Wizard Tower Challenge Guide - Holy Priest

Wizard Tower Challenge Guide - Holy Priest


Hallo! We brengen je de Guide of the Mage Tower Challenge for Holy Priest gemaakt door Mary Rockatansky met de aanbevolen talenten, uitrusting en tactieken in de verschillende gevechtsfasen.

Wizard Tower Challenge Guide - Holy Priest

De uitdaging van de Toren der Tovenaars, in het geval van Maak een einde aan de toegenomen dreiging, het is gebaseerd op vaardigheid, kennis van mechanica, een beetje geluk met de legendaries en niet zozeer op een hoger itemniveau dan aanbevolen, omdat zoals we zullen zien, in de laatste fase van de uitdaging het dragen van een zeer hoog itemniveau kan zijn eerder een belemmering dan een hulp.

Aanbevolen talenten

Wizard Tower Challenge Guide - Holy Priest

Aanbevolen legendarisch

Ik sta erop dat ze worden aanbevolen, simpelweg om onze uitdaging draaglijker te maken, maar helemaal niet nodig om deze te voltooien.

Aanbevolen verbruiksartikelen

De uitdaging is opgedeeld in verschillende fasen.

Onze groep zal bestaan ​​uit een krijger, die de rol van tank zal spelen (Overste Jarod Shadowsong), een rol dps melee, schurk (Callie Carrington) en een rang dps-rol, jager (Oma Marl).

Gevechtsfasen

Naast de mechanica van elke fase, zullen we altijd onderhouden Gebed van opluchting naar cd over onze groep:

Fase 1

In deze fase zullen we verschillende golven van vijandige npcs vinden, die van 3 soorten zijn:

  • ARBALESTA HEEFT CORRUPT OPGEWEKT: Zijn mana-steekvermogen als het de speler bereikt, put al zijn mana uit, wat zeer waarschijnlijk de dood van een of andere npc van de groep veroorzaakt door een gebrek aan genezing en daarom het einde van de uitdaging. Af en toe zal hij deze vaardigheid doen, gemarkeerd met een grote blauwe pijl op de grond.
  • CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar: Zijn Arcane Lightning Attack-vaardigheid wordt in de loop van de tijd sterker en brengt steeds meer schade toe aan de hele groep.
  • CORRUPTE OPGEWEKEN SOLDAAT: Het vermogen van deze npc-mes-dans brengt schade toe aan de hele groep. Om de zoveel tijd herstelt het, normaal gesproken, de speler en maakt een melee-aanval tegen hem.

Eerste golf

ARBALESTA HEEFT CORRUPT OPGEWEKT: Door ons vermogen om ondoden te ketenen, zullen we zijn mana-steek afsnijden, als hij ons om welke reden dan ook geen tijd geeft om dit te doen, kunnen we ons achter onze tank plaatsen zodat hij degene is die de aanval ontvangt, ja, altijd attent tot zijn leven omdat hij genoeg schade zal oplopen.

Tweede golf

CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar+ARBALESTA HEEFT CORRUPT OPGEWEKT: Onze prioriteit zal de goochelaar zijn, aangezien hij veel schade aanricht aan willekeurige doelen in de groep, naast de reeds genoemde accumulatie van geheimzinnige schade. We zullen altijd proberen te voorkomen dat het 3 stapels passeert, hiervoor moeten we ons Heilige Woord redden: Doom om het te verdoven en zijn stapels tot nul te laten dalen.

Met ARBALESTA HEEFT CORRUPT OPGEWEKT We gaan door met dezelfde strategie als in de eerste golf.

Derde golf

CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar+CORRUPTE OPGEWEKEN SOLDAAT: De prioriteit zal opnieuw de CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar, in het geval dat u onze niet beschikbaar heeft Heilig woord: veroordeling we kunnen gebruiken Verdrijf magie om hun stapels op dat moment te verlagen.

Met de CORRUPTE OPGEWEKEN SOLDAAT we zullen chain undead gebruiken wanneer hij op het punt staat een dans van messen uit te voeren om schade aan de groep te voorkomen, en dus ook te focussen op het doelwit in de CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar voor het geval hij nog niet verslagen is.

Als de soldaat ons laat repareren, gooien we een Verlengen, dat we met ons doorzettingsvermogen 10% minder schade zullen oplopen en zullen proberen te ontsnappen en onszelf te genezen.

Vierde golf

CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar+ 2 CORRUPTE OPGEWEKEN SOLDAAT: De prioriteit zal opnieuw de tovenaar zijn, we zullen de strategie volgen om ons heilige woord te redden: Doom om zijn stapels te onderbreken.

