Geweldige gids voor patch 3.3

We gebruiken weer ons pagingsysteem, dat we voornamelijk voor dit soort gidsen hebben bedacht. Hier is echter een inhoudsmenu waarmee u rechtstreeks naar inhoud op de pagina gaat.

lich_king_3-3

Inhoud menu

Ik werk al een lange tijd aan de gids, dus misschien heeft iets me gemist ... voel je vrij om commentaar te geven of mij te sturen een mail.

Algemene wijzigingen

In deze categorie gaan we alle wijzigingen groeperen die, vanwege hun algemeenheid, niet worden geaccepteerd in de rest van de categorieën.

Patch 3.3 voegt grote veranderingen toe aan Haste op een manier die schade / genezing in de loop van de tijd (HoTs / DoTs) beïnvloedt. De Kalu'ak hebben, nadat ze het succes van de Stranglethorn Valley Fishing Contest hebben gezien, besloten om in de Noordzee te springen en hun eigen wedstrijd op te zetten waarin ze heerlijke beloningen aan de spelers zullen aanbieden.

Bestanden

Nieuwe totems voor Shaman - Orc en Troll

Na vele jaren zijn de Taurens het beu om hun totems te delen met orks en trollen. Blizzard heeft nieuwe modellen toegevoegd aan deze content-patch, zodat Taurens zich geen zorgen meer hoeft te maken. Zo te zien blijft het model van Taurens ongewijzigd.

new_totems_orcos

new_totems_trolls

Haast en schade / genezen na verloop van tijd

Een belangrijke wijziging in Haste is toegevoegd in Patch 3.3. Nu is het de bedoeling om het ontwerp dat te volgen Haast invloed hebben op genezingen in de tijd (Heet) en schade na verloop van tijd (Punt) worden beïnvloed door Haste. Op deze manier bijvoorbeeld Verjonging Druid's momenteel (basis) geneest 1690 in 15 seconden.
Met deze verandering zouden diezelfde 1,690 genezen, maar in plaats van 15 seconden zouden het 10 zijn (bijvoorbeeld). Hetzelfde geldt voor schade in de loop van de tijd.

Op dit moment zullen er slechts 3 klassen (of niet) "geprofiteerd" worden van deze verandering, hoewel het, als het goed gaat, kan worden uitgebreid tot de vreemde klasse. Klassen zijn tovenaar, Shadow Priest en Druïde Restauratie.

Dat Haste schade en genezing in de loop van de tijd beïnvloedt, is een tweesnijdend zwaard omdat het de genezing per seconde verhoogt, maar de speler ook dwingt de betreffende vaardigheid opnieuw op te frissen. Omdat ze de speler (voorlopig) niet willen forceren, hebben ze zojuist een glyph voor Druid en Warlock toegevoegd:

De priester, in de Schaduwvorm, u kunt profiteren van haast met Verslindende pest y Vampirische aanraking.

Kalu'ak Visserijtoernooi

ancestor_aguasclaras_dalaran

De Kalu'ak hebben besloten nog een stap verder te gaan en zullen elke zaterdag van de week een vistoernooi organiseren. Op zaterdag vanaf 14:00 uur kunnen spelers proberen de ongrijpbare Shark Macuira te vangen.

Ondertussen zal Ancestor Clearwater een uur in Dalaran wachten op de beste visser om hem zijn vangst te brengen en hij zal rijkelijk worden beloond. Degenen die, hoewel ze niet zo snel zijn geweest, erin slagen de Macuira-haai te vangen voordat de voorouder Clearwater vertrekt, zullen een terechte beloning krijgen voor hun inspanningen en toewijding.

Er wordt gezegd dat de Macuira-haai erg gesteld is op de Pígmeas Remoras, dus het is nog steeds handig om hem te vinden.

Dit zijn de toernooibeloningen:

5,000 reputatiepunten met de Kalu'ak en een van deze twee objecten:

Angstaanjagende piratenring
Het is gekoppeld aan het account
Uniek uitgerust
vinger
+34 Uithoudingsvermogen
Je moet level 1 tot 80 (80) zijn

Uitrusten: verhoog uw kritieke slagscore met 53.
Uitrusten: verhoog uw hit-rating met 29.
Uitrusting: ervaring die is opgedaan met het doden van monsters en / of het afleveren van missies wordt verhoogd met 5%.

Bay Boots
Het bindt zich wanneer u het oppakt
Voeten
Visserij nodig (200)

Uitrusting: vissen verhoogd met +15.
Gebruik: Stuurt u naar de beste drankgelegenheden in Bahía del Botín. (Cooldown 1 dag)

Mengeling

Er zijn kleine veranderingen in patch 3.3 die niet zonder een klein gat in deze geweldige gids zijn.

Arctische jassen te koop!

In patch 3.3, Braeg Ruige baard in Dalaran zorgen we voor 1 Arctische vacht voor elke 10 x [Zwaar boreaal leer] die we u verstrekken. Ze werden aanvankelijk voor goud verkocht (heel weinig) en vervolgens verhuisd naar Heavy Boreal Leather vanwege hoe moeilijk het is om Arctic Coats enigszins te krijgen.

Nieuwe ijdelheid huisdieren!

Afgezien van het schoothondje dat we kunnen krijgen met de kerkers, Breanni In zijn winkeltje in Dalaran verkoopt hij twee nieuwe huisdieren voor verzamelaars en kattenliefhebbers. De driekleurige kat en de albino-slang, we kunnen ze krijgen voor een redelijke prijs van 50 geld_goud

(voordat kortingen worden toegepast).

new_pets_3-3_breanni

cat_tricolor_small

small_albine_snake

! Nieuw Spirit Beast! - Arcturis

Hij is al gezien door Bruine heuvels dichtbij Amber Pine-toevluchtsoord en het is het nieuwe geestbeest dat deze nieuwe patch met zich meebrengt. Zoals gewoonlijk is het een zeldzaam elitelevel 74 dat, na het te hebben getemd, zichzelf (voorlopig) presenteert met deze vaardigheden Poot, Kijk maar y Geestaanval.

Als extra nieuwsgierigheid merk ik op dat de naam mogelijk te wijten is aan een verwijzing van Arcturus Mengsk een Terran-personage in het StarCraft-universum. [+ info]

Hier zijn enkele beelden van de ontmoeting dankzij safrienaer en Mania's Arcania:

arcturis-rpp-33-011119-01

arcturis-rpp-33-011119-02

arcturis-rpp-33-011119-03

arcturis-rpp-33-011119-04

Nieuwe vluchtpunten

Mogelijk maken we ons op voor Cataclysm omdat er in deze patch twee nieuwe flypoints worden geïntroduceerd. Een voor de horde, en een neutraal, maar beide in de Eastern Kingdoms.

Wil je in de mode zijn? Haris Pilton laat ons zijn nieuwste tas zien

Haris Pilton heeft opnieuw geïnnoveerd. Als we tijdens The Burning Crusade van hem konden genieten Gigantische tas naar 1,200 geld_goud

(Destijds was het een grote stap), nu zien we in Wrath of the Lich King zijn nieuwste creatie: The Draagbaar gat voor slechts 3,000 geld_goud

we kunnen genieten van deze exclusieve tas van 24 dozen.

Geef je alter een boost! - Betoveringen gekoppeld aan het account

In Patch 3.3 worden alle roer- en schouderpadbetoveringen aan het account gekoppeld. Dit betekent dat je het naar je secundaire personage kunt sturen als je bijvoorbeeld alle Sons of Hodir-missies hebt voltooid met je hoofdpersonage en je geen zin hebt om alle missies steeds opnieuw te herhalen.

Nieuwe glyphs!

Afgezien van de reeds genoemde, worden in deze patch in totaal 3 nieuwe glyphs geïntroduceerd:

Moeilijkheidsgraad verlaagd in The Oculus

Sinds dankzij nieuw kerkersysteem Soms raakt Oculus ons, Blizzard heeft besloten om de moeilijkheidsgraad van deze kerker te verminderen. In zijn woorden, deze kerker is bijna gepaard met moeilijkheden met The Test of the Champion, maar zonder de beloningen van dit niveau te bieden, hiervoor hebben ze de moeilijkheidsgraad van de kerker met name verminderd:

  • De gezondheid van alle bazen en wezens in de kerker is verminderd.
  • In verschillende bazen zijn de cooldowns van sommige vaardigheden verhoogd en is de schade die door hen aan spelers wordt toegebracht, verminderd.
  • De Lords of Magic Urom y Tovenaressen van de heer van de ring Nu gaan ze samen met 4 en niet met 5.
  • De schaal van de draken, waar ze meer leven krijgen volgens ons uitrustingsniveau, is verhoogd. Draken hebben nu meer gezondheid, zelfs als ze iets minder uitrustingsniveau hebben.

Nieuwe Kirin Tor-ringen!

