PvE Weapons Warrior - Patch 8.1

Olá, pessoal. Hoje trazemos a você o guia PvE Weapons Warrior atualizado para o Patch 8.1, no qual veremos os talentos, habilidades e dicas para esta classe.

Armas guerreiras

Neste guia, falaremos sobre os talentos, habilidades e rotação do Weapon Warrior no patch 8.1. Como eu sempre digo em todos os meus guias, esta é uma orientação de como você pode pegar um Guerreiro com armas e obter performance, mas com o uso de seu personagem cada jogador adquire a habilidade e forma de jogar adequadas a ele e decide em tudo vezes quais talentos e habilidades usar. Nenhum guia é ao pé da letra, pois tudo depende muito da equipe que carregamos naquele momento e também de quem vamos enfrentar.

Devo dizer também que tudo isso pode mudar a qualquer momento, tanto da minha parte quanto porque alguns talentos ou habilidades mudam ao longo dessa expansão que acaba de começar. Se isso acontecer, vou mantê-lo informado. Vamos para a bagunça!

Um mestre endurecido pela batalha de armas de duas mãos, eles usam a mobilidade e ataques implacáveis ​​para derrubar seus oponentes. Os guerreiros com armas esperam o melhor momento para atacar seus inimigos com uma força avassaladora. Os guerreiros são os lutadores mais corajosos no campo de batalha e sua bravura no combate infunde coragem nos aliados e terror nos inimigos. Especialistas no manuseio de todos os tipos de armamento corpo a corpo e possuidores de incrível força física e habilidade, os guerreiros estão perfeitamente preparados para lutar na linha de frente e atuar como comandantes no campo de batalha.

O guerreiro com armas é muito versátil e se adapta muito bem a todos os tipos de combate. A única coisa que acho que falta é que ele tem poucas habilidades para se curar durante o combate.

talentos

Aqui você tem a compilação dos talentos que estou usando atualmente com minhas armas de Guerreiro, tanto para masmorras míticas quanto para o novo ataque Battle for Dazar'alor. Em todo caso, no momento temos muita facilidade para poder trocar talentos dependendo do patrão que vamos enfrentar, então se um deles não for do seu agrado, você pode tentar qualquer outro que achar que pode ser Melhor para você.

Talentos para míticos +

  • Nivel 15: Esmagador de crânios
  • Nivel 30: Carga dupla / descarga de tempestade
  • Nivel 45: Battle Fervor / Massacre
  • Nivel 60: Atitude defensiva
  • Nivel 75: beligerante
  • Nivel 90:Avatar
  • Nivel 100: Controle da raiva

Talentos para o novo ataque da Batalha de Dazar'alor

  • Nivel 15: Esmagador de crânios
  • Nivel 30: Carregamento duplo
  • Nivel 45: Battle Fervor
  • Nivel 60: Postura defensiva / Passada saltitante
  • Nivel 75: beligerante
  • Nivel 90: Entre para matar
  • Nivel 100: Controle da raiva

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Seus ataques automáticos geram 10% a mais de Fúria. Matar um inimigo instantaneamente gera 10 pontos de Fúria e aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 8 segundos.
  • Morte súbita: Seus ataques têm uma chance de fazer com que sua próxima Execução não custe fúria, podem ser usados ​​contra qualquer alvo independentemente de seu nível de saúde e causam dano como se você tivesse gasto 40 pontos de fúria.
  • Triturador de crânios: Golpeia o crânio de um inimigo, causando (84% do poder de ataque) pontos de dano físico. Gere 20 pontos de raiva.

Escolhi Triturador de crânios porque é o que mais me convence a manter a rotação e me permite gerar raiva.

Nivel 30

  • Carga dupla: Aumenta o número máximo de cargas de Carga em 1 e reduz o tempo de recarga em 3 segundos.
  • Vitória iminente: Ataca instantaneamente o alvo, causando (39.312% do poder de ataque) pontos de dano e curando você em 20% do seu máximo de saúde. Matar um inimigo que concede experiência ou honra redefine o tempo de espera da Vitória Iminente.
  • Descarga tempestuosa: Jogue sua arma em um inimigo, causando (16.38% do poder de ataque) pontos de dano físico e atordoando-o por 4 segundos.

Escolhi Carga dupla pela mobilidade que me dá.

Nivel 45

  • Masacre: Agora você pode usar Executar em alvos com menos de 35% de sua saúde.
  • Fervor de batalha: Whirlwind causa 10% a mais de dano e Slam atinge seu alvo principal.
  • Rasgar: Fere o alvo por (23.2128% do poder de ataque) dano físico instantâneo e (81.12% do poder de ataque) dano de sangramento adicional ao longo de 12 segundos.

Aqui eu optei por Fervor de batalha já que é ele que acho melhor na maioria das lutas.

Nivel 60

  • Segundo vento: Restaura 6% da saúde a cada 1 segundo quando você não recebe dano por 5 segundos.
  • Passada saltitante: Reduz o tempo de espera de Heroic Leap em 15 segundos, e Heroic Leap agora também aumenta sua velocidade de corrida em 70% por 3 segundos.
  • Atitude defensiva: Um estado de combate defensivo que reduz todo o dano que você recebe em 20% e todo o dano que você causa em 10%. Dura até ser cancelado.

