Blizzcon 2011: Inleiding tot Mists of Pandaria

ronde-tafel-pandarian

Ik laat u een samenvatting achter van wat er is gebeurd in het inleidende paneel van de vierde uitbreiding van World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Inleiding tot het paneel Mists of Pandaria

{tab = Spaans}

Citaat uit: Blizzard (Bron)
Mists of Pandaria opent de deuren naar het mysterieuze land van de pandaren, waardoor de inwoners van Azeroth de wijsheid en kracht van dit machtige ras kunnen ontdekken, terwijl ze enkele van zijn duisterste geheimen ontsluiten. Leden van de World of Warcraft: Preview-rondetafel hebben veel van de nieuwe functies, ontwerpen en gameplay-veranderingen onthuld die met deze epische nieuwe uitbreiding zullen komen.

   

   

Hier zijn enkele van de meest interessante feiten van de ronde tafel.

Doelstellingen van de uitbreiding

Bij elke nieuwe uitbreiding zoekt het ontwikkelteam naar nieuwe mogelijkheden om het huidige spel te verbeteren en uit te breiden. Uitbreidingen openen nieuwe mogelijkheden om de geschiedenis van Azeroth verder te ontwikkelen en de game-ervaring te verbeteren door nieuwe gameplay-mechanica te combineren met bestaande grappigere aspecten.

Wat willen ontwikkelaars bereiken?

  • Laat spelers opnieuw experimenteren en de wereld rondreizen.
  • Bied meer mogelijkheden: meer inhoud om van te genieten en meer dingen om te doen.
  • Bied spelers talloze mogelijkheden om beloningen te verdienen en hun personages vooruit te helpen.

pandaria

De unieke en Aziatisch geïnspireerde landschappen van het continent Pandaria omvatten vijf nieuwe zones die spelers kunnen verkennen, naast de nieuwe pandaren-startzone en een centrale missiezone.

   

Geschiedenis en wezens

Pandaren hebben een lange en interessante geschiedenis, maar ze zijn sinds de tijd van de Cataclysm verborgen achter de mist. Door de ontdekking van dit verloren continent kunnen de Alliantie en de Horde nieuwe en interessante wezens ontmoeten ... die ze waarschijnlijk zullen doden.

The Jade Forest: level 85-86

Spelers gaan eerst Pandaria binnen via het Jade Forest. Dit gebied is gevuld met weelderige regenwouden en sculpturale stenen torenspitsen. De Alliance en de Horde zullen samenwerken met inheemse wezens om hier een oorlog te voeren die blijvende gevolgen zal hebben voor het Jade Forest, en misschien ook voor de rest van Pandaria.

Vallei van de Vier Winden: niveau 86-87

Met rijke landbouwgrond in het noorden en dichte oerwouden langs de zuidkust, is de vruchtbare Valley of the Four Winds de voorraadkamer van Pandaria. Spelers zullen samenwerken met Chen Thunderbeer om zijn familiewortels te ontdekken in de legendarische Thunderbeer-taverne. Ondertussen doemt er problemen op langs de grote muur die het pandarenrijk beschermt tegen de mantid-menigten in het westen ...

Nieuwe functies

Nieuwe speelbare race: pandaren

Inheemse bewoners van Pandaria, pandaren zullen zich bij zowel de Alliance als de Horde kunnen aansluiten. Pandaren-personages kunnen zijn: jagers, tovenaars, monniken, priesters, schurken, sjamanen en krijgers.

   

   

Pandaren Raciale Machten

Net als de rassen van Azeroth hebben pandaren hun eigen kenmerken in de vorm van raciale bonussen:

  • Levensgenieter: verhoogt de statistieken per voedselbuffer met 100%.
  • Eten: de kookvaardigheid wordt met 15 verhoogd.
  • Innerlijke rust: De ervaringsbonus voor rust duurt twee keer zo lang.
  • Lente: Je loopt 50% minder valschade op.
  • Sedatieve handpalm: je raakt een vitaal punt aan op een vijandelijk doelwit en zorgt ervoor dat ze 3 seconden in slaap vallen.

