Argus de normale en heroïsche vernietiger - Antorus, de brandende troon

Argus the Annihilator Cover

Hé maatje! Hoe gaat het met voodoo? Vandaag brengen we je de nieuwste gids voor de laatste baas van Antorus, de Burning Throne. Argus de Annihilator zal degene zijn die we onder ogen moeten zien om de overval te beëindigen. Zonder verder oponthoud, naar nougat!

Argus de Ontwerper

Argus the Annihilator Cover 2

Vastgebonden. Ingediend. Niets dan pijn kennen voor eonen van bestaan. Een gebroken ziel die een oneindig kwaad voedt. De leraar belt je. Opstaan ​​opstaan! Het begint aan het einde van alle dingen. Argus the Unmaker zal de laatste baas zijn die we zullen tegenkomen in Antorus, the Burning Throne. Maak je klaar, want het wordt een belangrijk gevecht.

Algemene informatie

In de ontmoeting met Argus the Annihilator, de laatste baas van de Antorus-band, de Burning Throne, zullen er in totaal vier fasen zijn met talloze mechanica in elk van hen. In drie daarvan zullen we het rechtstreeks tegen Argus opnemen (fase 1, 2 en 4), terwijl we in fase 3 zullen vechten tegen zijn sterrenbeelden.

Tijdens elk van de fasen zullen we de hulp krijgen van de Pantheon Titans die ons kracht zullen geven en onze DPS zullen vergroten, naast ons helpen met de baasmechanica.

Om verrassingen te voorkomen, tussen fase 3 en fase 4, argus Het zal de hele band doden, maar Eonar, de patrones van het leven, zal ons doen herleven om door te gaan met de ontmoeting.

vaardigheden

Fase 1-vaardigheden: lucht en storm

-argus

-Golganneth's hulp

Fase 2-vaardigheden: de verloste beschermer

-argus : Wanneer zijn gezondheid tot 70% daalt, begint Golganneth te werpen [Toorn van Golganneth], eventuele Dood mist boven het gevechtsgebied.

-Help van Aggramar

Fase 3-vaardigheden: Arcane Masters (Normaal en heroïsch)

-argus : Als zijn gezondheid tot 40% daalt, zal Aman'thul hem onderwerpen Tijdelijke explosie . Spelers zullen het moeten opnemen tegen de sterrenbeelden van Argus.

- Aangewezen sterrenbeelden

-Star Armory

- De hulp van Norgannon

Fase 4 vaardigheden: het aanbieden van leven, de smidse van verlies

-argus

-Recreatie modules

-De geestenwereld

-Help van Eonar

-Hulp van Khaz'goroth

Ontwikkeling van de bijeenkomst

Zoals we hebben gezien, zal de bijeenkomst worden geladen met mechanica tussen de verschillende fasen, waarvan de tijden lang zullen zijn en elke mislukking kan leiden tot een absolute mislukking.

Fase 1: Lucht en storm

Bij het starten van een gevecht, argus maakt gebruik van de faculteit Overweldigende zeis, waarbij hij met zijn zeis voor hem een ​​sweep maakt en een debuff toevoegt, waardoor de schade van de volgende sweep met 75% toeneemt. Deze vaardigheid moet door de tank worden opgegeten en moet elke 3 punten worden vervangen. Alle spelers moeten op de rug van de baas blijven om te voorkomen dat ze schade oplopen door deze verwoestende vaardigheid. Het zal ook gebruiken Gekwelde woede dat, eenvoudig, in het gebied van de hele band zal beschadigen. Op Heroic-moeilijkheidsgraad verandert deze vaardigheid van 75% schade-debuff naar 150%.

Een andere faculteit waar we tijdens deze eerste fase rekening mee moeten houden, zal zijn Soul Blight Orb. Het zal drie spelers markeren met een debuff die, na het verstrijken, een schimmige pool op de grond achterlaten die constante schade toebrengt terwijl deze erdoorheen gaat. De getroffenen zullen zich moeten scheiden van de rest van de overval om deze blaren op de rand van de ontmoeting te plaatsen.

