Mythische Drest'agath

Mythische Drest'agath

Hallo jongens. We gaan verder met de gidsen van de nieuwe Ny'alotha-bende, Waking City met de ontmoeting met de mythische Drest'agath.

Ny'alotha, City of Awakening

Betreed de verblijfplaats van nachtmerries in Ny'alotha, Waking City, een band diep in het leegte-zwangere hart van het Black Empire. Neem het op tegen losgeslagen herauten en ondoorgrondelijke verschrikkingen, en sta uiteindelijk oog in oog met N'Zoth zelf in de ultieme strijd om het voortbestaan ​​van Azeroth.

De slapende stad Ny'alotha is ontwaakt. Voor het eerst in millennia neemt N'Zoth zijn troon in het Zwarte Rijk. Hun legers komen uit donkere kamers om Azeroth opnieuw te verwoesten. Nu de wereld opgeschud is door deze invasies, wordt een wanhopig plan uitgebroed: de kampioenen van de Horde en de Alliantie ontmoeten elkaar om deze oude vijand in hun eigen koninkrijk het hoofd te bieden in een laatste gevecht dat het lot van het universum zal beslissen.

Mythische Drest'agath

Drest'agath

Het groteske amalgaam van vlees dat bekend staat als Drest'agath lag millennia lang onder Ny'alotha totdat N'zoth's terugkeer haar wakker maakte. Nu rijst het op als een afschuwelijke kook, klaar om uit te barsten en zijn gemene pestilentie door heel Azeroth te verspreiden.

Overzicht

De bijlagen van Drest'agath Ze komen uit de grond om vijanden aan te vallen die hun hol binnenkomen. Wanneer de aanhangsels worden vernietigd, plassen Leegte doordrenkt Ichor eromheen. De vijanden die de Leegte doordrenkt Ichor negeer de voortdurende genezing die de Afwijkende regeneratie de Drest'agath.

Naast het creëren van plassen van Leegte doordrenkt Ichor, het vernietigen van een tentakel vult gedeeltelijk de lijdensweg van Drest'agath. Bij het bereiken van 100 pijnpunten, Drest'agath begin met gooien Kwellende pijnen.

Bij deze gelegenheid hebben we opnieuw de medewerking van Yuki en Zashy en zijn prachtige videogids

Tips

DPS

  1. Alle schade is toegerekend Drest'agath wanneer u niet onder invloed bent van Leegte doordrenkt Ichor zal worden geregenereerd.
  2. Het vernietigen van de aanhangsels kan worden geactiveerd Kwellende pijnen
  3. Staar in de leegte, Entropische botsing y Geruis van waanzin toename van het vermogen op basis van het aantal actieve aanhangsels van elk type

Genezers

  1. Wees je ervan bewust welke bondgenoten zich in de verhullende wolk bevinden, aangezien de zichtlijn in en uit de wolk wordt geblokkeerd
  2. Kwellende pijnen kan aanzienlijke schade toebrengen aan alle spelers
  3. Staar in de leegte, Entropische botsing y Geruis van waanzin toename van het vermogen op basis van het aantal actieve aanhangsels van elk type

tanks

  1. Als het alleen gelaten wordt Drest'agath zal beginnen te gebruiken Void Grip tegen willekeurige bondgenoten
  2. Het kan gebruikt worden Vluchtig zaad om vluchtige corruptie toe te passen op zijn aanhangsels
  3. Staar in de leegte, Entropische botsing y Geruis van waanzin toename van het vermogen op basis van het aantal actieve aanhangsels van elk type

vaardigheden

Drest'agath

Drest'agath Bijlagen

Strategie

Het is een gevecht vergelijkbaar met de heroïsche modus, maar met veel meer vijanden die de ontmoeting moeilijk zullen maken. We zullen te allen tijde moeten bepalen wie we moeten doden.

De samenstelling van de band zou bestaan ​​uit:

  • 2 tanks
  • 3 genezers
  • Evenwichtige dps

In deze modus worden er elke keer dat een appendix sterft, er vier vrijgegeven Leegte doordrenkt Ichor waarvan we zullen profiteren om schade toe te brengen Drest'agath, met het verschil dat we nu 1 minuut met 15 seconden schade hebben om het opnieuw te gebruiken. Dit zal ervoor zorgen dat we onze extra schadecapaciteiten heel goed moeten beheersen om de dps te maximaliseren.

Aan de andere kant zal elke keer dat een bijlage sterft, een schade worden toegebracht Drest'agath zodat het 30 energie toevoegt die kunnen worden verzameld. Om deze reden is het van vitaal belang dat er meer dan 6 seconden zitten tussen het overlijden van de ene appendix en de andere. Als u dit niet doet, wordt de debuff opnieuw ingesteld en krijgt u dubbele of meer energie. Dit houdt in dat wanneer het 100 energie bereikt, het zal gebeuren Kwellende pijnen, die behoorlijk wat schade aanricht. We kunnen het te pakken krijgen WeakAuras dat zal je de energie laten zien waar Drest'agath in gaat steken en weten wanneer het deze schade zal aanrichten. Op deze manier kunnen we het beter besturen (je hebt de link in de beschrijving van de video).

Een andere toevoeging die we in deze mythische modus zullen hebben, is dat wanneer een aanhangsel sterft, al diegenen van hetzelfde type hun 100 energievermogen zullen behalen, wat ons zal dwingen bepaalde vaardigheden heel goed te beheersen.

