Ótimo guia para patch 3.3

Usamos novamente o nosso sistema de paging, que idealizamos principalmente para este tipo de guias. No entanto, aqui está um menu de conteúdo que o levará ao conteúdo diretamente na página.

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Menu de conteúdo

Venho trabalhando no guia há muito tempo, então algo pode ter sentido minha falta ... sinta-se à vontade para comentar ou enviar-me um correio.

Mudanças gerais

Nesta categoria vamos agrupar todas as alterações que, pela sua generalidade, não são aceites nas restantes categorias.

No Patch 3.3, as principais mudanças são feitas no Haste de uma forma que afeta Damage / Heal Over Time (HoTs / DoTs). Os Kalu'ak, depois de ver o sucesso do Stranglethorn Valley Fishing Contest, decidiram pular para o Mar do Norte e montar seu próprio concurso, no qual oferecerão recompensas suculentas aos jogadores.

conteúdo

Novos totens para Shaman - Orc e Troll

Depois de muitos anos, os Taurens se cansaram de compartilhar seus totens com Orcs e Trolls. A Blizzard adicionou novos modelos neste patch de conteúdo para que Taurens não precise se preocupar mais. Ao que parece, o modelo dos Taurens permanece o mesmo.

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Acelerar e danificar / curar ao longo do tempo

Uma grande mudança no Haste foi adicionada no Patch 3.3. Agora, pretende-se seguir o design que Pressa afetam as curas ao longo do tempo (Quente) e danos ao longo do tempo (Ponto) são afetados por Haste. Desta forma, por exemplo Rejuvenescimento O druida atualmente (base) cura 1690 em 15 segundos.
Com essa mudança, esses mesmos 1,690 seriam curados, mas em vez de 15 segundos seriam 10 (por exemplo). O mesmo se aplica a Danos ao longo do tempo.

No momento, haverá apenas 3 turmas (ou não) "beneficiadas" com essa mudança, embora se as coisas correrem bem isso poderá ser estendido para as turmas ímpares. Aulas são Bruxa, Shadow Priest e druida Restauração.

Essa aceleração afeta o dano e a cura ao longo do tempo é uma faca de dois gumes, pois aumenta a cura por segundo, mas também força o jogador a atualizar a habilidade em questão novamente. Já que eles não querem forçar o jogador (por enquanto), eles apenas adicionaram um glifo para Druida e Warlock:

O Sacerdote, no Shadow Form, você pode se beneficiar da pressa com Praga Devoradora y Toque vampírico.

Torneio de Pesca Kalu'ak

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Os Kalu'ak decidiram dar mais um passo e, todos os sábados de cada semana, vão organizar um Torneio de Pesca. Aos sábados, a partir das 14h, os jogadores podem tentar capturar o esquivo Tubarão Macuira.

Enquanto isso, o Ancestral Clearwater esperará em Dalaran por uma hora até que o melhor pescador lhe traga sua captura, e ele será generosamente recompensado. Aqueles que, embora não tenham sido tão rápidos, conseguirem capturar o Tubarão Macuira antes que o Ancestral Clearwater vá embora, terão uma justa recompensa pelo seu esforço e dedicação.

Diz-se que o Tubarão Macuira gosta muito de Pígmeas Remoras, por isso também é útil para você encontrá-lo.

Aqui estão as recompensas do torneio:

5,000 pontos de reputação com o Kalu'ak e um destes dois objetos:

Aterrorizante anel de pirata
Está vinculado à conta
Único-equipado
Dedo
+34 Vigor
Você precisa estar no nível 1 a 80 (80)

Equipar: Aumenta em 53 sua taxa de acerto crítico.
Equipar: Aumenta sua taxa de acerto em 29.
Equipar: A experiência obtida ao matar monstros e / ou entregar missões é aumentada em 5%.

Bay Boots
Ele liga quando você o pega
Pés
Precisa Pescar (200)

Equipar: Pesca aumentada em +15.
Uso: Leva você ao melhor estabelecimento de bebidas da Bahía del Botín. (Tempo de espera 1 dia)

Miscelânea

Existem pequenas mudanças no patch 3.3 que não deixam de ter uma pequena lacuna neste excelente guia.

Casacos árticos à venda!

No patch 3.3, Braeg barba áspera em Dalaran, iremos fornecer 1 Pele ártica para cada 10 x [Couro boreal pesado] que fornecemos a você. Inicialmente, eles eram vendidos por ouro (muito pouco) e depois trocados por Heavy Boreal Leather devido à dificuldade de obter Arctic Coats.

Novos bichinhos de estimação!

Além do cãozinho de estimação que podemos pegar nas masmorras, Brian Em sua pequena loja em Dalaran, ele venderá dois novos animais de estimação para colecionadores e amantes de gatos. O Gato Tricolor e a Serpente Albino, podemos obtê-los a um preço razoável de 50 ouro_dinheiro

(antes de aplicar descontos).

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! Novo Espírito Besta! - Arcturis

Ele já foi visto por Brown Hills perto do Refúgio Amber Pine e é o novo espírito animal que este novo patch trará com ele. Como de costume, é raro um nível de elite 74 que, depois de domá-lo, se apresenta (por enquanto) com essas habilidades Pata, Ver y Golpe do Espírito.

Como curiosidade acrescida, comento que o nome pode ser devido a uma referência de Arcturus Mengsk um personagem terráqueo no universo StarCraft. [+ info]

Aqui estão algumas imagens do encontro graças a safira en Arcania de Mania:

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Novos pontos de voo

Podemos estar nos preparando para o Cataclysm porque dois novos flypoints foram introduzidos neste patch. Um para a horda e um neutro, mas ambos nos Reinos Orientais.

Você quer estar na moda? Haris Pilton nos mostra sua última bolsa

Haris Pilton inovou mais uma vez. Se durante a Burning Crusade pudéssemos desfrutar de sua Bolsa gigante para 1,200 ouro_dinheiro

(naquela época foi um grande passo), agora em Wrath of the Lich King vemos sua última criação: O Buraco portátil por apenas 3,000 ouro_dinheiro

podemos desfrutar desta bolsa exclusiva de 24 caixas.

Dê um impulso ao seu alter! - Feitiços vinculados à conta

No Patch 3.3, todos os encantamentos de Helm e Shoulderpads serão vinculados à conta. Isso significa que você pode enviá-lo para seu personagem secundário se, por exemplo, você completou todas as missões dos Filhos de Hodir com seu personagem principal e não tem vontade de repetir todas as missões indefinidamente.

Novos glifos!

Além dos já mencionados, neste patch 3 novos glifos são introduzidos no total:

Dificuldade reduzida no Oculus

Desde graças a novo sistema de masmorra Às vezes, Oculus vai nos tocar, a Blizzard decidiu reduzir a dificuldade desta masmorra. Em suas palavras, esta masmorra está quase emparelhada em dificuldade com O Teste do Campeão, mas sem oferecer as recompensas deste nível, por isso eles reduziram a dificuldade da masmorra notavelmente:

  • A saúde de todos os chefes e criaturas na masmorra foi reduzida.
  • Em vários chefes, o tempo de espera de algumas habilidades foi aumentado e o dano infligido aos jogadores por eles foi reduzido.
  • Os Senhores da Urom mágica y Feiticeiras do senhor do anel Agora eles vão junto com 4 e não com 5.
  • A escala dos dragões onde eles ganham mais vida de acordo com nosso nível de equipamento foi aumentada. Os dragões agora terão mais saúde, mesmo se tiverem um pouco menos de nível de equipamento.

Novos anéis Kirin Tor!

Para quem tem dinheiro suficiente para comprá-los, chega a nova coleção de anéis Kirin Tor

Conquistas no Patch 3.3

Além das conquistas introduzidas, os requisitos para algumas meta-conquistas foram alterados.

Banda

Masmorra

A Forja das Almas

  • A Forja das Almas - Derrote os chefes da Forja das Almas.
  • Hoje sinto-me bem - Derrote Bronjahm em The Forge of Souls em Heroic Difficulty sem deixá-la lançar seu grande feitiço.
  • Três faces - Derrote o Eater of Souls na Forge of Souls na dificuldade Heroica sem deixá-lo lançar Phantom Blast.