Voor degenen die genoeg geld hebben om ze te kopen, is er de nieuwe Kirin Tor-ringencollectie

Prestaties in Patch 3.3

Naast de geïntroduceerde prestaties zijn de vereisten voor sommige meta-prestaties gewijzigd.

Band

Kerker

The Forge of Souls

  • The Forge of Souls - Versla de bazen van de Forge of Souls.
  • Ik voel me goed vandaag - Versla Bronjahm in The Forge of Souls on Heroic Difficulty zonder dat ze haar grote betovering uitspreekt.
  • Drie gezichten - Versla de Zieleneter in de Forge of Souls op Heroic Difficulty zonder hem Phantom Blast te laten casten.

De kuil van Saron

  • De kuil van Saron - Versla de bazen van de Forge of Saron.
  • Slechts elf klokken - Versla Forgemaster Gargelus in de Pit of Saron op Heroic Difficulty voordat hij het effect 11 keer stapelt.
  • Kijk niet op - Maak de kamer vrij voor Plague Lord Tyrannus in de Forge of Souls on Heroic Difficulty zonder dat iemand ijspegelbeschadiging oploopt.

De kamers van reflectie

Argent Toernooi

  • Het beloofde zwaard - Herstel het verloren handvat van Quel'dalar, verwijder het van zijn rustplaats, smeed het opnieuw, zuiver het in de Sunwell en presenteer het voor je rechtvaardige beloning.

Verovering van de winter

reputatie

Dungeon-systeem

  • Op zoek naar meer - Gebruik de Dungeon-tool en voltooi willekeurige heroïsche kerkers totdat je gegroepeerd bent met 10 willekeurige spelers.
  • Op zoek naar veel - Gebruik de Dungeon-tool en voltooi willekeurige heroïsche kerkers totdat je gegroepeerd bent met 50 willekeurige spelers.
  • Op zoek naar drukte - Gebruik de Dungeon-tool en voltooi willekeurige heroïsche kerkers totdat je gegroepeerd bent met 100 willekeurige spelers.

Prestaties veranderen

Wijzigingen in de gebruikersinterface

Patch 3.3 brengt een hoop veranderingen in de gebruikersinterface met een aantal echt coole opties. Afgezien van de nieuwe Content Tier (Icecrown Raid en Dungeons), vormen de UI-wijzigingen het grootste deel van deze content-patch.

De grootste wijziging in de interface die is doorgevoerd, is het nieuwe Dungeon / Party-zoeksysteem. Het is ongetwijfeld een verbetering die in het huidige zoeksysteem ontbrak. Het maakt het, dankzij de Dungeons between realms, mogelijk om snel groepen samen te stellen door spelers rechtstreeks naar de kerker te teleporteren (nadert het einde van de oproepstenen?).

Een andere opmerkelijke verandering zijn de wijzigingen in de Starter Help van het spel, die drastisch is verbeterd om de leercurve voor nieuwe World of Warcraft-spelers te verminderen. De tutorials zijn nu uitgebreider, explicieter en bevatten afbeeldingen.

Last but not least, de veranderingen die zijn aangebracht in de zichtbaarheid van de naamplaatjes van spelers en wezens, evenals de nieuwe optie om objecten in de kerkers te ontgoochelen als een nieuwe optie voor de bestaande 'Need' en 'Greed'.

Bestanden

Nieuw Dungeon / Party Search-systeem

De Dungeon and Party Search-functie krijgt een ongelooflijke update die het nut ervan tot onverwachte limieten verhoogt. U kunt in zekere zin een aantal functies missen, zoals het zien van andere leden in de wachtrij of het zien van groepsleden terwijl ze zich vormen. Deze functie is echter met opzet bedoeld voor kerkergroepen en is nog steeds beschikbaar voor invallen.

Spelers hebben de mogelijkheid om de kerker te kiezen waar ze in de rij willen staan ​​(zoals momenteel) en hebben ook de mogelijkheid om in de wachtrij te komen voor een willekeurige kerker of overval.
Als we een specifieke kerker willen, zullen we nu ontdekken dat we ons kunnen aansluiten bij alle kerkers die we willen Klik op Hit. We kunnen bijvoorbeeld besluiten om naar alle Heroics te gaan behalve El Óculus.

Om ons bij een kerker aan te sluiten, klikken we op het zoekoogpictogram in de Micromenu of drukken we op de toets «I» (standaard) en zien we het volgende venster:

random_dungeon_dungeon_system

Als we lid willen worden van een band, moeten we het Band-venster openen door op de «O» -toets te drukken (standaard) en op de nieuwe beschikbare knop te klikken: «Open Band-verkenner»

dungeon_seeker

Mogelijk zien we een hangslot naast de kerker waarop we ons niet kunnen richten. Als we de muis op het hangslot plaatsen, zullen we zien waarom we ons niet kunnen aanmelden. Er zijn drie hoofdredenen:

  • Je hebt niet genoeg uitrusting. De moeilijkere kerkers en raids hebben een minimum aan uitrusting nodig om ervoor te zorgen dat je aan de kerker-minima voldoet.
  • Je bent niet niveau genoeg om de kerker te spelen.
  • Je hebt niet de sleutels of de missies om toegang te krijgen tot de kerker

Met de Random Dungeon-functie kunnen we ons voorbereiden op het volgende:

  • WotLK normale kerker
  • WotLK Heroic Dungeon
  • The Burning Crusade normale kerker
  • The Burning Crusade Heroic Dungeon
  • Originele kerkers

Er is een dagelijkse "missie" die ons zal belonen met 2 Frost Emblemen en 26 bij het voltooien van een willekeurige heroïsche kerker in WotLK (er zijn geen beloningen voor kerkers in The Burning Crusade of de klassieke modus). geld_goud

46 geld_zilver

.

Spelers hebben 3 manieren om te groeperen:

  • Een groep van dezelfde server
  • Sommige leden van dezelfde server en de rest gevonden met de nieuwe tool
  • Alle leden geselecteerd met de nieuwe tool

Telkens wanneer een lid willekeurig binnenkomt via het New Dungeon-systeem, wordt een onveranderlijk buitensysteem opgezet: Noodzaak vóór hebzucht (die is bijgewerkt) en spelers kunnen niet met elkaar ruilen, behalve voor opgeroepen items (Mage's voedsel) en buit die in de instantie zijn gevallen Bovendien ontvangen spelers die het Random Dungeon-systeem hebben gebruikt een voordeel bij het betreden van de kerker, genaamd Goede gok. Deze verbetering geeft 5% verhoging van de basisgezondheid, toegebrachte schade en genezingen.
Het is belangrijk op te merken dat deze beperkingen alleen van toepassing zijn als er een lid is dat zich heeft aangemeld dankzij de nieuwe tool. Spelers die een groep vormen op dezelfde server zal niet hebben dit soort beperkingen om normaal te kunnen handelen en het buitdistributiesysteem te veranderen.

Nieuw systeem van behoefte vóór hebzucht

Het systeem herkent nu de juiste apparatuur voor een bepaalde klas, op drie verschillende manieren:

  • De klas moet het item kunnen uitrusten. Een tovenaar kan bijvoorbeeld niet rollen voor een bijl.
  • Pure melee DPS kan niet rollen voor items met Spell Power. Een Rogue kan bijvoorbeeld niet rollen voor Leather met Spell Power.
  • De klasse moet rollen voor hun dominante pantsertype. Paladins mogen bijvoorbeeld alleen rollen voor borden.

Optie voor ontgoocheling van groepen

Spelers in een party met een charmeur hebben de mogelijkheid om items die geen enkele speler heeft aangevraagd automatisch te ontgoochelen. Spelers hebben deze optie zowel in vooraf gedefinieerde groepen als in willekeurige groepen. Deze optie is beschikbaar in elk buitensysteem, zelfs als spelers de nieuwe kerkertool niet gebruiken.
De aanwezigheid van een tovenares is nog steeds vereist in de groep, maar het proces van ontgoocheling en distributie van ontgoochelde buit zal volledig automatisch verlopen.

disenchant_group

disenchant_botin

Een groep vormen

Zodra we besluiten om ons bij een kerker aan te sluiten, willekeurig of vast, met het nieuwe groepszoeksysteem, zullen we zien hoe het systeem de gaten in onze groep begint op te vullen:

zoek_groep_paneel

Als we klaar zijn, wordt ons gevraagd of we toegang willen tot de kerker:

dungeon_seeker_enter

We kunnen ook beslissen voordat we de wachtrij verlaten, maar nu is het definitief, als we op klikken Betreed Dungeon we worden automatisch naar de kerker geteleporteerd.

