begint met het aanroepen van de nieuwe batch bolletjes.

Elk bolletje wordt gegenereerd uit een heuvel die (relatief) dezelfde kleur heeft als hetzelfde bolletje, dus het is gemakkelijk om te weten waar je heen moet. Houd er rekening mee dat de minikaart in het spel in dit opzicht misleidend is en niet mag worden gebruikt om te bepalen waar elk bolletje wordt uitgezet.

Om het voor DPS (vooral melee-degenen) aangenamer te maken om naar de plek te rennen waar de te doden bloedcel verschijnt, moet de raid-leider raid-markers van de juiste kleur in het midden van de kamer plaatsen en het adres markeren waar het bloed cellen die het meest waarschijnlijk worden gedood, worden gelokaliseerd (op basis van de prioriteitstabel hierboven).

4 meter spreiden in de modus voor 25 personen

Als we worden geconfronteerd met een combinatie van groen en rood, moeten de bendeleden minstens 4 meter van elkaar verwijderd zijn en tegelijkertijd zo dicht mogelijk bij Yor'sahj zijn. In de modus voor 10 personen is dit vrij eenvoudig, maar in de modus voor 25 personen kan het erg problematisch zijn (vooral met de weinige beschikbare tijd om posities in te stellen).

Als de bende moeite heeft om uit elkaar te gaan, kunnen sommige koppels gewoon bij elkaar blijven met de ene speler bovenop de andere. Dit vermindert het totale aantal spelers dat moet opsplitsen, waardoor het een veel gemakkelijkere situatie wordt om ermee om te gaan. Dit betekent dat de schade veroorzaakt door

Spijsverteringszuur Het zal twee spelers raken in plaats van slechts één, als een van de spelers in paren het doelwit is, maar deze schade is veel beter beheersbaar dan de chaotische situatie waarin meerdere mensen door de gebieden worden getroffen.

Bloodlust / Heroism gebruiken

Heldhaftigheid/Bloed lust/Tijdelijke vervorming moet worden gebruikt wanneer de overval de baas zonder beperkingen lange tijd kan DPS (bijvoorbeeld na de Mana Void is geëlimineerd in de celcombinaties die geen zwart bevatten).

Schade vermijden

De belangrijkste bronnen van schade bij deze ontmoeting zijn schaduw, natuur en vuur. De band moet voldoende weerstandsverbeteringen krijgen om de ontvangen schade tot een minimum te beperken:

De wedstrijd

De ontmoeting met Yor'sahj is redelijk gemakkelijk te beheersen, zolang de raid-leider maar in staat is om op betrouwbare wijze de juiste bloedcel te doden om te doden. Het belangrijkste advies dat we je band kunnen geven, is daarom om vertrouwd te raken met de juiste tactieken.

Zodra de volgorde van het doden van cellen is bepaald, hoeft de band slechts een paar zeer eenvoudige taken uit te voeren (spreiden, samenvoegen of DPS-cellen) die geen problemen zouden moeten opleveren.

Consideraciones finales

Dit concludeert de strategiegids van Yor'sahj the Watchman. We hopen dat je veel plezier beleeft aan deze ontmoeting, zo creatief en anders dan alle andere. Zolang de instructies van de bendeleider worden opgevolgd, zou de baas niet te moeilijk te verslaan moeten zijn.

{tab = Strategie 2}

Omdat de ontmoeting zal veranderen afhankelijk van de volgelingen, is er geen gids die rechtstreeks uit de ontmoeting komt. In plaats daarvan zal de band moeten weten hoe ze elk afzonderlijk moeten behandelen en logisch de combinaties tegen elkaar moeten genereren. Tijdens de ontmoeting met Yor'shaj zullen groepen van drie volgelingen worden uitgezet. Elk van hen geeft je een nieuwe spreuk en de bende kan er een uitkiezen om te doden. Er zijn twee algemene categorieën van elke plug-in. Degenen die het moeilijker maken om te genezen en degenen die de schade door aanvallen vergroten. Blauw en paars zijn misschien het moeilijkst te genezen, terwijl geel, rood, zwart en groen de schade door aanvallen vergroten. Laten we het eerst hebben over genezing.

