Argus, o Aniquilador Normal e Heroico - Antorus, o Trono Ardente

Capa de Argus, o Aniquilador

Ei amigo! Como você está se saindo com o vodu? Hoje trazemos a você o mais recente guia para o chefe final de Antorus, o Trono Ardente. Argus, o Aniquilador, será aquele que teremos de enfrentar para encerrar o ataque. Sem mais delongas, para o nougat!

Argus, o Desmanchador

Capa 2 de Argus, o Aniquilador

Amarrado. Submetido. Não sabendo nada além de dor por eras de existência. Uma alma quebrada que alimenta um mal infinito. O professor chama você. Levante-se ... Levante-se! Começa o fim de todas as coisas. Argus the Unmaker será o último chefe que enfrentaremos em Antorus, o Trono Ardente. Prepare-se porque será uma luta importante.

Informações gerais

No encontro de Argus the Unmaker, último chefe da banda Antorus, o Burning Throne, haverá um total de quatro fases com inúmeras mecânicas em cada uma delas. Em três deles enfrentaremos diretamente Argus (Fase 1, 2 e 4), enquanto na fase 3, lutaremos contra seus constelares.

Ao longo de cada uma das fases, teremos a ajuda dos Titãs do Pantheon que nos capacitarão e aumentarão nosso DPS, além de nos ajudar com a mecânica do chefe.

Para evitar surpresas, entre a fase 3 e a fase 4, Argos Isso vai matar a banda inteira, mas Eonar, a Patrona da Vida, vai nos ressuscitar para continuar com o encontro.

Habilidades

Habilidades da Fase 1: Céu e Tempestade

-Argos

-Ajuda de Golganneth

Habilidades da Fase 2: O Protetor Resgatado

-Argos : Quando sua saúde cai para 70%, Golganneth começará a lançar [Ira de Golganneth], limpando qualquer Névoa da morte sobre a área de combate.

-Ajuda de Aggramar

Habilidades da Fase 3: Mestres Arcanos (Normal e heróico)

-Argos : Quando sua saúde cair para 40%, Aman'thul irá subjugá-lo com Explosão temporária . Os jogadores terão que enfrentar os constelares de Argus.

- Constelares designados

-Star Armory

-Ajuda de Organnon

Habilidades da fase 4: a oferta de vida, a forja da perda

-Argos

- Módulos de recriação

-O mundo espiritual

-Ajuda de Eonar

-Ajuda de Khaz'goroth

Desenvolvimento da reunião

Como vimos, a reunião estará carregada de mecânica entre as diferentes fases, cujos tempos serão longos e, qualquer falha, pode levar ao fracasso absoluto.

Fase 1: Céu e Tempestade

Ao iniciar o combate, Argos vai usar o corpo docente Foice esmagadora, fazendo uma varredura com sua foice na frente dele causando dano e adicionando um debuff que aumentará o dano da próxima varredura em 75%. Esta habilidade deve ser comida pelo tanque e deverá ser trocada a cada 3 pontos. Todos os jogadores devem ficar nas costas do chefe para evitar receber o dano dessa habilidade devastadora. Também vai usar Raiva torturada que, simplesmente, danificará em área a toda a banda. Na dificuldade Heroica, esta habilidade mudará de 75% de debuff de dano para 150%.

Outra das faculdades que devemos levar em consideração durante esta primeira fase será Soul Blight Orb. Ele marcará três jogadores com um debuff que, ao expirar, deixará uma poça sombria no chão, causando dano constante ao passar. Os afetados terão que se separar do resto da invasão para colocar essas bolhas na borda do encontro.

Quando Argos acumular 100p de energia, lançará a habilidade Cone da morte para um jogador aleatório, saindo Névoa da morte Isso prejudicará os jogadores que permanecerem nele. Essas névoas irão desaparecer nas fases posteriores, mas nos forçarão a manter uma rotação singular, pois, todos os meeles devem ficar juntos, como os curandeiros e o DPS à distância, em uma linha perpendicular ao chefe, para que todos vocês estejam bem no Costas de Argus. A sala do chefe é circular, então devemos gradualmente encher a sala com essa névoa. É importante executar bem essa mecânica, pois um mau posicionamento ou baixo DPS farão com que a sala se encha com essa névoa, deixando-nos sem espaço para nos posicionar.

Durante a primeira fase, o Titan Golganneth vai nos ajudar, marcando dois jogadores com Presente do céu y Presente do mar respectivamente que deixará, após os efeitos, uma orbe no solo que concederá Força do paraíso y Força do mar para fechar aliados. Essas orbes durarão um minuto. Esses buffs só podem acumular se os jogadores ficarem próximos aos mesmos orbs. A ideia é que uma das orbes seja colocada em meele e outra à distância para que toda a banda possa se beneficiar desses buffos. Ele não pode se beneficiar de ambos os buffs, então não tente colocá-los no mesmo lugar. Na dificuldade Heroica, esses buffs agora terão 30 segundos em vez de 1 minuto.