In deze fase zullen we er twee vinden CORRUPTE OPGEWEKEN SOLDAAT, wat een beetje gevaarlijk kan worden voor de groep, dus naast het doorgaan met chainen en proberen de melee-schade te vermijden, zoals in de derde golf, kunnen we overwegen om Apotheosis te gebruiken om een ​​extra genezing te krijgen voor vaardigheden die we niet hebben kunnen vermijd die lancering

Vijfde golf

CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar+CORRUPTE OPGEWEKEN SOLDAAT+ARBALESTA HEEFT CORRUPT OPGEWEKT: Zoals altijd en om de gewoonten niet te veranderen, is de tovenaar de prioriteit. In deze fase kunnen we Drums of Fury rollen

Naast het verminderen van de ophopingen van de CORRUPTE OPGEWEKEN Tovenaar we zullen altijd ook een oogje in het zeil houden ARBALESTA HEEFT CORRUPT OPGEWEKT, gebruik kettingondoden om te voorkomen dat het onze mana leegzuigt, of verschuil je achter onze tank Overste Jarod Shadowsong Net als voorheen, hetzelfde voor de soldaat, wat in deze fase verandert, is dat we meer aandacht zullen moeten hebben voor de vijandige npc's om te reageren op hun aanvallen en ook voor de levens van onze groep.

Zodra deze golf voorbij is, gefeliciteerd, is de eerste fase voorbij. Nu kunnen we mana herstellen en zelfs wachten tot een vaardigheid afkoelt op afkoelt.

Fase 2

We zullen onze groep moeten volgen tot in de Torreón.

Fase 3

In deze fase, die uit meerdere delen bestaat, wordt de speler met rust gelaten. Vergeleken met de eerste fase is het heel eenvoudig, maar zoals altijd, als we niet oppassen, kan een fout ons de uitdaging kosten. We hebben 5 minuten om deze fase te voltooien. wij zullen houden Gebed van opluchting over ons en Verlengen om een ​​deel van de opgelopen schade te dempen.

  • Eerst verschijnen we in een kamer met verschillende Blinking Eyes: wanneer deze ogen worden gedood, exploderen ze en richten ze schade aan, dus we moeten ze een voor een doden, met behoud van volledige gezondheid tussen de een en de ander. Hoe langer we erover doen, hoe meer schade ze aanrichten, dus het is belangrijk om het niet te gemakkelijk te doen.
  • De volgende kamer bestaat uit een Fel Guard vergezeld van 3 vleermuizen en twee onstabiele Fel Orbs. Deze bollen sterven met een simpele slag, maar wees voorzichtig, ze regenereren weer en een van hen dwaalt door die kamer, we moeten voorkomen dat we worden aangeraakt door een van deze bollen, want het zal ons een paar seconden bedwelmen en het kan ons ernstig bezighouden. problemen, dus we moeten de Vil Guard en zijn vleermuizen doden, altijd waakzaam dat de orbs niet regenereren, of als ze dat doen, dat ze niet in onze richting komen.
  • Zodra de demon en de vleermuizen zijn verslagen, zullen we een deur openen die ons naar een trap brengt waar we 4 vriendelijke NPC's zullen vinden, en vooral een arbalest zoals die in de eerste fase, die we in eerste instantie zullen negeren. We zullen eerst de npcs behandelen:
    • Een van deze npcs rent bang de trap op en af, wees heel voorzichtig, als hij te dichtbij komt, zal hij een paar seconden Fear in de speler stoppen, dus het zal onze prioriteit zijn en we zullen Purify op hem gebruiken, hierna zullen we moet snel zijn en de andere drie vriendelijke npcs genezen, aangezien hun leven snel daalt en als het nul bereikt, worden ze elite herrezen soldaten, één kan ons ontsnappen, maar twee zouden er lang over doen om ze te verslaan en mogelijk zouden we de fase niet passeren onthoud op tijd dat we 5 minuten hebben om het te voltooien.
    • Hiervoor zullen we gebruiken Heilig woord: sereniteit, in de eerste npc, zijn leven vullen. In de andere twee zullen we gebruiken Heilig woord: heiligen en we zullen vullen met bliksem genezing.
    • Nu kunnen we de arbalest aanvallen die de trap op is en zijn mana-steek ontwijken door ons te verschuilen achter een van de eerder genezen NPC's, of zoals we tot nu toe deden, door ondoden te gebruiken. Houd er rekening mee dat als deze npcs eenmaal zijn genezen, je het niet nog een keer hoeft te doen, dus wees niet bang om ze hier als schild te gebruiken.
  • We zullen nu een ander deel van de trap bereiken, deze keer gevuld met onstabiele fel orbs. We zullen Heilige Nova gebruiken om ze te deactiveren en we zullen tussen hen passeren, waarbij we ervoor zorgen dat we ze niet aanraken, zelfs niet als ze inactief zijn, omdat ze vertragen.
  • Eindelijk zullen we een deur bereiken die we moeten openen en daar zullen we een Vile Corruptor en drie knipperende ogen vinden, deze zullen prioriteit hebben, zoals in het eerste deel van deze fase, ze een voor een doden, onszelf genezen wanneer nodig en de laserogen die de corruptor verwijderen. Zodra we de knipperende ogen kwijt zijn, zullen we de corruptor en met hem deze fase afmaken.

Fase 4

We ontmoeten onze groep weer, in deze fase kunnen we mana terugkrijgen en wachten tot ze hun vaardigheden opfrissen tijdens het afkoelen.