The Pit of Saron

  • The Pit of Saron - Derrote os chefes da Forja de Saron.
  • Apenas onze sinos - Derrote Forgemaster Gargelus no Pit of Saron na dificuldade Heroica antes que ele acumule o efeito 11 vezes.
  • Não olhe para cima - Limpe a câmara antes de Plague Lord Tyrannus na Forge of Souls em Heroic Difficulty sem que ninguém sofra dano de gelo.

As Câmaras de Reflexão

Torneio Argent

  • A espada prometida - Recupere o punho perdido de Quel'dalar, remova-o de seu lugar de descanso, forje-o novamente, purifique-o na Sunwell e apresente-o como sua justa recompensa.

Conquista do inverno

Reputação

Sistema de Masmorras

  • Procurando por mais - Use a ferramenta Calabouço e termine masmorras heróicas aleatórias até que você tenha agrupado com 10 jogadores aleatórios.
  • Procurando por muitos - Use a ferramenta Calabouço e termine masmorras heróicas aleatórias até que você tenha agrupado com 50 jogadores aleatórios.
  • Procurando por multidões - Use a ferramenta Calabouço e termine masmorras heróicas aleatórias até que você tenha agrupado com 100 jogadores aleatórios.

Mudanças de conquista

Mudanças na interface do usuário

O patch 3.3 traz uma tonelada de mudanças para a interface do usuário com algumas opções muito legais. Além do novo nível de conteúdo (Icecrown Raid and Dungeons), as mudanças na interface do usuário constituem a maior parte deste patch de conteúdo.

A maior mudança de interface introduzida é o novo sistema de busca de masmorras / grupos. Sem dúvida, é uma melhoria que faltou ao sistema de busca atual. Ele permite, graças às masmorras entre os reinos, montar grupos rapidamente, teletransportando os jogadores diretamente para a masmorra (o fim das pedras de invocação está se aproximando?).

Outra das mudanças mais notáveis ​​são as mudanças na Ajuda do Starter do jogo, que foi dramaticamente melhorada para reduzir a curva de aprendizado para novos jogadores de World of Warcraft. Os tutoriais agora são mais extensos, explícitos e contêm imagens.

Por último, mas não menos importante, as mudanças introduzidas na visibilidade das placas de identificação dos jogadores e criaturas, bem como a nova opção de desencantar objetos dentro das masmorras como uma nova opção para as existentes de 'Necessidade' e 'Ganância'.

conteúdo

Novo sistema de busca de masmorras / grupos

O recurso Dungeon and Party Search recebe uma atualização incrível, aumentando sua utilidade a limites inesperados. Você pode, de certa forma, perder alguns dos recursos, como ver outros membros na fila ou ver os membros do grupo à medida que eles se formam. No entanto, esse recurso é propositalmente colocado em grupos de masmorras e ainda está disponível para ataques.

Os jogadores terão a opção de escolher a masmorra para a qual desejam entrar na fila (como atualmente) e também terão a opção de entrar na fila para uma masmorra ou ataque aleatório.
Se quisermos um calabouço específico, agora descobriremos que podemos nos juntar a todos os que queremos Click Hit. Por exemplo, podemos decidir ir a todos os Heroicos, exceto El Óculus.

Para entrar em uma masmorra, clicaremos no ícone Searching Eye no Micromenu ou pressionaremos a tecla «I» (por padrão) e veremos a seguinte janela:

random_dungeon_dungeon_system

Se quisermos entrar em uma banda, devemos abrir a janela da banda pressionando a tecla «O» (por padrão) e clicar no novo botão disponível: «Abrir explorador de banda»

dungeon_seeker

Podemos ver um cadeado próximo à masmorra que não nos permitirá mirar. Se colocarmos o mouse sobre o cadeado veremos porque não podemos nos inscrever. Existem três razões principais:

  • Você não tem equipamento suficiente. As masmorras e raids mais difíceis exigirão um mínimo de equipamento para garantir que você atenda aos mínimos da masmorra.
  • Você não está nivelado o suficiente para jogar na masmorra.
  • Você não tem as chaves ou as missões para acessar a masmorra

O recurso Random Dungeon nos permitirá nos preparar para o seguinte:

  • Masmorra normal WotLK
  • Calabouço Heróico WotLK
  • Calabouço normal da Cruzada Ardente
  • The Burning Crusade Heroic Dungeon
  • Masmorras originais

Há uma "missão" diária que, ao completar uma masmorra heróica aleatória em WotLK (não há recompensas para masmorras em The Burning Crusade ou no modo clássico), nos recompensará com 2 Emblemas Frost e 26 ouro_dinheiro

46 dinheiro_prata

.

Os jogadores têm 3 maneiras de agrupar:

  • Um grupo do mesmo servidor
  • Alguns membros do mesmo servidor e o resto encontrados com a nova ferramenta
  • Todos os membros selecionados com a nova ferramenta

Sempre que um membro entrar aleatoriamente por meio do Novo Sistema de Masmorras, um sistema de saque inalterável será estabelecido: Necessidade antes da ganância (que foi atualizado) e os jogadores não poderão negociar uns com os outros, exceto por itens conjurados (comida do Mago) e saques deixados dentro da instância. Além disso, os jogadores que usaram o sistema Random Dungeon receberão um benefício ao entrar na masmorra, chamado Sorteio. Este buff concede um aumento de 5% na Vida Básica, dano causado e cura realizada.
É importante notar que essas restrições só são aplicáveis ​​se houver um membro que se inscreveu graças à nova ferramenta. Jogadores que formam um grupo no mesmo servidor não terá este tipo de restrição é capaz de negociar normalmente e alterar o sistema de distribuição de loot.

Novo sistema de necessidade antes da ganância

O sistema agora reconhece o equipamento adequado para uma determinada classe, de três maneiras diferentes:

  • A classe deve ser capaz de equipar o item. Por exemplo, um mágico não será capaz de rolar para um machado.
  • Puro melee DPS não será capaz de rolar para itens com Spell Power. Por exemplo, um Ladino não será capaz de rolar para Couro com Poder Mágico.
  • A classe deve rolar para seu tipo de armadura dominante. Por exemplo, Paladinos só podem rolar para pratos.

Opção de desencanto de grupo

Os jogadores em um grupo com um charmer terão a opção de desencantar automaticamente itens que nenhum jogador solicitou. Os jogadores terão essa opção em grupos predefinidos e em grupos aleatórios. Esta opção está disponível em qualquer sistema de saque, mesmo se os jogadores não estiverem usando a nova ferramenta de masmorra.
A presença de um Encantador ainda é necessária no grupo, mas o processo de desencanto e distribuição do saque desencantado será totalmente automático.

disenchant_group

disenchant_botin

Formando um grupo

Assim que decidirmos entrar em uma masmorra, seja aleatória ou fixa, com o novo sistema de busca de grupo, veremos como o sistema começa a preencher as lacunas em nosso grupo:

search_group_panel

Quando terminar, seremos questionados se queremos acessar a masmorra:

dungeon_seeker_enter

Também podemos decidir antes de sair da fila, mas agora é a decisão final, se clicarmos em Entrar na masmorra seremos teletransportados automaticamente para a masmorra.

Como você combina os grupos?
O sistema usa emparelhamento inteligente. O novo sistema funcionará de uma forma que combine pelo menos um jogador experiente para a masmorra atribuída com jogadores menos experientes no grupo. Ele escolherá as classes com mais cuidado e também combinará jogadores do mesmo nível de forma mais consistente para a masmorra escolhida. A interface também permitirá que você veja quantos jogadores estão procurando por grupos e qual o tempo médio de espera dos grupos que a ferramenta formou.
A ferramenta não combinará você com os jogadores que você tem em sua lista de Jogadores Ignorados, que aumentou para 50 pessoas, já que você pode adicionar pessoas de outros reinos.