Blauw veroorzaakt mana-leegte. Deze spreuk zuigt alle mana weg van toverspreiders en genezers en slaat deze op in een minion genaamd The Void of Mana. Deze minion zal vrij rond de baas bewegen en alle uitgeputte mana weer vrijgeven aan spelers in de buurt wanneer hij wordt geëlimineerd. Het eerste dat je moet onthouden, is dat deze minion mana afvoert wanneer het spawnt en niet na verloop van tijd, spelers kunnen mana hergebruik spreuken gebruiken nadat het spawnt. Dingen zoals de Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, kunnen voor deze fase worden bewaard. De tweede fase moet worden onthouden dat de minion alleen mana teruggeeft aan de spelers die dicht bij hem staan ​​als hij sterft. Zorg er dus voor dat de casters en healers in de buurt zijn als je hem doodt. Met dit alles zou het niet al te moeilijk moeten zijn.

Paars beïnvloedt genezers op een andere manier. Spelers ontvangen tijdens deze fase de verbetering van de diepgaande corruptie. Elke ontvangen directe genezingsspreuk accumuleert dit voordeel. Wanneer het 5 bereikt, ontploft het en veroorzaakt een grote hoeveelheid schade aan alle spelers in de buurt. Dit betekent dat als een speler eenmaal 4 genezingen heeft ontvangen, deze niet opnieuw kunnen worden genezen totdat ze weg zijn. Dit duurt ongeveer 20 seconden. Om dit gemakkelijker te maken, wijzen we een healer toe voor elke groep in de band. Eén genezer heeft de leiding over groep 1, één over groep 2, enzovoort. Een ding om in gedachten te houden is dat gebiedsbehandelingen het effect hebben op iedereen die het geneest. Houd hier tijdens deze fase rekening mee.

De rest van de volgelingen zal ervoor zorgen dat de overval meer schade oploopt. Het belangrijkste verschil tussen hen is de positionering van de band. Rood zal de meeste schade toebrengen aan spelers die het verst van de baas verwijderd zijn, dus iedereen moet zichzelf op hun bovenkant plaatsen. Groen zorgt ervoor dat de schade aan spelers toeneemt, dus iedereen moet gelijkmatig worden verdeeld. Black spawnt volgelingen, dus hij moet naar gebieden vallen. Geel vermindert de afkoelperiode van de rest van zijn spreuken, inclusief die verkregen door rode en groene volgelingen. De positionering van de verschillende fasen is belangrijker dan wat er werkelijk in gebeurt en het is belangrijk dat de band hun positionering in de tussenfase begrijpt. Het is bijvoorbeeld goed om rood en zwart bij elkaar te hebben, omdat ze allebei van je band nodig hebben om ze te hebben. Aan de andere kant is het bijna onmogelijk om rood en groen samen te hebben, omdat groen consumptie vereist terwijl rood moet worden gehandhaafd. Rood en blauw kunnen ook moeilijk zijn, omdat afstand moeilijker te handhaven is als de mana-leegte sterft als je tegelijkertijd naast de baas moet blijven. Groen en blauw zijn vergelijkbaar in die zin dat de aanval moet worden verlengd voor groen, maar het moet samenkomen wanneer de mana-leegte sterft. Merk ook op dat groen of rood veel meer schade toebrengt aan de overval. Dit moet een groot probleem zijn, alsof je de kleur geel en groen of geel en rood hebt. de aanval is niet blauw of paars van kleur en is gemakkelijker te genezen.

Kill order: purper, Planeet, Amarillo

 purper In de schaduw gesteld bolletje

Shu'ma's Shadowed Blood

Diepe corruptie

Het (direct) genezen van een speler is het einde van het gevecht. (NIET GENEZEN)
 Planeet Zuur bolletje

Shu'ma's zuur bloed

Spijsverteringszuur

Schade gebaseerd op de nabijheid van de spelers. (Losbreken)
 Amarillo Gloeiende bolletje

Shu'ma's schitterende bloed

Ongeldige ontlading

Enorme schade aan het gebied. (Gebied genezen / stapels)
 Rojo Karmozijnrode bolletje

Shu'ma's Crimson Blood

Verbrandend bloed

Schade op basis van hoe ver u van de baas verwijderd bent. (De baas benaderen / hij hoopt zich op)
 Azul Kobalt bolletje

Shu'ma's Cobalt Blood

Mana leegte

dagvaarding Mana leegte. Absorberen manna. (dood snel)
 Zwart Donker bolletje

Shu'ma's Dark Blood

Corrupt vergeten

Roept velen op Vergeten. Ze gebruiken 

Psychische kracht op willekeurige spelers. (AoE voegt toe)

Er zijn 6 mogelijke combinaties:

 Azul, purper, Amarillo Schakel paars uit, kernwapen Mana leegte, AOE-genezing
 purper, Planeet, Azul Schakel paars uit, kernwapen Mana leegte, Losbreken
 purper, Rojo, Zwart Schakel paars uit, Benader de baas, AoE voegt toe. (Het hoopt zich op)
 Planeet, Rojo, Zwart Schakel Green uit, Benader de baas, AoE voegt toe. (Het hoopt zich op)
 Planeet, Amarillo, Rojo Schakel Green uit, Benader de baas, AOE-genezing. (Het hoopt zich op)
 Azul, Zwart, Amarillo Schakel Geel uit, hoofddoel Mana leegteBelangrijk

, AoE voegt toe

  • Tanks wisselen na het verzamelen van 3 stapels van de

    Vacuümafvoer
    Als er maar één tank is, moet deze naar de top worden genezen (spamheal) als er meer dan 3 Dots zijn gestapeld. Genezers moeten er rekening mee houden dat de Dot 10-15 seconden duurt in de bolletjesfase, meer dan 6 Dots kunnen de tank doden.

  • Thaumaturgen moeten dichtbij blijven, binnen 30 meter, waar de Thaumaturgen sterven. Mana Voids voor

    Herstel de mana

  • Met behulp van de RaidMarkers moet de raid-leider coördineren welke kleuren hij snel moet doden.
  • Blijkbaar heeft de baas

     Woedend

{/ tabbladen}

{showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Yorsahj the Unsleeping video's» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-kampioen}

{/ tabbladen}

{/ tabbladen}

{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Prestaties» open = false}

Helling

{/ showhide} {showhide template = »h2, pijl-groen» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
object groef Klasse
Legging van de corrupte veroveraar (TRF, Heroïsch) benen Paladijn, Priester, tovenaar
Legging van de beschadigde beschermer (TRF, Heroïsch) benen Guerrero, Jager, Sjaman
Legging of the Corrupted Vanquisher (TRF, Heroïsch) benen Rogue, Death Knight, goochelaar, Druïde
pantser
object Schild groef statistiek
Interrogator's Bloody Footpads (TRF, Heroïsch) Cuero Voeten Behendigheid
Mindstrainer-loopvlakken (TRF, Heroïsch) maas Voeten Intellect / geest
Heartblood-polsbandjes (TRF, Heroïsch) boord poppen Intellect / geest
wapens
object Type statistiek
Experimentele Specimen Slicer (TRF, Heroïsch) Bijl 2M Kracht / meesterschap
Torenspits van gestolde bolletjes (TRF, Heroïsch) Wandelstok Behendigheid
Scalpel van niet-aflatende ondraaglijke pijn (TRF, Heroïsch) Daga Intellect / geest
Ringen en trinket
object Type Statistieken / effect
Signet of SutuRing (TRF, Heroïsch) Anillo Intellect / geest
Oneindige lus (TRF, Heroïsch) Anillo Intellect / Hit
Zegel van primordiale schaduw (TRF, Heroïsch) Anillo Behendigheid
Breathstealer-band (TRF, Heroïsch) Anillo Kracht / meesterschap
Hardheart Ring (TRF, Heroïsch) Anillo Kracht / Parry
Bovenwindse hart (TRF, Heroïsch) sieraad Intellect / extra genezing
Sluwheid van de wrede (TRF, Heroïsch) sieraad Intellect / schade AOE
Insignia van de corrupte geest (TRF, Heroïsch) sieraad Intellect / Haste-schade
Flacon met schaduwen (TRF, Heroïsch) sieraad Behendigheid / extra schade
Bone-Link Fetisj (TRF, Heroïsch) sieraad Sterkte / schade AOE
Ontembare trots (TRF, Heroïsch) sieraad Uithoudingsvermogen / schild
Zielverschuiver Vortex (TRF, Heroïsch) sieraad Uithoudingsvermogen / meesterschap

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj the Unsleeping images» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Citaten van Yorsahj the Watchman» open = false}

{tab = Spaans}

Bedreiging

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Je zult verdrinken in het bloed van de oude goden! IEDEREEN!

Roep Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Zie hoe het opkomt uit de vervloekte aarde!

dood

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Deathwing !! Uw trouwe dienaar heeft u in de steek gelaten!

{tab = Engels}

aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Je zult verdrinken in het bloed van de oude goden! JULLIE ALLEMAAL!

Roep Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ZIE hoe we uit de VERVLOCHTEN AARDE gieten!

Dood

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Uw trouwe dienaar heeft u in de steek gelaten!

{/ tabbladen}

{/ laten zien verbergen}

Dankzij de database Wauw, Icy-aderen, L2R y MMO-kampioen.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.