Hoe pas je de groepen aan?
Het systeem maakt gebruik van slimme koppeling. Het nieuwe systeem werkt op een manier die overeenkomt met minstens één ervaren speler voor de toegewezen kerker met minder ervaren spelers in de groep. Het zal klassen zorgvuldiger kiezen, en het zal ook consequenter overeenkomen met spelers van hetzelfde niveau voor de gekozen kerker. De interface laat je ook zien hoeveel spelers op zoek zijn naar groepen en wat de gemiddelde wachttijd is van de groepen die de tool heeft gevormd.
De tool zal je niet matchen met spelers die op je lijst met genegeerde spelers staan, die is verhoogd tot 50 mensen omdat je mensen uit andere rijken kunt toevoegen.

Uitzetting van spelers
Het kan zijn dat de speler problematisch is en de meerderheid van de groep ervoor kiest hem uit de groep te schoppen. Er zijn 4 stemmen nodig om een ​​speler uit het team te verwijderen, dus je moet voorzichtig zijn met deze tool.

Voortijdig de kerker verlaten
Als een speler besluit de kerker (of alle) te verlaten, ontvangt hij de debuff van Dungeon Deserteur wat ervoor zorgt dat u gedurende 15 minuten niet meer deel uitmaakt van een groep met deze tool.
De partijleider heeft de mogelijkheid om het systeem opnieuw te gebruiken om een ​​nieuw lid te vinden, de kerker te beëindigen of door te gaan met de overgebleven spelers.

Automatische teleportatie, afscheid van de oproepsteen

Groepen die deze tool gebruiken, kunnen nu rechtstreeks naar de geselecteerde kerker teleporteren. Nadat ze de kerker hebben verlaten, keren spelers terug naar hun oorspronkelijke locatie. Als een lid de kerker tijdelijk moet verlaten om reagentia te kopen of reparaties uit te voeren (hopelijk niet vanwege de doekjes), hebben ze de mogelijkheid om automatisch terug te teleporteren naar de kerker.
Vanaf het moment dat 2 spelers al deel uitmaken van de groep, hebben ze de mogelijkheid om automatisch naar de kerker te teleporteren.

Beloningen bij gebruik van het nieuwe systeem

De heroïsche en normale missies zijn verdwenen en maken plaats voor de wekelijkse missies. We ontvangen echter nieuwe beloningen voor het gebruik van deze nieuwe service:

Je ontvangt 2 x Emblem of Frost bij ...
Voltooi de eerste Heroic Random Dungeon met het New Dungeon-systeem. (Slechts één keer per dag)

faldero_dog

Je ontvangt 2 x Emblem of Triumph bij ...
Voltooi de eerste normale willekeurige kerker met het nieuwe kerkersysteem (slechts één keer per dag) en elke keer voltooien we een heroïsche willekeurige kerker van Wrath of The Lich King nadat we de 2 Frost-emblemen hebben verkregen.

U ontvangt een nieuw bedrijfshondje op ...
Voltooi de prestatie Op zoek naar drukte. Het schoothondje zal vanaf dat moment uw trouwste metgezel zijn.

Prestaties met betrekking tot het nieuwe kerkersysteem

Als u dacht dat het niet genoeg was, zijn hier de prestaties met betrekking tot het systeem:

  • Op zoek naar meer - Gebruik de Dungeon-tool en voltooi willekeurige heroïsche kerkers totdat je gegroepeerd bent met 10 willekeurige spelers.
  • Op zoek naar veel - Gebruik de Dungeon-tool en voltooi willekeurige heroïsche kerkers totdat je gegroepeerd bent met 50 willekeurige spelers.
  • Op zoek naar drukte - Gebruik de Dungeon-tool en voltooi willekeurige heroïsche kerkers totdat je gegroepeerd bent met 100 willekeurige spelers. (Beloning: schoothondje)

Snelle vragen en antwoorden over het nieuwe systeem

Wat gebeurt er als je groep uit elkaar gaat voordat de Heroic Random Dungeon is voltooid? (ervan uitgaande dat je bent gered)
Omdat het nu werkt in de Public Test Realms, is er geen verschil tussen wat er nu gebeurt en wat er zal gebeuren als dit systeem eenmaal is geïmplanteerd. Als iemand de groep verlaat of eruit wordt gegooid, wordt de leider gevraagd of hij of zij de kerker wil voortzetten. Als de leider ervoor kiest om door te gaan, gaat het gezelschap naar het Dungeon-systeem om meer leden te vinden.

Zullen nieuwe leden op de hoogte worden gebracht als ze ervoor kiezen om lid te worden van een kerker die aan de gang is met X dode bazen en zullen ze een optie hebben om lid te worden of te wachten op een kerker zonder dode bazen?
Indien.

Heeft de leider van de kerker de mogelijkheid om het feest voort te zetten zonder meer leden toe te voegen? Ik heb meer dan eens gezien dat een lid weggaat en het spel sneller gaat met 4 dan met 5
Ja, de leider kan ervoor kiezen om het kerkersysteem niet te gebruiken om de gaten op te vullen.

Hoe weten we precies wat Random Heroic is? Of word je gewoon beloond voor de eerste willekeurige heroïsche kerker die je doet als de dagelijkse, ongeacht welke kerker het is?
Ja, je wordt beloond voor het voltooien van de eerste heroïsche willekeurige kerker die je op een bepaalde dag doet. Het werkt niet langer als een missie, de keuze zal willekeurig zijn voor elke groep die via deze optie wordt gevormd

Zijn er beloningen voor het gebruik van de tool met spelers uit hetzelfde koninkrijk of moet je de zoektocht in de Battle Group gebruiken om beloond te worden?
Je kunt een groep van 5 spelers in je koninkrijk vormen en vervolgens de dagelijkse willekeurige Heroic Dungeon selecteren in de Dungeon System-tool. U wordt op dezelfde manier beloond, maar u wordt niet meegeteld voor de Prestaties van het Dungeon-systeem.

In de openbare testrijken is er een gouden beloning voor het de eerste keer doen van de willekeurige kerker samen met de Frost-emblemen. Zal het nog steeds zo zijn? Zo ja, komt er na de eerste een gouden beloning voor elke willekeurige kerker?
We zijn er nog steeds over aan het discussiëren.

Kunt u beslissen of u alleen naar mensen in uw koninkrijk wilt zoeken, of zal de tool zich gewoon verenigen en de groepen vormen?

Als je via het Dungeon-systeem naar leden voor je groep zoekt, zoekt het altijd naar beschikbare spelers in je Gevechtsgroep. Je zult het Group Search-kanaal in een grote stad moeten gebruiken of zelf een groep moeten vormen als je de spelers uit je eigen koninkrijk wilt houden. Dit neemt de mogelijkheid van de Daily Dungeon-beloning niet weg.

Hoe wordt de apparatuurbehoefte bepaald? Gaat Blizzard zijn eigen teamscores implementeren?
Het Dungeon-systeem zorgt ervoor dat spelers van het juiste niveau zijn, de nodige harmonisaties hebben voor een kerker (indien van toepassing) en kijkt naar het gemiddelde teamniveau van elke speler. Het systeem zal de groep vormen op basis van de rollen die de spelers hebben geselecteerd en zal proberen de spelers op de best mogelijke manier te selecteren op basis van de objecten die ze hebben uitgerust.

Komt er informatie over het minimaal vereiste apparatuurniveau en hoe dit te berekenen? Ik betwijfel of dit een probleem is voor de meeste spelers, maar het lijkt erop dat spelers die net niveau 80 hebben bereikt, niet kunnen deelnemen aan de normale Trial of the Crusader / Icecrown-kerkers via het nieuwe systeem. Ik denk dat in dit geval iets meer informatie dan "Betere uitrusting krijgen" nuttig zou zijn.
We zullen dit deel van het systeem bekijken.

Wanneer wordt de kerker bepaald en voorgedefinieerd voor jou als je het feest verlaat? Bijvoorbeeld als je bent toegewezen aan Oculus en je niet wilt gaan. Als je de groep verlaat (de Debuff van Deserter ontvangt) en na 15 minuten weer inlogt op het systeem, ben je dan gedwongen Oculus opnieuw te doen?
De kerker wordt bepaald zodra het feest is afgelopen. Als de groep de geselecteerde kerker niet leuk vindt, kunnen ze stoppen, de Deserter-debuff krijgen en proberen een nieuwe, andere willekeurige kerker te krijgen nadat de debuff van 15 minuten voorbij is en je kunt nog steeds de extra beloning krijgen voor het voltooien van Daily Heroic Random Dungeon.

Zijn de willekeurige kerkerbeloningen onafhankelijk? Ik word bijvoorbeeld lid van een groep waar sommige leden al hun eerste willekeurige heroïsche kerker hebben gemaakt en zijn beloond, maar ik heb de beloning nog niet. Krijg ik nog steeds mijn twee Emblems of Frost of moet ik genoegen nemen met 2 Emblems of Triumph?
Zodra je ervoor kiest om een ​​heroïsche willekeurige kerker te maken en het is de eerste van de dag, ontvang je de dagelijkse beloning voor het voltooien van deze kerker.

