Warrior Protection no patch 8.0.1

Proteção do Guerreiro

Olá de novo pessoal. Hoje vamos seguir o guia sobre o Protection Warrior no patch 8.0.1.

Warrior Protection no patch 8.0.1

Guerreiros poderosos confiam em suas armaduras pesadas, escudos e astúcia na batalha para se defender e garantir que os inimigos não vão atrás de seus aliados mais fracos. Os guerreiros são os lutadores mais corajosos no campo de batalha e sua bravura no combate infunde coragem nos aliados e terror nos inimigos. Especialistas no manuseio de todos os tipos de armamento corpo a corpo e possuidores de incrível força física e habilidade, os guerreiros estão perfeitamente preparados para lutar na linha de frente e atuar como comandantes no campo de batalha.

Neste guia, falaremos sobre os talentos, habilidades e rotação do Protection Warrior no patch 8.0.1. Como eu sempre digo em todos os meus guias, esta é uma orientação de como você pode pegar um Guerreiro de Proteção neste patch e tirar o máximo proveito dele, mas com o uso de seu personagem cada jogador adquire a habilidade e forma de jogar adequadas a ele e decide em tudo. momento quais talentos e habilidades usar. Nenhum guia é direto, mas se você começar agora com seu novo Guerreiro de Proteção ou estiver um pouco perdido, este é o seu guia;).
Também devo dizer que tudo isso pode mudar a qualquer momento, tanto da minha parte quanto porque alguns talentos ou habilidades mudam ao longo do patch e da próxima expansão. Se isso acontecer, vou mantê-lo informado.

talentos

Vários talentos desapareceram no patch 8.0.1:

Embora eu ainda esteja me adaptando às mudanças que tivemos, aqui está a construção dos talentos que usarei com meu guerreiro de proteção. Em todo caso, no momento temos muita facilidade para poder trocar talentos dependendo do patrão que vamos enfrentar, então se um deles não for do seu agrado, você pode tentar qualquer outro que achar que pode ser Melhor para você.

  • Nivel 15: Punir ou no calor da batalha
  • Nivel 30: Passada saltitante
  • Nivel 45: Força imparável
  • Nivel 60: Reforçar
  • Nivel 75: Ressonando a terra
  • Nivel 90: Voz estrondosa
  • Nivel 100: Controle da raiva

Nivel 15

  • No calor da batalha: Ganhe 3% de aceleração para cada inimigo ou aliado em um raio de 10 metros, até o máximo de 15% de aceleração.
  • Punir: Shield Slam causa 20% de dano aumentado e reduz o dano causado a você pelos inimigos em 3% por 9 segundos.
  • Vitória iminente: Ataca instantaneamente o alvo, causando (39.312% do poder de ataque) pontos de dano e curando você em 20% do seu máximo de saúde. Matar um inimigo que concede experiência ou honra redefine o tempo de espera da Vitória Iminente.

Escolhi Punir na maioria das reuniões porque é a que vai melhor, na minha opinião. Em alguns encontros específicos, também podemos usar No calor da batalha.

Nivel 30

  • Trovão crepitante: Aumenta o raio do Thunder Clap em 50%.
  • Passada saltitante: Reduz o cooldown de Heroic Leap em 15 segundos, e Heroic Leap agora também aumenta sua velocidade de corrida em 70% por 3 segundos.
  • salvaguarda: Interceptar um alvo amigo agora também faz com que 30% do dano recebido seja transferido para você por 6 segundos.

Embora eu normalmente use Passada saltitante Qualquer um desses três talentos vai muito bem e podemos usá-los dependendo do encontro.

Nivel 45

  • Sirva frio: A vingança causa 5% a mais de dano para cada alvo atingido, até um máximo de 25%.
  • Força imparável: Avatar aumenta o dano do Thunder Clap em 100% e reduz o cooldown em 50%.
  • Rugido do dragão: Você ruge explosivamente, causando (170% do poder de ataque) de dano físico a todos os inimigos em um raio de 12 metros e reduzindo sua velocidade de movimento em 50% por 6 segundos. Gere 10 pontos de raiva.

Aqui e sem hesitação escolhi Força imparável pela grande quantidade de danos que recebemos com ele.

Nivel 60

  • Indomável: Aumenta seu máximo de saúde em 10%.
  • Sem rendição: Ignorar a dor evita até 100% mais danos, com base na sua falta de saúde.
  • Reforçar: O tempo de espera do Last Stand é reduzido em 60 segundos e também faz com que você bloqueie todos os ataques corpo a corpo.

Aqui e também sem hesitação optei por Reforçar que para o meu gosto é o melhor dos três.

