Bloqueio de tempestade normal e heróico - Dazar'alor

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Ei, bons! Como vai a vida para você? Esperamos que sim, porque hoje trazemos para vocês o guia oficial para GuíasWoW de Storm Blockade, chefe deste novo ataque adicionado recentemente no patch 8.1.0, a Batalha de Dazar'alor. Sem mais delongas, vamos ao que interessa!

Batalha de Dazar'alor

A Batalha de Dazar'alor é a segunda banda que veremos nesta expansão, Batalha por Azeroth, onde poderemos continuar a história de ambas as facções e a batalha que terá lugar na cidade principal dos Zandalari. A Aliança acabará com a Horda de uma vez por todas ou ... será a Horda quem conseguirá defender a grande cidade de ouro de onde vêm seus mais novos aliados?

Primeira página da Batalha de Dazar Alor

A Aliança invade o coração do Império Zandalari na Batalha de Dazar'alor, uma nova invasão que oferece encontros únicos para jogadores da Horda e da Aliança, bem como a oportunidade de participar de eventos do ponto de vista da facção oposta.

Desde tempos imemoriais, Dazar'alor esteve no centro do vasto e poderoso império Zandalari. Seus guardas frustraram inúmeras tentativas de acabar com a vida do Rei Rastakhan e a estrutura sobreviveu a adversidades tanto nos últimos tempos quanto no passado. No entanto, conforme a guerra se aproxima das costas de Zuldazar, a Aliança embarca em uma manobra imprudente para sitiar a pirâmide dourada e cortar o vínculo dos Zandalari com a Horda.

Bloqueio da Tempestade

bloqueio de tempestade dazaralor

O irmão Joseph e a irmã Katherine são devotos adoradores das ondas. Como orgulhosos nativos de Kul Tiras, eles arriscariam suas vidas para garantir a segurança de seus compatriotas. Seu domínio do mar e da tempestade é algo para se ver, assim como os rituais antigos e poderosos que praticam.

Nesta ocasião, contamos mais uma vez com a colaboração de Yuki y zashi. Aqui está o guia completo para bloquear a tempestade:

Sem mais delongas, vamos começar com o guia do chefe.

Resumo

Com a intenção de proteger grande parte da frota da Aliança durante sua retirada, os Clérigos do Canto das Tempestades formaram um bloqueio e convocaram um Elemental Esmagador para destruir a área do Porto de Dazar'alor. Restabeleça uma posição nas docas, inunde os navios da Aliança e devolva a monstruosidade invocada às profundezas antes que cause estragos na cidade.

Habilidades

Fase 1: Ataque os navios

  • Mover (Heróico e mítico)

-Irmã Katherine

-Irmão joseph

Fase 2: Laminária

dicas

-Tanques

  • Descontinue a iniciação do irmão Joseph e da irmã Khaterine quando puder.
  • Usar Punhos cobertos de algas para desacelerar tempestades energizadas.

-Healers

  • Em caso de ser afetado por Canção tentadora, tente se posicionar o mais longe possível da sereia.
  • Não pare de se mover para evitar ser atingido Flash voltaico.

-DPS

Estratégia

Neste encontro, começaremos atacando os dois irmãos que se encontrarão nos limites do encontro. Esta primeira fase vai durar até que tenhamos derrotado os dois irmãos, começando a segunda e enfrentando o chefe principal.

Normal

Fase 1: Ataque os navios

Para realizar esta primeira fase, devemos dividir a banda em dois grupos com o mesmo número de jogadores. Um deles vai enfrentar o Irmão joseph e, o outro grupo, para o Irmã Katherine.

Quando um dos dois irmãos morre, o Suporte de transferência que estará nessa nave será ativado, transportando o grupo que acabou com aquele irmão ao outro para ajudar seus companheiros a acabar com o irmão restante.

