Ei, bom! Como você está se saindo com a nova expansão? Hoje, queremos trazer este guia para você em uma das novas masmorras em Battle for Azeroth, Altar of the Storm, em colaboração com nossos colegas Yuki e Zashy. Vamos direto ao ponto!
Altar da Tempestade
Shrine of the Storm é uma das novas masmorras que foi introduzida junto com a nova expansão para World of Warcraft Battle for Azeroth, uma masmorra localizada a oeste de Stormsong Valley.
O Altar da Tempestade é uma sede de poder para a casa do Stormsong e para o Sabiomar. Aqui, a frota Kul Tiras é abençoada para garantir que não seja derrotada em combate. Mas uma força negra corrompeu esta terra sagrada e ameaça assumir o controle da frota Kul Tiras para sempre.
Esta masmorra possui 4 bosses diferentes e na dificuldade Mythic e, ao contrário das outras masmorras, esta não permite montarias.
Antes de começar com o guia completo desta masmorra, gostaríamos de informar que este guia é possível graças à colaboração com Yuki y zashi.
Aqui está o guia completo do Altar de la Tormenta:
Sem mais delongas, vamos começar com o guia dos chefes.
Aqui está
Aqui está é o primeiro chefe desta masmorra. Assim que começarmos com a masmorra, perceberemos que existem inúmeros inimigos que, a maioria deles, podem ser evitados. Não há nada importante a destacar nesses puxões, exceto o Maresabia espírita que eles canalizam Torrentes de alívio, curando um dos aliados próximos feridos.
As profundezas escondem muitos segredos poderosos perdidos no tempo. Lord Stormsong é um mestre dessas águas que convoca esta criatura lendária para defender o santuário sagrado.
Resumo
Aqu'sirr, formado nas profundezas, quer expulsar os intrusos do templo sagrado. Com 50% dos pontos de vida restantes, Aqu'sirr se divide em aquiletos menores que imitam suas habilidades.
Quando todos os pequenos elementais são derrotados, eles convergem de volta para Aqu'sirr para retomar a batalha.
Habilidades
Outros alvos durante o combate
dicas
- Carga de onda y Resaca Eles podem repelir você ou fazer você recuar.
-Tanque
- Derrote rapidamente todos os elementais criados por Águas de erupção para minimizar sua ameaça.
-DPS
- Destrua os tentáculos emaranhados para libertar aliados de Alcance das profundezas.
- Derrote rapidamente todos os elementais criados por Águas de erupção para minimizar sua ameaça.
- Curandeiro
- Dissipa Salmoura sufocante para não sobrecarregar o grupo.
Estratégia
Aqui está Não tem uma mecânica muito complicada, então nos defendermos dessa monstruosidade não deve demorar muito. Antes de iniciar a estratégia, o tanque deve ficar com o chefe durante todo o encontro, pois, se não tiver um corpo a corpo, começará a causar danos a todo o grupo. Assim que começarmos a luta, haverá certas habilidades que precisamos saber para evitar que ele nos mate. O primeiro deles, ou melhor, dois deles, Carga de onda (danifica os jogadores atingidos em linha reta) e Resaca (danifica um único jogador e o canaliza), eles serão capazes de nos expulsar da arena, já que ambas as habilidades repelem os jogadores. Por isso e devido ao pequeno espaço do palco, devemos estar atentos quando vão lançar essas faculdades.
Salmoura sufocante Será uma habilidade que colocará um jogador específico e que, ao ser dissipada, seguirá outro dos jogadores próximos e, ao entrar em contato com ele, adicionará o mesmo debuff. Neste ponto, o curador deve atirar novamente no alvo de Salmoura sufocante. Por seu lado, Alcance das profundezas Isso irá enraizar um jogador (como foi o caso com o segundo chefe de Temple of Sethraliss), então devemos nos concentrar no tentáculo emaranhado para libertar o jogador afetado.
Ao atingir 50% de sua saúde máxima, o chefe irá canalizar Águas de erupção, dividindo-se em três Aquilect Eles copiarão os poderes do chefe. Teremos que acabar com eles para que apareça novamente Aqui está, levando em consideração que a dificuldade aumentará um pouco, pois agora haverá três mobs usando as mesmas habilidades, embora infligindo 40% a menos de dano. Assim que derrotarmos os três mobs, faremos com que o chefe reapareça e podemos continuar o encontro da mesma maneira.