Aqui eu escolhi Atitude defensiva para a maioria dos encontros para tirar proveito de sua redução de danos, embora em alguns encontros que precisam de mais mobilidade, também possamos usar Passada saltitante.

Nivel 75

  • Dano colateral: Quando suas habilidades causam dano a um segundo alvo por Ataques Varrentes, você recupera 20% do custo de Fúria.
  • BeligeranteBata no chão e quebre a armadura de todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando (150% do poder de ataque) pontos de dano físico e aumentando o dano causado a eles em 30% por 10 segundos.
  • Rachadura: Atinge todos os inimigos à sua frente com um ataque abrangente que causa (45% do poder de ataque) pontos de dano físico. Atingir 3 ou mais alvos causa Ferimentos Profundos.

Desta vez, o talento que mais gosto para o meu jogo é Beligerante E complementa muito bem com o Bladestorm.

Nivel 90

  • Entre para matar: Colossal Smash aumenta sua Haste em 10%, ou 20% se a saúde do alvo estiver abaixo de 20%. Dura 10 segundos.
  • Avatar: Transforme-se em um Colosso por 20 segundos, fazendo com que você cause 20% a mais de dano e remova todos os efeitos de Enraizamento e Snapping. Gere 20 pontos de raiva.
  • calma mortal: Reduz o custo de Fúria de suas habilidades em 100% por 6 segundos.

Desta vez eu escolhi Entre para matar para a maioria dos encontros.

nível 100

  • Controle da raiva: Cada 20 pontos de fúria que você gasta reduz o tempo de recarga restante de Warbringer e Bladestorm Colossus Smash e Bladestorm em 1 segundo.
  • DreadnoughtOprimir tem 2 cargas e aumenta o dano de seu próximo Golpe Mortal em mais 10%.
  • Devastador: Lança uma arma giratória no local alvo, causando [7 * (44.226% do poder de ataque)] pontos de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao longo de 7 segundos. Gera 7 pontos de fúria cada vez que causa dano.

Desta vez eu escolhi Controle da raiva que é o que mais me convence e sustenta muito bem toda a luta.

Estatísticas de prioridade

Essas são as estatísticas que carrego com minhas armas de guerreiro, mas você já sabe que nada é ao pé da letra e que dependendo do personagem, seu equipamento etc, essas estatísticas podem variar. Por tudo isso, o melhor é fazer uma simulação com nosso personagem e descobrir quais são os melhores para você naquele momento.

Rapidez - Força - Golpe Crítico - Versatilidade - Maestria

Habilidades

  • Sobrecarga: Oprime o inimigo por (75.6% do poder de ataque) p. de danos físicos. Não pode ser bloqueado, evitado ou desviado. Aumenta em 20% o dano do seu próximo Golpe Mortal. Acumula até 2 vezes.
  • Ataque de vitória: Ataca o alvo, distribuindo (40% do poder de ataque). causar dano e curar 20% do máximo de pontos de vida. Só pode ser usado pelos próximos 20 segundos após matar um inimigo que conceda experiência ou honra.
  • Carregar: Investida contra um inimigo, distribuindo (11.466% do poder de ataque) p. Dano físico, enraíza por 1 s. Gere 20 pontos de raiva.
  • Incorporar: Atinge um oponente causando (60% do poder de ataque) de dano. de danos físicos.
  • corrida: Tenta acabar com um inimigo, distribuindo até [2.0 * (87% of Attack power)%] p. dano físico baseado na raiva despendida. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% da saúde.
  • soco mortal: Um golpe cruel que causa (119% do poder de ataque) p. dano físico e reduz a eficácia da cura no alvo em 25% por 10 s.
  • Golpes de varredura: Por 12 s, suas habilidades de dano contra um único alvo atingem 1 alvo extra em 8, causando 75% de dano a mim.
  • Feridas profundas: Mortal Strike, Execute e Bladestorm aplicam Feridas Profundas, causando 9. sangrar dano ao longo de 6 seg.
  • Arremesso heróico: Jogue sua arma no inimigo, distribuindo (8.2212% do poder de ataque) p. de danos físicos. Isso gera uma grande quantidade de ameaças.
  • Salto heróico: Salta no ar para um local selecionado, atacando com força destrutiva, distribuindo (10.2211% do poder de Ataque) p. Dano físico a todos os inimigos em um raio de 8 metros.
  • Tático: Para cada ponto de Fúria gasto em habilidades de dano, você tem 1.40% de chance de reiniciar o tempo de recarga restante de Opressão.
  • Whirlwind: Libere um redemoinho de aço que atinge todos os inimigos em um raio de 8, distribuindo [3 * (11.6% do poder de ataque)] para mim. de danos físicos.
  • Palmada: Atinge o alvo, interrompendo o lançamento de feitiços e evitando que os feitiços daquela escola sejam lançados por 4 s.

