Warlords of Draenor een jaar later - Opinie

krijgsheren van draenor een jaar later

Welkom bij deze, mijn persoonlijke weerspiegeling, van de passage door Warlords of Draenor een jaar later, de vijfde uitbreiding van World of Warcratf.

We begonnen ons avontuur in Warlords of Draenor op 14 november 2014, een jaar later, de situatie waarin we ons bevonden, is het wat je had verwacht? Het is altijd het beste om bij het begin te beginnen, dus laten we beginnen.

Warlords of Draenor een jaar later

In november 2013, tijdens Blizzcon, kondigden ze de nieuwe Warlords of Draenor-uitbreiding aan. Wat een sensatie tijdens het kijken naar de trailer. Een woeste wereld, de IJzeren Horde een formidabele vijand, beleef het verleden opnieuw... en verander misschien de geschiedenis.

Wanneer het verleden en het heden botsen... staat het lot van alle werelden op het spel.

De profeet Velen.

Naarmate de tijd verstreek - heel langzaam - werden we overspoeld met aan Warlords of Draenor gerelateerde hypes en evenementen, wie herinnert zich niet dat de taxi in tweeën werd gescheurd door een gigantische Gore Howler in Time Scuer?

krijgsheren van draenor een jaar later

Voor zover ik me kan herinneren is het de uitbreiding geweest met de meeste publiciteit tot nu toe en met een geweldig resultaat aangezien de verwachting, de overtolligheid waard, spectaculair was. De hele pre-uitbreidingsmarketingcampagne was zo effectief dat World of Warcraft meer dan 10 miljoen abonnementen had. We hebben kunnen genieten van de serie "Lords of War", fantastische serie van vijf hoofdstukken waarin we de geschiedenis van Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog en Maraad te zien krijgen.

Op 15 oktober 2014 ontvingen we de pre-uitbreidingspatch, die ons toegang gaf tot het uitproberen van de nieuwe Mythic-modus, karaktervernieuwingen en inleidende missies in Blasted Lands.

Eindelijk! 14 november 2014 Wat zenuwen! Ik heb zelfs om een ​​paar dagen vrij gevraagd van mijn werk. Zoals iedereen denk ik, ben ik aan de top aan deze uitbreiding begonnen, met veel energie en enthousiasme. Veel oude vrienden en kennissen waren teruggekeerd naar het spel na de onderbreking van Mist of Pandaria in de afgelopen maanden. Op de servers stond een rij om binnen te komen en ondanks dat ik de bèta in de zomer had gespeeld, was het allemaal nieuw om deze met de broederschap te delen.

We beginnen met het Dark Portal-evenement, naar mijn mening een fantastische reeks speurtochten om ons kennis te laten maken met de geschiedenis van Warlords of Draenor en ons kennis te laten maken met de personages die ons de rest van de uitbreiding zullen vergezellen.

Vanaf hier scheiden de facties, we meren op spectaculaire wijze aan, de Alliance in Shadowmoon Valley en de Horde in Ridge of Frostfire. Beide zones hebben een zeer rijke geschiedenis, vergezeld van spannende films. Zelfs als je trouwe aanhangers bent van slechts één factie, raad ik aan om de startzone van de andere factie te spelen, het is het waard.

Vallei shadowmoon

Frostfire Ridge

De nivellering was zeer bevredigend, veel verhaalmissies met hun end-of-plot-film voor elke kaart, vergezeld van legendarische personages en met ervaringsbonusgebieden om de stijging niet te vertragen, totdat ze uiteindelijk Nagrand bereikten. Daar bereiken we level 100 en zien hoe Thrall een einde maakt aan het enige losse eindje dat we nog hadden van Mist of Pandaria, weer indrukwekkend filmisch.

Feller

vervelend

Zodra we het maximale niveau hebben bereikt, hebben we de nieuwe Warlords-kerkers tot onze beschikking, over het algemeen vond ik ze leuk met hun verschillende dynamiek, maar zoals altijd waren ze niet meer belangrijk nadat ze het minimale niveau hadden bereikt dat nodig was om met de raids te beginnen.

We trokken Highmaul binnen om de Ogres, bondgenoten van de IJzeren Horde, af te maken en vanaf hier eindigde het gevoel van dreiging van de grote vijand die ons wachtte in dit vijandige land. We zullen Orks van de IJzeren Horde alleen weer zien bij de invasies van onze Citadellen.

