Elemental Shaman - Guia PvP - Patch 8.1

Elemental Shaman - Guia PvP - Patch 8.1


Aloha! Trazemos para você Glïmar-Sanguino do guia JxJ da Vengeful Horde Brotherhood no Elemental Shaman em World of Warcraft: Battle for Azeroth Patch 8.1.

Elemental Shaman - Guia PvP - Patch 8.1

«MEU PODER NÃO ESTÁ NA MINHA FORÇA! ESTÁ EM TUDO O QUE O CERCA »

Pontos fortes

  • Tem uma explosão brutal com a combinação de Ground Shock e Storm Guard.
  • O laço relâmpago a cada 30 segundos nos fornece um atordoamento que não pode ser dissipado e nos permite mover e continuar a pressionar.
  • Grande mobilidade graças aos talentos que melhoram a forma do lobo.
  • Feitiços de cura como Surto de Cura.
  • Temos um corte remoto e baixa corrente contínua.
  • Podemos usar Knockdown Totem ou Tremor Totem para mitigar danos e CC do grupo.

Pontos fracos

  • Fora do ponto de dano quando temos um redemoinho ou CDs, temos poucos danos.
  • Se eles se concentrarem em você, será difícil gerar um vórtice.
  • Você depende de ter as características azeritas corretas para causar danos consideráveis.
  • Pequeno cd defensivo.

talentos

Elemental Shaman - Guia PvP - Patch 8.1

  • Nível 15: Eco dos elementos.
  • Nível 30: Chame a tempestade.
  • Nível 45: Espírito do lobo.
  • Nível 60: Mestre dos elementos.
  • Nível 75: Guardião da Natureza.
  • Nível 90: Surto de poder.
  • Nível 100: Guarda de Tempestades.

Nivel 15

  • Raiva da terra: Seus feitiços de dano fazem com que o terreno ao seu redor venha em seu auxílio por 6 s, causando dano repetidamente (13.75% do poder do feitiço). Dano de natureza ao alvo que sofreu seu último ataque.
  • Eco dos elementos: Lava Burst agora tem 2 cargas. Os efeitos que redefinem o tempo de espera restante concederão 1 carga.
  • Explosão elemental: Reúne a energia pura dos elementos, distribuindo (63% do poder mágico) p. Dano elementar e aumenta seu Acerto Crítico, Aceleração ou Maestria em 366. por 10 seg.

Rage of the Earth: Você pode escolher se vamos ter tanta pressão que não podemos quase atacar lançando, isso nos dá uma pressão fixa, podemos usar esse talento junto com o de Frostfury, para usar o mínimo de elenco possível e tudo instantâneo.

Eco dos elementos: para ter sempre o combo com Mestre dos elementos ativo, já que podemos combiná-lo com ambos os feitiços físicos, como terremoto e gelo ou natureza, é o melhor talento para este ramo.

Explosão Elemental: é um feitiço que causa muito dano, o problema no PvP é que se este feitiço for interrompido por ter todos os ramos de elementos você fica sem energia por um tempo, não vale a pena correr o risco de danificá-lo faz.

Nivel 30

  • Réplica: Seus feitiços têm 25% de chance de retornar o Maelstrom gasto com eles.
  • Chama a tempestade: Aumenta em 30. o seu Maelstrom máximo e o custo do Maelstrom de Choque na Terra e Terremoto são reduzidos em 10.
  • Totem Mastery: Evoca quatro totens que aumentam suas capacidades de combate por 2 min.
    • Totem de ressonância: Gera 1 ponto. redemoinho a cada 1 s.
    • Storm Totem: Aumenta a chance de Lightning Bolt e Chain Lightning acionar Elemental Overload em 5%.
    • Ember Totem: Aumenta o dano do Flame Shock ao longo do tempo em 10%.
    • Tailwind Totem: Aumenta sua aceleração em 2%.

Réplica: é um bom talento se sabemos que podemos gerar um turbilhão suficiente sem ser pressionados, pois quando o tivermos cheio é provável que possamos usar choque ou terremoto várias vezes.

Call the Storm: Ser o novo talento agora é a solução para os problemas do xamã hoje, nos dá redemoinho suficiente para não depender da harmonização elemental em talentos JxJ e reduz o custo de feitiços que consomem redemoinho, portanto, maior versatilidade ao combinar estes feitiços, é a melhor opção neste painel.