Monnik

Mists of Pandaria introduceert ook een nieuwe klasse: de monnik. Deze klasse is sterk geworteld in vechtsporten, en hoewel ze wapens gebruiken zoals duigen, vuistwapens, eenhandige bijlen, knotsen, zwaarden en meer; zijn kracht ligt eigenlijk in zijn handen en voeten. Deze nieuwe klasse heeft ook zijn eigen unieke animaties, vermijdt het gebruik van automatische aanvallen en begint op niveau één. Ze kunnen een van de volgende drie functies aannemen:

  • Brouwmeester: tank
  • Mistwever: genezer
  • Wind loper: Melee DPS

De pandaren hebben de weg vrijgemaakt voor de rest van de rassen om ook het pad van de monnik te volgen: draenei, dwergen, kabouters, mensen, nachtelfen, bloedelfjes, orks, tauren, trollen en ondoden.

Monniken, zoals druïden, zullen profiteren van leren harnassen met behendigheid of intellect, afhankelijk van hun talentopbouw, en zullen ook vertrouwen op chi (energie) om klassespecifieke bewegingen zoals Swift Strike of Roll uit te voeren. Quick Strike genereert licht of duisternis die aan andere bewegingen kan worden besteed.

Nieuw talentsysteem

Mists of Pandaria zal lessen naar een ander niveau tillen en de mogelijkheid bieden om zinvollere beslissingen te nemen, zoals: flexibelere configuraties en authentieke specialisaties.

specialisatie

Spelers kunnen een specialisatie kiezen op niveau 10, waardoor ze een nieuwe specialisatievaardigheid krijgen en nieuwe opties binnen die specialisatie openen. Naarmate het personage vordert, krijgt hij toegang tot meer specialisatievaardigheden. Sommige kunnen talenten zijn die al bestonden, en sommige kunnen oude sleutelvaardigheden zijn die meer afhankelijk zijn van de situatie.

Voorbeeld: Paladin Protection

  • Niveau 10: Avenger's Shield
  • Level 20: Hammer of the Righteous
  • Niveau 30: Oordelen van de Rechtvaardigen (Passief)
  • Niveau 40: Schild van de Rechtvaardigen
  • Niveau 50: Grote Kruisvaarder (proc)
  • Enz.

Vanaf Mists of Pandaria zullen spelers geen talentpunten meer uitgeven. Het huidige drietalentboomsysteem zal worden omgezet in een enkele, kleine talentenboom per klasse, waar spelers elke 15 niveaus talenten zullen verdienen. Elk talent opent een van de drie verschillende opties die beschikbaar zijn in de boom om in de gekozen specialisatie te duiken. Door de talentenboom te snoeien, wil het ontwikkelteam een ​​systeem creëren waarin er geen vereiste talenten of schimmelspecialisaties zijn. Talenten kunnen ook gemakkelijk worden gewijzigd, zoals bij glyphs.

* Voor meer informatie over het ontwerp van het nieuwe talentsysteem, lees de World of Warcraft Talent Roundtable-blog.

Gebaren

De speurtochten stellen kleine groepen spelers in staat om samen te reizen voor een kort verblijf, met progressieve doelstellingen en een algemeen plot. Quests zijn volledig niet-functioneel, dus je hebt geen tank of genezer nodig om ze uit te voeren - elke combinatie van klassen is voldoende. Wachtrijen zullen snel zijn! De kleinere missies zijn vergelijkbaar met groepsmissies en helpen spelers om factiereputaties op te bouwen, terwijl de grotere zich zullen ontvouwen als epische PvE-slagvelden met belangrijke doelen en veel verhaallijngebeurtenissen.

Uitdagingsmodus voor kerkers

Heroïsche kerkers zullen gemakkelijker zijn voor willekeurige groepen, maar dat laat spelers niet op zoek naar een moeilijker pad om te stranden. De uitdagingsmodus voor kerkers stelt degenen die op zoek zijn naar een grotere uitdaging in staat kerkers met specifieke doelen in te gaan (voltooi de kerker in x minuten) en beloont spelers die aan die doelen voldoen met bronzen, zilveren en gouden medailles. Spelers die in de uitdagingsmodus springen, zien hun uitrusting uitgebalanceerd om een ​​moeilijkheidsgraad voor alle deelnemers te garanderen, waardoor een gelijk speelveld ontstaat. De winnaar krijgt de buit, bestaande uit uniek ontworpen uitrusting die kan worden getransformeerd om het uiterlijk van het personage verder te definiëren.

   

Pet Battle-systeem

Een andere coole functie die met Mists of Pandaria wordt geïntroduceerd, is het vechtsysteem voor huisdieren. Dit systeem zal functioneren als een bijberoep dat toegankelijk is voor alle spelers. Spelers kunnen hun huidige niet-vechtende huisdieren gebruiken of nieuwe niet-vechtende huisdieren vangen om een ​​level omhoog te gaan en ze tegen elkaar op te zetten.

