Kormrok - Gids voor normale en heroïsche modus

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Lore ontmoeten

Kormrok is zo oud als Draenor zelf. In het verleden heerste hij over Gorgrond, waarbij hij angst aanjaagde bij de wezens, die vluchtten voor de vernietigende woede van de gigantische magnaron. Tot op een dag de IJzeren Horde hem kwam halen om zijn wil te breken. Alle pogingen liepen op een mislukking uit, totdat Gul'dan opstond. Kormrok bezweek voor de felle macht, die hij niet kon weerstaan.

Kormrock

Kormrok springt periodiek over een van de felle energiepoelen, waardoor een van zijn vaardigheden voor een bepaalde tijd wordt versterkt. Je kunt de volgorde kiezen van de pools waarin je springt, dus we zullen onze strategie aanpassen en het moeilijkste voor het laatst laten.

vaardigheden

  • springen: Kormrok springt in de lucht en valt in het dichtstbijzijnde zwembad. Het zal nooit terugvallen in een poel waar het onlangs in gevallen is.
    • Schaduw-energie: Kormrok absorbeert schaduwenergie, waardoor de Fel Flux-vaardigheid wordt versterkt.
    • Energie infecteert: Kormrok absorbeert geïnfecteerde energie, waardoor het vermogen van de onderdrukkende handen wordt versterkt.
    • Explosieve energie: Kormrok absorbeert explosieve energie, waardoor de vaardigheid Explosive Runes wordt versterkt.
  • Vuile stroom: Kormrok slaat met een klap op de grond waardoor bolletjes uit de schimmige poel tevoorschijn komen. De bolletjes brengen 71.928 tot 83.592 schaduwschade toe. Door dit vermogen te versterken, komen er bolletjes uit alle 3 de poelen.
  • Beklemmende handen: Kormrok roept stenen handen op onder zijn vijanden en brengt 50.000 fysieke schade toe aan alle vijanden binnen 4 meter van het slachtoffer. Deze handen vangen spelers die elke 60750 seconden 3 fysieke schade toebrengen totdat ze worden vernietigd. Door deze vaardigheid te versterken, slepen de handen spelers naar het dichtstbijzijnde zwembad.
  • Explosieve runen: Kormrok roept explosieve runen op de grond op. Als deze niet binnen 15 seconden worden geactiveerd (door erop te stappen), brengen ze 263.250 tot 276.750 vuurschade toe aan alle vijanden. Het activeren van een rune brengt 202.500 brandschade toe aan de activerende speler. De empowerment van deze vaardigheid zorgt ervoor dat wanneer een rune wordt geactiveerd, deze opnieuw wordt gemaakt op een nabijgelegen locatie (hangt af van de oriëntatie van de speler die deze activeert).
  • Club: Kormrok slaat herhaaldelijk op de grond en veroorzaakt schokgolven aan de voeten van alle spelers. Deze schokgolven richten elke seconde 41.208 tot 47.892 fysieke schade aan binnen 4 meter van elke speler.
  • voelde aanraking: Verhoogt de opgelopen magische schade met 50%. Het heeft alleen betrekking op tanks.
  • Smash: Kormrok slaat het doelwit terug en brengt 165.000 tot 192.000 schaduwschade toe. Deze schade is omgekeerd evenredig met de afgelegde afstand. Past Fel Touch toe. Deze vaardigheid is alleen van invloed op de hoofdtank en wordt alleen gebruikt als Kormrok wordt bekrachtigd door schaduwenergie.
  • Infect crush: Kormrok roept een besmette hand op onder het doelwit, richt elke seconde 60.000 fysieke schade aan en immobiliseert het totdat het wordt vernietigd. Past Fel Touch toe. Deze vaardigheid wordt gebruikt op de hoofdtank en alleen tijdens de Infect Energy-buff.
  • Explosieve uitbarsting: Kormrok steekt vuur onder de voeten van het doelwit en bedwelmt het. Na 10 seconden explodeert de grond en richt 243.750 tot 256.250 brandschade aan over 4 meter. Past Fel Touch toe. Deze vaardigheid wordt gebruikt op de hoofdtank en alleen tijdens de explosieve energiebuff.
  • Woedend: Kormrok wordt woedend en krijgt 30% haast. Ook gebruikt hij zijn vermogens sneller.