Wat te zeggen over de Citadels, de waarheid was in het begin heel goed, we hadden elke dag veel dingen te doen en de beroepen werden heel gemakkelijk geüpload, maar natuurlijk is de tijd gekomen om af en toe een wijziging te uploaden en met hun respectievelijke Citadels het werk begon zich op te stapelen. Om nog maar te zwijgen van de legendarische zoektocht, ik hield er persoonlijk van om met Khadgar het pad te bewandelen op zoek naar Gul'dan. De kleine kennis die we kunnen genieten na level 100 is gericht op de Legendary Ring-zoekketen, dus omdat we niet genoten van de zoektochten.

Zodra we The Mar'gok Imperator hebben voltooid, richt ons volgende aanvalspunt zich op de Blackrock Foundry. Deze gieterij, geleid door Blackhand, is verantwoordelijk voor de productie en distributie van alle wapens voor de Iron Horde, en daarom wordt het onze prioriteit. Natuurlijk zijn we grote helden van Azeroth en we zijn erin geslaagd om Blackhand neer te halen en zijn plannen te dwarsbomen.

Op dit punt in de film zijn drie van de Warlords gevallen, en we weten dat Grommahs zich verstopt in de Tanaan Jungle samen met wat er over is van de Iron Horde, dus we gaan daarheen. We hadden allemaal verwacht dat Grommash het slechte einde zou zijn, maar plotseling besluit Blizzard het verhaal om te draaien. Gul'dan slaagt erin om Grommash te onderwerpen en hem op te sluiten in zijn eigen Citadel, maar nu is het veranderd in Hellfire.

Vastbesloten om de plannen van het Burning Legion voort te zetten, heeft Gul'dan het bevel overgenomen over wat er nog over is van de IJzeren Horde, waarmee hij opnieuw de Orcs domineert door middel van demonenbloed. Vanaf dit punt vergeten we de Iron Horde als onze vijand en verandert het thema in het Burning Legion, waarvan ik denk dat we er allemaal vandoor zijn gegaan.

Blizzard introduceert een belangrijke wijziging in de overlevering om de terugkeer van Archimonde als de eindbaas van de uitbreiding uit te leggen. Wanneer een demon sterft, trekt hij zich terug in de Twisting Nether. Er is slechts één Void en één Burning Legion voor alle werelden en hun respectievelijke tijdlijnen. Vanuit de Twisting Nether kan een demon worden teruggeroepen naar elke wereld. … en voila! Archimonde is terug.

Op dezelfde dag dat patch 6.2 werd uitgebracht, werd de laatste film gelekt, waardoor duidelijk werd dat het ook de laatste patch zou zijn met een raid en het einde van het verhaal van de uitbreiding. Dit schrok me persoonlijk af, sterker nog, ik werd zelfs behoorlijk boos. Aan de ene kant het totale verlies van gratie van het voltooien van een inhoud waarvan je het einde al kent, en aan de andere kant het doel zelf.

We zullen nooit slaven zijn, we zullen overwinnaars zijn...van wat? Als ik me goed herinner, hebben ze geen enkel gebied veroverd, we hebben het er niet over dat ze de invasie zouden kunnen uitvoeren, het is duidelijk dat we ze gingen tegenhouden, maar wij. Wij hadden de plannen van Grommash moeten dwarsbomen, maar het is Gul'dan die deze eer opeist. Ik veronderstel dat de logica van "de vijand van mijn vijand is mijn vriend" hier van toepassing is, maar toch is het einde van het verhaal van Warlords of Draenor arm, zeer arm. Heb je Grommash vergeven? We hebben veel verloren op weg om hem te bevechten, dat hij ons helpt Archimonde te verslaan is niet genoeg voor zijn verlossing, althans voor mij. En als we het letterlijk nemen in de wedstrijd tegen Archimonde, komt het niet voor in de hertelling 😛

Draenor is vrij en iedereen danst! Het lijkt me niet episch genoeg. Kijk naar Mist of Pandaria, het is misschien niet de beste uitbreiding ooit, maar qua lore is het duizend keer beter gesponnen, zowel de inhoud zelf als het einde, dat naast eerlijk ook perfect past om te linken naar Warlords .

Aan het einde van Warlords verslaan we echter Archimonde, die verschijnt zonder enige logica of uitleg, als je denkt dat ik het mis heb op dit punt, corrigeer me dan alsjeblieft. Ik zou graag willen dat iemand me uitlegt welk doel of welke verklaring Archimonde lijkt. We heroveren hem, niet zonder moeite aangezien veel topspelers hem de moeilijkste eindbaas ooit hebben genoemd, maar met zijn laatste adem gooit hij Gul'dan door het portaal waar hij zelf binnenkwam.

