Genezers in 4.0.1 en Cataclysm: The Shaman

genezers-bende-rassen

Cataclysm staat gepland om over slechts anderhalve maand uit te komen, en daarmee zullen grote veranderingen worden aangebracht in alle klassen. Veel van deze veranderingen kunnen al worden genoten (of ondergaan) sinds de implementatie van 4.0.1 een paar dagen geleden. Hier zullen we ingaan op de veranderingen die van invloed zijn op genezers.

ALGEMEEN

De wijzigingen die van invloed zijn op alle klassen en die al in de live game zijn geïmplementeerd, zijn de volgende:

  • Implementatie van de 31-punts talentbomen, die de bijzonderheid hebben dat exclusieve specialisatievoordelen worden toegekend bij het kiezen van elke specifieke branche. De bedoeling hiervan is dat we vanaf niveau 10 interessante vaardigheden verkrijgen wanneer we de gewenste specialisatie kiezen, en niet op niveau 40 hoeven te wachten voordat onze klas vermakelijk begint te worden. Elke klas krijgt één vaardigheid en drie bonussen.
  • Verdwijning van spreukkracht in alle uitrusting (behalve wapens en betoveringen) om te worden vervangen door intellect. Deze stat zal vanaf nu het equivalent zijn van Spell Power. De wapens hebben nog steeds spreekkracht omdat ze krachtiger moeten zijn dan de rest van de stukken.
  • Het verdwijnen van de MP5 als statistiek in het team, dat toevallig wordt vervangen door Spirit.
  • Alle genezers profiteren nu van Spirit als een vorm van mana-regeneratie door specialisatie Meditación .
  • Glyph-implantatie: vanaf nu zullen we drie soorten glyphs hebben, die primordiaal, subliem of minder belangrijk zijn. Er verschijnen ook verschillende symbolen voor elke klasse.
  • Meesterschap: er wordt een nieuwe statistiek toegevoegd die de laatste van de drie ontvangen bonussen voor talentspecialisatie verbetert (bijvoorbeeld in het geval van een heilige priester: Echo van licht).
  • Reforge: deze nieuwe functie stelt ons in staat om bepaalde statistieken van ons team die minder aantrekkelijk of voordelig zijn, te wijzigen voor een andere die nuttiger voor ons is. We kunnen tot 40% van een bepaalde statistiek van elk apparaat verlagen om het in te ruilen voor een ander.

Na de sprong gaan we een intensieve review van de sjamaan doen. Binnenkort zal ik de rest van de lessen behandelen.

SJAMANEN

De sjamaan in Cataclysm heeft weinig veranderingen ondergaan, de basismethode van genezing blijft hetzelfde, hoewel ons repertoire van genezingen nu is uitgebreid en we verstandig zullen moeten kiezen welke behandelingen we bij elke gelegenheid zullen gebruiken, aangezien, vooral in Cata, de mana zal schaars zijn.

Bonussen bij Talent Branch

De specifieke voordelen van de gekozen talententak, in het geval van de restauratiesjamaan, zijn:

alt

  • Aarde schild: Houdt op een talent te zijn om een ​​specifieke bonus van de specialisatie te worden
  • zuivering: Verhoogt de effectiviteit van genezingen met 10% en verkort de giettijd van Wave of Healing en Wave of Greater Healing met 0,5 seconde.
  • Meditación: Staat 50% van de mana-regeneratie van Spirit toe om door te gaan in de strijd. Met de verdwijning van de MP5 in het team beginnen de sjamanen mana te regenereren dankzij de geest, net als de rest van de genezers.
  • Meesterschap: diepe genezing: Verhoogt de kracht van genezingen tot 20% op basis van de gezondheid van het doelwit; hoe minder leven, hoe krachtiger. 1 Meesterschapspunt verhoogt de effectiviteit van genezingen met 2,5%.