Conselho Sabiomar
Irmão Ironstone y Galecaller Faye É a dupla contra a qual iremos enfrentar neste calabouço como um segundo encontro. Praticamente não haverá novos inimigos exceto um elemental que não possui habilidades especiais, então podemos continuar sem praticamente nenhum problema.
O irmão Ironkough e o Gavelcaller Faye usam seu poder para abençoar os navios de Kul Tiras e garantir que sua frota permaneça incomparável.
Resumo
Membros do Conselho de Sabiomar atacam imediatamente. O irmão Irongrip inflige danos pesados ao tanque, enquanto Galecaller Faye usa seus ataques de vento para causar danos ao grupo. O irmão Irongrip usará sua Bênção de Ironfast, bem como a Guarda de Reforço. A Galecaller Faye usará sua Bênção da Tempestade, bem como a Guarda do Alacrity.
Habilidades
dicas
- Usar Guarda de reforço y Guarda de reforço a seu favor!
-Tanque
- Prepare-se para receber muitos danos quando o irmão Irongrip lançar Crippling Slash.
- Evite os ataques do irmão Ironbrough quando estiver sob a influência de Bênção de Proaférrea.
-DPS
- Interrompe o Vento cortante do galecaller Faye.
- Enquanto sob a influência de Bênção da Tempestade, interrupções causarão um Golpe nas costas.
- Curandeiro
- Observe que o tanque sofrerá grandes danos quando o irmão Irongrip lançar Crippling Slash.
- Enquanto sob a influência de Bênção da Tempestade, interrupções causarão um Golpe nas costas.
Estratégia
Para esta reunião, devemos ter certas coisas em mente e isso é alguns segundos antes de começar a luta e derrotar Galecaller Faye.
Irmão Ironstone usará Bênção de Proaférrea infligindo uma grande quantidade de dano, então o tanque deve fugir dele para evitar o dano e Crippling Slash, causando-lhe uma grande quantidade de dano em um cone frontal.
Galecaller Faye por sua vez, ele canalizará constantemente Vento cortante, uma habilidade que deverá ser interrompida já que ao final de sua canalização, ela nos aplicará dano extra, infligindo grandes quantidades de dano. Como seu parceiro, Faye se capacitará com Bênção da Tempestade e, durante sua capacitação, se Vento cortante for interrompido, um redemoinho aparecerá na areia que causará muitos danos e nos repelirá se entrarmos em contato com eles.
Por último, ambos os inimigos usarão Guarda de reforço y Ward of Alacrity, colocando uma runa sob seus pés que irá capacitá-los e seus inimigos, isto é, nossos aliados. O tanque terá que movê-los para evitar que aumentem.
Sem nenhuma mecânica mais complicada, o encontro não deve nos trazer problemas.
Lord Stormsong
Como parte do terceiro encontro desta masmorra, Lord Stormsong será aquele que teremos de suportar, no sentido literário.
Lord Stormsong é o chefe da Casa Stormsong e lidera os Sabiomar em seus rituais e bênçãos oceânicas. No entanto, nem tudo é o que parece ...
Resumo
Lord Stormsong tem poder sobre o Vazio e lançará periodicamente o Despertar do Vazio, que deve ser evitado. Os jogadores afetados por Ancient Mindbender são forçados a lançar Void Surrender e podem usar o Reanimated Void para interromper o lançamento.
Habilidades
- Vazio de Descarga
- Despertando para o Vazio
- Mestres Mentais Ancestrais
- Lágrima mental
- Renda-se ao Vazio
Outros alvos durante o combate
dicas
-Tanque
- Evite sofrer danos de Despertando para o Vazio.
- Interrupções Vazio de Descarga para evitar danos graves.
-DPS
- Causa dano aos aliados que estão sob os efeitos do Mestres Mentais Ancestrais!
- Evite sofrer danos de Despertando para o Vazio a menos que você esteja sob a influência de Mestres Mentais Ancestrais.
- Interrupções Vazio de Descarga.
- Curandeiro
- Evite sofrer danos de Despertando para o Vazio a menos que você esteja sob a influência de Mestres Mentais Ancestrais.
- Dissipar rapidamente Lágrima mental dos jogadores.