Expulsão de jogador
Pode ser que o jogador seja problemático e a maioria do grupo opte por expulsá-lo do grupo. São necessários 4 votos para expulsar um jogador do time, então você tem que ter cuidado com esta ferramenta.

Sair prematuro da masmorra
Se um jogador decidir deixar a masmorra (ou todas), eles receberão o debuff de Desertor de masmorras o que, por 15 minutos, o impedirá de fazer parte de um grupo novamente com esta ferramenta.
O líder do grupo terá a opção de usar o sistema novamente para encontrar um novo membro, encerrar a masmorra ou continuar com os jogadores restantes.

Teletransporte automático, adeus à pedra de convocação

Os grupos que usam essa ferramenta agora podem se teletransportar diretamente para a masmorra selecionada. Depois de deixar a masmorra, os jogadores retornarão ao seu local original. Se algum membro precisar deixar a masmorra momentaneamente para comprar reagentes ou fazer qualquer reparo (espero que não por causa dos wipes), eles terão a opção de se teletransportar de volta para a masmorra automaticamente.
A partir do momento em que 2 jogadores já fizerem parte do grupo, eles terão a opção de se teletransportar automaticamente para a masmorra.

Recompensas por usar o novo sistema

As missões Heroic e Normal desapareceram dando lugar às Missões Semanais. No entanto, obteremos novas recompensas por usar este novo serviço:

Você receberá 2 x Emblem of Frost ao ...
Conclua o primeiro Calabouço Aleatório Heróico com o sistema Novo Calabouço. (Apenas uma vez por dia)

faldero_dog

Você receberá 2 x Emblema do Triunfo ao ...
Complete a primeira masmorra normal aleatória com o sistema de nova masmorra (apenas uma vez por dia) e cada vez que completarmos uma masmorra aleatória heróica da ira do Lich King após obter os 2 emblemas do gelo.

Você receberá um novo animal de estimação da empresa em ...
Conclua a conquista Procurando por multidões. O cãozinho de estimação será seu companheiro mais fiel a partir de então.

Conquistas relacionadas ao novo sistema de masmorras

Se você achou que não era suficiente, aqui estão as conquistas relacionadas ao sistema:

  • Procurando por mais - Use a ferramenta Calabouço e termine masmorras heróicas aleatórias até que você tenha agrupado com 10 jogadores aleatórios.
  • Procurando por muitos - Use a ferramenta Calabouço e termine masmorras heróicas aleatórias até que você tenha agrupado com 50 jogadores aleatórios.
  • Procurando por multidões - Use a ferramenta Calabouço e termine masmorras heróicas aleatórias até que você tenha agrupado com 100 jogadores aleatórios. (Recompensa: cachorrinho)

Perguntas e respostas rápidas sobre o novo sistema

O que acontece quando seu grupo se separa antes de completar o Heroic Random Dungeon? (assumindo que você foi salvo)
Como funciona nos Reinos de Teste Público agora, não há diferença entre o que acontece agora e o que acontecerá quando o sistema for implantado. Se alguém deixar o grupo ou for expulso, o líder será questionado se deseja continuar na masmorra. Se o líder decidir continuar, o grupo entrará no Sistema de Masmorras para encontrar mais membros.

Os novos membros serão notificados se escolherem entrar em uma masmorra em andamento com X chefes mortos e eles terão a opção de entrar ou esperar por uma masmorra sem chefes mortos?
Se.

O líder da masmorra terá a opção de continuar a festa sem adicionar mais membros? Já vi em mais de uma ocasião quando um membro sai e o jogo fica mais rápido com 4 do que com 5
Sim, o Líder pode escolher não usar o Sistema de Masmorras para preencher as lacunas.

Como sabemos exatamente o que é Random Heroic? Ou você é simplesmente recompensado pela primeira masmorra heróica aleatória que fizer como se fosse a diária, não importa que masmorra seja?
Sim, você será recompensado por completar a primeira masmorra aleatória heróica que fizer em um determinado dia. Não funciona mais como missão, a escolha será aleatória para cada grupo formado por meio desta opção

Existem recompensas por usar a ferramenta com jogadores do mesmo reino ou você tem que usar a missão no Grupo de Batalha para ser recompensado?
Você pode formar um grupo de 5 jogadores em seu reino e, em seguida, selecionar a masmorra heróica aleatória diária na ferramenta Sistema de masmorras. Você será recompensado da mesma forma, mas não será contado para o Conquistas do Sistema de Masmorras.

Em reinos de teste públicos, há uma recompensa de ouro por fazer o calabouço aleatório pela primeira vez junto com os Emblemas de Gelo. Ainda será o caso? Em caso afirmativo, haverá uma recompensa de ouro para cada masmorra aleatória após a primeira?
Ainda estamos discutindo isso.

Você pode decidir se deseja pesquisar pessoas apenas em seu reino ou a ferramenta apenas se unirá e formará os grupos?

Se você procurar membros para o seu grupo por meio do Sistema de Masmorras, ele sempre buscará os jogadores disponíveis em seu Grupo de Batalha. Você terá que usar o canal de Pesquisa de Grupo em uma cidade principal ou formar um grupo se quiser manter os jogadores de seu próprio reino. Isso não elimina a possibilidade de recompensa do Calabouço Diário.

Como os requisitos de equipamento são determinados? A Blizzard vai implementar a pontuação de sua própria equipe?
O Sistema de Masmorras garantirá que os jogadores estejam no nível adequado, tenham as harmonizações necessárias para uma masmorra (se aplicável) e observará o nível médio de equipe de cada jogador. O sistema formará o grupo de acordo com as funções que os jogadores selecionaram e tentará selecionar os jogadores da melhor forma possível com base nos objetos que eles equiparam.

Haverá alguma informação sobre o nível mínimo de equipamento necessário e como calculá-lo? Tenho dúvidas de que isso seja um problema para a maioria dos jogadores, mas parece que os jogadores que acabaram de atingir o nível 80 não poderão entrar nas masmorras normais de Trial of the Crusader / Icecrown por meio do novo sistema. Acho que um pouco mais de informação do que "Consiga um equipamento melhor" seria útil neste caso.
Nós revisaremos esta parte do sistema.

Quando a masmorra é determinada e predefinida para você se você sair da festa? Por exemplo, se você for designado para Oculus e não quiser ir. Se você deixar o grupo (obtendo o Debuff do Deserter) e se conectar novamente ao sistema após 15 minutos, será forçado a fazer o Oculus novamente?
A masmorra é determinada assim que a festa for concluída. Se o grupo não gostar da masmorra que foi selecionada, eles podem sair, obter o debuff Deserter e tentar obter um novo calabouço aleatório diferente após o debuff de 15 minutos e você ainda pode obter a recompensa adicional por completar Calabouço Aleatório Heróico Diário.

As recompensas aleatórias da masmorra são independentes? Por exemplo, eu me juntei a um grupo onde alguns membros já fizeram sua primeira masmorra heróica aleatória e foram recompensados, mas eu ainda não tenho a recompensa. Ainda receberei meus dois Emblems of Frost ou terei que me contentar com 2 Emblems of Triumph?
Assim que você escolher fazer uma masmorra aleatória heróica e for a primeira do dia, você receberá a recompensa diária por completar esta masmorra.

O jogador ainda está limitado a fazer cada masmorra heróica apenas uma vez por dia? Ou seja, se você escolher continuar usando a opção "Aleatório", é possível que seja tocado pela mesma masmorra heróica mais de uma vez por dia? Presumo que não, a lista de masmorras heróicas disponíveis diminuirá cada vez que você completar uma.
Se o sistema Random for selecionado repetidamente, os jogadores podem jogar a mesma masmorra heróica mais de uma vez por dia. Se uma masmorra for escolhida através do Sistema de Masmorras, essa masmorra em particular não pode ser escolhida mais de uma vez por dia. Tecnicamente, você poderia fazer CoT4 várias vezes ao dia, escolhendo a opção Aleatório no mesmo dia.
Se você jogar CoT 4 por meio do sistema Random, não será capaz de selecionar este herói no Sistema de Masmorras para fazê-lo no dia. No entanto, se você decidiu jogar o CoT 4 em vez de selecionar o modo Aleatório, há uma chance de você ser selecionado para ir para o CoT 4 novamente se escolher o sistema Aleatório no final do dia.