Wanneer argus verzamel 100p energie, start het vermogen Doodskegel naar een willekeurige speler, weggaand Dood mist Het zal spelers schaden die erop blijven. Deze nevels zullen in latere fasen verdwijnen, maar ze zullen ons dwingen een enkelvoudige rotatie aan te houden, aangezien alle meeles bij elkaar moeten blijven, net als de genezers en de DPS op afstand, in een lijn loodrecht op de baas, zodat jullie allemaal precies achter de rug van de Argus. De baaskamer is rond, dus we moeten de kamer geleidelijk met deze mist vullen. Het is belangrijk om deze monteur goed uit te voeren, omdat een slechte positionering of lage DPS ervoor zorgt dat de kamer zich vult met deze mist, waardoor we geen ruimte hebben om onszelf te positioneren.

Tijdens de eerste fase zal de Titan Golganneth ons helpen, waarbij twee spelers worden gemarkeerd Geschenk uit de hemel y Gift van de zee respectievelijk dat zal, na de effecten, een bol op de grond achterlaten die zal verlenen Heaven's Force y Kracht van de zee om bondgenoten te sluiten. Deze bollen gaan een minuut mee. Deze buffs kunnen alleen worden gestapeld als spelers dicht bij dezelfde orbs blijven. Het idee is dat een van de orbs op meele wordt geplaatst en een andere op een afstand, zodat de hele band kan profiteren van deze buffo's. Hij kan niet profiteren van beide verbeteringen, dus probeer ze niet op dezelfde plek te plaatsen. Op Heroic-moeilijkheidsgraad zijn deze buffs nu 30 seconden in plaats van 1 minuut.

Wanneer argus zakt naar 70% van je maximale gezondheid, begint de tweede fase van de uitdaging.

Fase 2: de verloste beschermer

Door Argus the Unmaker te verlagen tot 70% gezondheid, zal Golganneth gebruiken Golganneth's toorn, waardoor een elektrische storm ontstaat die de randen van de kamer zal bedekken en alle spelers dwingt om naar het midden van de kamer te gaan, aangezien de spelers die in deze storm blijven, een grote hoeveelheid schade zullen oplopen. Deze faculteit zal ook alles schoonmaken Dood mist van de vorige fase. Deze storm duurt een paar seconden, dus je moet in het midden blijven totdat dit eindigt, want je bevindt je in een kleine overgang naar het begin van fase 2.

Tanks zullen de baas blijven wisselen na de drie merktekens van Overweldigende zeis en de bende zal achter de rug van de baas blijven om schade door deze vaardigheid te voorkomen.

Desintegratie Edge Het zal een belangrijke vaardigheid zijn waar we rekening mee moeten houden, aangezien er verschillende zeisen in het gevechtsgebied zullen verschijnen die een grote hoeveelheid schade zullen toebrengen aan de spelers die worden geraakt. Om schade door deze vaardigheid te voorkomen, moeten spelers onder ogen zien waar de zeis wijst, niet in die richting blijven en alle gebieden vermijden die in de buurt kunnen komen.

In deze fase zullen we te maken krijgen met Vluchtige ziel, vermogen dat de baas zal lanceren wanneer hij 100% energie bereikt. Deze mogelijkheid is van toepassing op twee spelers Soulburst al een Ziel bom tegelijkertijd Soulburst zal je elke 3 seconden gedurende 15 seconden schade toebrengen, exploderend door Soul Bomb Detonation wanneer dit effect afloopt. Om schade door deze vaardigheid te voorkomen, moeten spelers worden beïnvloed door Soulburst Ze worden zo ver mogelijk verwijderd van de rest van de aanval, aangezien deze schade zal afnemen afhankelijk van de afstand waarop ze zich bevinden. Het is belangrijk dat de Raid Leader deze situatie en de plaatsing van de geallieerden beheert en dat ze in gedachten houden dat ze naar een bepaald punt in de strijd zullen moeten verhuizen om een ​​mogelijke mislukking te voorkomen. De schade van Ziel bom zal aanzienlijk toenemen op heroïsche moeilijkheidsgraad.

Ziel bom zal op vrijwel dezelfde manier werken als Soulburst alleen het gebied dat de hele aanval beschadigt, zal ook het doelwit zelf beschadigen, waardoor de maximale schade wordt aangericht. Daarom moet de tank deze speler vergezellen dankzij de gunst die Aggramar ons zal verlenen en die we hieronder zullen toelichten.