Kerkers en invallen

De nieuwe uitbreiding bevat drie nieuwe raid-kerkers en negen kerkers, waarvan zes in Pandaria. Scholomance en het Scarlet-klooster zullen level 90 en Heroic-moeilijkheidsgraad bereiken, net als het Castle of Dark Fang en de Mines of Death. Bovendien zal het Scarlet-klooster worden opgedeeld in twee verschillende kerkers.

Met de toevoeging van de Raid Finder in Patch 4.3 en de nieuwe Challenge Mode, is het de bedoeling om veel mogelijkheden te creëren voor spelers van het hoogste niveau om deel te nemen aan verschillende vooruitgangsopties in het spel.

* Lees de Dungeons and Raids blog voor meer informatie na de paneldiscussie.

Missie inhoud

Met Mists of Pandaria verleggen we onze focus naar het creëren van content op het hoogste niveau met een groter herspeelpotentieel, terwijl we incentives bieden aan alle spelers, inclusief degenen die deelnemen aan kerkers en raids. Missies in Pandaria zorgen voor een minder lineaire ervaring, met meerdere missiezones om uit te kiezen. Maar reken niet op vliegen totdat je het maximale niveau hebt bereikt.

De ontwikkelaars bestuderen de facties ook diepgaand, en in de toekomst zal de reputatie bij hen worden bereikt via het spel, zonder dat je een tabberd hoeft te gebruiken om herhaaldelijk reputatie te verdienen. Kansen vergelijkbaar met de recente dagelijkse Magma Front-missies bieden solo-inhoud van het hoogste niveau in Pandaria.

PvP

Mists of Pandaria voegt drie nieuwe slagvelden en een nieuwe arena toe aan World of Warcraft.

nieuwe slagvelden

  • Stranglethorn-diamantmijnen: spel laden
  • Vallei van de macht: volledig contact spel
  • Krater van Azshara: DotA-stijl spel

nieuwe arena

De Tol'vir Proving Ground zal gebruik maken van de adembenemende landschappen van Uldum en de kunststijl van de Tol'vir met een eenvoudig ontwerp gebaseerd op het zand van Nagrand.

Prestaties voor het account

Prestaties zijn nu beschikbaar op Battle.net-accountniveau. Veel prestaties worden gedeeld tussen personages, zoals raid-prestaties of carrièremaximalisatie.

Grote klassewijzigingen

Hier is een korte lijst van enkele geplande wijzigingen voor de lessen:

jagers: Het minimale bereik van jagers (inclusief dode zone) en het gebruik van slagwapens worden verwijderd.

tovenaars: deze klasse ontvangt een unieke grondstof voor elk specialisatietype in zijn arsenaal.

Sjamanen: Voordeeltotems worden verwijderd en alle totems worden bruikbaar.

Druïden: Het leek altijd alsof deze klasse vier specificaties had, dus nu zal dat ook zo zijn.

Voor alle klassen:

  • Spreukenboeken worden opgeschoond.
  • Rotaties worden verbeterd.
  • Spreuken worden automatisch geleerd.
  • Er zullen verschillende nieuwe spreuken worden toegevoegd.
  • Specialisaties worden verder ontwikkeld.
  • Talentbomen moeten vooral LEUK zijn.

We zullen u tijdens de ontwikkeling van deze opwindende nieuwe uitbreiding veel meer informatie onthullen en we kijken ernaar uit om dit in de komende maanden te doen.

{tab = Engels}

Citaat uit: Blizzard

Wat is Mists of Pandaria?

  • Het doel is om nieuwe gameplay te combineren met de leukste delen uit het verleden.
  • Het plan is om mensen terug in de wereld te krijgen, in plaats van dat spelers de hele tijd rond Stormwind en Orgrimmar zwerven zodra ze het maximale niveau hebben bereikt.
  • Ontwikkelaars willen dat je doet wat je wilt om je personage verder te ontwikkelen. Ze willen echt dat je het gevoel krijgt dat je een menu met inhoud hebt waar je kunt kiezen wat je wilt doen, en dat je je niet gedwongen moet voelen om iets te doen om je personage verder te ontwikkelen. Dagelijkse speurtochten zullen je bijvoorbeeld belonen met waardepunten, maar het zal nog steeds sneller gaan als je natuurlijk overvalt.
  • Character builds worden volledig vernieuwd. Talenten waren nog te koekjessnijder, dus de ontwikkelaars willen spelers meer keuzes geven in hun talenten.

pandaria

  • 5 nieuwe nivelleringszones om te verkennen
  • Eén, verenigd continent
  • Beïnvloed door Aziatische landschappen
  • AH, Bank en Central Questing Hub
  • Niet vliegen tot max niveau
  • Er zijn 5 nivelleringszones, maar het zijn erg grote zones en je hebt je vliegende rijdier niet.