Defensivo

  • Uivo de invocação: Libera um uivo que aumenta em 15% a saúde máxima de todos os membros do grupo ou do raide em um raio de 40 metros por 10 s.
  • Raiva violenta: Você fica furioso, removendo Medo, Golpe e efeitos incapacitantes, ao mesmo tempo que concede imunidade a todos eles por 6 s.
  • Morte por espada: Aumenta sua chance de aparar em 100% e reduz em 30% todo o dano recebido por 8 s.

Ofensiva

  • Tempestade de espadas: Você se torna uma tempestade imparável com uma força destrutiva que atinge todos os alvos em um raio de 8 por [7 * (50% of Attack power)%] p. Dano físico ao longo de 6 s. Você é imune aos efeitos da redução do movimento e da perda de controle, mas pode usar habilidades defensivas e evitar ataques.
  • Quebra colossal: Destrói a armadura do inimigo, distribuindo (150% do poder de ataque) p. Dano físico e aumenta em 30% o dano causado a ele por 10 s.

Batalha em equipe por Dazar'alor

Sulco
Nome da peça
Chefe que solta
Casco Elmo de jade temperado Mestres Jadefire
Cuello Coração de Azeroth Artefato
Ombros Dinosaur Pauldrons mekkatorque
De volta Mortalha do loa exultante Conclave dos Escolhidos
Peito Peitoral do Preso da Morte Rei Rastakhan
bonecas Bone Splinter Vambraces grogue
Luvas Moedores cruzados Campeão da luz
Cintura Cinta de placa de convés Lady Jaina Valiant
Pernas Legplates de lagarto do trovão esquecidos Conclave dos Escolhidos
Pés Estampadores de moedas Opulência
Anel 1 Banda de golpes dos flancos Mestres Jadefire
Anel 2 Selo da Senhora Almirante Lady Jaina Valiant
Berloques 1 Fabricante ultra-especial de reações e interações arcvoltaicas mekkatorque
Berloques 2 Fúria Primitiva de Grong grogue
Arma Basilbreaker Campeão da luz

Feitiços e joias

Feitiços

Gemas

Frascos, poções, comida e runas de aumento

Jarras

  • Frasco de ressaca: Aumenta a Força em 238. por 1 hora. Conta como guardião e elixir de batalha. O efeito persiste além da morte. (3 segundos de resfriamento)

Poções

  • Poção de Batalha de Força: Aumenta sua Força em 900. por 25 seg. (1 min de resfriamento)
  • Poção de sangue fervente: Infunde calor em seu sangue por 25 s, dando aos seus ataques corpo a corpo a chance de criar uma explosão de sangue por 14383. Dano físico dividido entre todos os inimigos próximos. (1 min de resfriamento)

Almoço

  • Banquete Generoso do Capitão: Prepare um banquete pródigo do capitão para alimentar até 35 pessoas em sua gangue ou grupo! Restaura 166257 p. da saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 100. de uma estatística por 1 hora.
  • Peixe e batatas fritas do pântano: Restaura 166257 p. da saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 55. Acelere por 1 hora.
  • Perna xarope: Restaura 166257 p. da saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 55. ataque crítico por 1 hora.

Correr como

Rotação e dicas práticas

Contra 1 alvo

Contra 2 - 3 objetivos

Contra 3 - 5 gols

Use Morte por espada para reduzir os danos ou ataques físicos diretos.

Usar Uivo de invocação quando há grande dano em todo o grupo.

Traços Azeritas Específicos de Arma

  • Ataque Esmagador: Suas habilidades corpo a corpo têm uma chance de aumentar o dano do seu próximo Slam em 11860. e reduzir 20 p. seu custo de raiva.
  • Golpeando a bigorna: O efeito Tático aumenta sua próxima Opressão, causando 2306. dano adicional e reduz o cooldown restante do Mortal Strike em 1.5 segundos.
  • Onda sísmica: A sobrecarga causa uma onda sísmica que causa 1704 de dano. Dano físico aos inimigos em uma linha de 10 jardas.
  • Prova de Poder: Quando o Colossal Smash se esgota, sua Força aumenta em 68. para cada 10 p. of Rage gasto durante Colossal Smash. Dura 12 seg.
  • Senhor da guerra: Ofertas Colossal Smash 10344. dano adicional e gera 10. de raiva.
  • Tempestade iminente: Ao usar Bladestorm, você ganha 1% de velocidade de movimento e 5 a cada 241 s. de força. Este efeito acumula. Dura 6 seg.

Complementos úteis

  • Recontar/Medidor de danos Skada - Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.
  • Mods mortais do chefe - Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues
  • Fraquezas - Mostra-nos graficamente informações sobre o combate.
  • Presságio - Medidor aggro.
  • GTFO - Avisa se estamos sofrendo algum dano ou cometendo algum erro.
  • Parrot o Texto de batalha de rolagem de Mik - Eles nos mostram o texto de batalha flutuante enquanto estamos em combate (curas recebidas, dano de seus feitiços, etc.).
  • ElvUI - Addon que modifica toda a nossa interface.
  • Figurões - Indica os tempos de todas as habilidades de cada chefe.

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