Is de speler nog steeds beperkt tot het slechts één keer per dag doen van elke heroïsche kerker? Dat wil zeggen, als u ervoor kiest om de optie "Willekeurig" te blijven gebruiken, is het dan mogelijk dat u meer dan eens per dag door dezelfde heroïsche kerker wordt aangeraakt? Ik neem aan van niet, de lijst met beschikbare heroïsche kerkers zal elke keer dat je er een voltooit, kleiner worden.
Als het willekeurige systeem herhaaldelijk wordt geselecteerd, kunnen spelers dezelfde heroïsche kerker meer dan eens per dag spelen. Als een kerker wordt gekozen via het Dungeon-systeem, kan die specifieke kerker niet meer dan één keer per dag worden gekozen. Technisch gezien zou je CoT4 meerdere keren per dag kunnen doen door op dezelfde dag de optie Willekeurig te kiezen.
Als je CoT 4 via het Random-systeem speelt, kun je deze heroïsche niet in het Dungeon-systeem selecteren om het op de dag zelf te doen. Als je echter hebt besloten om CoT 4 te spelen in plaats van Random te selecteren, bestaat de kans dat je wordt geselecteerd om opnieuw naar CoT 4 te gaan als je later op de dag Random kiest.

Als je het hebt over het systeem dat spelers kiest door naar hun team te kijken, betekent dit dan dat het systeem probeert spelers met hetzelfde itemniveau of een gemiddeld itemniveau te groeperen?
Het zal proberen om spelers met vergelijkbare teams tegen elkaar te groeperen, vergelijkbaar met het Arena-systeem dat probeert teams met gelijkwaardige ratings te selecteren om het hoofd te bieden.

Nieuwe kaartinterface en missietracering

Zal het het einde zijn van Questhelper? In patch 3.3 wordt een nieuw missievolgsysteem geïntroduceerd dat de waarheid belooft een waardige opvolger te zijn van Carbonite en Quest Helper, die in feite veel middelen verbruiken.

De eerste grote verandering is dat de interface is opgedeeld in 4 goed gedefinieerde panelen. U kunt op de afbeelding klikken om de uitleg van de panelen te zien:

new_mission_interface

Maar het ding: blijf daar niet. Als je nu de muis door de missienummers beweegt, zie je een verlicht gebied op de kaart verschijnen dat aangeeft waar de doelen van deze missie zijn. Volgens patch-opmerkingenAls de doelen in meer dan één gebied tegelijk kunnen worden bereikt, wordt degene die het dichtst bij de speler staat weergegeven:

new_area_mission_interface

Vind je het leuk om de kaart open te hebben maar tegelijkertijd te zien waar je heen gaat? Het maakt niet uit, Blizzard heeft er over nagedacht en als we op het pijltje rechts naast de X klikken om te sluiten, zullen we zien hoe de map in een veel kleinere versie blijft waardoor we probleemloos kunnen spelen zonder de doelstellingen van de missies.

small_missions_map

Als u deze functie wilt deactiveren en de kaart normaal wilt zien, hoeft u alleen maar op het tekstvak van te klikken Toon missiedoelen op de kaart.

Verbeterd helpsysteem en tutorials voor nieuwe spelers

Voor degenen onder ons die helemaal gewend zijn aan World of Warcraft, is deze verandering misschien van weinig belang voor ons, maar ik herinner me nog mijn vroege dagen in World of Warcraft toen ik niet wist hoe iets werkte en in wezen werd geleid door intuïtie. Het kostte me bijvoorbeeld een tijdje om te beseffen dat mijn goochelaar tegelijkertijd kon eten en drinken (geen lachertje).

De nieuwe informatievensters zijn erg goed en bieden behoorlijk interessante informatie voor degenen die net begonnen zijn met hun omzwervingen in de wereld van WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Er zijn anderen die ons over missies vertellen:

beginner_tutorials_missions

Of over andere onderwerpen die, zoals ik al zei, nu misschien voor ons duidelijk zijn, maar het wordt zeer gewaardeerd voor degenen die beginnen:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Veranderingen in de zichtbaarheid van plaatnamen van spelers en wezens

Ben je ooit betrokken geweest bij een gevecht tegen 30 monsters en heb je hun naamplaatjes constant zien bewegen zonder dat je degene kunt kiezen die je wilt? In Patch 3.3 is dit voorbij. De wijzigingen die zijn aangebracht in de zichtbaarheid zijn best interessant en hieronder heb je een voorbeeldafbeelding. Dit zijn de wijzigingen die tot nu toe zijn aangebracht:

  • Het bereik waarop u kentekenplaatnamen kunt zien, is veel hoger.
  • Nu kunt u geen naamplaatjes zien door objecten die de zichtlijn blokkeren
  • In plaats van te proberen de naamplaatjes zelf te sorteren, worden ze nu op elkaar gemonteerd. We denken dat dit het nuttiger maakt voor grote groepen (bijvoorbeeld: Onyxia Hatchlings).
  • Zodra je door een kamerdeur kunt kijken, zie je de naambordjes van de spelers of wezens in deze kamer.
  • Net als bij het eerste punt, zullen de Pillars and Bridges in the Sands de naamplaatjes van vrienden of vijanden niet verbergen.

changes_plates_names_difference

Nieuw rapport over hoge latenties

In patch 3.3 wordt een nieuwe tool geïntroduceerd waarmee spelers dat kunnen melden wanneer ze vertragingen hebben (ook wel Lag genoemd) Hier ziet u een overzicht van de ingevoerde vensters.

Om een ​​melding te doen, moet u op uw Micromenu-balk klikken en «Hulpverzoek» selecteren. Als je onderaan kijkt, verschijnt een nieuwe knop met de naam «Vertraging melden».

Request_help_wow

Zodra u klikt, wordt er een ander venster geopend waarin u duidelijk moet aangeven waar u de vertraging ontvangt, we hebben de verschillende secties in de afbeelding gegroepeerd.

wow_reports_lag

Nu weet Blizzard precies wanneer u hoge latenties ervaart en helpt het hen de oorzaak op te sporen en op te lossen.

Nieuw character selectie scherm

In Patch 3.3 is een andere verandering degene die de interface voor het maken van personages heeft ondergaan, passend bij wat we zagen op BlizzCon 2009 en zal de interface zijn die we in Cataclysm zien.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Voor en nu)

In dit nieuwe scherm kunnen de sterke en zwakke punten van de klassen en races perfect worden gewaardeerd in een poging ook om nieuwe spelers beter te laten weten wat ze kiezen. De sectie uitleg van de factie is verwijderd om plaats te maken voor het World of Warcraft-logo en zo de selectie van races te kunnen verlengen waarin we in de toekomst Goblins en Ferocanis kunnen zien.

Missies in Patch 3.3

De missies zijn een heel belangrijk punt van deze patch omdat ze de speler onderdompelen in de geschiedenis van de Lich King. Als je Warcraft 3 hebt gespeeld, voel je je misschien een beetje nostalgisch, want sindsdien dragen we dit verhaal met je mee.

De missies laten je kennismaken met de Icecrown Citadel, zodat je Silvanas of Jaina op een interessante ketting kunt vergezellen. Als beloningen jouw ding zijn, wacht de missieketen van Quel'dalar, het gefragmenteerde zwaard van de Blood Queen Lana'thel.
Om Agony of Shadows te bereiken, moet je een reeks zeer gevaarlijke missies voltooien, maar dat zal ongetwijfeld zijn beloning hebben.

Bovendien zijn dagelijkse missies geëlimineerd, nu met wekelijkse missies waarbij meer de broederschap betrokken is als het gaat om het verkrijgen van meer emblemen om je speler uit te rusten.

Over missies gesproken, er is ook een nieuwe functie voor het volgen van missies in de patch geïntroduceerd, maar dit is het beste te zien in het gedeelte over wijzigingen in de spelerinterface.

Bestanden

IJs kroon

Om ons kennis te laten maken met het verhaal, is er een reeks missies die je onderdompelen in het verhaal van de Lich King met Jaina of Sylvanas. Op dit moment is de exacte NPC die de missie aflevert niet bekend.

  1. In de Frozen Citadel (Horde / alianza)
  2. Echoes of Tortured Souls (Horde / alianza)
  3. Sharon's Pit (Horde / alianza)
  4. De weg naar de Citadel (Horde /alianza)
  5. Pit vrijlating (Horde / alianza)
  6. Frost Agony (Horde/ alianza)
  7. Wrath of the Lich King (Horde / alianza)

Quel'dalar

Champions of the Alliance en Horde tegenover de Lich King hebben een zeer kleine kans om de stukken van dit legendarische zwaard te vinden. Als ze daarin slagen, kunnen ze een epische zoektocht beginnen om Quel'Delar te herformuleren. Ze zullen de sterkste materialen en een bron van grote kracht nodig hebben, wil dit gebroken mes opnieuw het angstaanjagende wapen zijn dat het ooit was. Meerdere klassen zullen Quel'Delar kunnen gebruiken en het zal zich aanpassen aan verschillende speelstijlen. Voor de klassen die het niet kunnen gebruiken, zullen de Blood Elves Sunreaver en High Elves of the Silver Covenant dit relikwie uit hun geschiedenis graag accepteren en hen een wapen geven om te hanteren.