Overlevering van pandaria

  • Een lange, legendarische geschiedenis.
  • Magisch verborgen sinds The Sundering
  • Een nieuw land om te verkennen….
  • Pandaria werd ontdekt tijdens de ramp, een zeeslag tussen horde en alliantie vond dichtbij plaats.

Pandaren startzone

  • Het is een schildpad! Het verliet Pandaria 10 jaar geleden en kwam nooit meer terug. Pandarens die de wereld wilden ontdekken vertrokken op die schildpad.
  • Verhaalgericht met eenvoudige mechanica
  • Cross factie, kies Horde / Alliance op level 10.

Wezens van Pandaria

  • De Jinyu zijn visachtige wezens en zullen in een groot aantal zones voorkomen.
  • De Hozu is een aapachtig ras, ze staan ​​op hun benen en kunnen rondlopen. Ze spelen tonnen grappen met de lokale pandarens en zijn ook in veel zones.
  • Verming zijn ... nieuwe kobolds, ze zien eruit als boze konijntjes.
  • Mantid: Hele invallen en kerkers rond deze race. Insectenras dat er al sinds het begin der tijden is. Ze zijn van elkaar gescheiden door een gigantische muur. Ze beginnen gek te worden en gaan door de muur
  • Mogu: Oud ras, origineel ras op pandaria. De mogu willen het eiland terug van de pandaren, ze zijn echt gek. Je zult ze in kerkers zien.
  • Sha: Manifestatie van de kwade energieën die door de aarde stromen. Als er een gevecht is, komen deze jongens tevoorschijn.

Het Jade Forest

  • Dit is waar Alliance en Horde zullen landen. De horde spoelt aan aan de noordkant, de alliantie aan de zuidkant. Er zal één verenigde startzone zijn en Alliance / Horde zal elkaar in het midden ontmoeten.
  • Weelderige regenwouden en stenen torens
  • De Alliance zal proberen bevriend te raken met de Hozu, en de Horde met de Jinyu en zal proberen ze tegen elkaar op te zetten.
  • Temple of the Jade Serpent zal de kerker van deze zone zijn. Het wordt jouw 85-86 Dungeon, het is overgenomen door Sha

Vallei van de vier winden

  • Twee zones voor de prijs van één! Deze zone is enorm, de hele noordkant van de zone bestaat uit landerijen van pandaren, het zuiden is een oerwoud aan de kust.
  • Bij aankomst kunt u kiezen tussen de noordkant en de zuidkant. Je kunt teruggaan en van kant wisselen als je de andere speurtochten wilt.
  • De kerker van deze zone is Brouwerij Stormstout.
  • Hier heb je je eerste interactie met de Mantids, ze braken door de muur en vallen nu pandarensdorpen aan.
  • Dit is een zone 86-87

Nieuwe mogelijkheden

  • De pandarens zijn het nieuwe ras.
  • Het vrouwelijke model is nog niet klaar.
  • Op niveau 10 kun je kiezen tussen horde en alliantie.
  • Pandaren-klassen: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Racial - Epicurean - Verhoog de statistische voordelen van voedsel met 100%
  • Racial - Gourmand - Kookvaardigheid verhoogd met 15.
  • Raciaal - Innerlijke vrede - Je bonus voor een rustgevende ervaring duurt twee keer zo lang.
  • Racial - Bouncy - Je loopt 50% minder valschade op.
  • Raciaal - Trillende palm - Je raakt een geheim drukpunt op een vijandelijk doelwit aan en laat het 3 seconden slapen.