Fase 5

In deze fase ontmoeten we de hoofdbaas van de uitdaging, Heer Erdris Thorn.

Onze groep zal gek worden en tegen elkaar vechten, tegelijkertijd zal Lord Erdris naar het midden van de kamer lopen en proberen 3 npcs in verschillende golven te absorberen die we tot leven moeten wekken voordat ze hem bereiken, tegelijkertijd dat we houden onze groep in leven terwijl ze met elkaar vechten.

De prioriteit van het genezen van deze npcs die de baas naderen, is van links naar rechts als we de kamer binnenkomen. De reden? De npcs die je in deze fase absorbeert, zullen we in de volgende fase moeten tegenkomen, daarom moeten we proberen er zo min mogelijk te laten aankomen, en zo ja, dat ze het minst "gecompliceerd" zijn. De npc aan de linkerkant is een arbalest, die in het midden is een magiër en die aan de rechterkant is een soldaat, net zoals we ze in de eerste fase hebben ontmoet. De arbalest met zijn vermogen om alle mana af te voeren, en de magiër met zijn schade die zich ophoopt, zijn naar mijn smaak gevaarlijker, aangezien we na confrontatie geen tijd hebben om mana en / of cooldowns te herstellen.

We moeten onze groep altijd in leven houden terwijl ze elkaar bevechten, houden Gebed van opluchting en door bliksem genezing. We zullen ze NIET gebruiken Heilig woord: sereniteit ni Heilig woord: heiligen om ze te kunnen gebruiken op de npcs die Lord Eldris naar zich toe trekt:

Eerste golf

Tweede golf

goddelijke hymne we zullen aandachtig zijn voor de levens van de npcs en als we zien dat ze niet ten volle met het leven aankomen, vullen we met Heilig woord: heiligen

Derde golf

Heilig woord: sereniteit op npc aan de linkerkant, bliksem genezing in de andere twee is het hier ideaal om extra genezende krachten van snuisterijen, enz. om te proberen alle drie te verhogen, op deze manier in de:

Vierde golf

We hoeven het leven maar tot één te verheffen en we gaan door naar de volgende fase.

Fase 6

Hier zullen we degenen onder ogen zien die Heer Erdris Thorn geabsorbeerd, al met onze groep weer hersteld, en de moeilijkheid zal afhangen van hoe de vorige fase is verlopen.

In het geval dat er 3 npc's zijn geabsorbeerd, zal de fase eenvoudig zijn, variërend in het type npc dat het is, meer dan 4 is praktisch een gegarandeerde veegbeweging.

De strategie met deze npcs zal hetzelfde zijn als in de eerste fase, waarbij je altijd naar de mana kijkt, want eenmaal verslagen is er geen tijd om mana terug te krijgen.

Laatste fase

En we bereikten eindelijk het einde van de uitdaging.

Hier zullen we het opnemen tegen Lord Eldris Thorn zelf.

Hoewel het niet direct veel schade toebrengt aan onze groep, moeten we vooral op ons leven letten.

De baas springt op de speler en laat een groene plas op de vloer achter, die we netjes moeten achterlaten, gebruikmakend van de ruimte in de kamer. Deze mogelijkheid kan worden onderbroken, maar we zullen het NIET onderbreken voordat het de eerste plas verlaat.

Het zal ook de speler Soul Ignition aandoen, een bom die, wanneer hij ontploft, de hoeveelheid leven die je op dat moment hebt van ons feest wegneemt. Daarom mogen we niet voorkomen dat het de eerste plas legt, want we zullen het gebruiken om ons leven te verlagen voordat de bom ontploft.

We gebruiken Trommels van woede

De reden waarom ik aan het begin van deze gids zei dat het zeer hoge itemniveau meer een probleem dan een hulp kan zijn, is dat we ons leven meer zullen moeten verlagen, aangezien we uiteraard veel meer zullen hebben dan onze groep, maar de Het vermogen van de Boss die op de speler springt en de plas verlaat, verlaagt het leven met een vast percentage, dus als we te laag worden, lopen we het risico dat dit vermogen ons doodt.

Dus door de gebieden goed te plaatsen, voorzichtig te zijn om je leven te verlagen voordat Soul Ignite ontploft, het te verhogen direct nadat het ontploft, zodat je niet sterft wanneer de baas op je springt en de plas verlaat, is de uitdaging voorbij.

Als je voor je tijd sterft, wees dan voorzichtig, laat geen geest los, als de baas een laag percentage van het leven heeft, is het mogelijk dat je groep de baas verslaat en in dat geval telt de missie hetzelfde. Bovendien hebben we als heilige priester een paar extra seconden in de vorm van een engel om te genezen zonder ons zorgen te maken over de mechanica van deze baas.

En deze uitdaging is tot hier, als je het hebt bereikt, gefeliciteerd! Het is een lange en gecompliceerde uitdaging en, zoals bij alles, heeft iedereen zijn beste techniek om deze uitdaging te volbrengen en het is niet gebaseerd op een boer-ridder-koning, maar ik hoop in ieder geval te kunnen helpen met deze gids ^^


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.