Gold Bloodmaul Mines - Guia do Modo Gold Challenge

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Desafio de Warlord: Ouro.

Minas de Malho Sangrento de Ouro

Desta vez estamos no Minas de Malho Sangrento de Ouro, uma masmorra que em seu modo de desafio não representa uma grande dificuldade em termos de chefes e também nos dá tempo suficiente para completar as Minas de Ouro Malho Sangrento.

Temos 22 minutos e temos que eliminar 4 chefes e 39 inimigos. Este desafio nos dá muita liberdade para escolher a ordem em que queremos eliminar os patrões, vamos nos concentrar naquele que parecia mais ideal.

A maior dificuldade de alcançar Minas de Malho Sangrento de Ouro serão as masmorras puxadas, que causam muitos danos e têm uma dinâmica especial. Para tornar as coisas muito mais fáceis, será necessário estar totalmente otimizado e com um personagem que tenha habilidades para eliminar os enfurecidos e dissipar efeitos mágicos como o caçador ou o xamã.

Também será necessário carregar alguns Poção Draenica de Invisibilidade Para pular uma puxada bastante pesada, entraremos em detalhes mais tarde.

dicas

  • Assim que começarmos, daremos o primeiro puxão e o próximo localizado na ponte. Vamos nos concentrar no supervisor e vamos impedi-lo de canalizar Subjugar. Se tivermos muitos cortes e cc, também podemos evitar sua capacidade de campo nulo. Cuidado especial com Impulsionador Malho Sangrento, eles são imunes a todos os cc e usam um ataque de cone frontal que eliminará os jogadores se eles receberem o dano diretamente.
  • Vamos escolher o caminho certo, evitando um ogro localizado na parede esquerda e pegando 3 ogros. Prioridade em Déspota.
  • A próxima puxada terá um Geomântico, esses magos são prioritários, pois usam escudos de absorção em seus aliados. Será necessário remover esses escudos caso você possa lançá-los. Então o supervisor cortando o subjugado e, finalmente, o Déspota.
  • Na próxima puxada teremos que dividir a tarefa. O tanque deve cuidar de corte o rugido do Enforcer para evitar sofrer o medo em massa. O DPS se concentrará em ambos Assistentes de ogros para que eles não fiquem enfurecidos com um elenco e todos os tipos de CC e cortes serão usados ​​para impedi-los de lançar suas bolas de fogo perigosas no tanque. Se eles ficarem enfurecidos, deve ser dissipado rapidamente, pois durante este estado eles são imunes a interrupções, lançam mais rápido e causam mais danos.
  • O primeiro chefe Guardião de escravos não tem nada de especial. Desvie de sua área (um pilar que ele jogará em direção a um jogador) e aproveite um debuff que se acumulará fazendo com que ele tome mais dano.
  • Agora vamos voltar ao início e escolher o caminho à esquerda. Vamos nos juntar à primeira volta da estrada com a patrulha. Nesta puxada, o tanque sofrerá muitos danos. Prioridade Geomancer> Overseer> Enforcer. Iremos interromper as habilidades típicas acima mencionadas do Geomancer e do Supervisor.
  • Continuaremos para o segundo chefe pela parede à direita para evitar enfrentar ogros desnecessariamente. Quando chegarmos ao corredor dos elementais iremos eliminar o pedra elemental, evitando estar na frente dele por causa de seu ataque frontal do cone. Em seguida, avançaremos para o senhor magma e eliminá-lo, cortando seus feitiços para evitar danos. Então vamos eliminar o puxão à direita.
  • A próxima atração é a mais poderosa que enfrentaremos. É aconselhável usar heroísmo/distorção temporal neste ponto. Usaremos os cds de cura / mitigação que temos e todo o burst do DPS para eliminar rapidamente o elementar já ogros magi. Vamos cortar a raiva dos mágicos (ou dissipá-los) e o rugido dos Déspota. Se o tanque ou outro membro morrer não jogue a toalha, tente eliminar o puxão e então ressuscite o caído.
  • O segundo chefe Magmólato não tem uma dinâmica especial. Vamos remover a convocação adiciona e evitar as áreas.
  • Depois de passar o segundo chefe, iremos para o terceiro pelo caminho à esquerda. Se evitarmos os ogros que mencionamos e matarmos os indicados, teremos 29 inimigos eliminados e precisaremos levar 3 no caminho para o próximo chefe. Para isso, vamos pegar 2 escravos e o verme magma Scoriana. É de vital importância passar pelo próximo chefe com 32 inimigos, já que no caminho para o último chefe mataremos 7 inimigos completando os 39 necessários para Minas de Malho Sangrento de Ouro.
  • Assim que o worm for eliminado, usaremos o Poção Draenica de Invisibilidade para evitar a próxima puxada que além de ser muito numerosa tem uma composição muito complicada.
  • No terceiro chefe rolar devemos nos esquivar das pedras, ele invocará 3. Tenha muito cuidado, pois as pedras cruzam a ponte e depois retornam. Durante este encontro você deve evitar voltar o mais longe possível uma vez que se nos afastarmos muito do chefe, é muito provável que o puxão salte com o Poção Draenica de Invisibilidade nos ver e causar o wipe e certamente nos forçar a reiniciar o desafio.
  • Na seção final, enfrentaremos um novo tipo de inimigo, o Ogron Malho Sangrento. Este inimigo causa dano de área ao seu redor e também causa muito dano ao tanque. Tenha muito cuidado se você tiver melees e preste atenção especial ao tanque.
  • Depois de eliminar o primeiro Ogron, encontraremos mais 2. Nesta ocasião, optamos por usar o Estátua do boi negro e o talento convocar Xuen, o tigre branco para distrair um Ogron, reduzindo o dano ao corpo a corpo e ao próprio tanque. Se você tomar os dois Ogrones, você deve usar CDs de mitigação no tanque e coordene bem para evitar que ele morra, apoiando-o com todas as atenuações disponíveis. Tenha muito cuidado com o empurrão que os Ogrones fazem, ele pode jogar você na lava ou através de um buraco.
  • Antes do último chefe, haverá 4 alto-falantes de chamas. Esses magos lançam um jato de fogo frontalmente e em linha reta que não será um problema de evitar. Sua outra habilidade As chamas explosivas podem ser interrompidas para evitar que você cause danos aos membros do grupo. Com esses inimigos eliminados, teremos completado os 39 inimigos necessários para Minas de Malho Sangrento de Ouro.
  • O ultimo chefe Guz 'rokk será simples mas poderoso se o combate for muito prolongado. As fileiras se moverão juntas para concentrar as áreas de incêndio e fazer melhor uso da sala, vamos interromper Explosão de ferro-gusa isso vai dar poder ao chefe e vai se acumular. Se tivermos um mágico, podemos deixar o chefe lançar essa habilidade e, em seguida, roubar o benefício com Roubar feitiço, desta forma o mágico fará muito mais dps. Quando o chefe invoca um elemental, ele será eliminado rapidamente antes de chegar ao forno. Nesta última luta teremos novamente à disposição o heroísmo/distorção temporal.

Este resumo foi muito mais longo do que o normal, pois os puxões exigem muitos detalhes. Como último conselho, seja paciente, principalmente na segunda seção do chefe, que é onde o desafio deve ser reiniciado na maioria das vezes. E boa sorte com Minas de Malho Sangrento de Ouro!


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