Monnik Nieuwe Klasse

  • Brewmaster - Tank spec
  • Mistweaver - Healer, een genezer die kan opstaan ​​​​in melee en spelers een «nieuwe genezingsstijl» laat ervaren
  • Windwalker - Melee DPS
  • Dit is geen heldenklasse en het begint op niveau 1
  • De klas is erg op vechtsporten gebaseerd
  • Veel animaties voor alleen monnik, de genezer en tanks zullen verschillende houdingen hebben waarin ze kunnen staan, enz ...
  • Monnikenraces - Allemaal behalve Goblin en Worgens

Monk-uitrusting

  • Leren pantser (behendigheid of intellect)
  • Ze slaan veel met handen en voeten
  • Ze hebben wapens nodig voor sommige finishers: staven, vuistwapens
  • Ze kunnen ook 1H Axe en knotsen, zwaarden gebruiken
  • Genezers raken van hun stuk, ze willen niet dat genezers schilden gebruiken.

Monnik Bronnen

  • Chi (energie) regenereert langzaam en wordt alleen gebruikt voor je Jab and Roll-vaardigheden.
  • Jab genereert Licht- en Duisterkracht, die voor al het andere worden gebruikt. Sommige afwerkingsbewegingen gebruiken duistere kracht, andere gebruiken de lichte kracht.
  • Geen automatische aanval! Ontwikkelaars willen dat je deze straatvechter voelt waar je veel slaat you

Cataclysme-talenten

  • Pro - De specificaties van niveau 10 waren erg goed en gaven je al vroeg in het spel een rol, zeker een keeper.
  • Pro - Het verwijderen van rommel uit de talentenbomen was ook een zeer goede zet.
  • Pro - Het hebben van een soort keuzes voor optionele vaardigheden / subspecificaties werkte redelijk goed.
  • Con - Je liep het risico belangrijke talenten te 'overslaan'
  • Con - Er is niet genoeg rommel verwijderd
  • Con - Er waren niet genoeg keuzes, je had misschien een ander laatste talentpunt dan een andere vechtrogue, maar het was gewoon niet genoeg. De build van de cookie cutter blijft bestaan.
  • Con - Niet genoeg maatwerk, geen echte hybridisatie (met een klein beetje van 2 verschillende bomen)
  • Con - Spelers werden chagrijnig

Talentsysteem 2.0

  • Het talentsysteem is weg! Ok, niet echt, maar het is enorm veranderd.
  • Je hebt nu je klassevaardigheden, je specificatievaardigheden en je talenten.
  • Je kiest nog steeds je specificatie op niveau 10, en je krijgt een specificatievermogen op niveau 10. Je krijgt later extra specificatievaardigheden. Er is alles dat je echt nodig hebt om te functioneren, ze zullen je gewoon worden gegeven om er zeker van te zijn dat je over alle tools beschikt die je nodig hebt.

Voorbeeld - Prot Paladin

  • LVL 10 - Avenger's Shield
  • LVL 20 - Hamer van de Rechtvaardigen (Prot en Ret)
  • LVL 30 - Oordeel van de rechtvaardigen (passief)

Talenten

  • Er zijn geen talentpunten of rangen.
  • Er is één talentenpree per klas.
  • Je verdient talenten om de 15 niveaus.
  • Je mag 1 van de 3 kiezen elke keer dat je een nieuw punt krijgt, je kunt er maar één kiezen en niet teruggaan om de andere te krijgen.
  • Er zal geen verplicht talent zijn. Er wordt geen cookie-cutter gebouwd of zoiets, het hangt af van wat voor soort optionele vaardigheid je wilt.
  • Je kunt nu net zo gemakkelijk van talent veranderen als van glyphs.
  • Meer info in het Talent Tree Panel om 2:15 uur

PvE-scenario's

  • PvE-scenario's zijn een manier om nieuwe interessante inhoud te geven die niet logisch is in een kerker-inhoud.
  • Scenario's gaan meer over het hergebruiken van delen van de wereld op interessante nieuwe manieren, en het introduceren van nieuwe soorten PvE-gameplay die we nog nooit eerder hebben gezien, zoals PvE-slagvelden.
  • Het zijn korte exemplaren voor een paar spelers, het aantal spelers kan variëren afhankelijk van het scenario, sommige kunnen voor 3 spelers zijn.
  • Je hebt de typische tank / heal / dps-setup niet nodig, je kunt gewoon binnenkomen en je rol spelen, wat het ook is.
  • Het zal een geënsceneerde ervaring zijn waarin je zult proberen een groter doel te bereiken
  • Een scenario kan bijvoorbeeld vereisen dat je 25 kobolds in fase 1 doodt, vervolgens 4 Goldshire-kinderen vindt en terugbrengt en vervolgens de baas doodt.
  • Ontwikkelaars willen PvE-slagvelden maken, waar je 50 allianties / horde-soldaten moet verslaan, 6 torens en de kazerne moet vernietigen en vervolgens de vijandelijke generaal moet verslaan.
  • Ze zouden groepsmissies kunnen vervangen.
  • Het gebruikt hetzelfde wachtrijsysteem als de kerkerzoeker
  • Aangezien er geen rolvereisten zijn, moeten wachtrijen direct zijn.