Quando você fala sobre o sistema de escolher jogadores olhando para sua equipe, isso significa que o sistema tenta agrupar jogadores com o mesmo nível de item ou um nível de item médio?
Ele tentará agrupar jogadores com times semelhantes entre si, semelhante ao Arena System tentando selecionar times com classificações equivalentes para se enfrentar.

Nova interface de mapa e rastreamento de missão

Será o fim do Questhelper? O Patch 3.3 apresenta um novo sistema de rastreamento de missões que na verdade promete ser um sucessor digno do Carbonite e do Quest Helper, que realmente consomem muitos recursos.

A primeira grande mudança é que a interface foi dividida em 4 painéis bem definidos. Você pode clicar na imagem para ver a explicação dos painéis:

new_mission_interface

Mas a coisa não fica aí. Agora, se você mover o mouse pelos números da missão, verá uma área iluminada aparecer no mapa que indica onde estão os objetivos desta missão. De acordo com notas de patchSe os objetivos puderem ser alcançados em mais de uma área ao mesmo tempo, aquela mais próxima do jogador será exibida:

new_area_mission_interface

Você gostaria de ter o mapa aberto, mas ao mesmo tempo ver para onde está indo? Não importa, a Blizzard já pensou nisso e se clicarmos na flecha ao lado do X para fechar, veremos como o mapa fica em uma versão bem menor que nos permite jogar sem problemas sem perder de vista o objetivos das missões.

small_missions_map

Se você deseja desativar esta função e ver o mapa normalmente, basta clicar na caixa de texto do Mostrar os objetivos da missão no mapa.

Sistema de ajuda e tutoriais aprimorados para novos jogadores

Para aqueles de nós que estão totalmente acostumados com o World of Warcraft, talvez essa mudança possa ser de pouca importância para nós, mas eu ainda me lembro dos meus primeiros dias no World of Warcraft quando eu não sabia como as coisas funcionavam e era guiado basicamente pela intuição. Por exemplo, demorei um pouco para perceber que meu mágico podia comer e beber ao mesmo tempo (sem motivo para rir).

As novas janelas de informação são muito boas e oferecem informação bastante interessante para quem está apenas a começar a sua peregrinação pelo mundo do WoW.

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

Existem outros que nos falam sobre missões:

beginner_tutorials_ missions

Ou sobre outros tópicos que, como já disse, podem ser óbvios para nós agora, mas são muito apreciados para quem começa:

beginner_pj_tutorials

rest_beginner_tutorials

Mudanças na visibilidade dos nomes das placas do jogador e da criatura

Você já se envolveu em uma luta contra 30 monstros e viu suas placas de identificação em constante movimento, sem ser capaz de selecionar a que deseja? No Patch 3.3, isso acabou. As alterações feitas na visibilidade são bastante interessantes e, abaixo, você tem uma imagem de exemplo. Aqui estão as alterações feitas até agora:

  • O intervalo no qual você pode ver os nomes das placas é muito maior.
  • Agora você não poderá ver as placas de identificação através de objetos que bloqueiam a linha de visão.
  • Em vez de tentar fazer com que as placas de identificação se organizem, elas agora são montadas uma em cima da outra. Achamos que isso o torna mais útil para grupos grandes (ex: Onyxia Hatchlings).
  • Assim que você puder olhar pela porta de uma sala, verá as placas com os nomes dos jogadores ou criaturas nesta sala.
  • Semelhante ao primeiro ponto, os Pilares e Pontes na Areia não esconderão as placas de nomes de amigos ou inimigos.

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Novo relatório de latências altas

No patch 3.3, uma nova ferramenta é introduzida que permite aos jogadores relatar quando eles têm atrasos (também conhecido como lag) Aqui você pode ver um resumo das janelas que foram introduzidas.

Para denunciar, você deve clicar na barra do Micromenu e selecionar «Pedido de Ajuda». Se você olhar na parte inferior, um novo botão aparecerá chamado «Atraso de relatório».

Request_help_wow

Assim que você clicar, outra janela se abrirá onde você deve especificar claramente onde receberá o atraso, agrupamos as diferentes seções na imagem.

wow_reports_lag

Agora a Blizzard saberá exatamente quando você está passando por altas latências e os ajudará a localizar e resolver a causa.

Nova tela de seleção de personagem

No Patch 3.3, outra mudança é a que a interface de criação de personagem passou, combinando com o que vimos na BlizzCon 2009 e será a interface que veremos no Cataclysm.

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(Antes e agora)

Nesta nova tela, os Pontos Fortes e Fracos das classes e raças podem ser totalmente apreciados em um esforço também para fazer os novos jogadores saberem melhor o que escolhem. A seção de explicação da facção foi removida para dar espaço ao logotipo do World of Warcraft e, assim, ser capaz de alongar a seleção de raças nas quais, no futuro, poderemos ver Goblins e Ferocanis.

Missões no Patch 3.3

As missões são um ponto muito importante deste patch porque mergulham o jogador na história do Lich King. Se você já jogou Warcraft 3, pode se sentir um pouco nostálgico porque é desde então que carregamos essa história.

As missões irão apresentá-lo à Cidadela da Coroa de Gelo, permitindo que você acompanhe Silvanas ou Jaina em uma corrente interessante. Se você gosta de recompensas, a cadeia de missões de Quel'dalar, a espada fragmentada da Rainha de Sangue Lana'thel, o aguarda.
Para chegar a Agony of Shadows você terá que completar uma série de missões muito perigosas, mas que sem dúvida terão sua recompensa.

Além disso, as missões diárias são eliminadas, passando a contar com missões semanais que envolvem mais a irmandade na hora de conseguir mais emblemas para equipar o seu jogador.

Falando em missões, um novo recurso de rastreamento de missão também é introduzido no patch, mas isso é melhor visto na seção de mudanças na interface do jogador.

conteúdo

Coroa de gelo

Para nos apresentar a história, há uma cadeia de missões que irá mergulhar você na história do Lich King com Jaina ou Sylvanas. No momento, o NPC exato que entregou a missão não é conhecido.

  1. Na Cidadela Congelada (horda / aliança)
  2. Ecos de almas torturadas (horda / aliança)
  3. Pit Sharon (horda / aliança)
  4. A estrada para a cidadela (horda /aliança)
  5. Liberação de poço (horda / aliança)
  6. Agonia de Gelo (horda/ aliança)
  7. Ira do rei Lich (horda / aliança)

Quel'dalar

Os campeões da Aliança e da Horda que enfrentam o Lich King têm uma chance muito pequena de encontrar as peças desta lendária espada. Se tiverem sucesso, eles podem embarcar em uma jornada épica para reforjar Quel'Delar. Eles precisarão usar os materiais mais resistentes, bem como uma fonte de grande poder, para que esta lâmina quebrada retorne à arma terrível que já foi. Várias classes poderão fazer uso do Quel'Delar e ele se adaptará a vários estilos de jogo. Para aquelas classes que não podem usá-lo, os Blood Elves Sunreaver e os High Elves do Silver Covenant aceitarão com prazer esta relíquia de sua história e fornecerão a eles uma arma para empunhar.

Nas novas masmorras de 5 jogadores, você pode encontrar O punho maltratado que iniciará a primeira missão de uma longa corrente que o levará à Fonte do Sol. queldalar_3-3

  1. O punho maltratado (horda / aliança)
  2. O que os dragões sabem (horda / aliança)
  3. O plano do Pacto de Prata / O Plano Sunreavers
  4. Um disfarce apropriado (horda / aliança)
  5. Encontro com o Arcanista / Encontro com o Magister
  6. Voltar para Myralion Radiance / Voltar para Caladis Gleaming Spear
  7. Reforge a espada (horda / aliança)
  8. Temperando a Espada (horda / aliança)
  9. As Câmaras de Reflexão (horda / aliança)
  10. Viagem à Fonte do Sol (horda / aliança)
  11. Thalorien Duskseeker (horda / aliança)
  12. A Purificação de Quel'Delar
  13. Vitória para os Sunreavers
    Vitória da Cruzada Argêntea
    Vitória pelo Pacto de Prata

As recompensas são as seguintes:

Sword Rewards:

Recompensas Mace

A falsificação de um item lendário: Shadow Agony

sombramourne_3-3

Existe uma cadeia de missões que parece estar disponível apenas para a versão de 25 jogadores de The Frozen Throne. A recompensa final não é outra senão Shadow Agony o item lendário que foi anunciado durante a BlizzCon 2009.

