Warrior Weapons in Patch 8.0.1 - PvE Guide

Armas guerreiras no patch 8.0.1

Olá, pessoal. Como prometido é uma dívida, hoje trago a vocês um pequeno guia sobre as armas guerreiras no patch 8.0.1.

Armas guerreiras no patch 8.0.1

Neste guia, falaremos sobre os talentos, habilidades e rotação das Armas Guerreiras no patch 8.0.1. Como sempre digo em todos os meus guias, esta é uma orientação de como você pode pegar uma arma de guerreiro e obter performance, mas com o uso de seu personagem cada jogador adquire a habilidade e forma de jogar adequadas a ele e decide a todo momento quais talentos e habilidades usar. Nenhum guia é direto ao pé da letra, mas se você começar agora com seu novo Guerreiro / Armas ou estiver um pouco perdido, este é o seu guia;).

Também devo dizer que tudo isso pode mudar a qualquer momento, tanto da minha parte quanto porque alguns talentos ou habilidades mudam ao longo do patch e da próxima expansão. Se isso acontecer, vou mantê-lo informado. Vamos para a bagunça!

Um mestre endurecido pela batalha de armas de duas mãos, eles usam a mobilidade e ataques implacáveis ​​para derrubar seus oponentes. Os guerreiros com armas esperam o melhor momento para atacar seus inimigos com uma força avassaladora. Os guerreiros são os lutadores mais corajosos no campo de batalha e sua bravura no combate infunde coragem nos aliados e terror nos inimigos. Especialistas no manuseio de todos os tipos de armamento corpo a corpo e possuidores de incrível força física e habilidade, os guerreiros estão perfeitamente preparados para lutar na linha de frente e atuar como comandantes no campo de batalha.

talentos

Vários talentos desapareceram no patch 8.0.1:

  • Destemor: Suas habilidades custam 10% menos Fúria.
  • Sobrecarga: Oprime o inimigo, causando 375% do dano físico. Não pode ser bloqueado, evitado ou aparado e tem 60% de chance de acertar criticamente. Suas outras habilidades corpo-a-corpo têm chance de desencadear Opressão.
  • Golpes de varredura: Mortal Strike and Execute atingiu mais 2 alvos próximos.
  • Onda de choque: Envia uma onda de força em um cone frontal, causando (47.5% do poder de ataque) pontos de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 segundos. Reduz o tempo de espera em 20 segundos se atingir pelo menos 3 alvos.
  • TraumaSlam, Whirlwind e Execute agora fazem o alvo sangrar, causando 20% de dano adicional ao longo de 6 segundos. Com vários usos, mais danos são acumulados.
  • Combinação mortal: Mortal Strike agora tem no máximo 2 cargas.
  • Titanic pode: Aumenta a duração do Colossal Smash em 8 segundos e reduz o tempo de espera em 8 segundos.
  • Raiva direcionada: Concentre sua raiva em seu próximo Golpe Mortal, aumentando o dano que causa em 30%. Acumula até 3 vezes. Não é afetado pelo resfriamento global.
  • sucessos oportunos: Suas habilidades corpo a corpo têm uma chance de até 60%, com base na perda de saúde do alvo, de desencadear um ataque adicional que causa 160% de pontos de dano físico e gera 5 pontos de raiva.

Embora eu ainda esteja me adaptando às mudanças que tivemos, deixo aqui a construção dos talentos que estou usando atualmente com minhas armas de guerreiro. Em todo caso, no momento temos muita facilidade para poder trocar talentos dependendo do patrão que vamos enfrentar, então se um deles não for do seu agrado, você pode tentar qualquer outro que achar que pode ser Melhor para você.

  • Nivel 15: Esmagador de crânios
  • Nivel 30: Carregamento duplo
  • Nivel 45: Rend / Slaughter
  • Nivel 60: Passada saltitante / postura defensiva
  • Nivel 75: beligerante
  • Nivel 90: Entre para matar
  • Nivel 100: Controle da raiva

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Seus ataques automáticos geram 10% a mais de Fúria. Matar um inimigo instantaneamente gera 10 pontos de Fúria e aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 8 segundos.
  • Morte súbita: Seus ataques têm uma chance de fazer com que sua próxima Execução não custe fúria, podem ser usados ​​contra qualquer alvo independentemente de seu nível de saúde e causam dano como se você tivesse gasto 40 pontos de fúria.
  • Triturador de crânios: Golpeia o crânio de um inimigo, causando (84% do poder de ataque) pontos de dano físico. Gere 20 pontos de raiva.

Escolhi Triturador de crânios porque é o que mais me convence a manter a rotação e me permite gerar raiva.

Nivel 30

  • Carga dupla: Aumenta o número máximo de cargas de Carga em 1 e reduz o tempo de recarga em 3 segundos.
  • Vitória iminente: Ataca instantaneamente o alvo, causando (39.312% do poder de ataque) pontos de dano e curando você em 20% do seu máximo de saúde. Matar um inimigo que concede experiência ou honra redefine o tempo de espera da Vitória Iminente.
  • Descarga tempestuosa: Jogue sua arma em um inimigo, causando (16.38% do poder de ataque) pontos de dano físico e atordoando-o por 4 segundos.

Escolhi Carga dupla pela mobilidade que me dá.

Nivel 45

  • Masacre: Agora você pode usar Executar em alvos com menos de 35% de sua saúde.
  • Fervor de batalha: Whirlwind causa 10% a mais de dano e Slam atinge seu alvo principal.
  • Rasgar: Fere o alvo por um instante (23.2128% do poder de ataque) de dano físico e um dano de sangramento adicional (81.12% do poder de ataque) por 12 segundos.

Aqui eu optei por Rasgar pelo dano constante que causa. Às vezes eu também gosto Masacre.