Strategie

Een paar seconden in het Kormrok-gevecht zal in het dichtstbijzijnde zwembad springen. Zoals we eerder vermeldden, zal het altijd naar het dichtstbijzijnde zwembad springen en zal pool niet herhalen totdat u elk 1 keer hebt gebruikt. De tanks zullen verantwoordelijk zijn voor het plaatsen van Kormrok in de buurt van het zwembad waarin we hem willen laten springen. Het is niet nodig om Kormrok dicht bij het zwembad te plaatsen, alleen dat de afstand tot het zwembad kleiner is dan de andere 2 is genoeg voor hem om te springen.

Elke pool versterkt een van de vaardigheden van Kormrok. De baas zal de zijne gebruiken 4 vaardigheden, hoewel de gemachtigde altijd voorrang zal hebben.

We hebben de volgende volgorde gekozen:

Planeet>Amarillo>Purper

We hebben paars voor het laatst gelaten omdat het ontwijken van de bolletjes meestal wat slachtoffers veroorzaakt. En we hebben in de eerste plaats voor groen gekozen omdat aan het begin van het gevecht alle schade-cd's beschikbaar zijn om de onderdrukkende handen te elimineren voordat ze ons doden door ons in een poel te slepen.

Wanneer Kormrok in een zwembad springt, krijgt hij 3 stapels energie (2 op Normaal). Deze stapels geven aan hoe vaak hij zijn bekrachtigde vaardigheid zal gebruiken en wanneer ze op zijn, zal hij naar een andere pool springen.

Ook de hele wedstrijd zullen we er mee te maken krijgen Club wat zal hij doen schade in 4 meter rond elke speler, wat ons dwingt om alle spelers in de overval 4 meter uit elkaar te houden zodat het geen buitensporige schade is. Wanneer 5 minuten en 40 seconden gevecht zijn verstreken, zal Kormrok gebruiken Woedend het verhogen van de snelheid van hun aanvallen en vaardigheden. Vanaf dit moment is het nodig om Kormrok zo snel mogelijk te elimineren, dus het wordt aanbevolen om te gebruiken heldenmoed/tijdelijke vervorming.

Unboosted vaardigheden zullen geen probleem zijn en we zullen ze als volgt behandelen:

-Voor de Beklemmende handen de band blijft 4 meter afstand tussen de spelers en zal worden verwijderd met gebiedsschade. Je kunt ook verschillende groepen maken (afhankelijk van de grootte van de bende) om samen te komen en het gemakkelijker te maken om met AoE de handen te elimineren, waarbij je ervoor zorgt dat de schade geen slachtoffers maakt.

-Voor de Explosieve runen de spelers zullen stappen 5 rode runen Ze verschijnen op de grond voordat er 15 seconden zijn verstreken, waardoor ze alleen schade toebrengen aan spelers die erop stappen en niet de hele overval.

-Om Vuile stroom spelers zullen letten op de bolletjes die uit de paarse poel zullen komen en ze zullen zijn traject ontwijken.

Green Pool - Onderdrukkende handen

Wanneer Kormrok in het groene zwembad springt, zal hij het krijgen Energie infecteert bekrachtigen Beklemmende handen. Deze handen brengen schade toe binnen 4 meter van elke speler bij het verlaten, brengen matige schade aan terwijl ze aanwezig zijn, en slepen spelers ook naar het dichtstbijzijnde zwembad. Als ze ons in een zwembad stoppen, zullen we sterven.

