Spelgids: Lucid Nightmare, The Secret Mount


Aloha! Gids om de lucide Nightmare-verborgen berg te krijgen, zojuist ontdekt en die ons meer dan hoofdpijn zal bezorgen.

Spelgids: Lucid Nightmare, The Secret Mount

Macro om uw voortgang te zien (voor het geval u een scroll overslaat):

/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t[s]) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end

ZEER BELANGRIJK VOOR HEKSENBEÏNVLOEDING: Als je de missie van de verborgen verschijning actief hebt, MOET JE DIE MISSIE VERLATEN vanwege faseproblemen in de Crypte van Karazhan, omdat de kist met de berg niet zal verschijnen.

Voordat je begint: de voorbereidingen

Update: Viscidius hoeft niet meer te worden verslagen.

Om alles in één keer te doen zonder van hier naar daar te hoeven, is het het beste om vanaf het eerste moment alles bij de hand te hebben. We hebben vooral een paar items nodig als we niet de volgende klassen zijn: death knight, wizard of sjamaan.

Waarom hebben we meer dingen nodig als we niet een van die 3 klassen zijn? Het probleem zit in Ahn'Qiraj met de Viscidius-baas, deze baas kan alleen worden verslagen met op Frost gebaseerde aanvallen.. In het geval dat we geen van deze klassen zijn, hebben we 3 opties:

  • Wapen dat ilv 165 en niet passeert vorst olie
  • Wapen met vorstschade als speciale aanval als noordenwindhamer
  • Laat een vriend je vergezellen bij een van die 3 lessen.

Denk eraan om altijd melee te raken met Frost-aanvallen, anders kan het worden gereset.

Het andere object, dit als iedereen het nodig heeft, is schaduw stofmasker.

Het begin: perkament in Dalaran

We gaan naar Dalaran (Legion) en gaan de Curiosities-winkel en meer binnen op de 2e verdieping (coördinaten 50 54). Daar zullen we een scroll vinden en deze activeren.

Spelgids: Lucid Nightmare, The Secret Mount

We moeten naar Ulduar reizen.

Ulduar en Mimiron's Puzzle

In Ulduar vermoorden we de eerste twee bazen: Flame Leviathan en XA-002 Screwdriver. Als we klaar zijn met de XA-002-schroevendraaier in dezelfde kamer in de linkerbovenhoek van de schroothoop, vinden we een koevoet bovenop een stuk metaal dat aan de muur is geplakt.

Als we het activeren, verschijnt er een vierkant met witte lichten in het midden van de kamer. Ons doel is om de bijbehorende lichten te activeren om het Mimiron-symbool te vormen: een versnelling. We laten je zien hoe de lichten eruit moeten zien op de kaart.

Als je het correct doet, verdwijnen de lichten en op hun plaats in het midden verschijnen vier rode edelstenen en een scroll in het midden. We activeren de genoemde scroll.

We moeten naar Silithius reizen.

Puzzel van de oude goden in Ahn'Qiraj

Onze taak zal zijn om alle bazen van Ahn'Qiraj te zuiveren: The Prophet Skeram, Sartura Battleguard, Fankriss the Relentless, Princess Huhuran, Silithid Royalty, Viscidus, The Twin Emperors, Ouro en C'Thun. De enige die je een beetje oorlog kan bezorgen is Viscidus, maar we leggen uit hoe je hem kunt afmaken in het gedeelte Voordat je begint: voorbereidingen aan het begin van deze gids.

Als we Ahn'Qiraj schoon hebben, gaan we naar de kamer links van C'Thun's kamer. Daarin vinden we een tafel met een oranje larve. We activeren de larve om de minigame te starten.

Deze minigame is precies hetzelfde als Jewelcraft maar in de Old Gods-versie. Ons doel is om rijen van hetzelfde wezen van 3 of meer te maken. Als we wat combinaties hebben gemaakt, explodeert de minigame en verschijnt er een scroll op de tafel naast de larve. Activeer het.

Het is tijd om naar Deepholm te reizen.

De donkere grot van Deepholm

Vergeet niet mee te nemen schaduw stofmasker.

