Weapons Warrior - Guia PvE - Patch 8.0.1

Armas guerreiras

Olá, pessoal. Hoje vamos falar sobre o guerreiro das armas em Battle for Azeroth. Um pequeno guia para aqueles que estão um pouco perdidos com esta especialização. Espero que ajude você.

Armas guerreiras

Neste guia, falaremos sobre os talentos, habilidades e rotação do Weapon Warrior no patch 8.0.1. Como sempre digo em todos os meus guias, esta é uma orientação de como você pode pegar uma arma de guerreiro e obter performance, mas com o uso de seu personagem cada jogador adquire a habilidade e forma de jogar adequadas a ele e decide a todo momento quais talentos e habilidades usar. Nenhum guia é direto ao pé da letra, mas se você começar agora com seu novo Guerreiro / Armas ou estiver um pouco perdido, este é o seu guia;).

Devo dizer também que tudo isso pode mudar a qualquer momento, tanto da minha parte quanto porque alguns talentos ou habilidades mudam ao longo desta expansão que acaba de começar. Se isso acontecer, vou mantê-lo informado. Vamos para a bagunça!

Um mestre endurecido pela batalha de armas de duas mãos, eles usam a mobilidade e ataques implacáveis ​​para derrubar seus oponentes. Os guerreiros com armas esperam o melhor momento para atacar seus inimigos com uma força avassaladora. Os guerreiros são os lutadores mais corajosos no campo de batalha e sua bravura no combate infunde coragem nos aliados e terror nos inimigos. Especialistas no manuseio de todos os tipos de armamento corpo a corpo e possuidores de incrível força física e habilidade, os guerreiros estão perfeitamente preparados para lutar na linha de frente e atuar como comandantes no campo de batalha.

talentos

Vários talentos desapareceram no patch 8.0.1:

  • Destemor: Suas habilidades custam 10% menos Fúria.
  • Sobrecarga: Oprime o inimigo, causando 375% do dano físico. Não pode ser bloqueado, evitado ou aparado e tem 60% de chance de acertar criticamente. Suas outras habilidades corpo-a-corpo têm chance de desencadear Opressão.
  • Golpes de varredura: Mortal Strike and Execute atingiu mais 2 alvos próximos.
  • Onda de choque: Envia uma onda de força em um cone frontal, causando (47.5% do poder de ataque) pontos de dano e atordoando todos os inimigos em um raio de 10 metros por 3 segundos. Reduz o tempo de espera em 20 segundos se atingir pelo menos 3 alvos.
  • TraumaSlam, Whirlwind e Execute agora fazem o alvo sangrar, causando 20% de dano adicional ao longo de 6 segundos. Com vários usos, mais danos são acumulados.
  • Combinação mortal: Mortal Strike agora tem no máximo 2 cargas.
  • Titanic pode: Aumenta a duração do Colossal Smash em 8 segundos e reduz o tempo de espera em 8 segundos.
  • Raiva direcionada: Concentre sua raiva em seu próximo Golpe Mortal, aumentando o dano que causa em 30%. Acumula até 3 vezes. Não é afetado pelo resfriamento global.
  • sucessos oportunos: Suas habilidades corpo a corpo têm uma chance de até 60%, com base na perda de saúde do alvo, de desencadear um ataque adicional que causa 160% de pontos de dano físico e gera 5 pontos de raiva.

Embora eu ainda esteja me adaptando às mudanças que tivemos, deixo aqui a construção dos talentos que estou usando atualmente com minhas armas de guerreiro. Em todo caso, no momento temos muita facilidade para poder trocar talentos dependendo do patrão que vamos enfrentar, então se um deles não for do seu agrado, você pode tentar qualquer outro que achar que pode ser Melhor para você.

  • Nivel 15: Esmagador de crânios
  • Nivel 30: Carregamento duplo
  • Nivel 45: Massacre / Battle Fervor
  • Nivel 60: Passada saltitante
  • Nivel 75: beligerante
  • Nivel 90: Entre para matar / Avatar
  • Nivel 100: Controle da raiva

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Seus ataques automáticos geram 10% a mais de Fúria. Matar um inimigo instantaneamente gera 10 pontos de Fúria e aumenta sua velocidade de movimento em 30% por 8 segundos.
  • Morte súbita: Seus ataques têm uma chance de fazer com que sua próxima Execução não custe fúria, podem ser usados ​​contra qualquer alvo independentemente de seu nível de saúde e causam dano como se você tivesse gasto 40 pontos de fúria.
  • Triturador de crânios: Golpeia o crânio de um inimigo, causando (84% do poder de ataque) pontos de dano físico. Gere 20 pontos de raiva.