Maestria em totens: é a opção «fácil» se ainda não dominamos os combos com feitiços, é uma opção segura, mas quando dominamos nosso xamã fica aquém do desenvolvimento de danos

Nivel 45

  • Espírito de lobo: Enquanto transformado em um lobo fantasmagórico, sua velocidade de movimento aumenta em 5% e o dano é reduzido em 5% a cada 1 s. O efeito acumula até 4 vezes.
  • Escudo de terra: Protege o alvo com um escudo de terra que o cura em [(25% of Spell power) * (1.1)] p. quando ele recebe dano e aumenta sua cura nele em 10%. 9 cargas. Essa cura ocorre apenas uma vez a cada poucos segundos. O Earth Shield não pode ser usado em mais de um alvo por vez.
  • carga estática: Reduz o cooldown do Empowering Totem em 5 segundos para cada inimigo que ele atordoa, até uma redução máxima de 20 segundos.

Wolf Spirit: para mim é a melhor opção atualmente, se combinarmos com Spectral Recovery teremos uma rota de fuga e uma opção de mitigação de danos que é o que o xamã elemental mais falta agora.

Escudo de terra: é a segunda melhor opção para mim, o problema que vejo é que pode ser purgado, os mágicos podem roubá-lo, e se tiver pressão é melhor fugir com um lobo do que tentar curar, depende na maneira como você joga.

Carga estática: a única opção válida para esse talento seria um crash na RBG onde você pode pegar o máximo de pessoas possível sem ter que pressionar.

Nivel 60

  • Mestre dos Elementos: Lançar Explosão de Lava aumenta em 20% o dano de seu próximo feitiço Físico, Gélido ou Natureza.
  • Tempestade elemental: Evoca um Elemental Maior da Tempestade que dispara rajadas de vento que danificam os inimigos do xamã por 30 s. Enquanto o Storm Elemental estiver ativo, cada vez que você lançar Lightning Bolt ou Chain Lightning, o tempo de lançamento de Lightning Bolt e Chain Lightning será reduzido em 3%. Acumula até 20 vezes.
  • Totem de magma líquido: Evoca um totem no local selecionado por 15 s que lança magma líquido em um alvo próximo aleatório a cada 1 s, distribuindo [(15% of Spell power) * (1.02)]. Dano de fogo a todos os inimigos em um raio de 8 metros.

Mestre dos elementos: neste momento com o potencial que o elemental tem de combinar feitiços para realizar combos, é a melhor opção neste ramo.

Storm Elemental: Ele ainda pode ser usado em conjunto com o Primal Elementalist, mas agora o dano que eles fornecem é incomparável para o talento que estamos preparando.

Totem de magma líquido: podemos usá-lo para zonear uma bandeira em um RBG, mas não nos daria o mesmo resultado de um terremoto, é mais usado para Mythic +.

Nivel 75

  • Guardião da natureza: Quando sua saúde cai para menos de 35%, você cura instantaneamente 20% de sua saúde máxima. Isso só pode acontecer uma vez a cada 45 segundos.
  • Guia ancestral: Nos próximos 10 segundos, 25% do seu dano e cura cura até um máximo de 3 feridos próximos ou membros do raide.
  • Totem de carga do vento: Evoca um totem no local selecionado por 15 s, que concede continuamente 60% a mais na velocidade de movimento a todos os aliados que passam em um raio de 10 metros por 5 s.

Guardião da Natureza: é o melhor talento deste ramo, impedirá a execução ou feitiços que acabem de poder fazê-lo instantaneamente já que nos dará aquela ajudinha para deixarmos de estar com 35% de vida

Guia ancestral: se eu tivesse um cd menor talvez ajudasse muito a sustentar o grupo, mas no momento não vale a pena para pvp

Wind Charge Totem: talento situacional, você pode usá-lo se precisar fazer sprint para todo o grupo ou criar uma zona para uma transição rápida

Nivel 90

  • Surto de poder: Earth Shock também melhora seu próximo feitiço lançado em 15 s:
    • Choque Flamejante: O próximo lançamento também aplica Choque Flamejante a 1 alvo extra dentro de 8 jardas do alvo.
    • Raio: Seu próximo lançamento causará 1-3 Sobrecargas Elementais adicionais.
    • Explosão de Lava: Reduz a recarga do seu Fire Elemental em 6.0 s.
    • Choque Gélido: Congela o alvo no lugar por 6 s.
  • Elementalista PrimalSeus elementais Terra, Fogo e Tempestade são compostos de elementais primitivos 80% mais poderosos do que elementais normais e têm habilidades extras. Além disso, você obtém controle direto sobre eles.
  • Queimadura por frio: Lança gelo gelado no alvo, distribuindo (55% do poder mágico) p. Dano de gelo e faz com que seus próximos 4 choques de gelo causem 100% a mais de dano. Gera 15 p. redemoinho.