We gaan naar coördinaten 58 26 en gaan de grot binnen. Binnen in de grot gaan we de kamer binnen waar veel wormen en pilaren zijn. Achter een van de grijze vierkante pilaren die rechts staan ​​zodra we de kamer erachter passeren is er een scheur, we gaan deze binnen.

In de grot gaan we erin totdat we een troon met een schedel bereiken. We krijgen schaduw stofmasker en we spraken met de schedel. Er komt een scroll tevoorschijn en we activeren ze.

Let op: als het niet mogelijk is om de schedel te activeren wanneer u deze heeft uitgerust schaduw stofmasker ontkoppel en sluit opnieuw aan.

Het is tijd om met Gnomeregan te vliegen.

Opmerking: in Stranglethorn heb je teleporters die je rechtstreeks naar de Gnomeregan-kerker brengen.

Gnomegan

In Gnomeregan gaan we naar de gang die de luchthaven met het Engineering Laboratory verbindt. Daarin vinden we 10 panelen met een plaat.

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110

180

+ 1111111111

Elk paneel heeft twee hendels en ze beginnen bij 1. Met de hendels kun je van 1 naar 9 gaan. We plaatsen elk paneel het nummer dat we hieronder aangeven (1222176597).

Als nieuwsgierigheid verwijst de sleutel in binair naar aanvallen van huisdieren verpletterende murloc, krachtige lading y oogbundel Ze richten respectievelijk 684, 560 en 1110 schadepunten aan. Dit alles creëert het nummer 6845601110. Met dit nummer zetten we het terug (180º) naar 0111065486 en voegen we +1111111111 toe om 1222176597 als resultaat te krijgen.

Er verschijnt een scroll voor de gesloten panelen. Activeer het.

We gaan naar Val'Sharah.

Il'gynoth-tumor

We gaan naar de coördinaten in Val'Sharah 66 36, precies waar het zweeft garfanima. We gingen het huis binnen. Daarin vinden we een tumor van duisternis.

Wanneer geactiveerd, zullen we een andere minigame invoeren, zoals Ahn'Qiraj. Deze keer raakt het joyatron zelfstudie over het ontwerpen van circuits maar met een vleugje van de oude goden.

Ons doel is om geometrische vormen te vormen en dat alle zijden blauw zijn.

Als je klaar bent onder de tumor, verschijnt er een scroll. We activeren het.

Speel nog een klein uitstapje naar Cima Kun-Lai.

Oneindige kamers

De hel heeft een labyrint gemaakt.

Help-add-on: Lucide Nachtmerrie Helper

We gaan naar coördinaten 53 49 en gaan de grot binnen. Achter in de kamer aan de voet van het grote beeld komt een urn. Activeer het om je naar het doolhof te vervoeren.

Ons doel in het doolhof is om de gekleurde bollen naar de respectievelijke panelen te transporteren. In totaal zijn er 5 verschillende kleuren (paars, geel, blauw, groen en rood). Onthoud dat je maar één bol tegelijk kunt dragen.

Er zijn momenteel niet veel kaarten beschikbaar omdat het willekeurig lijkt. De enige mogelijke methode is dat je je eigen gaat ontwerpen. Het is niet erg duidelijk, maar zodra we er een beschikbaar hebben in betere omstandigheden, zullen we deze wijzigen.

Als we geactiveerd zijn, gaan alle panelen door een deur om je naar de laatste kamer te brengen. Het is heel gemakkelijk om te verdwalen en in de war te raken, dus doe het rustig aan.

Activeer de scroll en verlaat de kamer.

Onze laatste reis: de crypten van Karazhan.

Karazhan-crypten

Op onze laatste reis gaan we naar de crypten van Karazhan (het mausoleum dat zich op de begraafplaats net achter Karazhan bevindt) coördinaten 37 75. Binnen gaan we naar beneden naar de bovenste verdieping en beklimmen de stapel botten van de geofferden. Bovenaan vinden we een kist met onze rijdier erin lucide nachtmerrie.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Erwin Leon zei

    in de te vormen afbeelding is het een afbeelding van 20 x 20, maar in de ulduar is het slechts een frame van 19 x 19.