As missões mostram que será um longo e perigoso caminho antes de obter o tão esperado machado lendário. É preciso ser amigo dele Veredicto Ashen para iniciar a cadeia de missões.

  1. O sagrado e o corrupto
  2. Shadow Edge
  3. Uma festa de almas
  4. Infusão profana
  5. Infusão de sangue
  6. Infusão de gelo
  7. O trono estilhaçado
  8. Agonia das sombras!
  9. A última carga do Lich King

Seu efeito é bastante poderoso:

efeito
Equipar: os golpes de sua arma têm chance de drenar um fragmento de alma de suas vítimas, concedendo a você 40 pontos de força. Depois de coletar 10 Fragmentos de Alma, você liberará as Almas dos Amaldiçoados, causando 1,900 a 2,100 pontos de dano de Sombra dividido entre todos os inimigos em 8 metros.

Talvez você queira saber um pouco mais sobre sua história...

Missões semanais

Agora que as missões diárias acabaram, novas missões de raid semanais foram introduzidas no Patch 3.3 para derrubar ameaças sérias consideradas pelo Kirin Tor. Isso pode nos levar a ter que aniquilar um chefe de masmorra como Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader, entre outros. Mas não entre em pânico porque a recompensa é boa. Estes são os chefes temíveis que devem morrer (um aleatoriamente a cada semana):

  • Anub'Rekhan deve morrer!
  • Flame Leviathan deve morrer!
  • Ignis, o Mestre do Caldeirão, deve morrer!
  • O instrutor Razuvious deve morrer!
  • Lorde Jaraxxus deve morrer!
  • Lord Marrow deve morrer!
  • Malygos deve morrer!
  • Nada, o Portador da Peste, deve morrer!
  • Patchwork deve morrer!
  • Tachoscale deve morrer!
  • Sartharion deve morrer!
  • O desconstrutor XT-002 deve morrer!

Após a conclusão, receberemos 33 ouro_dinheiro

, 5 Emblemas do Triunfo y 5 Emblemas de gelo.

Icecrown Citadel

Icecrown Citadel se torna uma masmorra no Patch 3.3 e vem em dois sabores: Um Dungeon Set de 5 jogadores (3 no total) e um Raid Dungeon de 10 e 25 jogadores, como de costume.

Masmorras funcionam da seguinte maneira. Quando o Patch 3.3 entra nos servidores normais, os jogadores só terão acesso ao Forge of Souls (a primeira ala do complexo). Assim que todos os chefes forem concluídos, o Pit of Saron estará acessível. Os jogadores terão a habilidade de acessar o poço através de um teletransporte no final do poço de Sharon ou através da porta normal do calabouço. O mesmo acontece com as Câmaras de Reflexão.

Finalmente temos o Trono de Gelo, a masmorra de invasão da Cidadela da Coroa de Gelo. Dividido em 4 enormes alas com um total de 12 encontros nos quais nosso objetivo final será a derrota do Lich King.

conteúdo

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Forja das Almas

A Forja das Almas é a primeira masmorra do conjunto Icecrown Citadel. A porta de entrada está à esquerda da sala do portal e irá introduzir os 5 bravos jogadores na Cidadela.

Logo na entrada, e dependendo da facção, os jogadores encontrarão Lady Jaina Proudmoore ou Lady Silvanas Windrunner. Eles vão comandar o ataque da Horda e da Aliança, levando-os diretamente para a forja.

Na masmorra, os jogadores encontrarão 2 chefes: Bronjahm e o Eater of Souls. Bronjahm chega ao fim para parar o Soul Grinder e o Soul Eater se lembra do Relicário da Alma no Templo Negro.

Ao derrotar o Devorador, os jogadores encontrarão novamente Jaina ou Sylvanas com um grupo da Cruzada Argêntea e os Cavaleiros da Lâmina de Ébano, prontos para proteger a área. Um teletransporte será habilitado para que os jogadores possam avançar para a próxima fase: The Pit of Saron.

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Saron Pit

O Poço de Saron é uma masmorra a céu aberto, embora não seja possível acessá-la pelo lado de fora.

Ao entrar no Poço, os jogadores encontrarão o Lorde do Flagelo Tyrannus, o supervisor da área que jurará exterminar os intrusos. Os jogadores serão informados de que seu objetivo é libertar os escravos que trabalham na área, derrubar os tenentes de Tyrannus e, finalmente, derrotá-lo para acessar os Salões de Reflexão.

O primeiro chefe que eles enfrentarão é o Forgemaster Garfrost, uma enorme abominação ao lado de sua forja. Eles estão encarregados de fazer armaduras e armas para os exércitos do Flagelo. Ao derrotá-lo, os escravos poderão se equipar com armas.

Ah é um gnomo leproso que supervisiona a criação de novas aberrações. Os jogadores o encontrarão em um laboratório improvisado com um de seus brinquedos Uau. Para acabar com o Gnome, devemos primeiro derrotar sua montaria enquanto Agh tentará nos parar. Antes de morrer, Agh admitirá que sabe por que Halls of Reflection é tão especial e é porque Frostmourne está lá. agh puagh

Durante a batalha com Tyrannus e seus Frost Wyrms, veremos como Sindragosa tenta apagar nosso grupo do mapa com seu hálito de gelo, mas Jaina e Silvanas virão para nos salvar e nos informar que as portas para os Salões de Reflexão estão atrás. Os jogadores agora poderão entrar nas câmaras privadas do Lich King.

Câmaras de Reflexão

O Halls of Reflection é a terceira e última ala do conjunto de masmorras. Os segredos que eles escondem são inimagináveis, e até a própria existência deste lugar é um segredo para muitos dos servos do Lich King.

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Ao entrar na masmorra, os jogadores encontrarão Frostmourne flutuando em um pedestal em uma sala um pouco à frente. O fantasma de Uther está atrás da espada e pede ao grupo para sair de lá e não arriscar suas vidas. Jaina e Silvanas perguntarão a Uther sobre o Lich King e enquanto Uther fala, o próprio Arthas aparecerá. Ele vai convocar Falric e Marwin, seus dois capitães mais confiáveis ​​na vida e na morte, ordenando-lhes que destruam o grupo.

Eles começarão a convocar ondas de fantasmas que atacarão o grupo após o qual, um dos capitães, Falric decidirá enfrentar o grupo. Após a derrota, mais fantasmas virão antes que Marwyn decida enfrentar o grupo.

Depois de derrotar os dois capitães, você encontrará Jaina ou Silvanas lutando contra o Lich King e eles vão pedir que você corra para salvar suas vidas começando o encontro final da masmorra. Enquanto tenta sair da masmorra, você terá que defender Sylvanas / Jaina das ondas de mortos-vivos que Arthas irá convocar. Enquanto isso, ele irá persegui-lo, mas é relativamente lento. O objetivo é derrotar uma série de ondas antes que o Lich King pegue a festa, isso irá destruir a festa.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

A Citadel of Icecrown é onde todo o poder do Lich King está concentrado e seus lacaios mais poderosos guardam a área com a intenção de destruir qualquer inimigo que ouse entrar no domínio do Frozen Throne.

Informações gerais

  • Tipo de masmorra: Banda de 10 e 25 jogadores
  • Número de encontros 12
  • modo heroico: Disponível para cada reunião separadamente.

