Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim en Josh Menke, leden van het ontwikkelteam van StarCraft IIIk, ze vertelden ons tijdens de rondetafelconferentie op BlizzCon 2011 over de huidige staat van StarCraft 2 en de nieuwe multiplayer-eenheden van Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Citaat uit: Blizzard (Bron)

Game Director Dustin Browder opende de discussie met een analyse van de balans van StarCraft II: Wings of Liberty, van wereldwijde speltoewijzing tot toernooiresultaten. In de meeste gevallen werd een goed evenwicht waargenomen bij de toewijzing van games, met enkele uitzonderingen, zoals in het geval van zerg tegen protoss op het niveau van de League of Masters, die de voorkeur gaven aan de zerg in de Europese hiërarchie; en Terran suprematie in GSL Code S. toernooispel. Het team heeft onlangs het effect onderzocht van de 1.4 patchmodificaties op protoss / terran matchmaking, die onder andere bedoeld waren om de effectiviteit van de 1/1/1 Terran-strategie te verminderen . Het vergroten van het bereik van de onsterfelijken heeft ook een positief effect gehad. Op dit moment overweegt het ontwikkelingsteam om PEM te downgraden en andere wijzigingen aan te brengen om de algehele balans verder te verbeteren.

De komst van de Heart of the Swarm-uitbreiding geeft het ontwikkelingsteam de mogelijkheid om op een grondiger manier aan de balans van StarCraft II-multiplayer te werken dan met de patches mogelijk is. Met de mogelijkheid om eenheden toe te voegen en te verwijderen, zal Heart of the Swarm het team in staat stellen om de zwakke punten van de race effectiever te beheren, bepaalde vastgelopen ontmoetingen op te fleuren, zoals zerg versus zerg of protoss versus protoss, en gemiste kansen te herstellen. Vergeleken met bestaande eenheden. Browder herinnerde eraan dat de game in ontwikkeling is, niets definitief is, feedback van spelers essentieel is, en de aankomende StarCraft II: Heart of the Swarm-bèta zal buitengewoon nuttig en informatief zijn.

Spelontwerper David Kim ging verder met een gedetailleerde evaluatie van de drie races. Hier is een overzicht van wat er nieuw is in de Heart of the Swarm-multiplayer:

Terran

  • Incidenten en zwakke punten
    • De thorax is te traag en onhandig.
    • De race heeft moeite om laat in het spel massaal fans te managen.
  • Nieuwe eenheden en vaardigheden
      Nieuwe "Battle Mode" voor de Erebion - Transformeer als een Viking.

      • De erebion in battle mode heeft meer hitpoints, hij beweegt langzamer.
      • De vlammende aanval vuurt een korter, breder schot en sterker af.
      • Biedt de Terran laat in het spel een robuuste frontliniejager.
    • Sloop man
      • Kleinere, meer wendbare versie van thor.
      • Effectief grondwapen tegen mechanische eenheden om belegeringstanklinies te doorbreken.
      • Luchtafweeraanval met spatschade.
    • verwijderaar
      • Robot die gekanaliseerde schade aanricht met effectgebied wanneer hij geïmmobiliseerd is.
      • Schade wordt automatisch geblokkeerd wanneer een bondgenoot zijn bereik betreedt.
      • Geeft Terran goedkope gebiedscontrole, maar kan niet worden gebruikt in de buurt van het hoofdleger.
      • Het bevindt zich nog in de beginfase van zijn ontwikkeling.
    • Thor
      • Verplaatst naar een vergevorderd stadium van het spel, meer hitpoints en schade.
      • je kunt er maar één hebben, zoals de moederschepen in Wings of Liberty.

Zerg

  • Incidenten en zwakke punten
    • Moeilijkheden in de middelste fase van het spel met belegering en gebiedscontrole.
    • Kansen gemist met bepaalde eenheden zoals de Ultralisk en de Degrader.
    • Nieuwe eenheden en vaardigheden
      • Ultralisk
        • De bestaande versie is omvangrijk en heeft moeite om de strijd aan te gaan.
        • Dankzij het nieuwe ondergrondse oplaadvermogen kunnen ze ondergronds duiken en gemakkelijk de strijd aangaan.
      • adder
        • Nieuwe bestralingsunit met detectie, vervangt de supervisor.
        • Hij kan als een verblindende wolk helpen door diepgewortelde posities te doorbreken.
        • Met het ontvoeringsvermogen kun je eenheden naar je toe trekken: schakel belegeringstanks of kolossen uit de dodelijke ballen.
      • Zwerm gastheer
        • Zerg-artillerie voor kaartcontrole en belegering.
        • Graaft zich in de grond en spawt voortdurend kleine aanvalswezens.
        • Het heeft een zeer zerg-stijl.

    Protoss

    • Incidenten en zwakke punten
      • Je hebt meer aanvalsopties nodig.
      • Heeft gebied-of-effect luchtafweeraanvallen nodig.
    • Nieuwe eenheden en vaardigheden
      • Storm
        • Nieuw hoofdschip van protoss, vervangt de koerier.
        • Schade door luchtafweergeschut op mutalisks en andere vliegtuigen.
        • Directe lucht-grondaanval verspreidt zich niet.
      • Repliceren
        • Speciale schijf die kan worden gekloond naar elke niet-enorme schijf.
        • Hiermee kan Protoss ook belegeringstanks of infestors van hun vijanden krijgen.
        • Het is erg duur.
        • Het bevindt zich nog in de beginfase van zijn ontwikkeling, het is geen definitieve eenheid
      • orakel
        • Bestralingseenheid die wordt gebruikt voor mishandeling en intimidatie.
        • Je kunt vijandelijke structuren uitschakelen of mijnbouw voorkomen met je vaardigheden.
        • Het doodt of brengt geen schade toe.
        • Het moederschip is ontworpen om deze eenheid te begunstigen.

    Er zijn andere aanpassingen en toevoegingen gedaan aan de multiplayer-modus van Heart of the Swarm. Onder de meest interessante wijzigingen vinden we dat de reaper het vermogen heeft verkregen om met hoge snelheid gezondheid te herstellen wanneer hij buiten gevecht is, hoewel zijn aanval op gebouwen is geëlimineerd. Battlecruisers hebben ook een nieuwe cooldown-mogelijkheid die ze een snelheidsboost geeft. .

    Als het op zerg aankomt, kan Banelings ondergronds bewegen dankzij een upgrade in de late game, terwijl Hydralisks een snelheidsupgrade krijgen wanneer ze buiten Creep gaan. De debunkers hebben ook een nieuwe gechannelde vaardigheid genaamd suck. Opgezogen gebouwen lopen na verloop van tijd schade op terwijl de zerg-speler wat van zijn mineralen krijgt. .

    We praten eindelijk over de protoss. Er zijn twee nieuwe vaardigheden toegevoegd aan de Nexus. De ene is een massale terugtocht waarmee Protoss-spelers hun legers snel kunnen terugtrekken, terwijl de andere een verdedigende vaardigheid is die elke structuur extra schild en bouwpantser geeft, naast een fotonkanonachtig wapen. .

    Voorafgaand aan de vragenronde herinnerde het ontwikkelingsteam van StarCraft II de aanwezigen eraan dat de uitbreiding zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium bevindt en daarom aan verandering onderhevig is. .

    Wat vind je van de multiplayer-ervaring van StarCraft II?


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.