Escolhi Triturador de crânios porque é o que mais me convence a manter a rotação e me permite gerar raiva.

Nivel 30

  • Carga dupla: Aumenta o número máximo de cargas de Carga em 1 e reduz o tempo de recarga em 3 segundos.
  • Vitória iminente: Ataca instantaneamente o alvo, causando (39.312% do poder de ataque) pontos de dano e curando você em 20% do seu máximo de saúde. Matar um inimigo que concede experiência ou honra redefine o tempo de espera da Vitória Iminente.
  • Descarga tempestuosa: Jogue sua arma em um inimigo, causando (16.38% do poder de ataque) pontos de dano físico e atordoando-o por 4 segundos.

Escolhi Carga dupla pela mobilidade que me dá.

Nivel 45

  • Masacre: Agora você pode usar Executar em alvos com menos de 35% de sua saúde.
  • Fervor de batalha: Whirlwind causa 10% a mais de dano e Slam atinge seu alvo principal.
  • Rasgar: Fere o alvo por (23.2128% do poder de ataque) dano físico instantâneo e (81.12% do poder de ataque) dano de sangramento adicional ao longo de 12 segundos.

Aqui eu optei por Masacre embora em alguns combates com mais objetivos às vezes eu também use Fervor de batalha.

Nivel 60

  • Segundo vento: Restaura 6% da saúde a cada 1 segundo quando você não recebe dano por 5 segundos.
  • Passada saltitante: Reduz o tempo de espera de Heroic Leap em 15 segundos, e Heroic Leap agora também aumenta sua velocidade de corrida em 70% por 3 segundos.
  • Atitude defensiva: Um estado de combate defensivo que reduz todo o dano que você recebe em 20% e todo o dano que você causa em 10%. Dura até ser cancelado.

Aqui eu escolhi Passada saltitante

Nivel 75

  • Dano colateral: Quando suas habilidades causam dano a um segundo alvo por Ataques Varrentes, você recupera 20% do custo de Fúria.
  • BeligeranteBata no chão e quebre a armadura de todos os inimigos em um raio de 8 metros, causando (150% do poder de ataque) pontos de dano físico e aumentando o dano causado a eles em 30% por 10 segundos.
  • Rachadura: Atinge todos os inimigos à sua frente com um ataque abrangente que causa (45% do poder de ataque) pontos de dano físico. Atingir 3 ou mais alvos causa Ferimentos Profundos.

Desta vez, o talento que mais gosto para o meu jogo é Beligerante. Em algumas ocasiões, eu também uso Rachadura o Dano colateral

Nivel 90

  • Entre para matar: Colossal Smash aumenta sua Haste em 10%, ou 20% se a saúde do alvo estiver abaixo de 20%. Dura 10 segundos.
  • Avatar: Transforme-se em um Colosso por 20 segundos, fazendo com que você cause 20% a mais de dano e remova todos os efeitos de Enraizamento e Snapping. Gere 20 pontos de raiva.
  • calma mortal: Reduz o custo de Fúria de suas habilidades em 100% por 6 segundos.

Desta vez eu escolhi Entre para matar para a maioria dos encontros. Em alguns, eu também canto para Avatar.

nível 100

  • Controle da raiva: Cada 20 pontos de fúria que você gasta reduz o tempo de recarga restante de Warbringer e Bladestorm Colossus Smash e Bladestorm em 1 segundo.
  • DreadnoughtOprimir tem 2 cargas e aumenta o dano de seu próximo Golpe Mortal em mais 10%.
  • Devastador: Lança uma arma giratória no local alvo, causando [7 * (44.226% do poder de ataque)] pontos de dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao longo de 7 segundos. Gera 7 pontos de fúria cada vez que causa dano.