Nivel 60

  • Segundo vento: Restaura 6% da saúde a cada 1 segundo quando você não recebe dano por 5 segundos.
  • Passada saltitante: Reduz o tempo de espera de Heroic Leap em 15 segundos, e Heroic Leap agora também aumenta sua velocidade de corrida em 70% por 3 segundos.
  • Atitude defensiva: Um estado de combate defensivo que reduz todo o dano que você recebe em 20% e todo o dano que você causa em 10%. Dura até ser cancelado.

Desta vez estou entre dois que são Passada saltitante, que usarei em encontros em que preciso pular com muita frequência e Atitude defensiva para o resto das reuniões.

Nivel 75

  • Dano colateral: Quando suas habilidades causam dano a um segundo alvo por Ataques Varrentes, você recupera 20% do custo de Fúria.
  • BeligeranteBata no chão e quebre a armadura de todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando (150% do poder de ataque) pontos de dano físico e aumentando o dano causado a eles em 30% por 10 segundos.
  • Rachadura: Atinge todos os inimigos à sua frente com um ataque abrangente que causa (45% do poder de ataque) pontos de dano físico. Atingir 3 ou mais alvos causa Ferimentos Profundos.

Desta vez, o talento que mais gosto para o meu jogo é Beligerante. Em algumas ocasiões, onde há muitos inimigos, podemos usar constantemente Rachadura, embora, como eu disse antes, eu não esteja muito convencido e prefira usar Beligerante.

Nivel 90

  • Entre para matar: Colossal Smash aumenta sua Haste em 10%, ou 20% se a saúde do alvo estiver abaixo de 20%. Dura 10 segundos.
  • Avatar: Transforme-se em um Colosso por 20 segundos, fazendo com que você cause 20% a mais de dano e remova todos os efeitos de Enraizamento e Snapping. Gere 20 pontos de raiva.
  • calma mortal: Reduz o custo de Fúria de suas habilidades em 100% por 6 segundos.

Desta vez eu escolhi Entre para matar qual é o que mais me convence dos três.

nível 100

  • Controle da raiva: Cada 20 pontos de fúria que você gasta reduz o tempo de recarga restante de Warbringer e Bladestorm Colossus Smash e Bladestorm em 1 segundo.
  • DreadnoughtOprimir tem 2 cargas e aumenta o dano de seu próximo Golpe Mortal em mais 10%.
  • Devastador: Lança uma arma giratória no local alvo, causando [7 * (44.226% do poder de ataque)] pontos de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao longo de 7 segundos. Gera 7 pontos de fúria cada vez que causa dano.

Desta vez eu escolhi Controle da raiva que é o que mais me convence e sustenta muito bem toda a luta.

Estatísticas secundárias

Crítico - Rapidez - Versatilidade - Domínio

Equipe BIS

Sulco
Nome da peça
Chefe que solta
Casco Elmo do Gigante aggrama
Cuello Corrente Aniquiladora Argus, o Desmanchador
Ombros Pauldrons do gigante Shivarra coven
De volta Manto de gigante Alto Comando Antoran
Peito Peitoral do gigante Eonar
bonecas Esposas Despedaçadas de Varimathras Varimatras
Luvas Mão Pesada de Archavon

Luvas de Gigante

Legendarios

Kin'garoth

Cintura Cinturão Escovado Sargeras Felhounds
Pernas Peso da terra

Legplates do sacrifício cósmico

Legendarios

Argus, o Aniquilador

Pés Warboots de Destiny Walker Garothi Worldbreaker
Anel 1 Selo do Portalmaster hasabel
Anel 2 Anel do Torturador Zeloso Shivarra coven
 Berloques 1 Coragem de Khaz'goroth Argus, o Desmanchador
Berloques 2 Praga alada generalizada Varimatras
Relíquia de ferro Fasces das legiões infinitas Alto Comando Antoran
Relíquia de sangue Incisivo nathrezim Varimatras
Shadow Relic Essência Inquebrável da Alma Eonar

Feitiços e joias

Feitiços

Gemas

Frascos, poções, comida e runas de aumento

Jarras

  • Frasco de exércitos sem fim: Aumenta a Força em 49. por 1 hora. Conta como guardião e elixir de batalha. O efeito persiste além da morte. (Resfriamento de 3 segundos).

Poções

  • Poção da Velha Guerra: Convoca um par de guerreiros fantasmagóricos caídos para ajudá-lo no combate. Seus ataques corpo a corpo e habilidades podem surgir, lidando com 1066. De dano. (1 min de resfriamento)
  • Poção de Poder Prolongado: Beba para aumentar todas as estatísticas em 94. por 1 min. (1 min de resfriamento)

Almoço

  • Magister faminto: Restaura 8144 p. de saúde e 4072 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 14. ataque crítico por 1 hora.
  • Salada Azsharite: Restaura 8144 p. de saúde e 4072 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 14. Acelere por 1 hora.
  • Banquete saudável de Suramar: Prepare um banquete caloroso de Suramar para alimentar até 35 pessoas em sua incursão ou grupo! Restaura 8144 p. de saúde e 4072 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 22. de uma estatística por 1 hora.

Correr como

Rotação e dicas práticas

Contra 2 0 3 gols

Contra 3 - 5 gols

Use Morte por espada para reduzir os danos ou ataques físicos diretos.

Usar Uivo de invocação quando há grande dano em todo o grupo.

Devemos ter em mente que a maioria das habilidades aumentaram seu custo de raiva.

Complementos úteis

E aqui está este guia para as armas guerreiras no patch 8.0.1. Espero que ajude você e se você tiver alguma dúvida em que eu possa ajudá-lo, não hesite em entrar em contato comigo. Vejo você em Azeroth.


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