Progressão de acesso para Icecrown

A Cidadela da Coroa de Gelo será dividida em quatro seções diferentes: o Assalto à Cidadela, Oficinas da Peste, A Sala Carmesim e os Salões Asa de Gelo. Planejamos lançar essas quatro seções do Icecrown Citadel com o tempo e não imediatamente quando o Patch 3.3 for lançado. As datas exatas da abertura de cada asa ainda são desconhecidas.

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A primeira seção a ser aberta incluirá as lutas com Lord Marrow, Lady Deathwhisper, a Batalha Naval de Icecrown e Deathbringer Saurfang. O progresso além desse ponto será restrito por várias semanas. Posteriormente, serão abertos os Workshops da Peste com Carapútrea, Panzachancro e o Professor Putricidio. Após outro período de tempo, a Sala Carmesim será aberta e você poderá lutar contra os Príncipes de Sangue e a Rainha de Sangue Lana'thel. Finalmente, os Frostwing Halls serão desbloqueados, permitindo acesso a Valithria Dreamwalker, Sindragosa e o Lich King.

Existem outros elementos que limitam o acesso ao longo do caminho. Os jogadores não serão capazes de tentar as versões heróicas de 10 jogadores até derrotar o Lich King no modo de 10 jogadores. Da mesma forma, os jogadores devem derrotar o Lich King no modo de 25 jogadores antes de poderem enfrentar uma batalha heróica de 25 jogadores. Portanto, os jogadores devem dominar cada luta na dificuldade normal Icecrown antes de tentar a dificuldade Heroica.

Não pode ser testado contra o Lich King até que o Professor Putricide, Blood Queen Lana'thel e Sindragosa tenham sido derrotados. Além disso, o Lich King Heroic Difficulty não pode ser testado em uma determinada semana, a menos que todas as três lutas mencionadas acima tenham sido derrotadas no modo Heroico naquela semana.

O Veredito Ashen fornece reforços e material para os jogadores invadirem a Icecrown Citadel, mas esse suporte não é infinito. As incursões terão um número limitado de tentativas totais a cada semana para derrotar as quatro lutas mais difíceis na Cidadela da Coroa de Gelo: Professor Putricide, Rainha Sangrenta Lana'thel, Sindragosa e o Rei Lich. À medida que essas lutas são desbloqueadas, o número de tentativas disponíveis por semana aumenta: o número inicial de tentativas fornecidas para derrotar o Professor Putricide é de apenas 5. Quando a Rainha de Sangue Lana'thel é desbloqueada, o número total de tentativas aumentará para 10. Quando Sindragosa e o Lich King for desbloqueado, as tentativas aumentarão para um total de 15 para derrotar todos os quatro chefes. Depois que uma invasão exauriu suas tentativas naquela semana, o Veredicto Ashen deve retirar seu apoio e os quatro chefes mais difíceis desaparecerão e ficarão indisponíveis pelo resto da semana. O sistema de tentativas limitadas em um recurso nos modos Normal e Heroico.

História da Cidadela da Coroa de Gelo

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Por toda Northrend, batalhas foram travadas contra o infame Flagelo. Incontáveis ​​vidas foram perdidas desde que a Aliança e a Horda chegaram aos desertos congelados, mas os campeões de Azeroth continuam. Agora seu objetivo final é a Icecrown Citadel, a pedra angular do poder do Flagelo e a base principal do Lich King. Tirion Fordring e a Cruzada Argentina formaram uma aliança com Darion Mograine e os Cavaleiros da Lâmina de Ébano para formar o Veredicto Ashen. Os combatentes mais fortes desta coalizão liderarão o ataque à cidadela ao lado dos campeões da Aliança e da Horda.

Os eventos e batalhas desta masmorra serão o ponto culminante da expansão Wrath of the Lich King. Junte-se a heróis lendários como o Lorde Tirion Fordring, o Lorde Supremo Saurfang, Muradin Bronzebeard e o Rei Varian Wrynn em uma batalha épica contra o Flagelo e seu senhor. Icecrown Citadel oferece versões para 10 e 25 jogadores da masmorra de raid, cada uma com doze encontros. Cada encontro pode ser travado no modo normal ou heróico, e os jogadores podem usar um novo recurso de interface para alternar facilmente entre os modos de dificuldade. As recompensas da masmorra de ataque começam no nível de item 251 no modo normal de 10 jogadores, aumentam para 264 no modo heróico de 10 jogadores e no modo normal de 25 jogadores e atingem o nível 277 no modo heróico de 25 jogadores.

A grande entrada da cidadela

Depois de se infiltrar na fortaleza, os jogadores enfrentarão uma legião de guardas mortos-vivos com ordens de expulsar os invasores. No comando dos defensores está Lord Marrow, uma monstruosidade formada a partir dos ossos dos mortos-vivos. Lady Deathwhisper, supervisora ​​suprema do Culto dos Amaldiçoados, é o próximo inimigo. Reavive a fé de seus seguidores com a promessa de que eles aproveitarão a oportunidade de servi-la eternamente na morte.

Enquanto eles continuam sua ascensão, os heróis da Aliança e da Horda acabam fora da cidadela, onde seu ódio mútuo leva a uma batalha pelo controle da Parede dos Crânios. Os jogadores se juntarão à batalha ao lado do Alto Overlord Saurfang em O Martelo de Orgrim ou Muradin Bronzebeard a bordo do Skybreaker em um encontro único. Cada facção protegerá sua nave e tentará destruir a outra em uma batalha total para ver quem é digno de enfrentar o Lich King.

No final das contas, o mais poderoso Cavaleiro da Morte do Lich King será o obstáculo final que os heróis terão que superar para entrar no topo da cidadela.

  • Lord Marrow
  • Lady Deathwhisper
  • Batalha Naval da Coroa de Gelo
  • The Libramorte

Oficinas da Praga

As Oficinas da Peste são o lar dos experimentos mais tortuosos já criados pelo Flagelo. Nesta ala, os jogadores vão enfrentar dois novos tipos de abominação, Panzachancro e Carapútrea, que protegem seu mestre, o professor Putricidio.

  • cancro da barriga
  • Cara de mariposa
  • Professor putricida

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The Crimson Room

O Crimson Hall abriga os líderes dos San'layn, elfos sangrentos mortos-vivos que supervisionam as operações do Flagelo em Azeroth. O Lich King ressuscitou os príncipes de sangue Valanar, Keleseth e Taldaram para se vingarem. Eles também protegem sua rainha de sangue, Lana'thel.

  • Conselho de Príncipes do Sangue
  • Blood Queen Lana'thel

Frostwing Halls

Nos Halls of Frostwing, os jogadores lutarão ao lado do Veredicto Ashen para entrar no covil de Sindragosa, a mortal Frostwyrm, que continua a fortalecer sua linhagem com a ajuda do Vrykul de Ymirheim. Ao longo do caminho, os heróis encontrarão Valithria Dreamwalker, um dragão verde que o Flagelo capturou e que ele usa como cobaia para seus propósitos ...

  • Valithria Dreamwalker
  • sindragosa

The Frozen Throne

Depois de limpar todas as três alas, os jogadores irão ascender ao Trono de Gelo, onde o Lich King e sua Runeblade, Frostmourne, aguardam para levá-los à morte ...

  • O Lich King

O Veredicto Ashen

O Veredito Ashen é uma nova facção semelhante à Ofensiva do Sol Estilhaçado. É formado pela aliança dos melhores membros da Cruzada Argêntea e os Cavaleiros da Lâmina de Ébano.
Seus líderes são o Lorde Darion Mograine e o Alto Tirion Vadin e eles lideram o ataque à Cidadela da Coroa de Gelo para massacrar o infame Rei Lich.

Reputação

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Para ganhar reputação com o Veredicto Ashen, você terá que matar monstros em Icecrown Citadel ou fazendo missões para o veredicto.