Uitdagingsmodus Kerkers

  • Voltooi een kerker in x minuten
  • Om bronzen, zilveren en gouden medailles te verdienen.
  • Uitrustingsniveaus zijn genormaliseerd, al je uitrusting wordt op hetzelfde niveau gebracht om de concurrentie gelijk te maken.
  • Je kunt niet zomaar een betere uitrusting krijgen om het te overmeesteren.
  • Het beloont mooi uitziende uitrusting zonder statistieken en waardepunten!
  • Uitdagingsmodus beloont je met zeer uniek uitziende uitrusting om te laten zien hoe geweldig je bent voor je vrienden
  • Er wordt een nieuwe gebruikersinterface voor uitdagingskerkers toegevoegd, je kunt je medailles, je ranglijst bekijken, laten zien welke beloningen je kunt ontgrendelen, enz ....

Pet Battle-systeem

  • Je kunt gezelschapsdieren verzamelen, nivelleren en ermee vechten.
  • Het zal toegankelijk zijn voor alle spelers.
  • Werkt met bijna elk huisdier
  • Pet Customization, u kunt uw huisdier een naam geven, visuele vaardigheden geven, enz ...
  • Er zullen «Wilde huisdieren» zijn, je kunt ze in de wereld vinden en de strijd met ze aangaan. U kunt dat huisdier dan ophalen en toevoegen aan uw dierendagboek.
  • Huisdieren hebben willekeurige statistieken, sommige zijn erg goed in tanken, sommige hebben een CC-vaardigheid, enz ...
  • Sommige huisdieren zijn alleen in een bepaald seizoen te vinden, als het regent, of overdag of 's nachts. Sommigen van hen paaien alleen in de lente, als het regent, 's nachts in het elwynn-bos!
  • De meeste huisdieren zullen verhandelbaar worden, zelfs nadat ze zijn geëgaliseerd, enz ...
  • Huisdieren zullen accountbreed zijn
  • Je huisdierendagboek toont informatie over al je huisdieren, inclusief statistieken, vaardigheden, en ook drop-locaties en informatie over de huisdieren die je nog niet hebt!
  • Door gevechten te winnen, verdien je ervaring en egaliseert je huisdieren.
  • Je leert nieuwe vaardigheden. Elk huisdier kan 3 vaardigheden tegelijk in een gevecht gebruiken.
  • Elke keer dat je een level haalt, verhoog je ook de statistieken van je huisdier.
  • Je zult meerdere huisdieren nivelleren om je team te bouwen.
  • Je hebt 3 gevechtsvakken, één voor elk huisdier in je team.

Pet Battle-systeem - Battle

  • PvE- en PvP-gevechten
  • Het zal turn-based zijn.
  • Een eenvoudig vechtsysteem.
  • Vecht met een team van 3 huisdieren
  • Wachtrijsysteem, je zult vrij snel een gevecht kunnen vinden, afhankelijk van het niveau van je huisdieren.

Pet Battle-systeem - Aanpassing

  • Je zult eindelijk in staat zijn om je huisdieren een naam te geven en die naam in de strijd te zien.
  • Items voor je huisdieren, je hebt een itemvak voor je huisdier en misschien kun je edelstenen in die items stoppen, enz ...
  • Individuele builds van vaardigheden en verschillende teams.
  • Masters en Masters-vaardigheden, er zullen verschillende NPC-huisdiermeesters in de wereld zijn waarmee je vaardigheden kunt verdienen als je ze verslaat. Als je bijvoorbeeld de meester van mechanische huisdieren verslaat, krijg je een nieuwe vaardigheid voor je huisdier!

Dungeons

  • 9 nieuwe kerkers in de nieuwe uitbreiding
  • 6 kerkers zullen op Pandaria zijn
  • Scholomance en Scarlet Monastery (Wings 1 en 2) keren terug in Heroic Mode

Raids 3 nieuwe epische raids!