De positie die we voor deze faculteiten behouden, is de volgende:

Kaart Argus the Unmaker

Zoals we het hebben gemarkeerd, is dit het bijschrift van de afbeelding:

  • Zwarte cirkel: argus
  • Blauwe cirkel: 

    tank

  • Groene cirkel: 

    Genezers en 

    DPS

  • Rode cirkels: Soulburst
  • Gele cirkel: Ziel bom

In deze fase krijgen we de hulp van Aggramar die de faculteit opstart Aggramar-avatar en geeft tanks 100% meer gezondheid en 40% bewegingssnelheid gedurende één minuut. Bovendien verleent het bondgenoten in de buurt De gunst van Aggramar waardoor de genomen schade wordt omgeleid naar de tank. Op deze manier blijft een van de tanks bij de baas terwijl de andere de speler vergezelt die erdoor wordt beïnvloed Ziel bom voorkomen dat het doodgaat.

Fase 3: The Arcane Masters (Normaal en heroïsch)

Wanneer de gezondheid van argus zakt tot 40%, begint de derde fase van het gevecht, op welk punt hij op zijn knieën zal vallen doordat Aman'thul Tijdelijke explosie. Tijdens deze fase kan Argus niet worden aangevallen en in plaats daarvan verschijnen er maximaal zeven sterrenbeelden die vaardigheden lanceren die de hele aanval beïnvloeden en die moeten worden verslagen:

  • Kosmische straal zal op dezelfde manier werken als Desintegratie Edge alleen het zal een zijwaartse beweging doen. Spelers moeten voorzichtig zijn en kijken waar ze worden gegooid om op het juiste moment weg te komen.
  • Kosmisch baken het zal een vaardigheid zijn die koste wat het kost moet worden onderbroken, aangezien, indien niet onderbroken, de schade die kan worden toegebracht aan de doelspeler en de hele aanval verwoestend kan zijn.
  • Sterren ontploffing lancering die mogelijk wordt onderbroken, maar we moeten prioriteit geven aan de vorige.

Op een bepaald punt in de ontmoeting zullen twee van de sterrenbeelden wapens krijgen en zullen tanks ze moeten tanken:

  • Een van de sterrenbeelden krijgt Zwaard van de kosmos dat zal het verbeteren vanwege Kosmische kracht en aan de sterrenbeelden die dicht bij hem zijn. Dit zal het sterrenbeeld zijn dat in de kamer zal moeten bewegen en waarop het gefocust zal moeten zijn, aangezien we het niet kunnen toestaan ​​om de rest van de sterrenbeelden te versterken.
  • De andere zal verwerven Blades of the Eternal en de tank moet het naar de rand van de kamer op een van de andere levende sterrenbeelden brengen om optimaal gebruik te maken van zijn mogelijkheden en beide vijanden te beschadigen.

Op heroïsche moeilijkheidsgraad krijgen sterrenbeelden een extra vaardigheid genaamd Onvermijdelijkheid.

Tijdens deze fase zal Norgannon ons helpen, gebruikmakend van de faculteit De Norgannon-schijven waardoor de sterrenbeelden schade zullen oplopen volgens de school van de spreuken, waardoor spelers de sterrenbeelden moeten raken die de kwetsbaarheid hebben volgens hun spreuken om de maximaal mogelijke schade aan te richten:

De verschillende sterrenbeelden verschijnen op de volgende locaties:

Argus Phase 3-kaart

Als alle sterrenbeelden zijn verslagen, eindigt de fase.

Fase 4: Het aanbieden van leven, de smederij van verlies

We zullen ontdekken wanneer dit gevecht zal beginnen, want het zal ons naar een plek brengen vol lolly's en snoep ... nou nee, ze zullen ons allemaal doden, maar Eonar, de beschermheer van het leven, zal een boom creëren die ons in staat zal stellen herrijzen om de strijd voort te zetten. We zullen worden opgewekt als we de boom ingaan. Deze boom heeft echter een percentage gezondheid dat zal afnemen voor elke speler die reanimeert, daarnaast zullen er veel corrupte spawns zijn die, wanneer ze erdoorheen gaan, zullen exploderen, ons terugduwen en het debuff toevoegen. Ziel ontploffing. Wanneer de boom al zijn gezondheid verliest, zullen de genezers hem kunnen genezen, hoewel hij ons nog steeds in staat zal stellen om te herrijzen, alleen dat hij een cumulatieve debuff zal toevoegen genaamd Verdorde wortels wat ons elke seconde veel schade zal berokkenen.

