Kotmogu-tempel naar de overwinning - PvP-gidsen

kotmogu-tempelportaal naar de overwinning

Houd stand, gladiatoren! Vandaag brengen we je een PvP-gids naar het slagveld van de Tempel van Kotmogu, samen met tips en tactieken om onze kansen op overwinning te vergroten. Laten we naar het slagveld gaan!

Kotmogu-tempel naar de overwinning

De Kotmogu-tempel is een slagveld dat werd toegevoegd aan de begintijd van Pandaria met de esthetiek van de Vale of Eternal Blossoms voordat het werd gecorrumpeerd door Garrosh Hellscream ... een verhaal dat we niet willen onthouden en dat Horde-spelers zoals ik dit proberen te vergeten verraad. Dit slagveld heeft een spelmodus die de orbs probeert te vangen, ze te behouden en punten te verzamelen op basis van het gebied waarin je je bevindt.

Basismechanica

Het slagveld begint, net als alle andere kaarten, met beide facties verdeeld. In dit geval zitten beide facties opgesloten in een kleine kamer met aan weerszijden twee deuren.

Zodra de poorten die de spelers opsluiten zijn geopend, moeten ze naar de verschillende locaties van de bollen rennen: groen, paars, rood en blauw. In dit slagveld zullen spelers de verschillende orbs op de kaart moeten vangen en deze in het midden van de kaart moeten houden om de meeste punten te krijgen. Het spel eindigt wanneer 1500 bronnen zijn bereikt.

Ten slotte en als een tactische "add-on" heeft de kaart een "respawn" van verbruiksartikelen die ons verschillende voordelen zullen opleveren, evenals meer schade, bewegingssnelheid of herstel van de gezondheid.

voordelen van de kotmogu-tempelkaart

Tips en tactieken die we kunnen uitvoeren

Hoewel er normaal gesproken in een normaal Battlefield geen communicatie is, kunnen we deze tips en tactieken gebruiken om te scoren of simpelweg om te garanderen dat je geen fouten hebt gemaakt tijdens het spel.

Tips

  • De verschillende orbs zijn neutraal aan het begin van het spel. Dit betekent dat geen van beide facties winst zal maken. Om middelen te verkrijgen, hoeven we alleen de orbs te houden terwijl we leven.
  • Op deze kaart is een tank niet zo nodig, maar als je genoeg schade hebt, zou ik minstens één tank nemen.
  • Voor deze spelmodus is het vangen van de orbs niet het enige belangrijke. Om het meeste uit de orbs te halen en de hoogste score te halen, zullen we onszelf in het midden van de kaart moeten plaatsen. Het aantal punten neemt af met de afstand waarop we ons van het centrale gebied bevinden, zoals we op de volgende kaart hebben geplaatst:

kotmogu-tempelpunten

  • Als we de orbs verliezen, zal iemand snel moeten bewegen om ze terug te krijgen voordat de vijand ze kan vangen.
  • Vanaf het begin van het spel staan ​​de mapfanaten klaar voor degenen die ze willen pakken. In dit geval is het niet nodig om ze voor uw plezier te gebruiken. We zullen wachten tot de dragers punten hebben verzameld en we zullen ze aanvallen met de buffs.
  • De score van de marker gaat veel sneller vooruit, afhankelijk van het aantal orbs dat we hebben en volgens de positie waarin we ons bevinden.
  • De score op het scorebord stopt als geen enkele speler in ons team een ​​bol draagt.
  • De orbs worden onmiddellijk gevangen, we hoeven er alleen maar op te klikken en we zullen het krijgen.
  • Van tijd tot tijd en als dragers van de bol, zal een merkteken zich ophopen dat onze ontvangen schade zal vergroten en de ontvangen genezing zal verminderen.
  • Als we eenmaal dood zijn, wordt de bol die we dragen onmiddellijk teruggebracht naar zijn gebied. De markeringen die zijn verzameld door de vorige provider, worden volledig gereset.
  • Kills geven ook punten.
  • Als ons team twee orbs heeft en zijn positie in het centrale gebied tijdens het spel behoudt, wordt het gewonnen (tenzij ze ons overtreffen in sterfgevallen, hoewel dit niet het geval zou moeten zijn als je ze niet toestaat).
  • Hoewel we de overwinning kunnen verzekeren met twee orbs, zullen we proberen om zoveel mogelijk orbs tegelijkertijd actief te hebben, aangezien het spel om beurten in de richting van een nederlaag kan gaan.
  • Als de schade van de vijand groter is dan die van ons en we sterven voortdurend, dan is het het beste om te hergroeperen en de dragers een grote focus te geven. Eenmaal dood, laat enkele spelers van ons team teruggaan naar bases en de orbs ophalen.
  • Als in dit geval onze schade groter is dan die van de vijand, is de beste tactiek om in het centrale gebied te blijven en de vijanden te doden die onze dragers proberen uit te schakelen. Op deze manier voegen we punten toe en verliezen ze schade voor de volgende aanval.
  • De beste strategie aan het begin van het spel is om de vijand de twee orbs te laten verzamelen die het dichtst bij hun respawn zijn, aangezien ze twee spelers zullen hebben met een debuff van ontvangen schade, wat ons een voordeel zal geven aan het begin van het spel naast het toevoegen van de punten van deze sterfgevallen.

tactiek

Op het moment dat de deuren worden geopend, gaan de spelers er allemaal op uit om die twee vijandige spelers aan te vallen die de bollen dragen. Alle spelers. Houd er rekening mee dat ze aan het begin van het spel twee spelers hebben met een stapel waardoor de ontvangen schade toeneemt, waardoor we ze sneller kunnen opruimen.

