Opinião: Sobre as mudanças no DK por MuyOscuro

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É muito provável que você esteja acompanhando as mudanças da aula Cavaleiro da morte para o Cataclismo e agora, temos a opinião de quem joga a classe sobre as implicações que essas mudanças podem ter. Portanto, pedimos que você use o sistema de votação de artigos para avaliar o artigo de Muito escuro objetivamente

Se você ainda não viu o que o aguarda Cavaleiro da mortecertifique-se de verificar as mudanças que estão por vir. Continuaremos a publicar suas opiniões e, se tiver coragem, dê uma olhada para ver como participar nisto das opiniões das aulas.

Bom eu sou Muito escuro E aqui está minha opinião sobre as mudanças no Cavaleiro da Morte.

Sobre suas novas habilidades

Surto (nível 81): Outbreak infecta o alvo com Frost Fever e Blood Plague sem nenhum custo de runa. Esta habilidade permite que os Cavaleiros da Morte apliquem doenças rapidamente ao mudar de alvo ou quando suas doenças forem dissipadas.

Ataque Necrótico (Nível 83): Necrotic Strike é um novo ataque que causa dano de arma e aplica um debuff que amortece uma quantidade de cura baseada no dano causado. Vamos tomar como exemplo que o cavaleiro da morte pode escolher entre infligir 8000 p. dano diretamente com uma habilidade específica ou inflige 6000 de dano. danos e amortecimento 4000. curas subsequentes com Ataque Necrótico; Este é um golpe menor, mas para que o alvo recupere a saúde total, será necessário mais cura.

Essa habilidade visa recuperar parte da essência anterior dos Cavaleiros da Morte, que poderia dissipar os efeitos de cura ao longo do tempo (SeT). Isso também dá à classe um pouco mais de utilidade em PvP sem realmente copiar o tipo de efeito que Mortal Strike tem.

Personificação das trevas (Nível 85): O Cavaleiro da Morte atinge um alvo, dando um debuff que permite ao Cavaleiro da Morte copiar o próximo feitiço do oponente e liberá-lo. Ao contrário do Spell Reflection, Dark Impersonation não anula o próximo feitiço. Em geral, se você não pode espelhar uma habilidade, também não será capaz de copiá-la.
A verdade, analisada por 2 horas e relida várias vezes, dá a impressão de que todos eles são orientados no campo pvp. Vamos examiná-los um por um.

SurtoTalvez este seja o único a que se possa atribuir um certo uso ao pve, já que nos permitirá colocar as duas pragas em um único golpe. Isso nos dará que em multipulls com apenas 2 botões, podemos ter todos os inimigos com pragas em vez de ter que pressionar 3 como antes.
Uma melhoria muito considerável para o campo pvp que nos faz ganhar poder Gdc (Global Reload Time) suficiente usando uma única habilidade de usar pragas em nosso alvo.

Ataque Necrótico, Só vejo isso como uma utilidade pvp já que não me vejo impedindo um boss de curar 4000 pontos de dano, se talvez em um boss específico pudesse ter seu uso mas hoje os momentos poderiam ser contados nos dedos das mãos onde poderíamos usar essa habilidade em pve.
Pelo contrário, é uma habilidade que dará muito jogo no pvp, embora como indicado fará menos dano do que outro golpe, mas somando este dano, tornará um golpe muito interessante.

Personificação das trevas, Esta habilidade tem sido a que mais li e que após a releitura gerou novas dúvidas.

Para começar e obviamente falando por ignorância, parece-me uma habilidade em 95% do pvp, já que conforme indicado, só poderemos copiar feitiços que possam ser refletidos, com os quais excluiria se não todos os 90% dos feitiços dos chefes de reunião. Tornando essa habilidade algo de pouco ou nenhum uso para ataques. Talvez na questão do leveo ou na dita agricultura tenha alguma utilidade mas não a vejo mais útil, pois não acho que no cataclismo possamos usar esta habilidade, contra os chefes dos encontros, embora esta seja algo que o tempo dirá.

