Corte da rainha

Corte da rainha

Olá, pessoal. Continuamos com os guias da nova banda Palácio eterno. Desta vez trazemos a você o do encontro contra Corte da rainha em seus modos normais e heróicos.

Palácio eterno

Mais de dez mil anos atrás, quando Zin-Azshari foi engolfada pelos mares, a Rainha Azshara fez um acordo sombrio com N'Zoth que transformou seus súditos leais em nagas sinistras. Após milênios de conquistas ferozes, Azshara construiu um novo império das cinzas do antigo e agora domina as profundezas que antes ameaçavam reivindicar sua vida. Como uma boa anfitriã, ela convidou a Aliança e a Horda para seu palácio eterno para testemunhar sua gloriosa ascensão ... e sofrer a destruição final.

Corte da rainha

Corte da rainha

Por dez mil anos, o Corte da rainha nunca parou de executar as ordens de azshara. Agora os servos mais poderosos da rainha estão prontos para cumprir seu decreto final.

Resumo

Cada membro do Corte da Rainha Azshara representa uma das facetas das forças de Nazjatar: Silivaz representa o poder dos oceanos e Pashmar o domínio das tempestades e do céu. A rainha azshara ele ficará entediado enquanto supervisiona a competição e emitirá uma série de decretos, que mudarão as regras de combate.

Nesta ocasião, contamos mais uma vez com a colaboração de Yuki e Zashy e seu esplêndido guia de vídeo.

Habilidades

dicas

DPS

  1. Ajuda a dividir o dano do Carregamento frenético de Silivaz com o jogador que é o alvo.
  2. Causa dano a Faísca poderosa de modo que eles se esgotem em intervalos de pelo menos 5 segundos e evitem danos letais da explosão.
  3. A posição é importante, especialmente durante os decretos Alinhar y Isolamento.

Curandeiros

  1. O decreto Sentença adiada da rainha azshara causa dano ao seu grupo constantemente e pode causar danos massivos no final.
  2. Jogadores afetados por Sofrimento enquanto dura.
  3. Ajuda a dividir o dano do Carregamento frenético de Silivaz com o jogador que é o alvo.
  4. A posição é importante, especialmente durante os decretos Alinhar y Isolamento.

tanques

  1. Coordene com seu companheiro de tanque para que Fúria do comandante o Toque de pashmar não acumule muito.
  2. Mova os chefes para fora de Pausa poderosa.
  3. Use seus próprios poderes defensivos quando o sofrimento o afetar.

Estratégia

modo normal

Neste combate enfrentaremos dois chefes: Silivaz o Fervente y Pashmar, o Zelote. Cada chefe terá suas próprias habilidades e para enfrentá-las, eles devem ser separados para evitar que sejam empoderados e diminuir os danos que recebem. Embora esses chefes não compartilhem a vida teremos que matar os dois ao mesmo tempo, pois se eles morrerem com uma diferença de mais de 15 segundos entre si curarão uma porcentagem da vida.

No início do combate, um tanque irá pegar Silivaz e o outro para Pashmar e eles os separarão.

As habilidades que você usará Silivaz durante a reunião eles serão:

  1. Fúria do comandante: Ao atingir o mesmo alvo, aumentará sua velocidade de ataque em 80%.
  2. Carregamento frenético: De vez em quando marcará um jogador e avançará em sua direção fazendo uma detonação ao seu redor e deixando uma poça. O jogador afetado, caso não possua imunidade mágica, deve separar-se de outros jogadores para compartilhar a detonação, aguardar a detonação e retornar ao ponto inicial.

Quando Silivaz chegar a 100 de energia fará a seguinte habilidade:

  1. Erupção fervente: fará uma cúpula ao redor dele que nos machucará se sairmos dele, então toda a banda deve estar dentro exceto o tanque que tem Pashmar. Se corresponder veredicto fanático vamos nos espalhar ao longo da borda da cúpula.

As habilidades que você usará Pashmar durante a reunião eles serão:

  1. Toque de pashmar- Controlará mentalmente o alvo quando atingir 10 pilhas. Devido a esta habilidade, os tanques deverão ser trocados a cada 7 ou 8 marcas.
  2. veredicto fanático: esta habilidade será aplicada em vários jogadores aleatórios e após 8 segundos fará uma detonação ao redor deles com um raio de 6 metros, então eles terão que se afastar do resto dos jogadores.
  3. Faísca poderosa: Esta é uma habilidade bastante pesada de se lidar. Pashmar Tirará três orbes que vão perdendo vida aos poucos e quando chegarem a zero vão detonar causando muitos estragos em toda a banda. Teremos que abaixá-los em estágios para evitar que todos detonem ao mesmo tempo. Devemos também estar muito atentos às nossas vidas.

Quando Pashmar chegar a 100 de energia fará a seguinte habilidade:

  1. Explosão violenta: ele vai detonar tudo em seu raio de efeito, então vamos resolvê-lo deixando-o. O tanque deve usar alguma redução de dano.

Durante o encontro azshara irá aplicar uma habilidade chamada Decretos da rainha por 30 segundos. Dependendo de qual você usa, devemos agir de uma forma ou de outra.

  1. Alinhar: fará três rodadas de zonas roxas que teremos que percorrer já que cada uma que deixarmos descoberta detonará, danificando toda a banda.
  2. Repita o desempenho: Cada habilidade repetida que usarmos nos silenciará por 2 segundos, então tentaremos não repetir as mesmas habilidades uma após a outra.
  3. Isolamento: Os jogadores marcados deverão estar separados dos restantes cerca de 5 metros até que seja concluído.
  4. Sentença adiada: se não nos movermos acumularemos cargas e quando nos movermos detonaremos com as cargas de que dispomos. Teremos que mover a cada 2 ou 3 cargas para nos limpar.
  5. Obedecer ou sofrer: fará com que toda vez que recebermos dano por 5 segundos, não possamos receber cura. Então teremos mais 5 segundos para recebê-los.

Nós vamos usar Heroísmo o Desejo de sangue no início da partida.

Se fizermos tudo certo, não será uma luta muito complicada.

Modo heróico

Neste modo, o dano será bastante aumentado, especialmente em algumas habilidades. Também haverá mudanças de habilidades Faísca poderosa que agora, depois de detonar, ele deixará um dano de 5 segundos de dano 100% maior, o que fará com que se detonarmos dois em uma linha, a banda morrerá instantaneamente.

Para tirar vantagem da cicatrização da área, toda a banda deve ser colada Silivaz menos o tanque que tem um Pashmar. Só teremos que sair dessa área com as habilidades Carregamento frenético y veredicto fanático. Assim que terminarem, retornaremos ao grupo novamente.

Lembre-se de que os dois chefes devem morrer ao mesmo tempo.

Se fizermos tudo certo, vamos terminar essa luta sem maiores problemas.

Espólio

E até agora o guia da Corte da Rainha. Esperamos que tenha ajudado e, acima de tudo, agradecemos mais uma vez Yuki e Zashy para colaboração.
Você pode acessar seu canal no YouTube para ver o resto dos guias no seguinte link:

Série Yuki - YouTube


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