No momento, as missões estão limitadas à cadeia de Agonia das Sombras, mas podemos ver mais no futuro. Ganhar reputação com o Veredicto Ashen nos dará acesso a padrões de profissão e anéis para cada função.
Matar monstros dá muito pouca reputação:

  • 1 ponto de reputação para não elites
  • 10 pontos de reputação para elites fáceis
  • 20 pontos de reputação para as elites mais difíceis ou nomeadas
  • Entre 50 e 100 pontos de reputação para chefes

Como mencionamos antes e como em Karazhan e Mount Hyjal, os jogadores serão capazes de obter anéis conforme sua reputação progride. Os jogadores começam neutros no Veredicto Ashen, e até mesmo uma reputação amigável não levará o anel.

Para obter o anel, você precisa fazer a missão Choose Your Path, que é entregue por Ormus, o Penitente. Parece que, como Karazhan e Mount Hyjal, os jogadores serão capazes de mudar os anéis por meio de uma missão e pagando 200 ouro_dinheiro

para cada mudança.

DPS físico Soletrar DPS Tank Curador
Amigável Vingança Destruição Coragem Sabedoria
Honroso Vingança superior Destruição superior Coragem superior Sabedoria superior
reverenciado Vingança sem igual Destruição sem igual Coragem incomparável Sabedoria insuperável
exaltado Vingança infinita Destruição infinita Coragem infinita Sabedoria infinita

Recompensas

O Veredicto Ashen tem padrões para armaduras épicas. Atualmente, o Quartermaster vende apenas padrões épicos ao preço de 1 Saronita Primordial.

Ferraria

Honroso

Reverenciado

Couraria

Honroso

Reverenciado

Alfaiataria

Honroso

Reverenciado

Equipa

É claro que novos equipamentos para jogadores são introduzidos no Patch 3.3. Talvez o mais importante seja o novo Tier 10 com suas relíquias e ... talvez a nova temporada de areia sobre a qual ainda não fomos capazes de saber nada.

conteúdo

Nível 10

O Tier 10 terá um desempenho semelhante ao Tier 8, com dois modelos. Um modelo normal e outro heróico ou Tier 10 e Tier 10.5 se preferir.

A primeira versão será comprada com Emblemas de gelo semelhante a como comprar o nível 9 inferior. Esses emblemas podem ser obtidos nas versões de 10 e 25 jogadores de Icecrown, bem como na primeira masmorra diária heróica que você faz a cada dia e na missão semanal. O nível 10.5 só pode ser adquirido com tokens de equipamento com várias classes agrupadas nele (como toda a vida), mas eles só cairão na versão para 25 jogadores de Icecrown. A única diferença é que agora você vai precisar Atualize itens do Nível 10 que você comprou para itens do Nível 10.5. Ou seja, você precisará gastar os emblemas primeiro e, em seguida, obter os tokens para atualizar seu nível.

Bruxa

Regalia do Dark Coven

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Bônus de 2 peças: A chance de acertar criticamente seus feitiços Descarga de sombra, Incinerar, Corrupção y Alma de fogo em um 5%.

Bônus de 4 peças: Cada vez que seus feitiços Imolar y Aflição instável causar dano periódico, você e seu animal de estimação têm 15% de chance de aumentar o dano causado em 10% por 10 segundos.

Cavaleiro da morte

Scourge Lord Battlegear (DPS)

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Bônus de 2 peças: Suas habilidades de Devastar y Golpe do Flagelo causar 10% a mais de dano e Golpe no coração causa 7% a mais de dano.

Bônus de 4 peças: Enquanto todas as suas runas estiverem recarregando o tempo de recarga, você causará 3% a mais de dano com armas, feitiços e habilidades pelos próximos 15 segundos.

Emblemas do Lorde da Peste (tanque)

Bônus de 2 peças: Aumente o dano causado por sua habilidade Morte e decomposição em 20%

Bônus de 4 peças: Quando você ativa Transfusão de sangue Você ganha 12% de redução de dano de todos os ataques por 10 segundos.

Caçador

Battlegear of Ahn'Kahar Blood Hunter

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Bônus de 2 peças: Seus tiros automáticos têm 5% de chance de você e seu animal de estimação aumentarem o dano causado em 15% até serem cancelados.

Bônus de 4 peças: Quando suas habilidades Picada de cobra, Picada de cobra o Picada Wyvern causar dano, você tem 5% de chance de ganhar 20% de poder de ataque por 10 segundos.

Xamã

Frost Witch Battlegear (atualização)

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Bônus de 2 peças: Quando você ativa sua capacidade de Raiva xamanística você também causa 12% de dano adicional em 15 segundos.

Bônus de 4 peças: Cada vez que o efeito benéfico de sua habilidade Arma de redemoinho acertar 5 cargas, você tem 15% de chance de ganhar 20% de poder de ataque por 10 segundos.

Regalia of the Frost Witch (Elemental)

Bônus de 2 peças: Seus feitiços Relâmpago y Cadeia de relâmpagos reduza o tempo de espera restante do seu Domínio elemental em 2 segundos.

Bônus de 4 peças: O tempo de sua habilidade para Explosão de lava é reduzido em 1.5 segundos.

Traje da Bruxa Gelada (Restauração)

Bônus de 2 peças: Seu feitiço de Marés de primavera Concede a você 20% de aceleração para seu próximo elenco.

Bônus de 4 peças: As curas críticas de seu Cura em cadeia faz com que o alvo cure 25% da quantidade curada até ser cancelada.

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Scourge Weaver Battlegear (Feral)

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Bônus de 2 peças: Suas habilidades de Flagelo (urso) y Dilacerar eles causam 20% mais danos e o custo de sua habilidade Intestino é reduzido em 10 pontos de energia.

Bônus de 4 peças: Sua capacidade de Enfurecer Não reduz mais sua armadura e também reduz todo o dano recebido em 12%. Além disso, o dano periódico causado por sua habilidade Arranhar, agora podem ser sucessos críticos.

Regalia do Scourgeweaver (Equilíbrio)

Bônus de 2 peças: Quando você ganha um lance livre, graças ao seu talento de Presságio de clareza, você causa 15% a mais de dano Arcano e de Natureza ao longo de 6 segundos.

Bônus de 4 peças: Os acertos críticos de seus feitiços Fogo estelar y Cólera Distribui 7% do seu poder mágico ao alvo ao longo de 4 segundos.

Traje de Scourgeweaver (restauração)

Bônus de 2 peças: A cura do seu feitiço Crescimento selvagem Não será mais reduzido com o tempo.

Bônus de 4 peças: Cada vez que seu feitiço de Rejuvenescimento cura um alvo, tem 2% de chance de pular para um novo alvo por toda a duração.

Guerreiro

Lord Ymirjar's Battlegear (DPS)

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Bônus de 2 peças: Quando sua capacidade de Feridas profundas causa dano, você tem 2% de chance de ganhar 16% de poder por 10 segundos.

Bônus de 4 peças: Você tem 30% de chance de que seus talentos irão Onda de sangue y Morte súbita conceda a você 2 cargas de seu efeito em vez de 1, reduza a duração do resfriamento global em Incorporar y corrida em 0,5 segundos e a duração do efeito é aumentada em 100%.

Prato do Senhor Ymirjar (tanque)

Bônus de 2 peças: Suas habilidades de Shield Slam y Onda de choque causar 20% a mais de dano.

Bônus de 4 peças: Sua capacidade de Raiva sangrenta Ele não terá mais um custo de saúde e também fará com que você absorva dano igual a 20% de sua saúde máxima. Dura até ser cancelado.

Mágico

Regalia do Bloodmage

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Bônus de 2 peças: Seus talentos de Boa sorte, Barragem de mísseis y Congelamento do cérebro Conceda a você 12% de aceleração por 5 segundos quando o efeito do talento for consumido.

Bônus de 4 peças: Sua capacidade de Reflexão exata também aumenta o dano causado em 18% por 30 segundos.

Paladino

Lightsworn Battlegear (retribuição)

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Bônus de 2 peças: Seus ataques corpo a corpo têm 40% de chance de reiniciar a recarga de sua habilidade Tempestade Divina.

Bônus de 4 peças: Seus selos e julgamentos causam 10% a mais de dano.

Placa Lightsworn (Proteção)

Bônus de 2 peças: Sua capacidade de Martelo dos Justos causa 20% a mais de dano.