Mesmo assim, para pvp não vejo algo infinitamente útil, embora à primeira vista possa parecer. Analisando vemos que você tem que aplicar o dano ao adversário e assim que ele o tiver, o próximo feitiço que ele lançar é o que iremos copiar, com ênfase que é um feitiço que pode ser refletido, o que já significa que só pode ser um feitiço de cc ou dano, acrescentando a contrapartida que antes, temos que aplicar o dano. Certificando-se de que se a outra pessoa for "habilidosa", ela verá que a próxima coisa que lançar será copiada pelo dk.

Vamos que assim que a mecânica desta habilidade for um pouco conhecida e um addon for acionado para avisar que o debuff foi colocado que a próxima coisa a ser lançada será copiada, na maioria dos casos o que será copiado será o feitiço de menor contribuição, que tem essa classe.

Conforme eu envelheço, muitas outras dúvidas surgem como.

- Sobre o dano que nos permite copiar feitiços:

Será que esse dano que nos tornará capazes de copiar um feitiço será "dissipável"?
Vai durar para o adversário ou só até copiarmos um feitiço?

- Sobre o feitiço uma vez copiado:

Se for um feitiço lançado, teremos que lançá-lo ou será instantâneo?
Quanto tempo vai durar esta cópia? Será um uso e vamos perdê-lo? Podemos usá-lo por x tempo?
Sendo um feitiço, iremos copiá-lo com os "bônus" da pessoa para quem o copiamos, para que em seu uso posterior cause um dano "aceitável"?

Resumindo, e repito tudo desde a ignorância e a primeira impressão. Parece uma habilidade muito boa, mas analisando-a eu acho que não vai ser excessivamente boa, já que balancear em um ambiente pvp fará com que em pve, se já não for especialmente útil, não causará um dano muito grande.
Mas hey, nem tudo ia ser má impressão, em contrapartida às novas habilidades que me deixaram a impressão de ser mais do que qualquer coisa orientada para pvp, a mudança em relação às runas embora intrigado parece ser algo que dá mais jogue para a classe quando se trata de ter confrontos em movimento.

Essa mudança, segundo os desenvolvedores, também fará com que o cavaleiro da morte não tenha que estar tão extremamente ciente de perder sua rotação e que cometer uma falha nela, você perderá uma grande quantidade de dps, facilitando assim o uso da classe para a pessoa que não é tão hábil em seguir uma rotação.
Teremos que ver como as habilidades se reajustam após essa mudança, já que conforme relatado muitas delas terão que ser tocadas para se ajustar a este novo sistema.

Mudanças de talento

E chegamos à mudança de talento muito conflituosa, após a qual nosso ramo de sangue se torna apenas tanque. Muitas pessoas ficaram chateadas ao ler esta mudança, como um assunto pessoal, como muitos outros cavaleiros da morte, eu vejo bem no sentido de que o cavaleiro da morte estava atualmente um pouco "desprivilegiado" quando se tratava de Tanking, já que sofria muito menos fisicamente mitigação de dano, do que outras classes como Paladin ou Warrior, tornando a cura de um cavaleiro da morte em alguns chefes uma provação para os curandeiros.
Após esta mudança, os desenvolvedores querem focar todos os talentos de tanques neste ramo, permitindo assim que o cavaleiro da morte seja um tanque "com os mesmos benefícios", embora como resultado desta mudança todos os ramos sofrerão modificações, uma vez que talentos puramente tanques irão todos estar no ramo de sangue.

Bônus de Maestria Passiva

Finalmente chegamos aos Bônus de Maestria Passiva para árvores de talentos.

É aqui que encontro um daqueles que do meu ponto de vista será uma das mecânicas que prometem ser mais "divertidas" no tanque do cavaleiro da morte e é a absorção curativa que faz quando nos curamos através das nossas habilidades, nós ganhe um efeito de mitigação de dano relativo à quantidade de dano curado.

Sobre o frost pouco a dizer sobre o que temos agora, será orientado para ser por excelência o ramo de dps com duas armas de uma mão, embora como já esclareceram não se concentre apenas nestas, permitindo poder fazer dps também com duas mãos de armas como atualmente.

E profano pelo que se vê sua orientação continuará como está atualmente.


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