Wanneer de vierde fase van de ontmoeting begint, zal Argus in het centrum van de gevechtskanalisatie staan Het einde van alle dingen. Deze vaardigheid zal de hele aanval doden als deze niet voor 15 seconden wordt onderbroken. Hiervoor moeten we reanimeren en de boom bereiken voordat Argus hem kan uitwerpen. Als we allemaal leven, wordt het tijd om de BL te gebruiken om de fase zo veel mogelijk in te korten.

Voor deze fase zal de baas ook enkele vaardigheden uit de vorige fasen gebruiken Gekwelde woedeOverweldigende zeisVluchtige ziel. In dit geval krijgen we niet de hulp van Aggramar, dus de speler die er last van heeft Ziel bom Hij moet immuniteiten gebruiken om te voorkomen dat hij wordt verwijderd, of integendeel, hij moet opstaan ​​en de boom bereiken wanneer hij sterft om terug te keren naar de wereld van de levenden. Op heroïsche moeilijkheid, Overweldigende zeis zal worden Dodelijke zeis.

Als nieuwigheid, argus je krijgt een nieuwe faculteit genaamd Ember of Wrath Het laat gewoon plassen op de grond achter die moeten worden ontweken om schade en beschadigende opeenhopingen van deze gebieden te voorkomen. Je krijgt ook de mogelijkheid om modules te maken die je in de kamer plaatst. Deze worden gestart Opstartvolgorde en het gebied zal zich uitbreiden naarmate de tijd verstrijkt, zichzelf pijn doen als het zich uitbreidt. We moeten deze gebieden koste wat het kost vermijden, aangezien de speler die deze betreedt het volledige gewicht van de Recreatie puls. De DPS op afstand zal de leiding hebben over het aanvallen van deze sferen, zodat ze niet gigantisch worden.

Tijdens deze fase zullen we de hulp krijgen van Khaz'goroth die, na het verkrijgen van 20 essenties, het vermogen zal kanaliseren Titan Forge, van toepassing op alle spelers in de overval Gesmeed door de titaan. Deze vaardigheid zal duren zolang de Titan de Essences leeg laat lopen. Deze essenties kunnen worden verzameld in de geestenwereld (witte en paarse bollen).

Tips voor de bijeenkomst

Deze ontmoeting is uitsluitend gebaseerd op het vermijden van gebieden en het correct uitvoeren van de mechanica. Daarom willen we je een aantal tips meegeven zodat je tijdens het gesprek rekening houdt met de belangrijkste zaken:

tank

Heler

  • Houd spelers beïnvloed door Ziel bom  Soulburst de levens afgetopt.
  • Als u het doelwit bent van Ziel bom, ga naar de tank die wordt beïnvloed door  Aggramar-avatar Vermijden  Soul Bomb Detonation Ik heb je vermoord.
  • Genees de verdorde boom tijdens fase 4.
  • Pak de m opoten van titanische kracht terwijl je een geest bent.
  • Blijf achter de rug van de baas, want de zeisveger is dodelijk.

dps

Spoils of Antorus, the Burning Throne

Als je op zoek bent naar de buit die deze baas geeft, raden we je aan de volgende link te bezoeken:

Raid Team Antorus, The Burning Throne

Zoals we hebben gezien, is de ontmoeting met Argus de Annihilator niet moeilijk (als geen ander), maar er zullen altijd incidenten plaatsvinden waarbij we onze cd's van tevoren moeten gebruiken of zelfs al onze mana moeten gebruiken om de verwoestende aanvallen van de baas. Aan het begin van de wedstrijd zal het lijken alsof je met veel mechanica rekening moet houden, maar die zijn gelukkig niet erg ingewikkeld. Toch is het een van de weinige ontmoetingen waarbij de schade soms erg moeilijk te vermijden is en, zoals ik al eerder zei, we zullen worden gedwongen om de fouten van anderen of zelfs onze eigen fouten te corrigeren. Hoe het ook zij, we hebben allemaal een kegel in onze overval die ons een prestatie zal opleveren voor het maximale aantal pogingen in dezelfde baas. Om deze reden hopen we dat deze gids u heeft geholpen om deze uitdagingen op de best mogelijke manier aan te gaan (behalve op de kegel, dat is onmogelijk).

Tot de volgende gids!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.