talenten

Generieke build voor 4.0.1. De mogelijke variaties zijn beperkt. We kunnen punten uitwisselen tussen de volgende talenten:

alt

  • Gericht inzicht: Dit talent stelt ons in staat om onze volgende genezing te belonen als we eerst een Shock-spreuk gebruiken. We moeten daarom een ​​eerdere TRG (global cooldown) hebben om de Clash of Flames te kunnen lanceren, wat de goedkoopste is. Het nut ervan is momenteel indirect, hoewel het zeer nuttig kan zijn in gevechten waarin de schade voorspelbaar is en we een TRG kunnen hebben om de Shock te lanceren.
  • Zegen van de eeuwigen: Dit talent vergroot de kans dat het wordt toegepast Aardse leven aan doelen met minder dan 35% tot 100%. Dat wil zeggen dat doelen met een gezondheidstoestand van minder dan 35% deze genezing na verloop van tijd zullen krijgen, zolang we ze maar genezen. Earth Life is gesnoven en geneest nu veel meer, behalve dat het wordt beïnvloed door Crit en Haste, dus voor bazen met veel overvalschade en het vaak verminderen van het leven van teamgenoten, zal het erg nuttig zijn. Er zijn tegenwoordig maar weinig van dergelijke veldslagen, maar in Cataclysm zal het veel nuttiger zijn.
  • Elementaire wapens: Vergroot het passieve voordeel van de tijdelijke betovering Earth Life wapen en vergroot ook het effect van Laat elementen los. Het eerste voordeel schaalt niet mee met het uitrustingsniveau, maar het tweede wel, hoewel het op dit moment niet beschikbaar is, het nut ervan gedeeltelijk is.
  • Tellurische stromingen: Momenteel zou geen sjamaan dit talent in PVE nodig moeten hebben. Mana, nu goed beheerd, zou geen probleem moeten zijn. Aan de andere kant, in de woorden van de ontwikkelaars, zal dit talent alleen dienen zodat wij genezers “ons minder schuldig voelen aan het besteden van mana aan DPS in een omgeving waar het een schaars goed is”, en dat in het geval dat de mana uitgegeven / mana het verdiende evenwicht is gunstig, ze zullen de vaardigheid nerf. Zijn claim is dat het genoemde saldo ongeveer gelijk is aan nul.
  • Water schoonmaken: Een talent dat, elke keer dat we met succes een magie of een vloek verdrijven, we ook het doelwit zullen helen voor een bepaald bedrag. Dit bedrag is vergelijkbaar met het directe deel van Live Tides. Het kan handig zijn in specifieke bazen waar veel te verspreiden is (een voorbeeld zou Yogg-Saron zijn vóór de nerf), maar in het algemeen zal dat niet zo zijn.

Generieke build voor Cataclysm. We hebben dezelfde debatten over Focused Insight en Blessing of the Eternals.

alt

  • In de elementaire tak nemen we Scherpte voor de bonus voor de criticus.
  • In de Upgrade-tak voltooien we elementaire wapens en kiezen Oude snelheid, wat onze mobiliteit en overleving tijdens een inval zal verbeteren (hoe sneller je uit het vuur uit de grond komt, hoe beter, en je kunt ook sneller doorgaan met genezen).