    1.    Adrian Da Cuna zei

      Dat is niet waar. Aan de zijkanten van het vierkant moet je 7 lege velden laten, 6 vullen en weer 7 leeg laten, dus 7 + 6 + 7 = 20. Nog een afbeelding voor het geval je het beter wilt zien https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352598803972358156/unknown.png (van ijzige aderen)

  2.   zuljil zei

    Viscidius 'rol is niet nodig ... ik heb hem niet eens vermoord ... in het beste geval zijn de onmisbare The Twin Emperors. Al het andere wordt netjes uitgelegd. Maak gewoon duidelijk dat in de Infinite Rooms alles willekeurig wordt gegenereerd, dus het is altijd aan te raden om papier en potlood te gebruiken, of in mijn geval verf en gezond verstand om niet te verdwalen en rond en rond te gaan.

    1.    Adrian Da Cuna zei

      Nou Viscidius in mijn geval en in dat van mijn partner indien nodig, ik moest van de larvenkamer naar hem terugkeren…. Ik weet niet of het een insect was of dat het in bepaalde gevallen moet worden gedood, maar het is het beste om het weg te gooien om niet te draaien. Zelfs in alle gidsen die vandaag zijn gepubliceerd, geven ze hetzelfde commentaar en Wow Secrets (de gemeenschap die dit en anderen ontdekt) geven hetzelfde commentaar "voor het geval dat."

  3.   Erwin zei

    het is waar dat ik het mis had, ik begreep de tekening verkeerd.

    1.    Adrian Da Cuna zei

      Maak je geen zorgen, we zijn allemaal bij die puzzel betrokken geraakt omdat we zo groot waren 🙂

  4.   Erwin zei

    de puzzel van een quiraj is om het 5 of 10 minuten te spelen totdat het perkament eruit komt.
    het portaal voor de gnomeregan-horde bevindt zich in het grom gol-kamp.

    1.    Mauzer zei

      De Jewelcraft-puzzel wordt voltooid door 5 hersens te matchen

  5.   houten pen zei

    dit alles kan worden gedaan in een feestje?

    1.    Adrian Da Cuna zei

      In een groep kun je saves van Ahn Qiraj en Ulduar delen om het sneller te doen, maar de rest is beter alleen. Er zijn gebieden zoals de diepe grot die veel worden verbrand als je in een groep zit en je deze niet kunt activeren.

  6.   Selena zei

    Je hoeft Viscidius niet te doden om C'thun te krijgen, ik heb de band gemaakt zonder die baas met mijn priester te vermoorden.

  7.   Don iets zei

    Gnomeregan-hendels, ik kan er niet mee omgaan, enige hulp?

    1.    Adrian Da Cuna zei

      Controleer bij de macro dat je de vorige scrolls hebt geactiveerd en activeer de plaat die zich boven de hendels bevindt.

  8.   Mauzer zei

    Om het Jewelcraft-spel te voltooien, is het nodig om een ​​rij van 5 hersenen te voltooien

    1.    iszeth zei

      : Hetzelfde gebeurt met mij en ik heb alles geactiveerd

  9.   Nul zei

    Maak je klaar voor wanneer je bij het doolhof komt. Ik zeg niet meer. De rest is daarnaast onzin.

  10.   Mati zei

    6 uur om het eruit te halen waren de moeite waard

  11.   rexhan zei

    Het kostte me 2 uur om door de oneindige kamers te gaan, het was goed voor me om papier en een pen te gebruiken. De LucidNightmareHelper-add-on is verouderd, het is 7.3.5. Als je oneindige kamers gaat maken, onthoud dan dat de kamers die verder weg zijn op een bepaalde afstand worden veranderd, dus als je een rune ziet, zoek dan naar de fakkel in de buurt, want deze kan worden gereset. Het werd 2 keer voor mij gereset omdat ik 20-30 kamers van de gele rune passeerde.

  12.   rexhan zei

    Een ander ding, demonenjagers kunnen Viscidus verslaan. Ik kreeg een verwoestende dh om te slaan met chaos, demonenbeet en basics totdat hij verstijfde en stierf.