Tanking Guide voor Feral Bear Druid

Als een trotse beer die ik ben, heb ik soms op internet gezocht naar iets over die schattige beren die door World of Warcraft zwerven. Na mijn ervaring als speler te hebben vergroot, heb ik besloten om een ​​Feral Druid-tankgids te ontwikkelen vanuit een 3.1 patch-perspectief om andere druïden te helpen die onlangs level 80 hebben bereikt en hun reis willen beginnen in de wereld van het slikken van slagen als brood.

guide_oso_tanque

Ik ben Elnath van Genesis en dit is een persoonlijke gids over de Feral Tank. Ik leg de nadruk op het persoonlijke omdat het nog steeds mijn visie is.

MITIGATIE

Schadebeperking voor de druïde is vrij eenvoudig. In tegenstelling tot Warriors, Paladins of Death Knights, hebben we alleen de mogelijkheid Schors huid om de opgelopen schade met 20% te verminderen, zowel fysiek als magisch.

Het ideaal van dit talent is dat als de baas tijdelijk magische schade toebrengt, wij die daarvoor reserveren. Een duidelijk voorbeeld zijn de novae van emalon. Wanneer Emalon de Nova begint te gooien, is dit een goed moment om te gebruiken Schors huid. In het geval dat de baas alleen fysieke schade toebrengt, zoals Archavon, moet je deze gebruiken wanneer je die beschikbaar hebt. Op deze manier verminder je de schade enorm en dat is mana voor de genezers.

Daarna is het altijd raadzaam om snuisterijen te gooien aan het begin van het gevecht, dat is wanneer de genezers zich positioneren en er minder priesters arriveren. Agility (Dodge) en Armor-bonussen zijn geweldig. Met de release van 3.1 is de kritische beoordeling ook belangrijk voor mitigatie, omdat het onze schade met 25% van onze aanvalskracht zal verminderen, dankzij het passieve talent Wilde verdediging.

Het belangrijkste bij het tanken van druïden is dat het aan het begin van de strijd wordt gebruikt Demoraliserend gebrul om de aanvalskracht van de baas te verminderen.

OVERLEVING

Overleven, of met andere woorden, de hoeveelheid leven die de druïde heeft. Het is het sterke punt van de beer, die over het algemeen het meeste leven heeft. Naast al het uithoudingsvermogen dat het team ons geeft, hebben we twee talenten die ons tot natuurlijke overlevers maken.

Waanzinnige regeneratie de juiste glyph, is een van de beste troeven die we hebben op kritieke momenten van strijd. Wanneer het gevecht tegen sommige bazen te lang duurt en de genezers weinig mana hebben, zal dit de genezing een beetje helpen, aangezien we ongeveer 1,000 gezondheidspunten per seconde zullen herstellen in ruil voor 10 woede-punten gedurende 8 seconden, en met de glyph, zullen de genezingen die we ontvangen met 20% toenemen gedurende die 8 seconden.

Overlevingsinstinct het zal ons leven aanzienlijk verlengen. Het is raadzaam om het te gebruiken wanneer het op volle levensduur is, omdat het 25% van het volledige leven zal verhogen, maar het bespaart op kritieke momenten wanneer we onder de 10k pk zitten. Als de bazen hele grote klappen uitdelen, is het raadzaam om het op die momenten te gebruiken zodat de reserve groter is.

DE BEDREIGING HOUDEN

Tegenwoordig een van de belangrijkste dingen, aangezien de meeste dps brutale schade aanrichten en daarom veel dreiging genereren. De aanvallen van de druïde, van de hoogste tot de laagste generatie, zijn de volgende:

Feerico Fire > Blauwe plek > Breken > Flagellum > Vaneenscheuren.

De beste manier om de dreiging bij een baas te houden, is door te beginnen met trekken Feerico Fire, gebruik Blauwe plek in alle auto-aanvallen, aangezien het onafhankelijk is van de afkoelperiode van de andere aanvallen, moet u de Vaneenscheuren altijd om 5 uur en gebruik Breken zolang het actief is.

Het beste is dus:

  • Faerie Fire

  • Blauwe plek (altijd)

    • Breken.

    • Scheur in (tot 5) en hergebruik in 6 of 7 seconden.