Vamos falar sobre os poderes de ambos os irmãos:

-Irmão joseph

  • Tempestade do mar Será uma habilidade básica que será lançada de tempos em tempos, marcando vários jogadores com uma seta azul. Após uma curta canalização, Joseph lançará uma tempestade de gelo no jogador marcado, deixando uma área que causa dano a uma área de 5 metros ao redor e retarda os jogadores dentro dela. Eles terão que ser colocados nas bordas do navio para permitir uma área de combate limpa.
  • Tentação do mar vai usá-lo a cada longo período de tempo, invocando um Sereia tentadora. Isso vai canalizar Canção tentadora em um jogador aleatório, controlando-o mentalmente e fazendo com que ele se mova para uma das bordas do navio, então pule no mar e acabe com sua vida. Essas sereias devem morrer antes que os jogadores sejam jogados ao mar.
  • Mortalha das Marés Será mais uma das faculdades que devemos levar em conta, já que é jogada de vez em quando. Após a ativação, ele colocará um escudo sobre si mesmo e começará a canalizar Intensificação das marés. Será necessário quebrar o escudo e cortar o canal, pois, se atingir 100 pontos de energia, será um chicote.
  • Salve das marés ele o lançará o tempo todo e causará dano de raid.

-Irmã Katherine

  • Flash voltaico será um corpo docente que você usará ao longo da reunião de vez em quando. Após serem canalizados, raios azuis aparecerão nas bordas do navio que irão perfurá-lo de lado a lado, causando grande dano aos jogadores atingidos.
  • Raios crepitantes Será uma habilidade lançada de vez em quando, assim como as outras, e será lançada em um jogador aleatório. Após a sua expiração, ele deixará cair uma esfera de energia que irá danificar os jogadores próximos devido a Explosão estrondosa.
  • Mortalha elétrica funcionará da mesma forma que seu irmão Joseph, canalizando Empoderamento da tempestade.
  • Mexe vai funcionar da mesma maneira que Salve das marés.

Depois de terminar com os dois irmãos, passaremos para a segunda fase.

Fase 2: Laminária

Após o início da segunda fase, teremos que levar em consideração várias faculdades. O primeiro deles e o mais importante, Laminaria usará Ataque amplo em um jogador aleatório se não houver ninguém em seu range, o que às vezes pode ser um problema. Vamos expor o resto de seus poderes aqui:

  • Punhos cobertos de algas será uma marca que você usará continuamente em tanques. Quando ele se dissipa ou expira, aplique  Capa de algas a qualquer jogador próximo ao tanque dissipado, aplicando o mesmo número de marcas que foram dissipadas.
  • Surto serão lançados de vez em quando em jogadores aleatórios, danificando-os e deixando um Poça de maré congelada sob os pés, doendo com o tempo enquanto ficamos dentro de casa.
  • Ira das profundezas Com esta habilidade, um orbe aparecerá em uma área aleatória do combate que irá descer de acordo com o tempo que, após 5 segundos, explodirá, causando dano letal. Este dano pode ser distribuído entre os jogadores que estão na área. No caso de não serem encaixados, mais Poça de maré congelada em combate.
  • Uivo da tempestade a cada minuto ou assim, ele lançará essa habilidade em um jogador aleatório. Este debuff irá causar dano e permitir que o lançador limpe todos Poça de maré congelada que estão em combate. Após a expiração, ele invocará um Tempestade energizada que vai se aproximar do chefe de sua posição lentamente e lançar Vigília energizante se chegar lá.

Se tudo correr bem, não teremos problemas em derrotá-lo.

Heróico

  • Quando um elemental convocado por Uivo da tempestade morre, é transferido para outro jogador por transmissão Energia liberada em todas as direções.
  • Ambos os irmãos vão conseguir Mover que usarão quando atingirem 50% de sua saúde máxima, trocando suas posições atuais e permitindo que toda a quadrilha lute contra os dois irmãos.

Espólio

Você pode visitar o seguinte link para saber o saque de todos os chefes:

Batalha de Dazar'alor - Saque, chefes, conquistas

Aqui estão os guias para todos os chefes de gangue Dazar'alor:

-Aliança

-Horda

E até agora este guia de bloqueio de tempestade. Esperamos que tenha servido para você e, acima de tudo, agradecemos mais uma vez a Yuki y zashi para colaboração.

Você pode acessar seu canal no YouTube para ver o resto dos guias no seguinte link:

Série Yuki - YouTube

Saudações de GuíasWoW e um grande abraço (>^.^)> abraço <(^.^<)!


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