In de nieuwe kerkers voor 5 spelers kun je vinden Het gehavende handvat daarmee begint de eerste missie van een lange keten die je naar de Fuente del Sol brengt. queldalar_3-3

  1. Het gehavende handvat (Horde / alianza)
  2. Wat draken weten (Horde / alianza)
  3. Het Silver Pact-plan / Het plan van Sunreavers
  4. Een passend kostuum (Horde / alianza)
  5. Ontmoeting met de Arcanist / Ontmoeting met de magister
  6. Keer terug naar Myralion Radiance / Keer terug naar Caladis Gleaming Spear
  7. Hervorm het zwaard (Horde / alianza)
  8. Tempereren van het zwaard (Horde / alianza)
  9. De kamers van reflectie (Horde / alianza)
  10. Reis naar de fontein van de zon (Horde / alianza)
  11. Thalorien Duskseeker (Horde / alianza)
  12. De zuivering van Quel'Delar
  13. Overwinning voor de Sunreavers
    Overwinning voor de Argent Crusade
    Overwinning voor het Zilverpact

De beloningen zijn als volgt:

Sword-beloningen:

Mace-beloningen

Het smeden van een legendarisch item: Shadow Agony

schaduwmourne_3-3

Er is een missieketen die alleen beschikbaar lijkt te zijn voor de versie voor 25 spelers van The Frozen Throne. De uiteindelijke beloning is niemand minder dan Shadow Agony het legendarische item dat werd aangekondigd tijdens BlizzCon 2009.

De missies laten zien dat het een lange en gevaarlijke weg zal zijn voordat je de langverwachte legendarische bijl in handen krijgt. Het is noodzakelijk om vriendelijk tegen hem te zijn Ashen Vonnis om de missieketen te starten.

  1. Het heilige en het corrupte
  2. Schaduwrand
  3. Een feest van zielen
  4. Profane infusie
  5. Bloedinfusie
  6. Frost-infusie
  7. De versplinterde troon
  8. Schaduw pijn!
  9. De laatste aanval van de Lich King

Het effect is vrij krachtig:

effect
Uitrusten: de treffers van je wapen hebben de kans om een ​​zielsfragment uit de slachtoffers te halen, waardoor je 40 sterktepunten krijgt. Als je 10 Soul Shards hebt verzameld, ontketen je de Souls of the Damned, waarbij je 1,900 tot 2,100 punten schaduwschade aanricht, verdeeld over alle vijanden op 8 meter afstand.

Misschien wil je er iets meer over weten zijn geschiedenis...

Wekelijkse missies

Nu de dagelijkse missies voorbij zijn, worden nieuwe wekelijkse raid-missies geïntroduceerd in Patch 3.3 om serieuze bedreigingen die door de Kirin Tor worden overwogen, uit te schakelen. Dit kan ertoe leiden dat we een kerkerbaas moeten vernietigen, zoals Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, onder anderen. Maar raak niet in paniek, want de uitbetaling is goed. Dit zijn de angstaanjagende bazen die moeten sterven (elke week één willekeurig):

  • Anub'Rekhan moet sterven!
  • Vlam Leviathan moet sterven!
  • Ignis de ketelmeester moet sterven!
  • Instructeur Razuvious moet sterven!
  • Lord Jaraxxus moet sterven!
  • Lord Marrow moet sterven!
  • Malygos moet sterven!
  • De Plaguebringer mag niet sterven!
  • Patchwork moet sterven!
  • Tachoscale moet sterven!
  • Sartharion moet sterven!
  • XT-002 Deconstructor moet dood!

Na voltooiing ontvangen we 33 geld_goud

, 5 Emblemen van Triumph y 5 Frost emblemen.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel wordt een kerker in Patch 3.3 en is verkrijgbaar in twee smaken: een Dungeon Set voor 5 spelers (3 in totaal) en een Raid Dungeon voor 10 en 25 spelers zoals gewoonlijk.

Kerkers werken als volgt. Wanneer Patch 3.3 op de reguliere servers komt, hebben spelers alleen toegang tot de Forge of Souls (de eerste vleugel van het complex). Zodra alle bazen klaar zijn, is de Pit of Saron toegankelijk. Spelers hebben de mogelijkheid om toegang te krijgen tot de put via een teleport aan het einde van Sharon's Pit of via de normale kerkerdeur. Hetzelfde gebeurt met de Kamers van Bezinning.

Eindelijk hebben we de Frozen Throne the Icecrown Citadel raid dungeon. Verdeeld over 4 enorme vleugels met in totaal 12 ontmoetingen waarin ons uiteindelijke doel de nederlaag van de Lich King zal zijn.

inhoud

bronjam

Forge of Souls

The Forge of Souls is de eerste kerker in de Icecrown Citadel-set. De toegangsdeur bevindt zich links van de portaalkamer en zal de 5 dappere spelers introduceren in de Citadel.

Direct bij de ingang, en afhankelijk van de factie, ontmoeten spelers Lady Jaina Proudmoore of Lady Silvanas Windrunner. Ze zullen het bevel voeren over de aanval van de Horde en de Alliantie en hen rechtstreeks naar de smidse leiden.

In de kerker komen spelers 2 bazen tegen: Bronjahm en de Eater of Souls. Er komt een einde aan Bronjahm om de Soul Grinder te stoppen en de Soul Eater herinnert zich de Soul Reliquary in de Black Temple.

Na het verslaan van de Devourer, zullen spelers Jaina of Sylvanas opnieuw ontmoeten met een groep van de Argent Crusade en de Knights of the Ebon Blade, klaar om het gebied te beveiligen. Een teleport wordt ingeschakeld zodat spelers door kunnen gaan naar de volgende fase: De kuil van Saron.

gargelus

Saron Pit

De Pit of Saron is een kerker in de openlucht, hoewel het niet mogelijk is om deze van buitenaf te betreden.

Bij het betreden van de Pit komen spelers Scourge Lord Tyrannus tegen, de gebiedsupervisor die zal zweren de indringers te vernietigen. Spelers zullen worden geïnformeerd dat het hun doel is om de slaven die in het gebied werken te bevrijden, Tyrannus 'luitenants neer te halen en hem uiteindelijk te verslaan om toegang te krijgen tot de Halls of Reflection.

De eerste baas die ze zullen tegenkomen is Forgemaster Garfrost, een enorme gruwel naast zijn smidse. Ze zijn verantwoordelijk voor het maken van bepantsering en wapens voor de Scourge-legers. Door hem te verslaan, kunnen slaven zichzelf uitrusten met wapens.

ugh Hij is een melaatse kabouter die toezicht houdt op het ontstaan ​​van nieuwe aberraties. Spelers zullen hem vinden in een geïmproviseerd laboratorium met een van zijn speelgoed Wauw. Om de Gnome af te maken, moeten we eerst zijn rijdier verslaan terwijl Agh ons zal proberen te stoppen. Voordat hij sterft, zal Agh toegeven dat hij weet waarom Halls of Reflection zo speciaal is en dat komt omdat Frostmourne er is. ouch-poogh

Tijdens het gevecht met Tyrannus en zijn Frost Wyrms, zullen we zien hoe Sindragosa probeert onze groep van de kaart te wissen met haar ijzige adem, maar Jaina en Silvanas zullen ons komen redden en ons vertellen dat de deuren naar de Halls of Reflection achter zijn. Spelers kunnen nu de privékamers van de Lich King betreden.

Kamers van reflectie

De Halls of Reflection is de derde en laatste vleugel van de kerkerset. De geheimen die ze verbergen zijn onvoorstelbaar en zelfs het bestaan ​​van deze plek is een geheim voor veel van de dienaren van de Lich King.

king_exanime_cameras_reflexion

frostmourne_floating

Bij het betreden van de kerker, zullen spelers Frostmourne zien drijven op een voetstuk in een kamer iets verderop. Uther's geest zit achter het zwaard aan en vraagt ​​de groep om daar weg te gaan en hun leven niet op het spel te zetten. Jaina en Silvanas zullen Uther vragen over de Lich King en terwijl Uther spreekt, zal Arthas zelf verschijnen. Hij zal Falric en Marwin zijn twee meest vertrouwde kapiteins in leven en dood oproepen en hen bevelen de groep te vernietigen.

Ze zullen golven van geesten beginnen op te roepen die de groep zullen aanvallen, waarna een van de kapiteins, Falric, zal besluiten de groep onder ogen te zien. Na hun nederlaag zullen er meer geesten komen voordat Marwyn besluit de groep onder ogen te zien.