Het grootste probleem dat we zullen vinden en dat meestal de dood van de hele bende veroorzaakt, is de schade die wordt veroorzaakt door het vermogen Entropische botsing plus dat van Kwellende pijnen, in elke volgorde. Entropische botsing Het zal samen met alle levende tentakels een krachtige raid doen, waardoor de schade wordt geminimaliseerd naarmate we verder weggaan. Kwellende pijnen Het zal 10 seconden aanhoudende schade aan de overval zijn. Het ideaal is om de botsingstijd, die is vastgesteld, te controleren en te kijken of deze overeenkomt met Kwellende pijnen, dat geldt voor energie. Als we zien dat ze overeenkomen, moeten we dicht bij de genezingsgebieden zijn en de band in leven houden. Als we deze schade goed beheersen, wordt de strijd veel gemakkelijker.

Nu zullen we de prioriteiten zien om de schade indien mogelijk nog meer te verminderen, in golven.

Eerst zullen we twee ogen onder ogen zien die we ofwel tegelijkertijd of met een verschil van meer dan 6 seconden ertussen zullen doden. Eerder hebben we dps toegewezen om deze icores te vangen en te profiteren van de schade in Drest'agath, samen met Heldhaftigheid, Bloed lust o Tijdelijke vervorming. Binnenkort verschijnt de eerste golf van drie tentakels, een oog en een muil. In dit geval zal onze prioriteit zijn om te voorkomen dat we meer dan één levende tentakel hebben en altijd te profiteren van de icores die vallen zodra we de schade niet hebben. We zouden nog twee tentakels moeten kunnen uitschakelen voor de volgende golf en alles zo schoon mogelijk kunnen maken. De Melees zullen nooit de kaken raken en nooit bij hen in de buurt zijn, of ze zullen het debuff van ontvangen Genezing Absorptie.

De eerste combinatie van Entropische botsing meerdere Kwellende pijnen omdat het allemaal stomp is, zal het relatief gemakkelijk te genezen zijn. Maar later, wanneer de tweede golf van aanhangsels uitkomt, zal de schade veel groter zijn door nog een extra tentakel te hebben. We moeten altijd prioriteit geven aan tentakels, maar we moeten er ook rekening mee houden dat er tijd voor is. Dit betekent dat als we een Entropische botsing in minder dan 10 seconden zal het een beetje absurd zijn om naar de tentakel te gaan. Afhankelijk van onze dps en waar we mee eindigen, zullen we het een of het ander moeten elimineren.

In de volgende golven zal in het algemeen slechts één tentakel tevoorschijn komen, dus we zullen de aanvaringsschade minimaliseren, maar tegelijkertijd zullen de rest van de aanhangsels zich ophopen, dus we zullen hun 100 energiecapaciteiten moeten beheersen. Vanaf hier hebben we de voorgedefinieerde golven, hoewel meer dan een volgorde, omdat elke band een andere dps heeft, zullen ze prioriteiten zijn. De tentakels hebben, zolang er meer dan één zijn, prioriteit voor iedereen. Als we overmatige schade hebben, kunnen we andere Dp's op afstand aanwijzen om zich op de kaken of ogen te concentreren, en als we Dp's met schade in de loop van de tijd dragen, kunnen we ze aanwijzen om te allen tijde alles "bruidsschat" te geven.

Zoals we al zeiden, is de prioriteit om altijd de ichor te vangen wanneer we maar kunnen om te kunnen slaan Drest'agath, dat tentakels zich niet ophopen en botsingen en pijn beheersen.

Om min of meer de tijd te volgen, in minuut 3:22 ongeveer met de derde golf, zouden we klaar moeten zijn met bijna alle tentakels en een nieuwe met ogen en kaken achterlaten, die, als we prioriteit geven, dit recht van de wedstrijd zou moeten maken gemakkelijker.

Met de golf van minuut 4:55, wat de vierde zou zijn, zullen we nog een extra tentakel hebben, omringd door kaken. We moeten oppassen dat we niet te dichtbij komen. Eenmaal klaar met deze tentakel, zou er maar één ver weg zijn die we zullen verlaten en de rest van de aanhangsels zullen schoonmaken om te profiteren van hun icores. Met zoveel kaken en ogen dicht zouden we moeten profiteren van alle Dps Drest'agath. We hebben tot minuut 6:26 min of meer de tijd dat de vijfde golf met twee tentakels naar buiten komt. Toch zou het handig zijn om drie tentakels te hebben waar we het dichtst bij eindigen Drest'agath.

Dit is het laatste stuk waarin we moeten eindigen met ogen en kaken en profiteren van pijn Drest'agath en probeer het te beëindigen vóór de 8:10 minuut waar twee nieuwe tentakels tevoorschijn zullen komen die de aanvaringsschade behoorlijk hoog zouden doen.

Het is erg belangrijk om de tijden van de appendices goed aan te passen, want afhankelijk van onze band en onze dps zullen we op verschillende momenten met de een of de ander moeten eindigen.

Buit

En tot nu toe de gids voor de wedstrijd tegen Drest'agath. We hopen dat het u heeft geholpen en vooral nogmaals te bedanken Yuki en Zashy voor samenwerking.
Je kunt zijn kanaal op YouTube openen om de rest van de gidsen te bekijken via de volgende link:

Yuki-serie - YouTube


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.