Om dit op te lossen, DPS en Healers blijven 4 meter uit elkaar om overmatige schade te voorkomen de Beklemmende handen y Club. We kunnen ook 2-3 groepen (afhankelijk van de grootte van de raid) spelers maken om samen te werken, zodat de schade niet dodelijk is en het gemakkelijker is om handen in AoE te verwijderen. De baas zal in het midden van de kamer staan, iets dichter bij het gele zwembad dan bij het paarse, en de overval zal aan dezelfde kant worden uitgespreid (in ons geval de groene zwembadzijde). Op deze manier wanneer de Beklemmende handen de hele bende wordt in dezelfde richting gesleept (de groene poel) en het zal gemakkelijker zijn om de handen te doden gebied aanvallen. Wees zeer voorzichtig met de secundaire tank, daar zal hij ook het slachtoffer van worden Beklemmende handen.

In het geval van tanks zal Kormrok gebruiken Infect crush, een hand oproepend op de hoofdtank. Wanneer dit gebeurt, zal de verander tanks y DPS moet zich concentreren op de hand van de tank en verwijder deze zo snel mogelijk. De getroffen tank zal schadebeperkings-cd's moeten gebruiken, aangezien deze hand veel en continue schade aanricht. Deze hand sleept de speler niet mee naar de pot.

Yellow Pool – Explosieve runen

Wanneer Kormrok in het gele zwembad springt, zal hij het krijgen Explosieve energie het promoten van de Explosieve runen. Er zullen nog steeds 5 runen in de kamer verschijnen, met het verschil dat ze worden geactiveerd (erop gaan staan) er wordt weer een nieuwe rune gemaakt. De nieuwe runen zullen dicht bij de ontplofte uitkomen en altijd in de richting waarin de speler kijkt dat activeert het. Er worden geen runen meer gemaakt als er nieuwe overlappen of opraken. Daarom de spelers die de runen gaan activeren ze moeten erop stappen met het personage naar het midden van de kamer gericht, op deze manier zullen de runen elkaar in het midden ontmoeten en elkaar opheffen.

Tijdens deze buff zal Kormrok de vaardigheid gebruiken Explosieve uitbarsting op de hoofdtank. Dit zal de hoofdtank verdoven en na 10 seconden exploderen en zeer grote schade toebrengen aan alle spelers binnen 40 meter. Om dit te voorkomen, bij het aanbrengen Explosieve uitbarsting op de hoofdtank, een verander tanks en zowel de baas als de overval zullen ver gaan om te voorkomen dat ze de schade van de explosie oplopen, waarna de positionering zich zal herstellen. De tank die aan dit effect lijdt, moet anticiperen op en gebruik maken van a vermindering DC en merk dat je een hoge gezondheid hebt, zodat je niet het risico loopt dood te gaan, aangezien je tijdens de verdoving geen vaardigheden kunt gebruiken en er geen genezers in de buurt zijn om je te genezen.

Als je dezelfde volgorde van de poules hebt gekozen als wij, staat de baas in het midden van de kamer en de band aan de kant van de groene poel, met inachtneming van de 4 meter afstand tussen de spelers. Kormrok zal in de paarse poel springen waar hij ook is, aangezien hij in dit geval alleen die poel nog heeft om te activeren.

Paarse Pool - Fel Flux

Wanneer Kormrok over het paarse zwembad springt, zal hij het krijgen Schaduw-energie het vergroten van je vermogen Vuile stroom. Bij gebruik Vuile stroom roept bolletjes op uit alle 3 de pools waardoor het moeilijk wordt om ze te vermijden. In het midden van de kamer zal het erg moeilijk zijn om te overleven, omdat de banen van de bolletjes samenvallen. Om het voor ons gemakkelijker te maken om ze te ontwijken, kunnen we het beste een van de poelen naderen, op deze manier zullen we eerst de bolletjes in die poel ontwijken en later zal de rest arriveren.

De hoofdtank zal ontvangen Smash, wat een verandering van tanks zal forceren. De schade van Smash es omgekeerd evenredig met de afgelegde afstand, dus hoe verder het ons stuurt, hoe minder schade we zullen oplopen. De optimale positionering is in het midden van de kamer met onze rug naar de ingang, op deze manier zullen we een lange afstand afleggen en voorkomen dat we in een zwembad vallen.

Veel succes, vergeet niet om je twijfels of suggesties achter te laten in de comments.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   luis zei

    Nou Luis, ik word nooit moe van leren met jou, dank je