Nadat je beide kapiteins hebt verslagen, zul je Jaina of Silvanas zien vechten tegen de Lich King en ze zullen je vragen om voor je leven te rennen, te beginnen met de laatste ontmoeting van de kerker. Terwijl je uit de kerker probeert te komen, moet je Sylvanas / Jaina verdedigen tegen de golven ondoden die Arthas zal oproepen. Ondertussen zal hij je achtervolgen, maar hij is relatief traag. Het doel is om een ​​aantal golven te verslaan voordat de Lich King de groep vangt, waardoor de groep wordt vernietigd.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

De Citadel van Icecrown is waar alle kracht van de Lich King is geconcentreerd en zijn machtigste volgelingen het gebied bewaken met de bedoeling elke vijand te vernietigen die het domein van de Frozen Throne durft te betreden.

Algemene informatie

  • Type kerker: Band van 10 en 25 spelers
  • Aantal ontmoetingen: 12
  • Heroïsche modus: Beschikbaar voor elke bijeenkomst afzonderlijk.

Toegang tot de voortgang van Icecrown

Icecrown Citadel zal worden onderverdeeld in vier verschillende secties: de Assault on the Citadel, The Plague Workshops, The Crimson Room en de Frostwing Halls. We zijn van plan om deze vier secties van Icecrown Citadel in de loop van de tijd uit te brengen en niet onmiddellijk wanneer Patch 3.3 wordt uitgebracht. De exacte data van de opening van elke vleugel zijn nog onbekend.

icecrown_preview_2-thumb

Het eerste gedeelte dat wordt geopend, bevat de gevechten met Lord Marrow, Lady Deathwhisper, de Naval Battle of Icecrown en Deathbringer Saurfang. Vooruitgang na dat punt wordt gedurende enkele weken beperkt. Later zullen de Plague Workshops met Carapútrea, Panzachancro en Professor Putricidio openen. Na nog een periode gaat de Crimson Room open en kun je het opnemen tegen de Blood Princes en Blood Queen Lana'thel. Ten slotte worden de Frostwing Halls ontgrendeld, waardoor je toegang krijgt tot Valithria Dreamwalker, Sindragosa en de Lich King.

Er zijn andere elementen die de toegang onderweg beperken. Spelers kunnen de Heroic-versies voor 10 spelers pas proberen als ze de Lich King hebben verslagen in de modus voor 10 spelers. Evenzo moeten spelers de Lich King verslaan in de modus voor 25 spelers voordat ze een heroïsch gevecht kunnen aangaan. Spelers moeten dus elk gevecht beheersen op de normale moeilijkheidsgraad van Icecrown voordat ze een heroïsche moeilijkheidsgraad proberen.

Het kan niet tegen de Lich King worden getest totdat Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel en Sindragosa zijn verslagen. Bovendien kan de Lich King Heroic Difficulty in een bepaalde week niet worden getest, tenzij alle drie bovengenoemde gevechten die week in de Heroic-modus zijn verslagen.

The Ashen Verdict biedt versterkingen en materiaal voor spelers om Icecrown Citadel te bestormen, maar deze ondersteuning is niet oneindig. Raids zullen elke week een beperkt aantal pogingen hebben om de vier zwaarste gevechten in Icecrown Citadel te verslaan: Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa en de Lich King. Naarmate deze gevechten worden ontgrendeld, neemt het aantal beschikbare pogingen per week toe: het aanvankelijke aantal pogingen om Professor Putricide te verslaan is slechts 5. Wanneer Blood Queen Lana'thel wordt ontgrendeld, zal het totale aantal pogingen toenemen tot 10. Wanneer Sindragosa en de Lich King worden ontgrendeld, zullen de pogingen toenemen tot een totaal van 15 om alle vier de bazen te verslaan. Nadat een bende hun pogingen voor die week heeft uitgeput, moet het Ashen Verdict hun steun intrekken en verdwijnen de vier moeilijkste bazen en zijn ze de rest van de week niet beschikbaar. Het systeem met beperkte pogingen op een functie in zowel de normale als de heroïsche modus.

Geschiedenis van de Icecrown Citadel

icecrown_preview_5-thumb

Overal in Northrend zijn veldslagen uitgevochten tegen de beruchte Scourge. Er zijn talloze levens verloren gegaan sinds de Alliance en Horde voor het eerst in de bevroren woestenij aankwamen, maar de kampioenen van Azeroth gaan door. Nu is zijn uiteindelijke doel de Icecrown Citadel, de hoeksteen van de Scourge-kracht en de hoofdbasis van de Lich King. Tirion Fordring en de Argent Crusade zijn een alliantie aangegaan met Darion Mograine en de Knights of the Ebon Blade om het Ashen Verdict te vormen. De sterkste strijders in deze coalitie zullen samen met de kampioenen van de Alliantie en de Horde de aanval op de citadel leiden.

De gebeurtenissen en veldslagen van deze kerker zullen het hoogtepunt zijn van de uitbreiding Wrath of the Lich King. Sluit je aan bij legendarische helden zoals Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard en King Varian Wrynn in een epische strijd tegen de Scourge en hun heer. Icecrown Citadel biedt versies van de Raid Dungeon voor 10 en 25 spelers, elk met twaalf ontmoetingen. Elke ontmoeting kan worden uitgevochten in de normale of heroïsche modus, en spelers kunnen een nieuwe interface-functie gebruiken om gemakkelijk tussen moeilijkheidsgraden te schakelen. Raid dungeon-beloningen beginnen op itemniveau 251 in de normale modus voor 10 spelers, worden verhoogd tot 264 in de heroïsche modus voor 10 spelers en de normale modus voor 25 spelers en bereiken niveau 277 in de heroïsche modus voor 25 spelers.

De grote ingang van de citadel

Nadat ze het fort hebben geïnfiltreerd, zullen spelers het opnemen tegen een legioen ondode bewakers met de opdracht om indringers te verdrijven. Lord Marrow voert het bevel over de verdedigers, een wangedrocht gevormd uit de botten van de ondoden. Lady Deathwhisper, opperste opzichter van de Cult of the Damned, is de volgende vijand. Blaas het geloof van haar volgelingen nieuw leven in met de belofte dat ze de kans zullen krijgen om haar voor eeuwig in onsterfelijkheid te dienen.

Terwijl ze verder klimmen, komen de helden van de Alliance en de Horde buiten de citadel terecht, waar hun wederzijdse haat leidt tot een strijd om de controle over de Wall of Skulls. Spelers zullen samen met High Overlord Saurfang de strijd aangaan in The Hammer of Orgrim of Muradin Bronzebeard aan boord van de Skybreaker in een unieke ontmoeting. Elke factie zal hun schip beschermen en proberen de ander te vernietigen in een totale strijd om te zien wie het waard is om het op te nemen tegen de Lich King.

Uiteindelijk zal de machtigste Death Knight van de Lich King het laatste obstakel zijn dat de helden zullen moeten overwinnen om de top van de citadel te betreden.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Zeeslag bij Icecrown
  • De Libramorte

De pest workshops

De Plague Workshops zijn de thuisbasis van de meest slinkse experimenten die ooit door de Scourge zijn gemaakt. In deze vleugel zullen spelers te maken krijgen met twee nieuwe soorten gruwel, Panzachancro en Carapútrea, die hun meester, professor Putricidio, beschermen.

  • buikkans
  • Mottengezicht
  • Professor Putricide

icecrown_raid_preview_8-duim

De Crimson Room

De Crimson Hall herbergt de leiders van de San'layn, ondode bloedelfen die toezicht houden op Scourge-operaties in heel Azeroth. De Lich King wekte de bloedprinsen Valanar, Keleseth en Taldaram op om zichzelf te wreken. Ze beschermen ook hun bloedkoningin, Lana'thel.

  • Raad van Bloedprinsen
  • Blood Queen Lana'thel

Frostwing Halls

In de Halls of Frostwing strijden spelers naast de Ashen Verdict om het hol van Sindragosa binnen te gaan, de dodelijke Frostwyrm, die haar bloedlijn blijft versterken met de hulp van de Vrykul van Ymirheim. Onderweg ontmoeten de helden Valithria Dreamwalker, een groene draak die de Scourge heeft gevangen en die hij als proefkonijn gebruikt voor zijn doeleinden ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

De bevroren troon

Nadat je alle drie de vleugels hebt leeggemaakt, stijgen spelers op naar de Frozen Throne, waar de Lich King en zijn Runeblade, Frostmourne, wachten om hen naar hun dood te leiden ...

  • De Lich King

The Ashen Verdict

The Ashen Verdict is een nieuwe factie vergelijkbaar met het Shattered Sun Offensive. Het bestaat uit de alliantie van de beste leden van de Argent Crusade en de Knights of the Ebon Blade.
Hun leiders zijn Highlord Darion Mograine en High Tirion Vadin en zij leiden de aanval op Icecrown Citadel om de beruchte Lich King te doden.

reputatie

cinereo_verdict_intendente

Om reputatie te krijgen met het Ashen Verdict moet je monsters doden Icecrown Citadel of missies doen voor het vonnis.