En tot zover het verhaal van Warlords of Draenor, het is waar dat het einde kan worden gerechtvaardigd om te linken met Legion. Voor de aankondiging van de uitbreiding waren we aan het speculeren over waar Gul'dan terecht zou zijn gekomen, nu weten we wat de deal was, de invasie van Azeroth door de Burning Legion.

Warlords of Draenor een jaar later, de balans opmakend, ben ik een liefhebbende World of Warcraft-speler, dus ik zal niet te hard zijn. Het heeft veel goede dingen gehad, het liet ons wachten tot het werd uitgebracht, het ontroerde ons, het stelde ons in staat om legendarische personages te zien die waren overleden in onze tijdlijn; we vinden een van de beste schurken in de geschiedenis Gul'dan terug, die ook bij ons zal blijven in Legion en hopelijk heeft hij eindelijk zijn epische en verdiende dood.

Het trok tijdens de eerste maanden enkele miljoenen spelers aan, dezelfde spelers die de afgelopen maanden zijn vertrokken, neem ik aan. Het wordt bijna een jaar oud en voor mij is dat genoeg tijd, helaas hebben we nog veel tijd voordat Legion arriveert, of als dat niet lukt, in ieder geval de bèta.

Deze uitbreiding is al verlopen, op dit moment hebben we niets anders te doen dan schip- en volgermissies te voltooien en de voortgang in Hellfire Citadel te voltooien als we die nog niet hebben bereikt. Voor zover we weten zullen er geen patches of content meer zijn in Warlords of Draenor, dit laat ons achter met een negatief saldo in het aantal bendes en nieuwe gebieden in vergelijking met elke andere uitbreiding waarmee we het willen vergelijken.

Blizzard "beloofde" dat het niet zou herhalen wat er gebeurde in Mist of Pandaria met Siege of Orgrimmar, je hebt nog tijd Blizzard, we hopen dat je je aan je woord houdt.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   Wallslion zei

    Ik ben het helemaal met je eens, ik ben het alleen niet met je eens dat je niet te hard wilt zijn, dat moet wel. Ik speel dit spel ook al vele jaren en het moet duidelijk gezegd worden dat deze uitbreiding een patch van € 40 is geweest (duurder voor sommigen zoals ik die altijd de verzamelaar kopen), het had een van de beste en meest epische kunnen zijn uitbreidingen maar ik weet niet wat Blizzard heeft gedaan dat alles overboord heeft gegooid, vooral de Lore en het is dat ik het al zei toen ik de trailer zag, een alternatief verleden wilde plaatsen en dat nu blijkt dat het legioen uniek is voor alle universums... Ik denk dat ze de overlevering enorm hebben verknoeid.

  2.   Bardeüs zei

    Nou, ik stopte met spelen vlak voordat WoD werd aangekondigd om economische redenen, en om de waarheid te zeggen vond ik het concept van de uitbreiding te geforceerd, bovendien werd het veel duurder toen ik ervoor kon betalen en mijn vrienden die bleven spelen gaf kritiek, erg demotiverend.
    Ik herinner me dat toen we bespraken of we WoD wel of niet zouden spelen met een andere vriend, we hadden afgesproken dat wanneer WoD bijna zou eindigen, we de uitbreiding zouden kopen en spelen voor de Lore... Een maand later kwam de patch uit met de film aan het einde en we waren van de overwinning af... Het is jammer.

    Momenteel ben ik helemaal verslaafd aan FFXIV, en soms mis ik WoW (voornamelijk vanwege de pvp). ingewikkeld.

    Maar door je laatste regel vraag ik me af: wat is de gelukkige fout die in MoP is gemaakt ten tijde van het beleg van Orgrimmar? Ik denk dat ik daar iets heb gemist, maar ik weet niet wat het zou zijn geweest.

    1.    Ana Martín zei

      Het beleg van Orgrimmar duurde meer dan een jaar, Blizzard zei dat ze niet opnieuw in die fout zouden trappen 🙂

      1.    Wallslion zei

        Icecrown Citadel duurde een jaar, Dragon Soul duurde 10 of 11 maanden, Siege of Orgrimmar duurde 13 maanden, Blizzard zegt al 6 jaar dat ze die fout niet meer zullen maken, de fout is om ze te blijven geloven 😛

  3.   mojoloko zei

    Ze hebben het verpest om de duivels erin te stoppen, het was iets volkomen onnodigs. Ik wilde mijn doekje tegen grommash... Niet tegen een herrezen eredar zodat de heksenmeesters nog een waardeloze laag hebben voor hun verzameling