Quando Argos cair para 70% de sua saúde máxima, a segunda fase do desafio começará.

Fase 2: O Protetor Resgatado

Ao reduzir Argus, o Desmanchador para 70% da saúde, Golganneth usará Ira de Golganneth, criando uma tempestade elétrica que irá cobrir as bordas da sala forçando todos os jogadores a se moverem para o centro da sala, pois, os jogadores que permanecerem dentro desta tempestade, receberão uma grande quantidade de danos. Este corpo docente também limpará todos Névoa da morte da fase anterior. Esta tempestade vai durar alguns segundos, então você deve ficar no centro até o fim, pois você estará em uma pequena transição para o início da fase 2.

Os tanques continuarão a trocar o chefe após as três marcas Foice esmagadora e a gangue continuará a ficar atrás do chefe para evitar os danos dessa habilidade.

Limite de desintegração Será uma habilidade importante que devemos levar em consideração já que várias foices aparecerão na área de combate que farão um grande dano aos jogadores que forem atingidos. Para evitar o dano dessa habilidade, os jogadores devem ficar de frente para onde a foice está apontando, evitar ficar naquela direção e evitar quaisquer áreas que possam se aproximar.

Nesta fase teremos que lidar com alma volátil, habilidade que o chefe lançará ao atingir 100% de energia. Esta habilidade se aplicará a dois jogadores Explosão de almas já um Bomba de alma simultaneamente. Explosão de almas vai causar dano a cada 3 segundos por 15 segundos, explodindo devido a Detonação de bomba de alma quando esse efeito expira. Para evitar o dano desta habilidade, os jogadores afetados por Explosão de almas Eles serão colocados o mais longe possível do resto da raid, pois o dano diminuirá dependendo da distância que eles estão. É importante que o Raid Leader gerencie essa situação e a colocação dos aliados e que eles tenham em mente que eles terão que se mover até um determinado ponto da luta para evitar um possível fracasso. O dano de Bomba de alma aumentará consideravelmente na dificuldade Heroica.

Bomba de alma vai agir da mesma maneira que Explosão de almas apenas, a área que irá danificar todo o raid também irá danificar o próprio alvo, causando o máximo de dano possível. É por isso que o tanque deve acompanhar este jogador graças ao favor que Aggramar nos concederá e que explicaremos a seguir.

A posição que manteremos para essas faculdades será a seguinte:

Mapa Argus, o Desmanchador

Conforme marcamos, esta será a legenda da imagem:

Nesta fase teremos a ajuda de Aggramar que lançará o corpo docente Aggramar Avatar e concederá aos tanques 100% a mais de saúde e 40% de velocidade de movimento por um minuto. Além disso, concederá aliados próximos Dádiva de Aggramar o que fará com que os danos sofridos sejam redirecionados para o tanque. Desta forma, um dos tanques ficará com o chefe enquanto o outro acompanhará o jogador afetado Bomba de alma impedindo-o de morrer.

Fase 3: Os Mestres Arcanos (Normal e heróico)

Quando a saúde de Argos cai para 40%, a terceira fase do combate começará, momento em que ele cairá de joelhos devido ao uso de Aman'thul Explosão temporária. Durante esta fase, Argus não poderá ser atacado e, em vez disso, aparecerão até sete constelares que irão lançar habilidades que afetarão todo o ataque e devem ser derrotados:

  • Raio cósmico vai agir de maneira semelhante a Limite de desintegração só fará uma varredura lateral. Os jogadores devem ter cuidado e observar para onde estão sendo jogados para escapar na hora certa.
  • Farol cósmico será uma habilidade que deve ser interrompida a todo custo, pois, se não for interrompida, o dano que pode ser infligido ao jogador alvo e toda a raid pode ser devastador.
  • Explosão estelar lançamento que pode ser interrompido, mas devemos priorizar o anterior.

Em um determinado ponto do encontro, dois dos constelares receberão armas e os tanques terão que tanká-las:

  • Um dos constelares obterá Espada do cosmos que irá melhorá-lo devido a poder cósmico e os constelares que estão perto dele. Este será o constelar que terá de se mover dentro da sala e no qual deverá ser focalizado, uma vez que não podemos permitir que capacite o resto dos constelares.
  • O outro irá adquirir Lâminas do Eterno e o tanque deverá levá-lo até a borda da sala sobre outro dos constelares vivos para poder aproveitar ao máximo suas habilidades e causar danos aos dois inimigos.