Op dit moment zijn de speurtochten beperkt tot de Shadow Agony-keten, maar we kunnen in de toekomst meer zien. Reputatie verwerven met het Ashen Verdict geeft ons toegang tot beroepspatronen en ringen voor elke rol.
Het doden van monsters geeft heel weinig reputatie:

  • 1 reputatiepunt voor niet-elites
  • 10 reputatiepunten voor gemakkelijke elites
  • 20 reputatiepunten voor de moeilijkste of meest genoemde elites
  • Tussen de 50 en 100 reputatiepunten voor bazen

Zoals we eerder hebben vermeld en zoals in Karazhan en Mount Hyjal, zullen spelers ringen kunnen bemachtigen naarmate hun reputatie vordert. Spelers beginnen neutraal over het Ashen Verdict, en zelfs een vriendelijke reputatie krijgt de ring niet.

Om de ring te krijgen, is het nodig om de missie van Choose your path te doen, die wordt geleverd door Ormus the Penitent. Het lijkt erop dat spelers, net als Karazhan en Mount Hyjal, in staat zullen zijn om de ringen te wisselen door middel van een missie en 200 te betalen geld_goud

voor elke verandering.

Fysieke DPS Spel DPS tank Heler
vriendschappelijk Wraak Verwoesting Moed Wijsheid
Eervol Superieure wraak Superieure vernietiging superieure moed hogere wijsheid
Vereerd Wraak zonder gelijke Vernietiging zonder gelijke Ongeëvenaarde moed Onovertroffen wijsheid
Verheven Oneindige wraak Oneindige vernietiging Oneindige moed Wijsheid oneindigheid

beloningen

The Ashen Verdict heeft patronen voor epische bepantsering. Momenteel verkoopt de kwartiermaker alleen epische patronen voor de prijs van 1 Primordiale saroniet.

Smederij

Eervol

Vereerd

Leerbewerking

Eervol

Vereerd

Kleermaker

Eervol

Vereerd

Team

Nieuwe uitrusting voor spelers wordt natuurlijk geïntroduceerd in Patch 3.3. Misschien wel het belangrijkste is de nieuwe Tier 10 met zijn relikwieën en ... misschien het nieuwe zandseizoen waarover we nog niets hebben kunnen weten.

inhoud

Tier 10

Niveau 10 presteert vergelijkbaar met niveau 8, met twee modellen. Een normaal model en nog een heroïsche of Tier 10 en Tier 10.5 als je dat liever hebt.

De eerste versie wordt gekocht met Frost emblemen vergelijkbaar met hoe je de lagere Tier 9 koopt. Deze emblemen kunnen worden verkregen uit de versies van Icecrown voor 10 en 25 spelers, evenals uit de eerste dagelijkse heroïsche kerker die je elke dag doet en uit de wekelijkse missie. Niveau 10.5 kan alleen worden verkregen met uitrustingsfiches met meerdere klassen erin gegroepeerd (zoals al het leven), maar ze zullen alleen vallen in de versie voor 25 spelers van Icecrown. Het enige verschil is dat nu je zal moeten Upgrade items van niveau 10 die u hebt gekocht naar niveau 10.5. Dat wil zeggen dat u eerst de emblemen moet uitgeven en vervolgens de tokens moet verkrijgen om uw niveau te upgraden.

tovenaar

Dark Coven's Regalia

pre_witch

2-delige bonus: De kans om je spreuken kritisch te raken Schaduwafvoer, Verbranden, Corruptie y Ziel vuur in een 5%.

4-delige bonus: Elke keer uw spreuken Immolate y Instabiele aandoening om periodieke schade toe te brengen, hebben u en uw huisdier een kans van 15% om de toegebrachte schade met 10% te verhogen gedurende 10 seconden.

Death knight

Gesel Lord Battlegear (DPS)

pre_dk

2-delige bonus: Uw vaardigheden van Verwoesten y Geselstaking 10% meer schade aanrichten en Blaas in het hart brengt 7% meer schade aan.

4-delige bonus: Zolang al je runen hun afkoelperiode opladen, zal je de komende 3 seconden 15% meer schade aanrichten met wapens, spreuken en vaardigheden.

Plague Lord-insignes (tank)

2-delige bonus: Verhoog de schade die wordt aangericht door uw vaardigheid Dood en ontbinding met 20%

4-delige bonus: Wanneer je activeert Bloedtransfusie Je krijgt 12% schadebeperking van alle aanvallen gedurende 10 seconden.

Jager

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

pre_hunter

2-delige bonus: Uw automatische schoten hebben een kans van 5% dat u en uw huisdier de toegebrachte schade met 15% verhogen totdat deze wordt geannuleerd.

4-delige bonus: Wanneer uw capaciteiten Bijt van een slang, Slangenbeet o steek Als je Wyvern schade toebrengt, heb je een kans van 5% om gedurende 20 seconden 10% aanvalskracht te krijgen.

Sjamaan

Frost Witch Battlegear (Upgrade)

pre_sjamaan

2-delige bonus: Wanneer u uw vermogen om Sjamanistische woede je behandelt ook 12% extra schade gedurende 15 seconden.

4-delige bonus: Elke keer weer het gunstige effect van uw vermogen Maelstrom wapen Raak 5 ladingen, je hebt 15% kans om 20% aanvalskracht te krijgen gedurende 10 seconden.

Regalia of the Frost Witch (Elementair)

2-delige bonus: Je spreuken Bliksemschicht y Keten van bliksem verminder de resterende afkoelperiode van uw Elementair meesterschap in 2 seconden.

4-delige bonus: De tijd van uw vermogen om Lava barstte het wordt verminderd met 1.5 seconde.

Garb of the Frost Witch (restauratie)

2-delige bonus: Uw betovering van Spring vloed Geeft je 20% haast voor je volgende cast.

4-delige bonus: De kritische genezingen van uw Ketengenezing ervoor zorgen dat het doelwit geneest voor 25% van het genezen bedrag totdat het wordt geannuleerd.

Druïde

Scourge Weaver Battlegear (Feral)

pre_druid

2-delige bonus: Uw vaardigheden van Gesel (beer) y Vaneenscheuren doe 20% meer schade en de kosten van je vaardigheid Darm het wordt verminderd met 10 Energiepunten.

4-delige bonus: Uw vermogen om Woedend Vermindert niet langer je bepantsering en vermindert ook alle opgelopen schade met 12%. Bovendien wordt de periodieke schade die wordt aangericht door uw bekwaamheid Krassen, kunnen nu voltreffers zijn.

Regalia of the Scourgeweaver (Balance)

2-delige bonus: Wanneer je een Free Throw wint dankzij je talent van Omen van duidelijkheid, breng je 15% meer Arcane en natuurschade aan in 6 seconden.

4-delige bonus: De kritieke treffers van je spreuken Sterrenvuur y Cholera Deelt 7% van je spreukkracht aan het doelwit gedurende 4 seconden.

Scourgeweaver's Garb (restauratie)

2-delige bonus: De genezing van je betovering Wilde groei Het zal niet langer in de tijd worden ingekort.

4-delige bonus: Elke keer dat je betovering van Verjonging geneest een doelwit, heeft een kans van 2% om voor de volledige duur naar een nieuw doelwit te springen.

Guerrero

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

pre_warrior

2-delige bonus: Wanneer uw vermogen om Diepe wonden schade aanricht, heb je een kans van 2% om gedurende 16 seconden 10% vermogen te krijgen.

4-delige bonus: Je hebt 30% kans dat je talenten dat zullen doen Stoot bloed y Plotselinge dood geef je 2 ladingen van het effect in plaats van 1, verkort de duur van de globale afkoelperiode met Embateren y lopen in 0,5 seconden en de duur van het effect wordt met 100% verhoogd.

Lord Ymirjar's Plate (Tank)

2-delige bonus: Uw vaardigheden van Shield Slam y Schokgolf 20% meer schade aanrichten.

4-delige bonus: Uw vermogen om Bloedige woede Het heeft geen gezondheidskosten meer en zorgt er ook voor dat je schade oploopt die gelijk is aan 20% van je maximale gezondheid. Gaat mee tot geannuleerd.

goochelaar

Bloodmage's Regalia

pre_wizard

2-delige bonus: Jouw talenten van Succes, Spervuur ​​van raketten y Hersenen bevriezen Gun je 12% Haste gedurende 5 seconden wanneer het effect van het talent opgebruikt is.

4-delige bonus: Uw vermogen om Exacte reflectie verhoogt ook de toegebrachte schade met 18% gedurende 30 seconden.

Paladin

Lightsworn Battlegear (Retribution)

pre_paladijn

2-delige bonus: Je melee-aanvallen hebben een kans van 40% om de afkoelperiode van je vaardigheid te resetten Goddelijke storm.