BONUS - Als je het niet wilt riskeren, stuur dan een genezer en een dps (voor het geval je geen tank hebt) om de orbs bij de spawn te verzamelen.

De twee vliegdekschepen wachten voordat ze de middenring betreden terwijl de rest van het team de vijandelijke vliegdekschepen probeert te elimineren. Het is belangrijk om een ​​goede focus te hebben, aangezien we geen tijd kunnen verspillen. Zodra we een van de vliegdekschepen hebben gedood en hun team één speler minder heeft, komen onze vliegdekschepen binnen en beginnen ze punten te scoren (ze kunnen op de muren worden geplaatst zodat ze niet kunnen worden aangevallen door de tovenaars die in een bepaalde hoek staan).

Het is belangrijk om te weten dat wat we ook doen, onze vervoerders vroeg of laat zullen vallen. Om die reden, als een van hen meer dan x-markeringen heeft, beweeg dan naar hun bol om deze onmiddellijk op te pakken wanneer deze valt.

De gameplay heeft niet veel meer diepgang dan dit. Verdedig onze vervoerders wanneer ze lage cijfers hebben, blijf in het midden van de kaart, elimineer hun vervoerders, schakel eenzame aanvallers uit om punten te scoren en weinig anders. Het is een slagveld dat, in tegenstelling tot de rest van de spelmodi, veel communicatie, schade en vooral constant hergroeperen vereist. Houd in gedachten dat de spelers die alleen zijn een gemakkelijk doelwit zijn voor de vijanden, dus wacht op je team als je een bol wilt aanvallen, tenzij deze drager 10 verzamelde stapels heeft, val hem dan aan omdat hij waarschijnlijk in slechts één treffer zal vallen. Het belang heeft alles in het algemeen, het heeft niet veel meer diepgang. Ga gewoon met je team mee als je geen score hebt en kom niet te ver uit elkaar.

Laten we ons nu in een echte situatie plaatsen om de mechanica beter uit te leggen:

Een genezer en een dps (voor het geval we geen tank hebben) verzamelen de orbs die zich het dichtst bij de basis bevinden en blijven bovenop voordat ze binnenkomen. De rest van het team zorgt voor het elimineren van hun dragers met een meedogenloze focus. Beide vliegdekschepen komen de ring binnen en blijven daar punten scoren, vlakbij de muren zodat ze niet aangevallen kunnen worden tenzij ze te dicht bij onze positie komen. Als onze dragers vallen, pakken we de lichtbollen op en gaan terug naar het centrum en houden ons zo lang mogelijk vast. Maak uw dragers altijd schoon en laat nooit meer dan vier of vijf markeringen ophopen, niet voor niets maar simpelweg omdat ze er heel gemakkelijk af vallen. Herhaal de strategie en dood de spelers die ver van je team verwijderd zijn.

En dat is het. Zoals je kunt zien, hebben slagvelden veel communicatie nodig om de overwinning te verzekeren. Om die reden hebben we je enkele tips gegeven zodat je de kans op een overwinning kunt vergroten zolang je geen voicechat hebt. Ik heb deze tips geleerd van mijn PvP-gilde die me hebben laten zien dat met communicatie en leren geweldige composities gemaakt kunnen worden.

We nodigen je uit om de vorige PvP-gidsartikelen te bezoeken:

Warsong Gulch to Victory - PvP-gidsen

Twin Peaks to Victory - PvP-gidsen

The Battle for Gilneas to Victory - PvP-gidsen

Arathi Basin to Victory - PvP-gidsen

Eye of the Storm to Victory - PvP-gidsen

En tot nu toe deze kleine gids voor het slagveld van de Kotmogu-tempel! We hopen dat deze informatie erg nuttig is geweest en dat je vooral leert dat het belangrijkste op dit slagveld de centrale aanval en de verdedigde bases zijn. Toch weet ik niet dat andere tactieken nuttig kunnen zijn voor dit slagveld en we willen je uitnodigen om ze aan ons uit te leggen in de commentaren van dit artikel. Welke andere mechanica heb je geprobeerd? Ik zal het artikel bewerken en de artikelen toevoegen die u ons heeft blootgelegd door u te noemen!

Tot ziens binnen de muren van de strijd <3!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.