    • Flagellum.

Als je ziet dat je aggro mist, gebruik dan "Enrage" om de schade te vergroten (zolang je het talent van King of the Jungle hebt), hoewel het naar persoonlijke mening ervan zou verdwijnen alleen al vanwege het feit dat het pantser vermindert.

TANKING PROCEDURE

Dit is gebaseerd op mijn manier van tankbazen, dus het is niet dat het de absolute waarheid is, maar mijn standpunt.

Zoals ik al zei, het idee is om met Fairy Fire te vechten, tenzij je de baas in een specifiek gebied zoals Sapphiron moet houden, dan wordt de aanval uitgevoerd en terwijl de beer rent, gooi je het vuur en het demoraliserende gebrul.
Als de baas geen enkele vorm van magische schade aanricht of degene die hij doet erg licht is, is het raadzaam om te gebruiken Schors huid in het begin over de kwestie van de organisatie en situatie van de genezers. Als je tijdelijke magische aanvallen uitvoert, gebruik deze dan idealiter wanneer je ze cast om die aanvallen te verminderen.

Zodra het gevecht is begonnen, een combinatie van kneuzing en vernieling, start de cyclus van kneuzing + scheuren totdat de scheuring is verhoogd tot 5 en verander in kneuzing + gesel.

De brul moet altijd actief zijn En af en toe, als je je gehaast voelt en DPS je dreigt te raken, gebruik dan Faerie Fire. Als er balans-druïden in de groep zijn, is het niet handig om ze te gebruiken, omdat de FF van de balans-druïde ze kritiek geeft en het effect op de baas hetzelfde is als die van ons.

Het is het beste om je waanzinnige regeneratie- en overlevingsinstinct te bewaren voor kritieke momenten of latere stadia waarin je het echt nodig hebt.

Als je snuisterijen bij je hebt voor gebruik, is het ideaal om ze aan het begin van het gevecht te gebruiken, aangezien de CD van deze snuisterijen normaal 2 minuten is en dus kunnen we ze later opnieuw gebruiken, waardoor de cycli van gebruik en verbeteringen toenemen.

Als er meerdere monsters zijn, kunt u het beste de Glyph of Bruise die twee doelen tegelijkertijd raakt en constant de combinatie kneuzing + gesel gebruikt. Als je nog steeds haast hebt met een dreiging, is een woede de beste oplossing, omdat het ons zal vernietigen zonder een afkoelperiode en het heeft ook invloed op 3 doelen tegelijkertijd.

MEER TIPS

  • Gebruik geen gezondheidsdrankjes of tovenaarsstenen met een levensduur van meer dan 15k, het is zonde omdat de genezers je leven op dit moment zullen verlengen. Gebruik het alleen met haast en als het overlevingsinstinct wordt gegooid, gebruik deze potis dan eerder om de levensduur van de beer meer te verlengen.

  • De "Enrage" gebruiken het zo min mogelijk als het niet is omdat je het talent hebt dat de aanvalskracht vergroot en je een tekort aan Threat hebt. Na 3.0 hebben ze een pantserverlieseffect op ons uitgeoefend wanneer Enrage actief is.

  • Beginnen altijd Faerie Vuurgevecht tenzij de baas in een specifiek gebied moet worden gehouden. Op deze manier hebben de genezers je altijd binnen bereik en hoeven ze niet achter ons aan te rennen vanwege de belasting.

  • Ga altijd gedoteerd (gebruik potten en goed gevoede maaltijden) is essentieel.

    • Flacon met Stoneblood zet altijd voor bazen.

    • Een kwestie van eten ... nou, dit is al heel persoonlijk het gebruik van het een of het ander. Ik kies er altijd twee in het bijzonder:

      • +40 uithoudingsvermogen en +40 kritiek voor bazen die meer magische schade en meer beweging veroorzaken.

      • +40 uithoudingsvermogen en +40 behendigheid voor bazen die meer melee en statisch zijn.

Waarom zijn jullie twee? Nou, omdat Agility onze ontwijking verhoogt en sommige kritische en de kritische extra geeft ons meer opties voor het "Wild Defense" -talent om te springen, wat de ontvangen schade met 25% van onze aanvalskracht vermindert.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.