Zaqul - Guia PVE

Za'qul

Olá, pessoal. Continuamos com os guias da nova gangue do Palácio Eterno. Desta vez trazemos a você o do encontro contra Zaqul, precursor de Ny'alotha em seus modos normais e heróicos.

Palácio eterno

Mais de dez mil anos atrás, quando Zin-Azshari foi engolfada pelos mares, a Rainha Azshara fez um acordo sombrio com N'Zoth que transformou seus súditos leais em nagas sinistras. Após milênios de conquistas ferozes, Azshara construiu um novo império das cinzas do antigo e agora domina as profundezas que antes ameaçavam reivindicar sua vida. Como uma boa anfitriã, ela convidou a Aliança e a Horda para seu palácio eterno para testemunhar sua gloriosa ascensão ... e sofrer a destruição final.

Za'qul

Za'qul, Precursor de Ny'alotha

Za'qul é o arauto do fim dos dias, destruindo os últimos vestígios de sanidade em um mundo em caos e lançando as bases para o novo mestre de Azeroth.

Resumo

Ao atingir certas porcentagens de saúde, Za'qul ataca as mentes dos jogadores e os arrasta para o reino da loucura. Quando os jogadores estão nesses reinos de loucura, eles recebem continuamente pilhas de histeria. Quanto mais você avança nesses reinos, mais rápido você os recebe.

Cada reino usa seu próprio método para atacar as mentes dos jogadores. No Realm of Fear, os jogadores geram continuamente visões horripilantes manifestando pesadelos. No reino do delírio, todos se tornam hostis, mas a pressa aumenta.

Depois de abrir todos os reinos, Za'qul ganha versões com poderes de suas habilidades que permitem que os jogadores se movam entre reinos para combater sua mecânica.

Nesta ocasião, contamos mais uma vez com a colaboração de Yuki e Zashy e seu esplêndido guia de vídeo.

Habilidades

dicas

DPS

  1. Derrote os invocadores horríveis antes que o ataque seja derrotado
  2. Concentre seus ataques em Za'qul quando ele estiver lançando Pulso escuro ativar Fratura mental.
  3. Não pare de se mover quando isso afetar você Manifestar pesadelos evitar Piscina de pesadelos.

Curandeiros

  1. Dissipar aliados afetados por Terror y terror frenético.

tanques

  1. Use suas habilidades de redução de dano no resfriamento, enquanto sob os efeitos de Laço mental.
  2. Mova o chefe até Erupção cutânea enlouquecedora para evitar danificar a pulseira.
  3. Não pare de se mover quando isso afetar você Manifestar pesadelos evitar Piscina de pesadelos.

Estratégia

A luta contra o Za'qul consistirá em 4 fases:

  1. 100% a 85% de saúde de Za'qul
  2. 85% a 70% de saúde de Za'qul
  3. 70% a 50% de saúde de Za'qul
  4. 50% a 0% de saúde de Za'qul

modo normal

Um tanque irá capturar Za'qul e o outro tanque estará na maioria das vezes ligado a ele por causa da habilidade Laço mental fazendo com que ele compartilhe até 50% dos danos ao tanque principal. Se os tanques ficarem muito distantes, o dano aumentará, por isso eles devem sempre tentar ficar juntos.

A gangue também precisará permanecer unida em quase todas as habilidades de Za'qul.

A primeira habilidade que enfrentaremos será Terror que afetará até três jogadores aleatórios e que ao serem dissipados ou passados ​​10 segundos sofreremos uma detonação da banda. É por isso que devemos fazer isso gradualmente. Ele então executará a habilidade Abraço esmagador que fará um tentáculo sair na área circular. Este tentáculo causará muitos danos e nos empurrará. Podemos identificá-lo porque uma espécie de pupila branca aparecerá na parede. É vital e essencial não ser empurrado, pois toda a área será cercada e, se nos expulsar, nos matará quase que instantaneamente.

Nesta fase vai durar até 85% da vida do Za'qul, serão 3 zonas que teremos que evitar já que quando detonarem vão assustar a todos os jogadores que estiverem dentro da zona. Assim que eles detonarem, vários inimigos diferentes aparecerão.

  1. Invocador Horrível. Ele é o que tem a maior prioridade e constantemente elimina pequenas criaturas. Devemos matá-lo para fechar o portal da invocação.
  2. Essas criaturas serão chamadas Visão horripilante. O tanque livre terá que provocá-los e usaremos qualquer controle de multidão contra eles.
  3. Finalmente atingiremos Za'qul.

Quando atingirmos 85% da vida de Za'qul, seremos levados ao reino do medo, onde de vez em quando nos acumularemos histeria. Quanto mais tempo levarmos para atingir 50% da saúde de Za'qul, mais cargas acumularemos e mais danos o ataque causará. Tudo será como antes, mas com dois acréscimos extras.

