Esclarecimento inicial sobre o novo sistema de runas CdlM

Ghostcrawler percebeu que a mecânica rúnica introduzida em Cataclysm é um pouco confusa. Então, nem baixinho nem preguiçoso, ele escreveu um de seus longos posts para nos explicar e, com analogias simples, você pode entender tudo isso melhor.

Além disso, mais algumas coisas foram adicionadas ao Avanço do Cavaleiro da Morte no Cataclismo.

Vou explicar melhor a mecânica das runas. Depois de vê-lo em ação, é muito fácil de entender.

Concentre-se nas Runas de Sangue por enquanto. A grande mudança é que a runa # 2 nunca começará a ser preenchida até que a runa # 1 esteja cheia. Sempre preencherá 1 e depois 2. Hoje, 1 e 2 podem ser preenchidos ao mesmo tempo.

Em Cataclysm, quando você está matando coisas, você usa a runa 1. Então, qualquer "vermelho" extra na runa 2 irá preencher a runa 1 novamente. Se ambos estiverem cheios, você pode usar duas runas de sangue imediatamente. Mas depois disso, a runa 1 será preenchida primeiro e depois a runa 2. Para o que ajuda, imagine que a runa 2 é um depósito secundário.

Vai soar como se estivéssemos diminuindo os ataques CoM, e até certo ponto. É parte do que estamos tentando alcançar. Podemos completar as habilidades que usam o cooldown global com coisas como habilidades livres ou habilidades de poder rúnico ou talvez isso deixe espaço para adicionar talentos que fazem as runas recarregarem mais rápido. Lembre-se, porém, de que ataques lentos podem atingir com mais força. Em vez dos Cavaleiros da Morte atacarem rápido como um Rogue, eles atacarão mais devagar e com mais força, como um guerreiro. Esta é a imagem que muitos jogadores têm do Cavaleiro da Morte. A pegada dupla vai bater mais rápido, é claro.

Vou tentar outra comparação. Imagine que todas as habilidades do ladino custem 100 de energia. Eles teriam que esperar até que obtivessem 100 de energia e então imediatamente usar um ataque para não desperdiçar energia futura. É assim que o CoM funciona agora, exceto que eles têm 6 runas para observar. Agora imagine o mesmo ladino, mas todas as suas habilidades custam 50 de energia. Se ele fizer um ataque quando tiver 60 de energia, ele consumirá 50, mas terá 10 restantes para o próximo ataque. É assim que queremos que o CdlM funcione.

Se ainda não fizer sentido para você, concentre-se na experiência que será, ou seja, você terá mais quadra para respirar em sua rotação e não precisará apertar botões a cada Global Cooldown. Se você não usar um hit no segundo em que ele estiver disponível, é um pouco melhor porque o depósito extra economizará recursos extras em vez de desperdiçá-los. No entanto, você ainda estará pressionando muitos botões. Vamos manter os ataques rúnicos duplos, Runas da Morte e várias doenças e toda a fanfarra. Precisamos fazer algumas mudanças em algumas habilidades para acomodar as mudanças nos recursos, mas não é algo irreconhecível.

Não temos mais certeza se os CoMs precisam mais do Runic Strike. Se sobreviver, faremos um sucesso instantâneo. Mas se fizermos dele um hit instantâneo, não será tão diferente dos hits existentes, então podemos fazer uma rotação do tanque sem ele.


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