Legion cinematic - World of Warcraft

Een van de hoogtepunten van gisteravond op BlizzCon 2015 was om de Legion Cinematic te zien. Blizzard blijft ons keer op keer verrassen met zijn verbeterde cinematica. Nu moeten we niet alleen de belangstelling zien die ze voor de geschiedenis wekken, maar ook het grote werk erkennen dat is verricht.

Als je de film nog niet hebt gezien, mis dit moment dan niet, en zelfs als je het al hebt gezien, wat maakt het uit! Het kan worden herhaald. Hoe voelde je je bij het kijken naar de Legion Cinematic? Het is moeilijk te omschrijven, toch? Het is echter duidelijk welke emotie, die samenzweerderige blik tussen Silvanas en Varian ... het moment waarop het lijkt alsof Varian hopeloos aan het zinken is ... het volgende moment wanneer hij opstaat uit de zee en vecht en natuurlijk ... het is definitief DOOR AZEROTH!

Hier is een samenvatting van de hoogtepunten van het Legion Kinematics Panel, waarin de ontwikkeling ervan werd besproken. De artiesten hebben geweldig werk geleverd en waren er trots op.

Legioen kinematica

  • Cinema heeft een emotionele hook nodig, dus keek het team naar oorlogsfilms.
  • Geïnspireerd door hen en de scènes waarin afscheidsbrieven aan families werden geschreven, ontstond het idee om Varian aan Anduin te schrijven.
  • Er waren dikke wolken en ze wilden zonnestralen gebruiken om de personages te verlichten.
  • Het schip zou niet in de game voorkomen, dus in de cutscene kon het team het naar believen aanpassen. Ze verlengden het schip en openden de boeg om het zwaarder te maken dan de voorkant.
  • Het model van de gevechtshelikopter was zeer gedetailleerd. 7 miljoen gezichten, 3.000 kaarten met een structuur van 4000 × 4000, raytracing. Het duurt 4-6 uur om elk frame weer te geven.
  • Ze gebruikten 18e-eeuwse schepen als inspiratiebron.
  • Ze keken ook naar oudere vliegtuigen met plaatwerk en klinknagels.
  • De originele cockpit had veel groter moeten zijn, maar hij voelde kleiner aan, waardoor het slechts een achtergrond voor het personage kon zijn.
  • Sommige items op het bureaublad worden hergebruikt uit eerdere tussenfilmpjes.
  • Het kompas is geërfd van Llane Wrynn.
  • Het team werd geïnspireerd door alle verschillende versies van Varian-kunst die al bestonden.
  • Het was een uitdaging om de verhoudingen van de kunstpersonages voor het 3D-model vast te leggen.
  • De textuurkaarten van Varian zijn gebaseerd op echte mensen. Foto's van 40-jarige blanke mannen die op kantoor werkten, werden als referentie gebruikt. Deze gedetailleerde foto's worden gebruikt om Varian's uiterlijk en echte huid te maken.
  • Veel van de variatie op haar huid is afkomstig van referentiefoto's, niet geverfd.
  • Er zijn net zoveel texture maps in Varian als in het hele gunship.
  • Varian heeft veel haar!
  • Het kostte Varian om 4-6 uur per frame en 20-30 GB geheugen te maken.
  • De lens maakt een verschil in hoe Varian's gelaatstrekken verschijnen.
  • Later in het proces pikt het team de f-stop / brandpuntsafstand op en probeert het resultaat realistisch te houden.
  • Lensvervorming en chromatische aberratie zorgen ervoor dat het lijkt alsof er een echte lens wordt gebruikt. Om de 3D er realistisch uit te laten zien, moeten er weer artefacten aan de video worden toegevoegd.
  • Er zijn veel referentievideo's gebruikt om Varian realistische gezichtsbewegingen te geven. Bewegingsopname is niet gebruikt!
  • Er waren meer dan 50 activa op het dek in de eerste grote opname op het dek, waardoor het er compleet en realistisch uitziet.
  • Het team kan een motion capture-camera gebruiken om rond het 3D-deck te lopen om camerabewegingen vast te leggen, door de kleinere bewegingen en schommelingen toe te voegen die bij het gebruik van een echte camera horen.
  • Motion capture wordt gebruikt om enkele andere filmpersonages te animeren, zoals de soldaten aan dek.
  • Het effectenteam doet iets heel belangrijks in het water, met behulp van referentiemateriaal van een persoon in een zwembad.
  • Er is een kleine goblin-ruk aan een van de inlaten.
  • Sommige schepen werden gerecycled uit andere films, zoals het schip dat werd vernietigd in Booty Bay of de schepen uit de film Mists of Pandaria. Hoewel ze meer details aan de schepen moesten toevoegen.
  • De verwijzing naar het Horde-schip dat door de wolken kwam, waren oudere Vikingschepen. Het was minder gedetailleerd dan het Alliance-schip, met het meeste dicht bij Sylvanas door haar close-ups.
  • Omdat Sylvanas een herrezen High Elf was, wilde het team goed tot uiting komen in de films.
  • Er is iets meer bepantsering toegevoegd aan Sylvanas 'maag.
  • Het is moeilijk om het subtiele gezichtsdetail voor jongere vrouwen correct te krijgen. Het team had enkele fotografische referenties van de gezichten van de vrouwen, projecteerde deze op het model en ging van daaruit aan het werk. Het detail van de poriën is van echte mensen.
  • Het team voegde de illusie toe dat er rood bloed in hun oren stroomt met de verlichting.
  • Het team werkte samen met Anna Maltese om referentiebeelden vast te leggen om ervoor te zorgen dat Sylvanas er een realistisch bewoog.
  • Fel Energy werd gebruikt als teamkleur en verscheen op alle vijanden.
  • De ultieme vechtshot maakt gebruik van honderden referentievideo-opnames om het geweldig te maken.
  • Er is veel moeite gestoken in de belichting en compositie om het geweldig te maken!

Q&A

  • Illidan's model van The Burning Crusade is bijgewerkt voor het Legioen.
  • Als het team de middelen hergebruikt, moeten ze meestal updaten en meer details toevoegen.
  • Orkschedels worden hergebruikt in verschillende tussenfilmpjes.
  • Ongeveer 50% van de milieuactiva werd hergebruikt uit eerdere banen.
  • Cataclysm-zeppelins zijn ook op de achtergrond van de Legion-film.

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.