Estratégia
Para esta reunião, devemos ter cuidado com Despertando para o Vazio uma vez que irá convocar orbes que perseguirão os jogadores, causando grandes quantidades de dano. Teremos simplesmente que evitá-los. No entanto, o chefe usará Mestres Mentais Ancestrais em um aliado, tendo isso para colidir com todos os orbs que estão na sala desde, enquanto está sob o controle de Mestres Mentais Ancestrais, o dano recebido é reduzido e essas orbes causam uma grande quantidade de dano, liberando o lançador de seus efeitos.
Vazio de Descarga é uma habilidade interruptível que deve ser cortada toda vez que você tentar canalizá-la, pois causa muito dano. Sem mais nada a acrescentar, vamos derrotá-lo e continuar com o próximo chefe.
Vol'Zith, o Sussurrador
Vol'zith, o SussurradorComo a última chefe desta masmorra, ela usará o vazio para tentar nos parar e nos destruir.
Vol'zith, enviado pela Rainha Azshara para sabotar o Sabiomar, sussurra promessas de poder para todos que quiserem ouvir.
Resumo
Vol'zith, o Sussurrador, promete poder, mas apenas oferece perdão para aqueles que aceitam sua barganha. Ao atingir 100p. de poder, Vol'zith começa a afogar todos os jogadores com Sunken City Reach.
Habilidades
Outros alvos durante o combate
- Morador esquecido -> Consumir essência
- Morador afundado -> O despertar de Leviathan
- Manifestação da Profundidade
dicas
- Cuidado com os ataques corpo a corpo pesados que os Sunken Dwellers possuem, graças ao O despertar de Leviathan. Derrote um quando isso afetar você Alcance da cidade submersa para voltar à superfície.
-Tanque
- As manifestações da Profundidade que cria Chamada para o abismo Eles tentam alcançar Vol'zith, a Sussurradora, para fortalecê-la.
-DPS
- Concentre seus ataques para derrotar os Moradores Esquecidos quando eles afetarem você Alcance da cidade submersa para voltar à superfície.
- As manifestações da Profundidade que cria Chamada para o abismo Eles tentam alcançar Vol'zith, a Sussurradora, para fortalecê-la.
- Curandeiro
- Sussurros de poder concede poder crescente por um preço, mas pode ser dissipado.
Estratégia
Em primeiro lugar, Sussurros de poder Isso concederá ao jogador uma grande capacidade de dano e cura recebida, embora isso vá infligir dano ao longo do tempo, então deve ser dissipado.
De vez em quando, o chefe canaliza Porta larga, deixando uma área vazia sob seus pés, silenciando e causando danos a todos os jogadores que permanecerem dentro dela.
Assim que o chefe atingir 100% de sua energia máxima, ele usará a habilidade Alcance da cidade submersa, transformando o palco em uma área subaquática. Neste momento o cronômetro estará sujeito à quantidade de ar que nos resta e teremos que terminar esta mecânica antes que o contador chegue a zero. Durante esta fase, o tanque e o curandeiro se encontrarão sozinhos contra Morador afundado e eles devem derrotá-lo para a superfície. Este possuirá a faculdade passiva O despertar de Leviathan causando uma grande quantidade de dano por acerto, então o tanque não deve permitir que ele atinja você. Por outro lado, o DPS enfrentará dois Habitantes esquecidos E, como o tanque, eles devem derrotá-lo para a superfície. Estes irão canalizar Consumir essência, curando completamente para completar sua canalização, então devemos interrompê-los antes que isso aconteça. Assim que o DPS eliminar os Dwellers, eles se moverão para nossa dimensão e terminarão o trabalho de derrotar o Sunken Dweller. Quando esta fase terminar, o chefe retornará a 0% de energia e começará a recarregar seu medidor mais uma vez.
Finalmente, o chefe usará o corpo docente Chamada para o abismo, continuamente invocando Manifestação da Profundidade. Isso irá para o chefe e o fortalecerá e concederá energia se entrarem em contato com ele, então devemos evitar que isso aconteça. Devemos ter em mente que quando morrem explodem, por isso devemos ter cuidado onde nos colocamos.
E até agora este guia para a masmorra do Altar da Tempestade. Esperamos que tenha servido para você e, acima de tudo, agradecemos mais uma vez Yuki y zashi para colaboração.
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Saudações de GuíasWoW e um grande abraço (>^.^)> abraço <(^.^<)!