  1. Erupção cutânea enlouquecedora: Zona que depois de um certo tempo irá detonar, danificando todo o ataque, a menos que Za'qul esteja localizado nela, caso em que ele receberá Escuridão perfurada levando 30% de dano adicional ao longo de 20 segundos.
  2. Manifestar pesadelos: Marcará 2 ou 3 jogadores que sairão das zonas de dano e que deverão se afastar rapidamente da banda para evitar deixá-los por perto.

De vez em quando, Za'qul usará Chamada do reino do delírio que serão três zonas laranja e que se não forem cobertas irão detonar a banda. Os DPS que entrarem neles se moverão para outra realidade onde verão seus companheiros de equipe como hostis, ganharão histeria mais rápido e também 80% de pressa. É um bom momento para usar habilidades ofensivas e resistir o máximo possível. Assim que aquele jogador morrer, ele retornará automaticamente ao reino normal com 50% da saúde e ficará atordoado por alguns segundos. Devemos ter em mente que no reino do delírio ele os colocará na frente, então devemos colocar Za'qul bem e que as zonas não estão fora da zona de combate.

Quando atingirmos 50% da saúde de Za'qul, deixaremos todos os reinos e retornaremos ao reino normal. Teremos que curar as marcas de histeria até que eles desapareçam.

Agora receberemos a ajuda de Thalyssra para que cada vez que entrarmos em cada reino possamos nos aproximar dela e através do botão especial voltar sem problemas ao reino normal.

Os tres Invocadores horríveis agora eles só atacarão no reino do medo e só podem ser atingidos nele. Você precisará baixar manualmente um grupo para eles. Conforme nos aproximamos do portal, um botão extra aparecerá para fazer o download. Vamos matar todos os três e retornar ao reino normal usando a ajuda de Thalyssra. Enquanto isso, o resto dos jogadores do reino normal irão apoiar contra as visões horripilantes. Os responsáveis ​​pelo desembarque devem marcar as áreas de Erupção cutânea enlouquecedora uma vez que eles só os verão no reino do medo. Isso é muito importante para que possamos levar Za'qul até eles.

Nesta fase a habilidade Terror terá poderes para terror frenético que depois de se dissipar gradualmente, deixará uma zona de acesso ao reino do delírio. O DPS poderá usá-lo para entrar e causar mais danos.

Za'qul ganhará uma nova habilidade ao atingir 100 de energia chamada Pulso escuro e usará um escudo poderoso que devemos terminar antes que seu lançamento termine ou detonará a banda inteira com um dano muito alto. Neste ponto, é aconselhável usar habilidades de dano extras.

Continuaremos repetindo a mecânica até matarmos Za'qul.

Modo heróico

Neste modo, haverá poucas mudanças, mas importantes.

A fase inicial é a mesma que no normal só que o dano causado pela habilidade aumentará Terror.

Os Invocadores horríveis eles também funcionam da mesma forma que no normal, mas as pequenas criaturas chamadas Visões horríveis. Essas criaturas terão um contador de 30 cargas que, com o passar do tempo, ganharão mais dano e aceleração a cada 2 segundos. Quando o contador chegar a zero, eles se tornarão Pesadelo envolvente Eles terão uma vida enorme e também causarão uma quantidade enorme de danos, por isso é necessário que isso nunca aconteça. Se isso acontecer em algum momento, eles serão nossa prioridade. Além disso, seus ataques corpo a corpo concederão acusações de histeria. É essencial usar o controle de multidão.

As fases 2 e 3 serão consideravelmente mais pesadas e os danos que histeria com 6 ou 7 marcas será bastante alto. É aconselhável usar Heroísmo o Desejo de sangue com o primeiro Erupção cutânea enlouquecedora. Os jogadores no reino do delírio devem se esquivar dos ataques do tentáculo para evitar que morram rapidamente.

A fase 4 será semelhante ao modo normal, mas com muito mais danos. O grupo que desce ao reino do medo deve se mover muito rápido e em grupo. Assim que eles terminarem com os três invocadores, eles irão subir rapidamente, deixando as áreas de Erupção cutânea enlouquecedora.

Se fizermos bem toda a mecânica, mataremos Za'qul e passaremos para o próximo chefe dessa gangue.

Espólio

E até agora o guia para Za'qul, Precursor de Ny'alotha. Esperamos que tenha sido útil para você e, acima de tudo, para agradecer mais uma vez Yuki e Zashy para colaboração.
Você pode acessar seu canal no YouTube para ver o resto dos guias no seguinte link:

Série Yuki - YouTube


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