4-delige bonus: Je zegels en oordelen richten 10% meer schade aan.

Lichtgedragen plaat (bescherming)

2-delige bonus: Uw vermogen om Hammer of the Righteous brengt 20% meer schade aan.

4-delige bonus: Wanneer je activeert Goddelijke smeekbede, krijg je 12% ontwijking gedurende 10 seconden.

Lightsworn Garb (Holy)

2-delige bonus: Terwijl je talent Goddelijke verlichting actief is, worden uw helende spreuken met 30% in effectiviteit verhoogd.

4-delige bonus: Uw betovering Heilige schok maakt de duur van de volgende Heilig licht je cast in 10 seconden, het zakt met 0,3 seconden.

Rogue

Shadowblade Battlegear

pre_schurk

2-delige bonus: Uw vermogen om Geheimen van het vak levert 15 energiepunten op in plaats van energiekosten.

4-delige bonus: Je hebt nu een kans van 13% dat je laatste melee-bewegingen 3 combo-punten aan je doelwit toevoegen.

Priester

Crimson Acolyte's Regalia (DPS)

pre_priest

2-delige bonus: Verlaag de kanaaltijd en periode van je spreuk Geestelijke marteling in 0,5 seconden.

4-delige bonus: De kritieke stakingskans van uw spreuken Shadow Word: Pain, Verslindende pest y Vampirische aanraking wordt verhoogd met 5%.

Crimson Acolyte Raiment (Genezer)

2-delige bonus: Flash Heal kritieke genezingen hebben een kans van 33% om het doelwit te genezen gedurende 33% van de hoeveelheid genezen gedurende 9 seconden.

4-delige bonus: Je spreuken Helende cirkel y Penitencia hebben een kans van 20% om de volgende te veroorzaken Flash-genezing je cast, reset de afkoelperiode van je spreuken Helende cirkel y Penitencia.

Tier 10 relikwieën

Er zijn enkele klassen die geen afstandswapen kunnen dragen, dus hebben ze deze items nodig om te compenseren. Hier zijn de overblijfselen van niveau 10.

Death knight

  • DPS - Je vaardigheden Ravage, Scourge Strike en Death Strike verlenen 73 stroompunten gedurende 15 seconden. Het stapelt maximaal 3 keer.
  • tank - Je Rune Strike-vaardigheid levert gedurende 44 seconden 15 ontwijkingspunten op. Het hoopt zich tot 5 keer op.

Druïde

  • balans - De periodieke schade door je spreuken van Insect Swarm en Moonfire geeft je gedurende 44 seconden 15 kritieke slagcijfers. Het hoopt zich tot 5 keer op.
  • Wild - De periodieke schade door je Lacerate- en Scratch-vaardigheden geeft je 44 Agility gedurende 15 seconden. Het hoopt zich tot 5 keer op.
  • Restauratie - De periodieke genezingen van je verjongingsspreuk geven je 32 punten spreukkracht gedurende 15 seconden. Kan tot 8 keer worden gestapeld.

Paladin

  • sagrado - Je Holy Shock-spreuk geeft je 85 spreukkracht gedurende 15 seconden. Het kan tot 3 keer worden gestapeld.
  • Bescherming - Je vaardigheid Shield of Righteousness levert je gedurende 73 seconden 15 ontwijkingspunten op. Het stapelt maximaal 3 keer.
  • Vergelding - Je Crusader Strike-vaardigheid levert je gedurende 44 seconden 15 sterktepunten op. Het hoopt zich tot 5 keer op.

Sjamaan

  • Elementair - De periodieke schade door je Flame Shock geeft je 44 Haste gedurende 30 seconden. Het hoopt zich tot 5 keer op.
  • verbetering - Je Storm Strike-vaardigheid geeft je 146 aanvalskracht gedurende 15 seconden. Het stapelt maximaal 3 keer.
  • Restauratie - Je Riptide-spreuk geeft je 85 spreukkracht gedurende 15 seconden. Het stapelt maximaal 3 keer.

Icecrown Citadel: The Frozen Chambers

Icecrown Citadel torent hoog uit boven de verlaten woestenij van Northrend en wacht op iedereen die de Lich King en zijn Scourge wil vernietigen en hun dreiging van het aangezicht van Azeroth wil verwijderen. Helden die zich naar binnen wagen, zullen te maken krijgen met enkele van de grootste verschrikkingen die ooit zijn gezien. Maar voordat je door de hoofdpoort van de citadel kunt komen, moet je een alternatieve ingang vinden. Betreed drie verschillende vleugels van de nieuwe kerker voor vijf spelers, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, en volg Jaina Proudmoore of Sylvanas Windrunner door de domeinen van de Lich King.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Gedurende Northrend zijn er veel veldslagen uitgevochten tegen de gemene Scourge. Er zijn talloze levens verloren gegaan sinds de Alliance en Horde voor het eerst in de bevroren woestenij aankwamen, maar de kampioenen van Azeroth gaan door. Icecrown Citadel, de hoeksteen van de kracht van de Scourge en de basis van de Lich King, is hun ultieme doel. Tirion Fordring en de Argent Crusade hebben een pact gesloten met Darion Mograine en de Knights of the Ebon Blade om het Ashen Verdict te vormen. De sterkste strijders in deze coalitie, samen met de kampioenen van de Alliantie en de Horde, zullen de aanval tegen de citadel leiden. In de nieuwe kerker van Icecrown Citadel staan ​​de machtigste helden van Azeroth voor enorme uitdagingen voordat ze opstijgen naar de Frozen Throne, waar de Lich King en zijn Runeblade, de Frostmourne, wachten om hen naar hun dood te leiden ...

Dungeon Finder Between Realms

De Dungeon Finder is nu beschikbaar, waardoor spelers snel en gemakkelijk toegang hebben tot groepen van vijf spelers. Deze optie verbindt nu alle koninkrijken in een gevechtsgroep met een verbeterd groeperingssysteem om het voor spelers van alle niveaus gemakkelijker te maken om een ​​groep voor een kerker te vinden. Bovendien kunnen spelers extra beloningen verdienen door de willekeurige kerkeroptie te kiezen. Deze optie is zowel beschikbaar voor reeds gevormde groepen als voor willekeurige groepen. Zie het gedeelte Gebruikersinterface voor meer informatie.

Aan de slag en het missielogboek

Er zijn enkele wijzigingen aangebracht in de introductie-ervaring van World of Warcraft, waaronder: bijgewerkte personage- en klasse-informatie op het character select-scherm, sterkere beschrijvingen met visuals, verbeterde gezondheid en mana-regeneratie op lagere niveaus en verschillende aanpassingen aan verschillende klassen om het gemakkelijker te maken voor spelers om aan de slag te gaan. Er is ook een geheel nieuwe optie voor het volgen van missies toegevoegd om spelers te helpen missiedoelen te vinden. Het bevat nieuwe interface-functies voor de Mission Log, Map ("M" -toets) en Objectives panelen.

Algemeen

  • Icecrown Citadel
    • Er zijn drie verschillende kerkers voor 5 spelers: The Forge of Souls, de Pit of Saron en de Halls of Reflection. Ze bevatten geheel nieuwe uitdagingen en ontdekkingsmissies die op je wachten in normale en heroïsche modi.
    • In Icecrown Citadel vinden spelers uitdagingen voor 10 en 25 spelers. Pas als ze alle raid-uitdagingen hebben voltooid, kunnen spelers de harde modi van elke baas ontgrendelen. Ga voor meer informatie over hoe de Icecrown Citadel-raid-inhoud wordt ontgrendeld naar het Kerkers en invallen.
  • Karaktercreatie: De beschrijvingen van races, klassen en race / klasse-combinaties zijn verbeterd om spelers een beter idee te geven van de functies en voordelen van elke klasse en race.
  • Versuft: wezens die spelers van achteren aanvallen, zullen spelers van niveau 1-5 niet langer verdoven en hebben een kleinere kans om spelers van niveau 6-10 te verdoven.
  • Bij weigering worden spelers niet langer gedemonteerd. Als je op een vliegende berg zit, ga je een klein stukje terug voordat je verder kunt vliegen.
  • De huidige / denada-emotie wordt nu / welcome genoemd en begroet de doelwitten (het personage zegt "hallo"), terwijl de nieuwe / dn wordt gebruikt om te zeggen "graag gedaan."
  • Veel van de Tail Sweeps met knockdown-effecten zullen niet langer de huisdieren van spelers raken.
  • Level 1-karakters beginnen niet langer met voedsel en water in de inventaris.
  • Aanvallen is nu automatisch aanvallen. De beschrijving is gewijzigd om aan te geven dat het personage automatisch het doelwit zal blijven aanvallen.
  • Encounter Rocks: Het gebruik van een ontmoetingssteen vereist nu alleen dat de speler ten minste level 15 heeft. Er zijn geen maximale levelvereisten voor elke ontmoetingssteen.

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.