Na dificuldade Heroica, os constelares ganharão uma habilidade extra chamada Inevitabilidade.

Durante esta fase, Norgannon vai nos ajudar, usando o corpo docente Os discos de Norgannon o que fará com que os constelares recebam danos de acordo com a escola dos feitiços, forçando os jogadores a atingirem os constelares que possuem a vulnerabilidade de acordo com seus feitiços para realizar o máximo de dano possível:

Os diferentes constelares aparecerão nos seguintes locais:

Mapa da Fase 3 de Argus

Quando todos os constelares forem derrotados, a fase terminará.

Fase 4: A oferta de vida, a forja da perda

Vamos descobrir quando esse combate vai começar, pois nos levará a um lugar cheio de pirulitos e doces ... bem, não, eles vão nos matar a todos, mas Eonar, o Patrono da Vida, vai criar uma árvore que nos permitirá ressuscite para continuar o combate. Ressuscitaremos quando entrarmos na árvore. Porém esta árvore tem um% de saúde que vai diminuir a cada jogador que ressuscitar além disso haverá muitos spawns corruptos que, ao passarem por eles, vão explodir nos empurrando para trás e adicionando o debuff Detonação de alma. Quando a árvore perde toda a sua saúde, os curandeiros serão capazes de curá-la, embora ainda nos permita ressuscitar apenas para adicionar um debuff cumulativo chamado Raízes murchas o que nos causará um grande dano a cada segundo.

Quando a quarta fase do encontro começar, Argus estará no centro da luta canalizando O fim de todas as coisas. Esta habilidade irá matar todo o raid se não for interrompido antes de 15 segundos e, para isso, devemos ressuscitar e alcançar a árvore antes que Argus possa terminar de lançá-la. Quando estivermos todos vivos, será hora de usar BL para encurtar a fase o máximo possível.

Para esta fase, o chefe usará algumas habilidades das fases anteriores, bem como Raiva torturadaFoice esmagadoraalma volátil. Neste caso, não teremos a ajuda de Aggramar para que o jogador afetado por Bomba de alma Ele deve usar imunidades para evitar ser excluído ou, ao contrário, ele deve ressuscitar e alcançar a árvore quando morrer para retornar ao mundo dos vivos. Na dificuldade Heroica, Foice esmagadora se tornará Foice mortal.

Como novidade, Argos você terá um novo corpo docente chamado Brasa da ira Ele simplesmente deixará poças no solo que precisarão ser evitadas para evitar danos e marcas cumulativas prejudiciais dessas áreas. Você também ganhará a capacidade de criar módulos que serão colocados ao redor da sala. Estes vão lançar Seqüência de inicialização e a área se expandirá com o passar do tempo, prejudicando-se à medida que se expande. Devemos evitar essas áreas a todo custo, pois o jogador que entrar nelas receberá todo o peso do Pulso de recreação. O DPS de alcance estará encarregado de atacar essas esferas para que não se tornem gigantescas.

Durante esta fase, obteremos a ajuda de Khaz'goroth que, ao obter 20 essências, canalizará a habilidade Titan Forge, aplicando-se a todos os jogadores do raid Forjado pelo titã. Esta habilidade durará enquanto o Titã drenar Essências. Essas essências podem ser coletadas no mundo espiritual (esferas brancas e roxas).

Dicas para a reunião

Este encontro será baseado unicamente em evitar áreas e executar a mecânica corretamente. É por isso que queremos dar algumas dicas para que você tenha em mente o que é mais importante durante a reunião:

Tank

Curador

Dps

Despojos de Antorus, o Trono Ardente

Se o que você está procurando é saber o saque que este chefe lhe dá, recomendamos que você visite o seguinte link:

Equipe de Raid Antorus, The Burning Throne

Como vimos, o encontro Argus, o Aniquilador não é difícil (como nenhum outro), mas sempre ocorrerão incidentes em que seremos forçados a usar nossos CDs antes do tempo ou mesmo ter que usar todo o nosso mana para conter os ataques devastadores dos chefe. No início da partida, vai parecer que você tem que levar em conta muitos mecanismos, mas felizmente eles não são muito complicados. Ainda assim, é um dos poucos encontros em que o dano, às vezes, será muito difícil de evitar e, como mencionei antes, seremos forçados a corrigir os erros dos outros ou mesmo os nossos próprios. Seja como for, todos nós temos um cone em nosso raid que nos renderá uma conquista pelo número máximo de trys no mesmo chefe. Por isso, esperamos que este guia tenha ajudado você a completar esses desafios da melhor maneira possível (exceto para o cone, que é impossível).

Até o próximo guia!


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