  • Ze zullen twee vijandige rassen bevatten, de Mogu en de Mantid.
  • De moeilijkheidsgraden Raid Finder, Normal en Heroic zijn vanaf dag 1 beschikbaar voor alle raids.
  • Wereldraidbazen zullen terugkeren!
  • Meer info zal vandaag beschikbaar zijn op het Raids & Dungeons Panel.

Op zoek naar

  • Verhoogde focus op content op het maximale niveau, het zal je belonen met Valor Points.
  • Stimulansen voor kerkers / raiders om speurtochten uit te voeren en buiten / dagelijkse dingen te doen. Het voltooien van een zoektocht kan je bijvoorbeeld een buff voor de dag geven, en misschien laat die buff je een buit rollen die alleen voor mensen met die buff verschijnt.
  • Meer keuzemogelijkheden, en veel minder lineair
  • Niet vliegen tot het maximale niveau, het is veel gemakkelijker om mensen op de grond te houden en interessante missies te maken als je weet dat mensen niet zomaar wegvliegen en op de baas vallen.
  • Factieverbeteringen, er zal een groep facties zijn en ze zullen je voor alle facties van die groep laten werken om je beloningen te krijgen. Zo hoef je geen enkele factie meer te grinden.

PvP Nieuwe slagvelden (nog niet definitief)

  • Stranglethorn Diamond Mines - gameplay in payload-stijl.
  • Valley of Power - Moordbal
  • Azshara-krater - DOTA
  • Nieuwe Arena - Tol'vir Proving Grounds

STV Diamantmijn

  • Goblin Mine onder noordelijke STV
  • Payload-achtige gameplay
  • Escorteer mijnauto's naar depot
  • Meerdere tracks, je krijgt veel opties en je kunt zelf bepalen welke kant je op wilt met de kar.
  • De eerste die x bronnen wint

Vallei van de Macht

  • Gelegen in de Vale of Eternal Blossoms
  • Gameplay in Murderball-stijl
  • Als je het object vasthoudt, verdien je punten
  • Meerdere puntzones, afhankelijk van waar je je verstopt, verdien je meer / minder punten
  • Object richt schade toe aan houder
  • De schade neemt in de loop van de tijd toe.

Tol'vir-testterreinen - Arena

  • Gelegen in Uldum
  • Eenvoudige lay-out op basis van Nagrand-arena
  • Gevoel van plaats in de wereld
  • Gewoon een simpel pleintje met 4 pilaren/beelden, enz...

Prestaties

  • Sta toe dat prestaties worden gedeeld door alle personages op hetzelfde Battle.net-account, zoals de raid-prestaties en degenen die moeilijk te krijgen zijn.
  • Maakt het mogelijk om nieuwe prestaties op te nemen, zoals ‘alle beroepen naar het maximale niveau tillen’

Grote klassewijzigingen Veerkracht

  • Ontwikkelaars houden van de manier waarop Resilience werkt in PvP, en hoe het een mooi doel geeft voor spelers die vooruitgang willen boeken / hun uitrusting willen upgraden in PvP
  • Veerkracht is een behoorlijk grote barrière voor mensen die met PvPing willen beginnen.
  • Veerkracht wordt een basisstatistiek en zal elke keer dat je een level haalt een beetje toenemen.

Afstandswapens

  • Het minimum bereik van Hunter is verdwenen!
  • Hunter slagwapen is weg!
  • Ranged slot voor alle andere karakters is verdwenen.
  • De relikwieën zijn verdwenen.
  • Schurken en krijgers kunnen nu hun slagwapen gooien
  • Toverstokken worden handwapens

Tovenaar

  • Unieke bron voor elke specificatie.
  • Affliction zal Soul Shards behouden, ze zijn momenteel niet interessant genoeg maar ontwikkelaars hebben coole ideeën voor hen.
  • Demonology krijgt Demonic Fury, je bouwt Demonic Fury op en je metamorfoseert wanneer je Demonic Fury maximaliseert. Er zullen meer vaardigheden worden toegevoegd aan Demon Form, enz ...
  • Vernietiging krijgt Infernal Embers. De destructieve heksenmeester die steeds vuurspreuken krijgt, wordt heter en heter en zal uiteindelijk waanzinnig veel schade aanrichten, je kunt het vrij snel opbouwen en je grote spreuk ontketenen.