Bônus de 4 peças: Quando você ativa súplica divina, você ganha 12% de esquiva por 10 segundos.

Vestimenta Lightsworn (Sagrada)

Bônus de 2 peças: Enquanto seu talento Iluminação divina está ativo, seus feitiços de cura têm eficácia aumentada em 30%.

Bônus de 4 peças: Seu feitiço Santo choque faz a duração do próximo Luz sagrada você lança em 10 segundos, ele cai 0,3 segundos.

Por conta própria

Shadowblade Battlegear

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Bônus de 2 peças: Sua capacidade de Segredos do comércio concede 15 pontos de energia em vez de energia de custo.

Bônus de 4 peças: Agora você tem 13% de chance de que seus movimentos corpo a corpo finais adicionem 3 pontos de combinação ao seu alvo.

Padre

Regalia do Acólito Carmesim (DPS)

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Bônus de 2 peças: Diminua o tempo de canal e o período de seu feitiço tortura mental em 0,5 segundos.

Bônus de 4 peças: A chance de acerto crítico de seus feitiços Shadow Word: Pain, Praga devoradora y toque vampírico é aumentado em 5%.

Traje Acólito Carmesim (Curandeiro)

Bônus de 2 peças: Curas críticas de Cura Flash têm 33% de chance de curar o alvo em 33% da quantidade curada em 9 segundos.

Bônus de 4 peças: Seus feitiços Círculo de cura y Penitência tem 20% de chance de causar o próximo Cura instantânea você lançar, reinicie o tempo de espera de seus feitiços Círculo de cura y Penitência.

Relíquias de Camada 10

Existem algumas classes que não podem carregar armas de longo alcance, então elas precisarão desses itens para compensar. Aqui estão as relíquias do Nível 10.

Cavaleiro da morte

  • DPS - Suas habilidades Ravage, Scourge Strike e Death Strike concedem 73 pontos de poder por 15 segundos. Acumula até 3 vezes.
  • Tank - Sua habilidade Rune Strike concede 44 pontos de esquiva por 15 segundos. Acumula até 5 vezes.

druida

  • Saldo - O dano periódico de seus feitiços Insect Swarm e Moonfire concede a você 44 de taxa de acerto crítico por 15 segundos. Acumula até 5 vezes.
  • Selvagem - O dano periódico de suas habilidades Lacerar e Arranhar garante 44 de Agilidade por 15 segundos. Ele se acumula até 5 vezes.
  • Restauração - As curas periódicas do seu feitiço Rejuvenescimento, concedem a você 32 pontos de poder mágico por 15 segundos. Acumula até 8 vezes.

Paladino

  • Sagrado - Seu feitiço Choque Sagrado concede a você 85 de poder mágico por 15 segundos. Acumula até 3 vezes.
  • Proteção - Sua habilidade Shield of Righteousness concede a você 73 pontos de esquiva por 15 segundos. Acumula até 3 vezes.
  • Retribuição - Sua habilidade Crusader Strike concede 44 pontos de força por 15 segundos. Acumula até 5 vezes.

Xamã

  • Elementar - O dano periódico de seu Choque de Chama concede 44 de aceleração por 30 segundos. Acumula até 5 vezes.
  • Melhoria - Sua habilidade Storm Strike concede a você 146 Attack Power por 15 segundos. Acumula até 3 vezes.
  • Restauração - Seu feitiço Contracorrente concede a você 85 de poder mágico por 15 segundos. Acumula até 3 vezes.

Cidadela da Coroa de Gelo: As Câmaras Congeladas

Elevando-se sobre as terras desoladas de Northrend, Icecrown Citadel aguarda todos os que desejam destruir o Lich King e seu Flagelo e remover sua ameaça da face de Azeroth. Os heróis que se aventurarem lá dentro enfrentarão alguns dos maiores horrores já vistos. Mas antes de passar pelo portão principal da cidadela, você precisa encontrar uma entrada alternativa. Entre em três alas diferentes da nova masmorra de cinco jogadores, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, e siga Jaina Proudmoore ou Sylvanas Windrunner pelos domínios do Lich King.

Icecrown Citadel: The Frozen Throne

Ao longo de Northrend, muitas batalhas foram travadas contra o vil Flagelo. Incontáveis ​​vidas foram perdidas desde que a Aliança e a Horda chegaram aos desertos congelados, mas os campeões de Azeroth continuam. A Cidadela da Coroa de Gelo, a pedra angular do poder do Flagelo e da base do Lich King, é seu objetivo final. Tirion Fordring e a Cruzada Argentina firmaram um pacto com Darion Mograine e os Cavaleiros da Lâmina de Ébano para formar o Veredicto Ashen. Os combatentes mais fortes desta coalizão, junto com os campeões da Aliança e da Horda, liderarão o ataque contra a cidadela. Na nova masmorra da Cidadela da Coroa de Gelo, os heróis mais poderosos de Azeroth enfrentarão desafios terríveis antes de ascender ao Trono de Gelo, onde o Lich Rei e sua Lâmina Rúnica, a Frostmourne, aguardam para levá-los à morte ...

Dungeon Finder Entre Reinos

O Dungeon Finder agora está disponível, permitindo aos jogadores acessar grupos de cinco jogadores de forma rápida e fácil. Esta opção agora conectará todos os reinos em um grupo de batalha com um sistema de agrupamento aprimorado para tornar mais fácil para jogadores de todos os níveis encontrarem um grupo para uma masmorra. Além disso, os jogadores podem ganhar recompensas adicionais escolhendo a opção de masmorra aleatória. Esta opção está disponível tanto para grupos já formados quanto para grupos aleatórios. Consulte a seção Interface do usuário para obter mais informações.

Como começar e registro de missão

Algumas mudanças foram feitas na experiência introdutória de World of Warcraft, incluindo: personagem atualizado e informações de classe na tela de seleção de personagem, descrições mais fortes com recursos visuais, saúde aprimorada e regeneração de mana em níveis inferiores e vários ajustes para várias classes para torná-lo mais fácil para os jogadores começarem. Uma opção de rastreamento de missão totalmente nova também foi adicionada para ajudar os jogadores a encontrar os objetivos da missão. Inclui novas funções de interface para os painéis Registro da Missão, Mapa (tecla "M") e Objetivos.

Geral

  • Icecrown Citadel
    • Existem três masmorras de 5 jogadores diferentes: A Forja das Almas, o Poço de Saron e os Salões da Reflexão. Eles contêm novos desafios e missões de descoberta que esperam por você nos modos normal e heróico.
    • Em Icecrown Citadel, os jogadores encontrarão desafios para 10 e 25 jogadores. Somente quando eles tiverem superado todos os desafios de raid, os jogadores poderão desbloquear os modos difíceis para cada chefe. Para obter mais informações sobre como o conteúdo do raid Icecrown Citadel será desbloqueado, visite o Masmorras e incursões.
  • Criação de Personagem: As descrições de raças, classes e combinações de raça / classe foram aprimoradas para dar aos jogadores uma ideia melhor das funções e benefícios de cada classe e raça.
  • Atordoado: As criaturas que atacam os jogadores pelas costas não irão mais atordoar os jogadores de nível 1-5 e têm uma chance reduzida de atordoar jogadores de nível 6 a 10.
  • O declínio não desmontará mais os jogadores. Se você estiver em uma montaria voadora, retrocederá uma pequena distância antes de continuar voando.
  • A emoção / denada atual agora é chamada de / welcome e cumprimenta os alvos (o personagem diz "olá"), enquanto o novo / dn é usado para dizer "de nada".
  • Muitos dos Tail Sweeps com efeitos knockdown não atingirão mais os bichinhos de estimação dos jogadores.
  • Personagens de nível 1 não começam mais com comida e água no inventário.
  • Atacar agora está atacando automaticamente. A descrição foi alterada para refletir que o personagem continuará atacando automaticamente o alvo.
  • Rochas de Encontro: Usar qualquer Pedra de Encontro agora requer apenas que o jogador tenha pelo menos nível 15. Não há requisitos de nível máximo para qualquer Pedra de Encontro.

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