Spreuken en vaardigheden

  • Hogere genezingsgolf: Genezen van 6696.89 tot 7651.03. Kosten: 30% basismana, cast van 3 seconden (verlaagd naar 2,5 bonus per spec). Het is de grote remedie, effectiever dan Healing Surge, zij het duur. Handig bij grote schade aan een doelwit (healing tanks of in Valithria).
  • Golf van genezing: Genezen van 2511.54 tot 2869.38. Kosten: 9% basismana, cast van 3 seconden (verlaagd naar 2,5 bonus per spec). Het is de goedkoopste remedie, hoewel het langzaam giet. We kunnen het non-stop spammen zonder dat de mana naar beneden gaat. Het is de spam-remedie, zeer effectief in termen van mana, maar erg zwak. Het wordt niet aanbevolen in noodsituaties. In de huidige inhoud heeft het weinig nut gezien de snelheid waarmee veranderingen in de levensstandaard van de band optreden.
  • Golf van genezing: Genezen van 5023.09 tot 5738.75. Kosten: 27% basismana, cast van 1,5 sec. Het is de remedie die de lagere helende golf vervangt. Het is erg duur, maar erg snel en geneest veel. Het heeft een lage kans om mana terug te winnen met het Waterschild (60%), wat het niet ideaal maakt om het continu te gebruiken omdat het hoge kosten met zich meebrengt met een laag mana-rendement. Het ideaal is om het in noodsituaties te gebruiken, hoewel het met de huidige inhoud en apparatuur meer misbruikt kan worden (wat we in Cataclysm niet kunnen).
  • Spring vloed: Geneest 2363 en nog eens 3725 gedurende 15 seconden. Kosten: 10% basismana, instant, 6 seconden afkoelperiode. Het is ons laatste talent van de hersteltak, een onmiddellijke genezing die ook een genezing achterlaat in de tijd en die de rest van de spreuken een bonus geeft (waardoor ze haastig of kritisch worden). Bovendien profiteren HoT-parttikken nu van zowel haast als kritiek.
  • Ketengenezing: Cure of [1055-1205] tot [2658-3037]. Kosten: 17% basismana, cast van 2,5 sec. Geneest nu 4 nabije doelen. Het is onze slimme gebiedsherstel die naar de meest beschadigde nabije doelen binnen 12 meter springt. Het geneest iets minder dan de vorige versie, hoewel het nog steeds erg veelzijdig is. Het is ideaal om te gebruiken wanneer u drie of meer metgezellen kunt genezen.
  • Earth Life wapen: De tijdelijke wapenbetovering past deze HoT toe die nu 2066 gedurende 12 seconden geneest. Het wordt ook beïnvloed door haast en kritisch.
  • Laat elementen los: door dit vermogen samen met het Terrestrial Life Weapon te gebruiken, krijgen we een onmiddellijke remedie genaamd Ontketen het leven tussen 1916 en 2074, waardoor ook de volgende directe genezing met 20% toeneemt. Niet beschikbaar tot level 81.
  • Reinig de geest: Het geneest ook, als we het juiste talent meenemen.
  • Genezende regenGeneest alle bondgenoten in het gebied voor 345,02 tot 410,36 elke 2 seconden. Kosten: 46% basismana, 2 seconden cast, 10 seconden cooldown. Het is een gebiedseffect dat alle spelers eronder geneest. Het heeft zeer hoge kosten. Niet beschikbaar tot level 83.
  • Healing Stream Totem: Kosten: 3% van de basismana, instant.

Andere vaardigheden

Glyphs

alt

De glyphs die beschikbaar zijn vanaf 4.0.1 zijn:

Primordiale symbolen

  • Earth Shield: Verhoogt de genezing van het schild met 20%
  • Spring vloed: Verlengt de duur van Riptide met 40%
  • Waterschild: Verhoog de regeneratie van schildmana met 50% (was 30%)
  • Earth Life wapen: Verhoogt de effectiviteit van tijdelijke betoveringskuren met 20% (vanaf: vergroot de kans op toepassing)

Sublieme glyphs

  • Ketengenezing: Vermindert de genezing van de ketting op het oorspronkelijke doelwit met 10%, maar verhoogt deze bij volgende sprongen met 15% (oud: je ketting geneest nog een doelwit). Het zal handig zijn om de overgenezing te verminderen (deze is altijd hoger bij de eerste sprong), hoewel op dit moment veel sjamanen denken dat het nutteloos is op niveau 80.
  • Geest wolf: Geeft u een bewegingssnelheid van 10% bonus
  • Healing Stream Totem : De totem biedt ook 150 weerstand tegen vuur, natuur en vorst (vanaf: je totem geneest 20% meer)
  • Golf van genezing: The Wave of Healing geneest je ook voor 20% van het bedrag dat aan een ander wordt genezen.

Kleine glyphs


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.