Surge of power: neste momento é o pilar no qual toda a construção do elemental é baseada, este talento nos fornece uma das opções incríveis para cada situação, sem dúvida o melhor talento agora do ramo e do xamã elemental em em geral

Elemental Primal: Como eu disse antes, você pode usá-lo em conjunto com o Storm Elemental para criar uma construção decente de dano passivo que você joga, ainda é uma boa opção defensiva e ofensiva

Congelar a Fúria: se você selecionou Fúria da Terra, é a melhor opção para completar um dano instantâneo sem ter que lançar muito

Nivel 100

  • poder ilimitado: Quando seus feitiços causam Sobrecarga Elemental, você ganha 2% de aceleração por 10 s. Obter uma pilha não redefine a duração.
  • Guarda Tempestade: Carregue-se com Relâmpagos, fazendo com que seus próximos 2 Raios ou Cadeias de Raios disparem instantaneamente e ativem uma Sobrecarga Elemental contra cada alvo.
  • Ascensão: Transforme-se em um ascendente flamejante por 15 s, substituindo Chain Lightning por Lava Beam e removendo o cooldown do Lava Burst e aumentando seu dano em uma quantidade igual à sua chance de acerto crítico.

Poder ilimitado: é um talento útil se nosso domínio é extremamente alto e quase não temos pressa, pessoalmente eu só o usaria nesse caso e sem ter pressão de dps é claro, caso contrário, nossas cargas serão zeradas.

Storm Guard: o melhor talento, sem dúvida, desde que perdemos a arma artefato em Legion, nos dá uma grande explosão e podemos combiná-la com oscilação de energia e mestre dos elementos.

Ascensão: nos dá uma potência incrível por 15 segundos para que liberemos uma grande quantidade de explosões de lava no alvo, o problema é que se elas nos Ccean naquele momento ou evitem o dano perdemos um cd de 3 minutos.

Talentos JxJ

Minha combinação preferida para o 8.1 são Laço relâmpago, Totem Skyfury y Recuperação espectral, e podemos substituir a recuperação por Totem Knockdown ter uma ajuda contra ccs ou danos

Laço relâmpago: Podemos usar este feitiço para mover enquanto temos o alvo atordoado, podemos usá-lo tanto em um dps para continuar causando dano enquanto foge ou impedi-lo de atacar ou usá-lo contra uma cura e impedi-lo de se curar.

Totem Skyfury: para usá-lo junto com nosso burst ou para melhorar as curas dos aliados e os danos dos feitiços aliados.

Recuperação espectral: boa combinação para complementar o caráter defensivo que será nossa forma de lobo junto com o talento de Spirit of Wolf.

Totem Knockdown: dá ao grupo todo 3 segundos para evitar feitiços, podemos usá-lo para evitar ciclones, polimorfos, ou para piroexplosões ou descargas do caos, muito úteis contra lançadores em geral.

Estatísticas secundárias

Golpe crítico> Rapidez> Versatilidade> Domínio

Traços Azeritas

Anel externo

Recomendar 2 talentos de choque de lava para melhorar nosso golpe com choque no solo e um talento de potencial ígneo para melhorar os danos do Lava Burst e sua probabilidade, se não tivermos esses dois talentos, podemos usar matriz de laser para fazer dano passivo ou Harmonia natural, o que aumenta nossas estatísticas gerais

Anel do meio

Poder esmagador É o que vai aumentar mais dps, então podemos usar chamas instáveis para aumentar o acerto crítico.

Anel interno

Proteção ressonante isso nos dará um escudo periodicamente que é excelente.

Rosto impassível Isso nos dá uma pequena cura a cada 6 segundos e apenas se recebermos dano.

Espírito de matilha, bem, nem é preciso dizer que combina perfeitamente com Espírito de lobo y Recuperação espectral.


Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.