Nivel 75

  • Ameaçador: Grito Intimidante desorienta os inimigos por mais 4 segundos, fazendo com que todos os inimigos se encolham em vez de fugir.
  • Terra ressonante: Quando o Shockwave atinge pelo menos 3 alvos, seu cooldown é reduzido em 15 segundos.
  • Descarga de tomentose: Jogue sua arma em um inimigo, causando (16.38% do poder de ataque) pontos de dano físico e atordoando-o por 4 segundos.

Embora eu tenha optado por Terra ressonante, qualquer um dos três talentos é viável, sempre dependendo da situação e do encontro que estamos realizando.

Nivel 90

  • Voz estrondosa: Demoralizing Scream também gera 40 pontos de Fúria e aumenta o dano que você causa aos alvos afetados em 15%.
  • Vingança: Ignorar Dor reduz o custo de Fúria de sua próxima Vingança em 33% e a Vingança reduz o custo de Fúria de sua próxima Vingança em 33%.
  • Devastador: Seus ataques automáticos causam [(21% do poder de ataque)% * ((máx (0, mín (Nível - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] danos físicos adicionais e têm 20% de chance de redefinir o cooldown restante do Shield Slam.

Aqui eu escolhi Voz estrondosa pela raiva que gera e também pelo considerável aumento de danos.

Nivel 100

  • Controle da raiva: A cada 10 p. A ira que você gasta reduz o tempo de recarga restante de Avatar, Última Resistência, Parede de Escudos e Grito Desmoralizante em 1 s.
  • Repercussões graves: Shield Slam estende a duração do Shield Block em 1.0 seg, e Shield Block aumenta o dano do Shield Slam em mais 30%.
  • Devastador: Lança uma arma giratória no local alvo, causando [7 * (44.226% do poder de ataque)] pontos de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao longo de 7 segundos. Gera 7 pontos de fúria cada vez que causa dano.

Desta vez escolhi o melhor talento para o meu gosto, Controle da raiva. Em alguns encontros muito específicos, também podemos considerar o uso de Repercussões graves.

Estatísticas secundárias

Rapidez - Versatilidade = Domínio - Golpe Crítico

Equipe BIS

Sulco
Nome da peça
Chefe que solta
Casco Elmo do Gigante aggrama
Cuello Delirium Trim Choker Varimatras
Ombro Pauldrons do gigante Shivarra coven
De volta Manto de gigante Alto Comando Antoran
Peito Peitoral do gigante Eonar
bonecas Vambraces of Life Assurance Eonar
Mãos Manoplas Stormscale de Kakushan Legendarios
Cintura Vigor do Deus do Trovão Legendarios
Pernas Legplates do sacrifício cósmico Argus, o Aniquilador
Pés Sabatons do Burning Coven Shivarra coven
Anel 1 Aro do santo padroeiro da vida Eonar
Anel 2 Selo do Portalmaster hasabel
Berloques 1 Convicção de Aggramar
Visão de Aman'thul
Argus, o Aniquilador
Legendarios
Berloques 2 Diima Glacial Aegis Shivarra coven

Feitiços e joias

Feitiços

Gemas

Frascos, poções, comida e runas de aumento

Jarras

  • Frasco de exércitos sem fim: Aumenta a Força em 49. por 1 hora. Conta como guardião e elixir de batalha. O efeito persiste além da morte. (Resfriamento de 3 segundos)

Poções

Almoço

  • Salada Azsharite: Restaura 8144 p. de saúde e 4072 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 14 de aceleração por 1 hora.
  • Banquete saudável de Suramar: Prepare um banquete caloroso de Suramar para alimentar até 35 pessoas em sua incursão ou grupo! Restaura 8144 pontos de vida e 4072 pontos de mana em 20 segundos. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você passar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 22 pontos em uma estatística por 1 hora.

Correr como

  • Profanada Runa de Aumento: Aumenta a Agilidade, o Intelecto e a Força em 15 pontos por 1 hora. Runa de aumento.
  • Runa de aumento forjada em luz: Aumenta a Agilidade, o Intelecto e a Força em 15 pontos por 1 hora. Runa de aumento. (Esfriamento de 1 minuto). Para comprá-lo, precisamos ser exaltados com o Exército da Luz.

Rotação e dicas práticas

Usar Parede de escudos para evitar morrer quando recebemos grandes danos.

Usar Uivo de invocação quando o grupo está com pouca saúde e há grandes danos.

Usar Grito desmoralizante quando você precisa reduzir um pouco o dano. Combinado com talento Voz estrondosa geramos mais raiva e dano, por isso é uma ótima combinação.

Complementos úteis

E até agora o guia do guerreiro da proteção no patch 8.0.1. Espero que ajude você, pelo menos a começar a usar seu guerreiro ou guerreiro de proteção.
Até a próxima galera. Eu espero por você para Azeroth.


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