Sjaman

  • Buff totems zijn verdwenen. Het was gewoon niet erg interessant om de buff teef van de groep te zijn.
  • Alle totems zijn nu bruikbaar
  • Nieuwe totemvoorbeelden:
  • Earthgrab totem - wortels
  • Afstoting totem - afstoten
  • Bolwerk Totem - absorbeert

druïde

  • Ze hadden altijd het gevoel dat ze 4 specificaties hadden, dus nu hebben ze dat.
  • Feral - Kat (melee dps)
  • Guardian - beer (tankend)
  • Enige overlap tussen de twee
  • Alle druïden kunnen nog steeds de vorm van een kat of een beer aannemen.

Alle klassen

  • Spellboeken opgeschoond, meer rommel verwijderd, het doel is om actiebalken wat meer op te ruimen zonder de leuke dingen te verwijderen.
  • Rotaties worden verbeterd
  • Spreuken worden automatisch geleerd, je hoeft niet meer naar je trainer te gaan.
  • Je krijgt een nieuwe spreuk op niveau 87, niveau 90 nieuw talentpunt.
  • Talentbomen moeten leuk zijn en je zou meer keuze moeten hebben dan alleen het bouwen van een koekjesvorm.

{/ tabbladen}

Screenshots Mists of Pandaria

vals


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Thomas Fernandez Garcia zei

    Ben ik de enige die denkt dat dit rotzooi is?

    Omdat ze in Azië niet verder willen uitbreiden, zie ik geen zin in deze uitbreiding.

    1.    Paco Puig zei

      Nou, vanuit mijn oogpunt is het wat logisch is, een ander ding is dat je het niet leuk vindt, en we weten al dat er alles is aan smaken.

      Het is logisch omdat het is wat er gebeurt in WoW na de dood van de "slechterik", een uitbreiding.

  2.   David Rode Forten zei

    Het enige dat me hierin interesseert, het was klasse xD .. ze hadden het er al in kunnen stoppen toen het spel pik was xD

  3.   Cristian Garrido zei

    Ik zie goed dat ze een parxe of iets dergelijks hebben geplaatst waarin de Pandaren hun hoofdrol hadden, maar een uitbreiding?
    Wat gebeurt er, de talenten waren al niet eenvoudig genoeg?
    Het enige dat ik op dit moment leuk vond, was het thema van de nieuwe bgs, de nieuwe arena = D en de scenario's zoals deze in het algemeen, zeer succesvol.
    PS: Pandaren? werkelijk? Wat worden de volgende kobolds? furbols?

  4.   Marcel Carrasco zei

    Het is echt een bullshit van uitbreiding na een jaar zonder te spelen wow ik wilde teruggaan maar na het zien van deze uitbreiding kwam ik echt terug...

  5.   Tijdelijke afbeelding voor Juan Carlos Martinez zei

    Veel mensen gaan rond met het geven van meningen en het claimen van onzin. Ik weet zeker dat Blizzard goed over het idee heeft nagedacht. Velen zeiden dat Lich King in het begin een klootzak was. Maar daarna raakten ze eraan gewend en feliciteerden ze de verbeteringen. Wees geduldig. Geniet van het spel. Niet dat dit de laatste uitbreiding was.

  6.   Dj ivan hernandez zei

    De uitbreiding heeft geen zin, maar als het geld dat ze zullen inzamelen

    1.    Kanji-overheuvel zei

      Ik ben het met je eens, ik kan geen kop of staart vinden.Deze uitbreiding is niets meer dan een opvulling omdat het geen continuïteit geeft aan de geschiedenis van wow.
      De uitbreiding moet eruit halen is een van de smaragdgroene dromen.

  7.   Francisco Garcia zei

    Ik denk dat mensen verward raken over het onderwerp van de nieuwe klasse, wanneer deze uitbreiding feitelijk begint vanaf het begin van de totale oorlog tussen de Alliantie en de Horde, en de rol van de pandaren bij het voorkomen van deze holocaust ... …… ………. (of dat of dat ik veel petas heb gerookt, nou ja).

  8.   LeoAlfaroP zei

    Ik hield echt niet van het talentenboek dat met alle spreuken zal gebeuren? slechts 6 vestigingen? wat is het nut van panda's in wow? land van tauren orks gaan we plotseling naar China?

  9.   LeoAlfaroP zei

    dus ik ben een wilde druïde en kan ik heler-talenten kiezen? hoe werkt het?

  10.   Agoney Suárez Martin zei

    Het talent branch-ding was een vergissing, ik hoop dat ze het beseffen.