Desta vez eu escolhi Controle da raiva que é o que mais me convence e sustenta muito bem toda a luta.

Estatísticas de prioridade

Força - Rapidez - Golpe Crítico - Versatilidade = Maestria

Equipe BIS

Sulco
Nome da peça
Chefe que solta
Casco Leme do Laboratório Profanado G'huun
Cuello Coração de Azeroth Artefato
Ombros Quitinous Thorn Pauldrons Mythrax the Unraveler
De volta Manto Emaranhado de Terror Fétido

Capa de sussurros sussurrados

Devorador Fétido

Zul o Renascido

Peito Peitoral de maquinações apocalípticas Zul o Renascido
bonecas Crimson Colossus Armguards

Vambraces anti-esmagamento

taloc

Uldir Booty

Luvas Trituradores de eliminação de resíduos

Manipuladores de espécimes resistentes a fluidos

Devorador Fétido

Uldir Booty

Cintura Grande Cinturão do Descontaminador MÃE
Pernas Grevas da Vigília Sem Fim taloc
Pés Stompers de cisto de sangue

Warboots of Absolute Erradication

G'huun

Zek'voz

Anel 1 Rot Tracking Ring MÃE
Anel 2 Banda de certa aniquilação Mythrax the Unraveler
Berloques 1 Seringa para doenças do sangue Vectis
Berloques 2 Disco de regressão sistemática Zek'voz
Arma Khor, Mace of the Corrupted taloc

Feitiços e joias

Feitiços

Gemas

Frascos, poções, comida e runas de aumento

Jarras

  • Frasco de ressaca: Aumenta a Força em 238. por 1 hora. Conta como guardião e elixir de batalha. O efeito persiste além da morte. (3 segundos de resfriamento)

Poções

  • Poção de Batalha de Força: Aumenta sua Força em 900. por 25 seg. (1 min de resfriamento)
  • Poção de sangue fervente: Infunde calor em seu sangue por 25 s, dando aos seus ataques corpo a corpo a chance de criar uma explosão de sangue por 14383. Dano físico dividido entre todos os inimigos próximos. (1 min de resfriamento)

Almoço

  • Banquete Generoso do Capitão: Prepare um banquete pródigo do capitão para alimentar até 35 pessoas em sua gangue ou grupo! Restaurar 166257 p. de saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 100. de uma estatística por 1 hora.
  • Peixe e batatas fritas do pântano: Restaura 166257 p. da saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 55. Acelere por 1 hora.
  • Perna xarope: Restaura 166257 p. da saúde e 83129 p. mana ao longo de 20 s. Você deve permanecer sentado enquanto come. Se você gastar pelo menos 10 segundos comendo, ficará bem alimentado e ganhará 55. ataque crítico por 1 hora.

Correr como

Rotação e dicas práticas

Contra 2 0 3 gols

  • Nós vamos usar Golpes de varredura contanto que possamos combinado com a rotação anterior.

Contra 3 - 5 gols

Use Morte por espada para reduzir os danos ou ataques físicos diretos.

Usar Uivo de invocação quando há grande dano em todo o grupo.

Devemos ter em mente que a maioria das habilidades aumentaram seu custo de raiva.

Traços Azeritas

Cabeça

Ombros

Peito

Complementos úteis

  • Recontar/Medidor de danos Skada - Addon para medir dps, agro gerado, mortes, curas, danos recebidos, etc.
  • Mods mortais do chefe - Addon que nos alerta sobre as habilidades dos líderes de gangues
  • Fraquezas - Mostra-nos graficamente informações sobre o combate.
  • Presságio - Medidor aggro.
  • GTFO - Avisa se estamos sofrendo algum dano ou cometendo algum erro.
  • Parrot o Texto de batalha de rolagem de Mik - Eles nos mostram o texto de batalha flutuante enquanto estamos em combate (curas recebidas, dano de seus feitiços, etc.).
  • ElvUI - Addon que modifica toda a nossa interface.
  • Figurões - Indica os tempos de todas as habilidades de cada chefe.

E aqui está este guia para as armas guerreiras no patch 8.0.1. Espero que ajude você e se você tiver alguma dúvida em que eu possa ajudá-lo, não hesite em entrar em contato comigo. Vejo você em Azeroth.


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